烬走攻速暴击流嬴政出双攻速哪个好?

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有脾气来踩我的陷阱!关于烬的小常识
有脾气来踩我的陷阱!关于烬的小常识
美服6.2版本刚出没几天,新英雄烬就已经登上了舞台,而国服也即将更新6.2版本,那么烬实际上已经离我们不远了。相信新英雄烬的基本技能介绍大家都已经有所了解了,被动让烬只能装填4发子弹并且该英雄不能提升攻击速度,而被动也将额外暴击以及攻速转换为AD,Q技能是一个可以弹射的手雷,W技能是射程很远的控制技能,E是放置两个陷阱,R技能是让烬像泽拉斯一样固定在原地并可以向前方大型扇形范围内射出四发子弹。看上去好像并不复杂?但你真正了解这个英雄么,让我们从每一个技能来看看这个英雄到底有什么秘密。技能解析被动:低语烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。被动分析:抛开一些一眼就看得出来的特点,有以下两点值得我们关注。1、暴击时提供移动速度加成如果仔细阅读说明的玩家,一定会发现烬在完成一次装填之后,第四发子弹一定能造成暴击,因此在线上的时候,第四发子弹可以用来消耗别人并利用加速效果迅速撤退,同样在进攻时,射出第四发子弹后要利用加速拉近与敌方英雄的距离,以保证在装填完成后能第一时间追击对手。那么关注新英雄的玩家肯定也知道,烬的大招第四枪也是必定暴击的,而被动的加速效果可以被R技能的最后一发暴击触发,由于烬在施放大招时往往是远离战场的,因此加速效果能让你在完成大招后快速切入战场,因此第四发的命中率至关重要。另外,如果当你施放大招到一半时有敌方英雄接近你,也可以不用着急取消大招,视情况射出第四发子弹,在减速对方的同时获得大量的移动速度提升效果能让你轻松摆脱对手。2、攻速不会从攻速加成中获益烬的攻速是不会提高的,那么反过来想,是否意味着他的攻速是固定不变的呢?在经过测试后,我们发现烬的攻速是无法被降低的。如下图,烬的攻击速度是0.85。当带有冰心的狗头给烬施放了W技能后,攻速还是0.85。其实英雄联盟中还有很多类似的技能,亚索接近有冰心的英雄会导致Q技能CD时间变长,而格雷福斯接近有冰心的英雄会导致装填速度变慢,不过烬的攻击力虽然受攻速影响,但减攻速效果不仅不会降低烬的攻击速度,而且也不会影响他的攻击力,唯一有可能被削弱的是暴击时的移动速度加成。因此,所有减攻速的减益效果对烬的削弱都是微乎其微的。Q:曼舞手雷烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。Q技能分析:Q技能无限近似于稻草人的黑暗之风(E)技能,实际上Q技能可能也是秘密最少的技能,使用Q技能时,我们需要关注以下几点。1、手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次虽然该技能与稻草人的E技能很相似,但是手雷不会向已经命中过的目标弹射。2、曼舞手雷杀死一个敌人时,下一次弹跳造成额外伤害实际上Q技能的基础伤害是比较低的,因此想要有效的对对方造成伤害,必须要借用残血小兵,因此在使用烬时应当抓住对方接近残血小兵的时机进行消耗(特别是远程小兵),而对抗烬时要注意远离残血小兵。W:致命华彩被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。W技能分析:W对未标记的敌人造成伤害,对已标记的敌人造成禁锢效果同时自身提速,看起来这似乎是一个机制比较简单的,但是这个技能其实有很多值得推敲的地方。1、烬射出距离极远的一枪这个极远是有多远,之前设计师说过这个技能的范围是2500码,但是美服上线后给出的距离是3000码,相当于从边路1塔到2塔的距离。2、被任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒这个标记当对方英雄被烬的友军造成伤害时也会出现,这就表示烬即便远在千里之外也能对提供先手控制能力,这也是为什么目前有很多烬选择中单的原因,他凭借大招和W技能,能很好的对上下两路进行支援。即便对方中单比你提前一步赶往战场,烬也能凭借技能优势提供更快的火力支援。3、烬射出距离极远的一枪同样的标题,这次我们要讨论的是“一枪”,没错,烬的W技能有一个非常明显的弹道动画,但是有一位外服玩家指出了一个问题,在该子弹到达目标所在位置时,目标就已经受到了伤害,他给出的解释是——W的实际伤害弹道要快于动画,并且该玩家认为这是一个Bug,希望Riot尽快修复。(如下图,子弹还在中央的时候,末尾的英雄就受到了伤害。)为了搞清楚这一问题,小编查阅了很多资料,最终在一个角落里找到了设计师Gypsylord的解释。实际上W技能就是一个线性技能,它的机制与拉克丝的大招是完全一样的,在0.75秒的引导时间之后,烬对该直线上的所有目标(直到第一个英雄单位)造成伤害,而动画仅仅是为了让技能看起来像子弹。但是与拉克丝大招不同的是,W技能可以被风墙和布隆的盾格挡,这又是为什么呢?Gypsylord给出了相应的解释:“在英雄联盟中实际上并不缺乏这样因为动画效果而去添加新机制的技能,比如早期唤潮鲛姬的水泡技能,这个技能的机制呢,其实也就是原地的眩晕(所以这也是为什么该击飞效果与别的技能不同,用水银解掉该技能后会直接落地的原因),但是因为我们给他加上了浮空的效果,因此我们决定让亚索大招也能对这个眩晕技能产生判定。那么逻辑其实是这样的:这是一个眩晕技能——因为有浮空动画——所以添加了亚索大招可判定的机制。而烬的W技能也是类似的逻辑:这是一个非弹道线性技能——因为动画看起来像子弹——所以添加了风墙和护盾可以挡掉它的机制。”回到实战中,我们可以认为这是一个能被风墙阻挡的非弹道技能,这也就是说在预判的时候,我们可以不用像金克丝的W一样去预判子弹的飞行速度。E:万众倾倒烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。E技能分析:这是一个陷阱技能,敌方不可见,在触发之后会形成减速区域并在一段时间后爆炸,而E技能还有以下几点值得注意。1、烬在地上放置一个陷阱没错,这是一个陷阱,你可以利用它来传送。2、片刻之后陷阱起爆与提莫的蘑菇不同,在同一个地方放置多个陷阱,触发后的伤害是可以叠加的。3、对范围内的所有敌人造成伤害正式服的资料来看,这个所谓的伤害极其恐怖,这个技能的目前有1.2AD加成和1.0AP加成,再加上烬本身利用被动可以让他攻击力变的非常高,因此陷阱在后期造成上千的伤害实属正常,而更重要的是,目前陷阱的伤害是魔法伤害。实例:满血狮子狗踩上陷阱然后被W技能定住,瞬间爆炸,完成单杀结合2、3两点,现阶段用陷阱来秒人已经成为了外服的一种热潮,在刁钻的位置释放陷阱,烬自己可以在千里之外进行埋伏,一旦有人触发陷阱就用W将他定在陷阱的有效范围内,然后烬就可以等着收人头了。依靠他的陷阱,烬也是少数可以在物理、魔法两方面都能造成上千伤害的英雄了。R:完美谢幕烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。R技能分析终于来到烬的终极技能,但实际上这个技能并没有太多可说的地方。1、烬将手中的武器完全组装组装以后你是不能动的,与泽拉斯大招类似。2、最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击之前也说到过这个问题,暴击之后可以利用加速技能快速进场或者撤退。3、他可以进行四次射击你可以一次用完四发子弹,但如果敌人已经全部逃走之后,你可以通过手动取消该技能来获得冷却时间返还效果,返还多少时间取决于你还有几发未用的子弹。玩法推荐在剖析了技能之后,因为国服烬的上线还需要等待一些时间,因此我们可以看看外国友人们是怎样玩这个英雄的。召唤师技能大多数玩家选择了闪现和治疗来提高自己的生存率。装备选择烬在装备选择上有很多分支,由于攻速与暴击都会提升额外AD,因此并不需要拘泥于一套装备,应随着对方阵容的改变而改变,目前胜率最高的装备推荐如下:加点大部分玩家在线上主Q提升消耗能力,并辅以W技能来提升控制能力,E技能由于只有在后期才能体现全部伤害,所以最后才点。天赋烬攻速低,且攻速是不会变化的,因此目前战争热忱对于他的提升比较低,很多玩家倾向于点出雷霆来提升前期的消耗能力。
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烬适合暴击伤害的符文吗
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没有比烬更适合的了,烬本来就全靠那4枪,过去的穿甲流已经没法出了,所以还是走暴击流,烬的前三枪可以暴击,但是暴击伤害减少百分之25,这个减少量是完全看的出来的,尤其是前期没有叠上AD,那暴击伤害真的和其他大剑小黄叉的ADC一样,只有第四枪才是完整两倍伤害和斩杀效果的,所以提升前三枪的暴击伤害是线上对拼和前期小团战的关键所在,而符文就是应用于前期的,带上暴伤,再留一个暴击率的,线上能力可以明显提升,而且暴伤在后期有了四五百Ad的时候提升极大,这也是极少数的可以整局下来都受益的符文
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前言&&6月5日国服更新了8.11版本,射手装备大换血,不仅重造了吸蓝刀和无尽,还推出了一件造型极其炫酷的武士刀————岚切。也因为这件装备,VN、烬间接性地获得了加强。&&岚,和制汉字解释为暴风雨、风暴,美服原名Stormrazor,也意为风暴剃刀(非常怀疑和亚索是什么关系)。&&寓意:迅猛、势不可挡。这把武器的属性也非常贴切它的主题,带来迅捷攻速的同时提供高额攻击力带来毁灭性的杀伤力;利刃出鞘的瞬间会给使用者带来惊艳的爆发和疾风所赐的机动性。岚切总价3200金币+70攻击力+30%攻击速度被动在没有攻击的一定时间后,下一次普攻必定暴击造成160%的暴击伤害以及提供10%的加速持续1.75秒。&&&被动的间隔时间会随着攻速的提升而降低,极限为1秒。当一个11级的VN出了攻速鞋、岚切、电刀后,被动间隔时间会显示为1.25秒;而被动所触发的暴击伤害则会提升至180%,极限为200%。&&合成方式:大剑+十字镐+短剑,路线较为平滑也适合前期过渡, 回城可以根据金币情况选择暴风大剑1300或十字镐875。总价3200,面板属性70攻击力与30%攻击速度。对比邻近价位的射手装备:&&从面板属性来看,破败和羊刀提供的是偏向攻击特效的属性加成,攻击力和攻速比岚切低,更适合维鲁斯、大嘴、卡莎这类依赖攻击特效输出的英雄;新版的吸蓝刀更偏向提供法力值的续航,更适合依赖技能的英雄;岚切的高攻击力高攻速提供了更为直接的进攻性属性加成,而并非从攻击特效角度出发。&上个版本中,走暴击流的ADC往往会选择吸蓝刀或无尽作为首件,如霞、轮子妈、烬。而在8.11的装备改版中,吸蓝刀和无尽不再提供暴击几率,而将吸蓝刀重做成了一个与暴击不相干的装备;无尽则改成被动翻倍暴击几率和转化少量暴击伤害成真实伤害,自身却不提供暴击几率意味着这件装备不再适合优先出。&&岚切带来的第一次普攻暴击、少量机动性提升和出众的属性,使其前期收益极高,也无疑成为了当前版本中,暴击流ADC首件出装的最佳选择!&&岚切的属性和VN的风格可以说是绝配了,被动岚之锋提供的暴击配合VN的Q技能额外伤害再加上电刀特效暴击组合的爆发;满足VN的W技能打三环对于攻速的需求;岚之锋10%的移动速度加成提升VN的风筝能力;完美兼容VN灵活、迅猛的风格,手持巨弩无情猎杀她的敌人。&VN开启大招后1秒的隐身配合中期岚之锋几乎1秒的间隔,能通过走位多次触发岚之锋的特效稳定打出暴击和加速,大大提升了VN的收割能力。在做出岚切、电刀、无尽三件套之后用Q找机会A一下敌方脆皮即可打到其一半血量。利用装备组合提供的爆发无情收割完成连杀!&&&新版本暴击流VN推荐出装:①攻速鞋②岚切③电刀或绿叉看个人喜好④无尽⑤火炮⑥水银或复活根据情况选择&&&符文方面由于8.11迅捷步伐遭到削弱,个人认为当前版本迅捷步伐并不是VN的最佳选择,可以选择带强攻。“我,从污秽和淤泥中复苏,我是灼热的青莲,我是独一的美!”——戏命师 卡达·烬&&&戏命师:烬,在ADC里非常特殊,他攻速被固定,普攻4发子弹打完需要换弹;但不代表攻速对于这个英雄毫无意义。烬的手枪名为低语,拥有两个被动:一、死之四章,即4发子弹,第4发必定暴击并附带斩杀伤害(根据目标已损失生命值加成的伤害),并且烬的攻速被固定,斩杀伤害和攻速随等级提升。二、一板一眼,烬虽然牺牲了攻速,但能通过等级成长、暴击几率、攻速中获得对攻击力的百分比加成,并且牺牲掉25%的暴击伤害,让烬在暴击后获得移动速度,由攻速加成。&&因此,攻速对于烬来说有两个方面的收益,一是提升攻击力,二是提升暴击后的移动速度,在做出岚切后,烬的第一发子弹和最后一发都是必定暴击,而且只有一把岚切的情况下被动就能提供26%的移动速度,加上岚之锋提供的10%,烬在A出第一发子弹后即可得到36%的移速加成,美中不足的是,烬的攻速被固定,只能通过等级提升来缩短岚之锋的间隔时间;但是烬的换弹时间恰好也是3秒,这样一来打完4发子弹的烬换弹完成后刚好可以重置一个岚之锋。&&简而言之,岚切配合烬的被动,能够在满足输出的情况下提供更加灵活的移动速度来走位,以此打出奇效。新版本岚切烬出装推荐:①三速鞋②岚切③火炮:提升烬的攻击距离对于自保能力很差的烬来说非常重要。④无尽⑤电刀⑥复活或者水银&&&符文方面由于精密系个人认为还是迅捷步伐提供的移动速度对烬帮助比较大,所以带迅捷步伐也行,或者各位召唤师有自己的想法选择也可以。结语&&新装备岚切对于VN机动性和爆发的极大提升与配合烬的被动跑酷,让这件造型炫酷的武器在当前8.11版本间接性加强了VN和烬,也许还有更多适合出岚切的英雄还需各位召唤师开发,本篇攻略仅提供一些个人简介,有什么不对的地方还请指教。&&祝各位召唤师排位连胜!
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