DNF游戏里和官方的手机助手上的冥炎刀 魂殇的属性怎么不一样,到底有没有附加10%的火属性伤害?

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先上装备图[attach][/attach]
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5 A: p5 N: w&&H: C2 a1 w
在基本是0火强的时候&&这里附加的伤害不到30%&&可以判定出这个附加伤害是跟怪物的抗性有关。既然跟抗性有关那火强就应该可以提高这个附加伤害, p1 W: Z# k9 k% P5 }) i
" w( z( m6 B&&\7 B5 Y" o
下面上几张139火强的附加伤害的图片8 x1 v. u% `1 q6 z& J
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在139火强的增幅下&&附加伤害在50%到80%之间& &&&可以看出这种附加属性伤害的装备在属性强化的增幅下附加的伤害还是很给力的(相似装备:冰巨、左右手)! x) m% `2 u) t$ p# I
4 Z- u! g( j" D; e* J
不行了 着急出去 先这样了& &这都是前辈们研究好几遍的东西 我好奇自己试试玩玩&&果然是这样& &这加大了我不进无影坑的决心1 p: H9 Z! i2 _4 E4 T4 g+ |. Y! ]&&v. `
本帖最后由 孙宇航是 于
19:54 编辑 7 l9 J5 @5 L$ A. w* ?( I
锻造 无影7/7&&屠戮 7/7&&魂殇5/7&&镇魂 0/7
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好长,不过咱坚持看完了。
放下DNF.走出家里.读几页自己喜欢的书.出门去阳光里走走.要么跑跑步
& &&&天黑了约几个好久不见的朋友找个地方喝喝茶.聊聊天.随便做些什么 ...
& && && && && && && && & 一天下来.你就会发现.还是DNF有意思
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当平时的景色看出了不同时,似乎就会发现平时发现不到的重要东西
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好厉害的样子。
终于要等到啦~= ̄ω ̄=
可爱的酱油君
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酱油团副团长。
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发表自UC浏览器
看看& && && && && &
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关键是在真远古里怎么样& &普通图& &随便打两下就过了
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天道酬勤_ 发表于
关键是在真远古里怎么样& &普通图& &随便打两下就过了
真远古也是怪& &只要是怪 效果都一样
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魂殇为何这么牛 关于属性伤害附加白字探究
首先说下写这篇文章的目的吧。
之前看到一篇关于&黑手魔杖,冰结神器,碾压荒古&的文章。感觉作者很多东西不懂而大多数读者也没有多思考就随声附和,我在那篇文章之后做的评论也没有人举手。确实很多玩家不喜欢复杂的计算,但是我有必要负责任地说,那篇文章中很多东西纯系误导,看过评论后,我觉得我完全有必要为大家带来这篇文章。
关于那篇文章中我发现的一些纰漏:
一、作者没有了解到,打虫王的时候,附加伤害也属于破招;二、不知道相对属强的概念;三、不知道属性附加的计算方式,不加思考,胡乱臆测。
为了向广大讨厌数据怕测试的玩家科普一下与属强和属性附加伤害相关的问题。不喜欢计算的可直接看结果。如有纰漏,敬请指正。
首先附上公式吧:
①相对属强公式:
相对属强=自身面板属强值 或减属抗值-敌人属抗
②属强伤害计算公式:
实际伤害=无属性(或相对属强为零)时的伤害*(相对属强 220)/220
③属性附加伤害计算公式:
实际属性附加伤害百分率=装备说明属性附加伤害百分率*(相对属强 220)/220
对于①②式,相信大多数玩家已然了解;而③式,相信很多人并不清楚。下面,咱们用修炼场虫王做测试。首先利用①②式计算虫王的属性抗性,之后再行证明③式。
第一步,计算虫王属抗。
先附上面板,光强57。
所有可能影响测试的东西都脱了,连时装都脱掉了一件(蚀日无辉肩甲能减少敌人44点光抗)
用不带属性的修罗之戮攻击虫王,伤害是5508;
再用白色晶之契约使带光属性,攻击虫王伤害为8289。
数据代入②式可得,此时本人对虫王的相对光属性值为111;再代入①式可得,虫王的光属性抗性约为-10。
同理可测出虫王的火属性抗性约为-30。
第二步,证明③式。
这里,我们首先利用赫拉斯三件套(攻击时附加10%伤害)攻击虫王。
实际附加伤害约为12.5%(攻击修炼场虫王时,附加伤害极不稳定,但是它是大家公认的沙包之王,我就不换别的了,12.5%是经过多次攻击的数据计算出的平均伤害经推理得出的),可见打虫王时,附加伤害再次破招,实际附加伤害百分率应为装备说明的1.25倍。
本人没有属性附加的装备,下面借用朋友的冥炎刀-魂殇来测试。(首先说明:条件有限,只能找到朋友这一把魂殇。朋友的魂殇为pk了光属性,但本身光强远低于火强,是不会对测试造成影响的。)
面板火强116(没有减少敌人火抗的装备),魂殇具有多种情况。我们先根据公式计算理论伤害值,再与实际伤害对照。(由于打修炼场虫王附加伤害极不稳定,单一数据较难体现事情的真像,我尽量将实际附加伤害高于理论和低于理论的图都附上)
⑴无觉醒时:相对属强146,几率附加35%火属性伤害,根据公式计算得结果为58.23%,破招后为72.79%。
此图为几率效果的附加伤害:&70.07%.略低于理论值。
⑵觉醒后:相对属强156,几率附加35%火属性伤害、觉醒附加10%火属性伤害,根据公式计算得结果分别为59.82%、17.09%,破招后分别为74.78%、21.36%。
此图为魂殇的觉醒的附加伤害:&20.99%.略低于理论值。
此图为魂殇的觉醒和几率效果同时出现,几率:&72.00%;觉醒:&21.00%.略低于理论值。
此图亦为魂殇的觉醒和几率效果同时出现,几率:&76.99%;觉醒:&22.00%.略高于理论值。
可见实际打出伤害与理论基本吻合,事实证明,③式是合理的,也是相当和谐的(与②式相似)。简单用文字表达就是:相对属强为零时,属性附加伤害百分率不变;当相对属强达到220时,属性附加伤害百分率增加1倍;当相对属强达到440时,属性附加伤害百分率增加2倍,以此类推。
也就是说,相对冰强或者相对暗强达到880以上时,拉宾特的黑手之杖的附加伤害能超过本体;相对火强达到409以上时,冥炎刀-魂殇的几率附加伤害就能超过本体。
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