耻辱之日怎么获得第一75游骑兵团侦察连

游点意思:迎接二战《使命召唤》之前,你还能试试《耻辱之日(Day of Infamy)》游点意思:迎接二战《使命召唤》之前,你还能试试《耻辱之日(Day of Infamy)》小怪物不跑百家号在硝烟弥漫的战场,与战友一同浴血奋战,枪林弹雨过后,胜利的旗帜屹立在废墟之上。当年二战题材的《使命召唤》和《荣誉勋章》带来的感动,依然深深印刻在玩家们的心中。我们有多少年没有再见过优秀的二战FPS了?许多人曾寄希望于《红色管弦乐队》系列,但《风起云涌2》(红管独立资料片,越战题材)的公布也让这个希望变得遥远。然而今年,希望可能会到来。不久前《使命召唤14》传出将会是二战题材的消息,一时间群情激奋,各种“是时候回归了”“必买”“支持二战”“年货崛起”的话不绝于耳。看来对于一款优秀的二战题材游戏,玩家的确是期待太久了。因为COD二战系列曾经的辉煌,传闻中二战题材的《使命召唤14》也变得备受期待。但尽管一石激起千层浪,今年的《使命召唤14》究竟是不是二战题材,我们还不得而知,而且即便传闻为真,按照“年货”的传统玩家也得等到今年11月份才能与它见面。等待的日子是漫长的,在迎接传闻中的二战COD之前,我们能做些什么吗?巧合的是,最近有一款优秀二战题材的FPS游戏在Steam平台推出了正式版游戏,也许它能够稍微平复一下大家躁动的心。这款游戏名为《耻辱之日(Day of Infamy)》。它原本是现代战争游戏《叛乱(Insurgency)》在早期推出的一个二战模组,制作组New World Interactive考虑到它的发展前途后,将其制作为了一款独立游戏。为何游戏的名称叫作“耻辱之日”?据制作组介绍,这源自于珍珠港事件发生后一天,美国总统罗斯福向美国国会联席会议发表演说,他描述珍珠港事件发生的那一天是国耻日(A date which will live in infamy)。这款游戏因此得名。“游点意思”曾经为大家安利过《叛乱》,如果你玩过这款游戏,那么在尝试《耻辱之日》的时候一定会有一股熟悉感扑面而来,同样是由Valve的起源引擎打造,不仅在游戏画面上非常接近,枪声和人物动作也是如出一辙。而在核心玩法上,强调团队合作的设计也没有变化。关于游戏的背景,《耻辱之日》主要聚焦二战时期的欧洲西线和南线战场(意大利战场),在游戏中你可以选择三个阵营:美军、英联邦军、德国国防军。不过美军和英联邦军是同属一个阵线的盟军,所以无论哪张地图都是另外两个阵营打德军。意大利战场进入游戏,在主界面你就可以选择三种玩法,分别是:线上多人PVP、线上多人PVE和离线训练 。而无论游玩哪一种模式,都会考验玩家的团队协调能力以及战术思维。《耻辱之日》拥有10张地图,从残垣断壁的城市,寂静的农场村庄,堡垒林立的滩涂再到白雪皑皑的森林,你能经历到二战历史各种经典的地面战役场景。而整个游戏被放置在这些大战场地图之上,无论是占点或者是摧毁目标,任务点都会用英文字母“ABCDEF”标记起来,并分散在地图的各个角落。任务点有远有近,前往任意一个都没有限制,当然,除了敌人的子弹。虽然距离较近的任务点容易集中优势兵力进行攻击,但如果成功绕后偷袭到位置靠后的任务点,那么也是战术上的成功。喷火器绕后烧烤是最high的多人游戏模式你可以体验到32人的占领模式,这也是游戏里战斗最激烈的模式。游戏设置防守方和进攻方,潮水版的援兵会都会从后方源源不断提供,直到防守方据点被完全占领,或者进攻方花光了所有游戏时间。《叛乱》所独创的“支援波数”系统在《耻辱之日》中再次完美展现了出来,玩家在死亡后并不会读秒复活,而是根据战场上阵亡的队友数量而即时刷一批士兵。这种设置让游戏的节奏不会因为玩家马上复活就出去突突突而过变得过快,同时也让战场支援显得更加真实。激烈的大征服战场相较PVP模式而言,合作模式和离线训练更像是小规模行动的特种作战,比如暗杀军官,盗取敌人情报,以及破坏高射炮、燃料站以及无线电通讯中心等等。玩家一旦阵亡,只有等到队友完成地图上的一个任务才能复活,更加具有挑战性。离线训练模式中玩家只能依靠AI队友战斗,虽然地图上的任务与多人合作模式一样,但训练模式中的AI最多只能并没有太高级的行为,所以一切任务还是需要玩家来亲力亲为。不过将离线模式用于熟悉战场环境和练习枪法还是非常合适的。《耻辱之日》对战场氛围渲染得十分到位,犹如身临其境一般。然而,这并不意味着《耻辱之日》是一款将“真实硬核”作为卖点的游戏。同《叛乱》一样,这款游戏吸引人的地方实则是对真实性和娱乐性的平衡。战场氛围渲染十分到位一般的拟真FPS游戏,都喜欢设计出子弹抛物线弹道,二战题材的《红色管弦乐队》则更是有标尺的设定。玩家在这类游戏中很难获得“激光枪”的游戏体验,喜欢硬核元素的玩家固然会在适应期过后沉迷其中,然而它对于新手玩家而言却是相当不友好的。New World Interactive考虑到了这一点,早在制作《叛乱》时就想出了折中的办法,而《耻辱之日》完美延续了这一传统。游戏的地图虽然比较大,但交战距离却相当近,很少出现数百米外对狙的情况,所以制作组顺势取消了游戏的抛物线弹道,让瞄准射击更加轻松,节奏也相应加快。不过当然,游戏中的武器有很大的后坐力,使用自动步枪的玩家还是无法享受到COD式“突突突”的快感。这个距离用M1907步枪基本一枪就死另外,游戏将人物的血量设计得非常低,身体各个部位被击中时会有不同的影响,无论什么武器在任何距离爆头都是一枪死,栓动步枪打中腿部以上也是一枪死,普通冲锋枪和手枪需要更多子弹才能毙命,但也就是两三枪的事。所以无论是新手还是老鸟,基本上正面对抗都是一样的命运。这两点结合,在保证拟真度的同时,让新手更容易上手,而玩家也并不是一昧朝枪法和走位上发展,惨烈的战场环境更加突出了团队协作意识的重要性。吐槽:不开黑就是这个下场再说职业和武器,而游戏一共有九种职业可以选择,包括有指挥官、突击兵、通讯兵、步枪手、机枪手、狙击手、工兵等等。每一种职业都对应的武器,所选阵营的职业武器有各有不同,与现实中的情况相当接近。美军配备的M1半自动步枪、汤普森冲锋枪和M1919重机枪,而英联邦有路易斯机枪和恩菲尔德步枪,德国国防军则是MG42通用机枪、MP-40冲锋枪和SVT40半自动步枪等等。手持MG42通用机枪射击的德军特别介绍一下指挥官这个职业,与《叛乱》不同的是,《耻辱之日》的指挥官拥有相当强大的功能。就像我们在二战影视剧中所看到的场景一样,指挥官站在通讯兵附近,就能向总部发出各种指令,包括空投补给,施放烟幕,掩护炮火,以及飞机扫射和轰炸。这些指令在战场上的作用相当大,甚至能左右战局,所以游戏中当好一名指挥官比化身无畏突击战士更加重要。游戏的装备界面,有一种特殊的点数提供给玩家来设置武器,所有武器和配件都需要点数才能安装,点数用完就不能再装备其它东西。就如同CS里的金钱一样,点数决定了这一局玩家能够出怎样的装备,对接下来的战术会造成一定的影响。而这也是《耻辱之日》延续《叛乱》的一个特色。另外,虽然官方宣传有超过70种历史上著名的武器和装备,但除了枪械外大部分装备的属性都是一样的,并不会给某一阵营带来多么大的优势。《耻辱之日》拉栓武器威力最大,操作也是最风骚的由于是二战时期,枪械没有太多的自定义配件可选,所以《耻辱之日》的点数权重更多的放在了职业和武器装备种类上。比如游戏里机枪手专属的重机枪就是最吃点数的一把武器,所以基本上每一局开始你就只能在“重机枪”和“轻机枪+手枪”之间选择。另外,虽然在初始界面你只能选择自己所属阵营的武器,但在战场上还是能够拾起其他阵营的武器进行战斗。角色倒下时会掉落主武器和投掷装备,拾起它们你马上就能使用,这对于弹尽粮绝的玩家来说是一个非常符合现实场景的补给支援。不过当然,由于盟军和德军的子弹口径不一样,所以即便是捡起了敌人的武器战斗,你也只能使用枪里的子弹。说到的平衡性,这是每一款竞技游戏不得不谈的话题,包括《耻辱之日》也一样。笔者曾参与过游戏的抢先测试,当时游戏的许多地图确实存在平衡性的问题,主要还是在任务点的设置上。比如“红狗”这一张诺曼底地图的征服模式,A点设计的位置在两个德军堡垒的正前方,可以想象盟军若要夺取这一个地点需要付出怎样的代价,在测试阶段玩这张地图就是盟军阵营的地狱,没有烟雾弹和炮弹的掩护基本就被困在这个点了,打到后面的“BCDEF”实属难事。很难想像没有烟雾掩护的盟军怎么攻上去而在游戏的正式版中(实际上之后的测试版本就已经改进了很多),基本所有地图的不平衡因素都已经被修复,德军和盟军的战斗显得更加平衡,很少再出现某一方卡点压制的情况。另外,正式版游戏在游玩的过程中,玩家还能解锁新的武器、装饰品和服装造型,但这些都不会对游戏带来平衡性的影响,所以大可放心。最后,《耻辱之日》也很好地展现了Steam上起源引擎游戏的“优良传统”,游戏同时支持Mod与创意工坊,如果你想要好看的武器皮肤,新的游戏地图,就可以在创意工坊下载这些Mod。目前《耻辱之日》居然还出了一个越战模组,真的是模组的模组啊……虽然有玩家反馈称游戏目前存在闪退的问题,不过经过笔者测试,只要在库中将游戏的语言设置为繁体中文,就能解决闪退问题。而游戏的画面设置选项中还有一个可以提高流畅度的小窍门,那就是关闭“Soft Particles(软粒子)”这个选项,虽然它在游戏中带来的视觉效果提升并不明显,但却默认开启而且相当吃配置,所以关闭它会明显有流畅度的提升。《耻辱之日》目前在Steam平台收获了“特别好评”的评价。从众多评语可以看出玩家都很认可这款兼顾真实和娱乐性的FPS游戏,再加上二战题材的魅力加持,得到好评也是实至名归。特别好评《耻辱之日》在Steam售价68元,不过New World Interactive出品的游戏向来喜欢打折促销,如果你想入手这款游戏,不妨等到新一期特惠活动的到来。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小怪物不跑百家号最近更新:简介:本人玩英雄联盟想分享一些上分知识给大家作者最新文章相关文章耻辱之日全成就达成条件一览
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共49项成就,如图(请点击大图)传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
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在美国众多的精锐部队中,游骑兵(又称或特攻队)是一支历史悠久,武力强悍的精锐部队。拥有光荣历史与优秀传统。凭着不畏不惧的精神毅力在各地执行世界警察的角色,并获得国际上的认同与赞扬。游骑兵属于,它可以运用各式交通工具迅速进入战区执行任务,因此往往在其它特种部队抵达之前,游骑兵就已经完成了任务。就如同代表游骑兵精神的座右铭&游骑兵,做先锋&和绣着RANGER字样的土色及飘带型臂章, 一直是游骑兵荣耀与尊严的象征。
游骑兵历史起源
游骑兵的由来可追溯至公元1670年时期就有使用Rangers 名称及战术的小型军队。当时美国为了应付善于突袭战术的印地安人,于是组成小型的侦骑队伍在屯垦区四周区域巡防以观察敌人活动并提供早期预警。由于他们的巡防距离称为"Range",因此一般人们称这支队伍的士兵为 "Ranger"。
第一支正规的游骑兵部队成立于1756年的新汉普郡,Robert Rogers少校首先组织九连的游骑兵部队代表英国对抗法国及印地安人。他们广为运用快速游击与侦察战术潜入敌后攻击目标,巡防距离远达400哩。Rogers少校建立的19项游骑兵信条及头戴黑色贝雷帽的传统即由当时成型。
在美国独立革命时各地陆军纷纷成立游骑兵部队,其中较著名的包括由 Daniel Morgan率领一群经验老道的步兵组成的突击队‘The Corps of Rangers"。以及由Francis Marion所率领,多次与华盛顿军队并肩作战的游击队"Swamp Fox"。由于游骑兵的骁勇善战不但深得华盛顿信赖,并让英国人留下深刻的印象。总计美国独立后陆军共拥有12连的游骑兵。时较著名的游骑兵部队是南军陆军上校John S. Mosby率领的骑兵队。他们利用小队战术,快速突击北军的哨站或重要据点。不论独立革命及南北战争,已肯定游骑兵对战争的重要性。当时所使用的战术及兵学思想亦构成今日游骑兵战斗准则的基础。
游骑兵兴起
日第二次世界大战时的欧洲战区,Lucian K. Truscott少将欲建立一支能与英国突击队员并肩作战的美军部队,此外为了突出美国特色,于是这支部队取名为"Ranger",并且由威廉·O·达比少校领军。日第1游骑兵营正式诞生于,兵源大多来自第1装甲师及第34步兵师,并且于苏格兰突击队训练中心接受战场生存及两栖登陆训练。约一个月后44名游骑兵队员与5名军官联合加拿大与英国的突击队参与Dieppe Raid之役,成为欧洲第一支与德军交战的美军部队。
此后晋升中校的Darby营长更带领游骑兵营深入北非,在阿尔巴尼亚及突尼斯执行渗透破坏等任务,并为步兵师做开路先锋。由于辉煌的战果不但获得总统的表扬,并使游骑兵陆续扩编至第六营。而第1,3,4游骑兵营与陆军化学,工兵,炮兵等单位结合成‘6615游骑兵部队(6615 Ranger Force),并继续由达比领军。1943年间6615游骑兵部队在意大利战区均有辉煌的战果。
二次大战期间游骑兵较著名的战役是参与诺曼底登陆的第2,5营。1944 年D-Day当日的主力是美军第7与第5军团,游骑兵则隶属于第5军团。第5军团的主力是第29步兵师,右翼为第1步兵师,左翼则是由第2和第5 游骑兵团组成的‘临时游骑兵群(Provisional Ranger Group)’。一般人认为二次大战的美国步兵特征是年轻,教育程度高,普遍缺乏战斗经验,但对游骑兵来说战场才是他们发挥本领的地方。登陆当日美军遭遇德军第352步兵师的猛烈攻击,当其他步兵被火力压制无法前进时,受过严格训练的游骑兵不畏生死的迅速突破防线。
《拯救大兵瑞恩》中的主角便是游骑兵部队。
虽然伤亡极为惨重,例如编制70人的第2营C连 (电影《》中由汤姆汉克斯饰演的约翰上尉所在部队),登陆后死伤58人以致全连解编。可是游骑兵的英勇善战不但让并肩作战的第29师步兵刮目相看,更获得第29师副师长 Norman D. Cota将军的称赞,因而留下不朽的至理名言"游骑兵,先锋!(Rangers,lead the way)!"。
战争结束后,6个游骑兵营也相继撤编。二战时期较鲜为人知的其他游骑兵部队包括来自第29步兵师的第29游骑兵团及缅甸战区代号为" MERRILL‘S MARAUDERS"的第5307混合支队。其中由FrankD.Merrill准将率领的第5307混合支队,就是当时国民党军中的美军麦支队。它与国民党孙立人将军所率领的国民党军新38师,以及新 22师,新30师和50师等单位并肩作战。他们深入缅甸丛林,击退企图从西南方攻击中国的日军第18师团,在中国抗日史上留下辉煌的一页。第5307混合支队1954年改制为第75步兵团,即是第75游骑兵团的前身。
游骑兵朝鲜战争
时游骑兵的最大转变是拥有空降能力,并且作战编制和二战时期有很大的不同。二战时的游骑兵均是各营独立作战,而朝鲜战争时每个编制为112人的游骑兵连分配于编制18000人的步兵师担任各师的先锋。在各师的行动中游骑兵负责掩护,侦搜,阻绝或突击等任务。1950年陆军任命 John Gibson Van Houten上校挑选一批游骑兵候选队员前往乔治亚州的班宁堡受训,兵源大多来自第82空降师。训练时间多在夜间进行,训练科目包括轻兵器操作,夜间跳伞,两栖登陆,爆破及格斗等,并且让每位士兵都必须熟悉朝鲜地形。
第一批受训完毕的第1游骑兵空降连于日抵达南朝鲜,编入第2步兵师。紧接着第2及第4游骑兵连均相继加入战区,第2连纳入第7步兵师,第4连则由第9陆军部及第1骑兵师管辖。往后1950年至 1951年各个游骑兵连陆续投入战场,他们利用海陆空三栖方式深入我境,不断骚扰我和朝鲜人民军的后方。随着中国人民志愿军的战术素养的增长,游骑兵在朝鲜战场,已经无法完成预期战役目标。随着朝鲜战争的结束,所有游骑兵连也各自解编。
游骑兵越南战争
拥有长距离侦查能力的第75步兵团成立于1954年的,它是由第475步兵团改编而来。而第475步兵团的前身即是二次大战时鼎鼎大名的第 5403混合支队。日,来自九个步兵师的长距离侦查连及在越南加入的印第安那国家防卫队长距离侦查连共同转入第75步兵团成为13连的游骑兵部队。越战时的游骑兵和以往有很大的不同,包括甄选的兵源开放自陆军各单位,并在越南当地进行训练,作战时各单位划分作战责任区。从甄选,训练至作战都由基层领导干部统一指挥,不再由中央高层控制。不同于一般步兵的被动攻势,游骑兵常常是6
人1组甚至2人1组的编制主动出击,他们利用飞机空投,直升机垂降,或使用车辆,快艇及步行的方式深入敌后地区。他们除了侦查敌情或突击作战外,并渗透敌区进行在‘弧光’轰炸行动中的损害评估。由于游骑兵在越战的优异表现,使得日后Creighton Abrams将第75步兵团改为常设性质的,成为美国陆军第一支常设游骑兵部队。
游骑兵转变
在美国战史上游骑兵一直是因应战争而生的突击队,因此随着越战的结束,游骑兵部队也难逃解散的命运。但是在1974年陆军参谋长Creighton Abrams将军认为应该设立一支常设性质的游骑兵部队以因应国际多变的突发状况。于是第1及第2游骑兵营在乔治亚州相继成立,并且第1营驻守乔治亚州的Hunter陆军航空基地,第2营则设于华盛顿州的路易斯堡。
伊朗“沙漠1号(Desert One)”行动 
事件发生于1980年美国驻伊朗首都德黑兰大使馆,美国欲派出军队前往搭救使馆内的人员,并将该
行动称为‘沙漠1号(Desert One)‘。当初的计划是由陆军第1特种部队作战支队,也就是有名的前往营救。并由 9架RH-53D“海上种马”直升机载运美军及使馆人员前往德黑兰东方的机场,以便所有人员转搭运输机离开伊朗。游骑兵派出隶属第75步兵团的第1游骑兵营C连前往支援,任务是肃清机场内的敌人以确保飞机及人员的安全。游骑兵在埃及接受模拟演练以应付各种突发状况,但不知是指挥不当还是装备保养欠佳,在行动前夕两架RH-53D直升机在空中相撞,1架直升机亦突然故障,这不但迫使行动提早曝光,更让援救的任务难上加难。由于行动的曝光使得敌人不但有所防备,并立即将人质分散至各地区,使得这次行动被迫取消。一直在埃及待命的游骑兵C连与三角洲部队也只能黯然而归。
游骑兵格林纳达
1983年,美军终于摆脱越战阴影,迎接越战后第1场大规模的胜利。美国出兵格岛是政府当局为了达到某些政治利益而临时起意的手段,对美军来说并没有充分的准备时间。当美军运用大量重型武器攻击时,他们并没有忘记在盐水岬澄蓝校区内的一群美国医学院学生。游骑兵不但加入陆军快速部署部队(RDF)的攻击行动,也加入了拯救学生的行动。
游骑兵第1个任务是占领盐水岬机场及校区让的伞兵顺利着陆,但该行动的耳目海豹部队却无法顺利登陆以提供情报。第1游骑兵营的B连率先空降盐水岬机场。着陆后的游骑兵队员马上遭遇两辆俄制 BTR-60PB装甲车及古巴军队的攻击。但在游骑兵使用M67肩射式无后座力炮及AC-130H炮艇机的支援下,游骑兵马上摧毁敌军装甲车及建立防御工事。紧接着第1营的A连及第2营游骑兵陆续空降并迅速清除机场四周的敌军,并掩护后继第82空降师顺利着陆。虽然陆续有古巴军队企图夺回机场,但是都被美军优势的火力所击退。
不同于越战美军不求胜的心态,这次美军出兵格岛的政治与作战目标一致。因此每当轻装的游骑兵遭遇火力强大的古巴军队时,他们就会请求炮舰对岸轰击或是空中轰炸,等到丛林变成一片焦土时,士兵们再前往清
理战场。但同一时间前往里齐蒙山监狱营救人质的第1营C 连游骑兵就没有如此幸运了。由于情报的判断错误让满载游骑兵队员的暴露在敌人的防空炮火之下,在没有任何空中支援下直升机被击落。其他严重受损的直升机马上撤退迫降于附近的海军舰艇上。第二波的救援行动在陆战队的支援下顺利展开,游骑兵拥有AC-130H炮舰机及AH-1S“眼镜蛇”武装直升机的支援火力。第1营的游骑兵分乘3架前往搭救其他地区的学生。在抵达现场时游骑兵不但错过了降落点,更有1架直升机撞击 树木坠毁,但是游骑兵们还是克服重重困难顺利救出所有学生。
部队分乘4架黑鹰直升机前往,但是在降落时1架直升机突然故障,并撞上另两架直升机。这次意外不但使得3架直升机全毁,并造成第2营士兵3死4伤的损失。但其余游骑兵不负使命的轻松占领基地,因为敌人早已撤离该地。当然美军这次的造成游骑兵光荣战史上永不磨灭的阴影。
游骑兵巴拿马
日,游骑兵继续增编第3营成为三个营的常设游骑兵部队。1989年美国出兵巴拿马逮捕强人诺瑞加的"正义入侵"行动中,游骑兵再度扮演先锋角色。游骑兵第1营,第3营C连及团部连金色小队
空降多里加国际机场,并迅速挺进至巴拿马市占领国防军的司令部。另一方面空降里尔哈托机场的第2营,第3营A,B连及团部连黑色小队就没有如此顺利了。他们遭遇巴拿马国防军猛烈的攻击。虽然在炮艇机的支援下,游骑兵迅速占领机场,但也有5名士兵因而阵亡。紧接著他们随即突击南方的巴拿马山岳特种部队,由于该部队适逢休假,游骑兵很轻松的俘虏了这支部队。占领巴拿马后游骑兵随即担负起维持秩序及保护公共设施安全的任务。1990年游骑兵光荣返国,总计这次行动共有5死42伤的损失,俘获1014名敌军及超过 18000支武器。
游骑兵海湾战争
时第75游骑兵团开赴中东担任联军总预备队。1991年期间第1游骑兵营A连
的第1排及重装排(加强排)与C连协助联军快速反应部队突击军事据点。而团部连则在进行大规模的空降演习。虽然这次游骑兵未全面参与第一线战斗,但是其强大的战力对伊拉克有不小的阻吓作用。
游骑兵索马里(黑鹰坠落)
1993年8月至10间,游骑兵第3营B连组成特遣小组前往支援联合国和平部队。他们除了协
助难民外,并出了7次搜捕反动军阀Aidid的任务。行动开始时队员迅速的制服了敌人,但是滞留在空中的却招来了更多的民兵。结果2架黑鹰直升机被击落并造成多名队友伤亡,其余队员则被民兵团团围住无法离开。虽然联军陆续发动4次的救援行动,但是都遭到民兵的顽强抵抗。直到晚间联军再次派出包含海豹突击队及游骑兵的两连特遣小组,2个马来西亚机械化连,1个战车排与空军特种部队前往救援。在激烈的交战后联军总算救出被围困的队员,但也付出了相当大的代价。总计这次行动联军付出了18死80伤的代价,光游骑兵本身就有16死57伤和1人失踪1人被俘的损失,其中第二架“黑鹰”直升机幸存者寥寥无几,连前去增援的2名三角洲特种部队的也被射杀。(参见电影“”)这次的行动败笔在于情报的掌握不足与贸然在白天行动,不但造成特种部队重大的伤亡,队员的尸体被当地居民(一说Aidid的民兵)拖到市区游街更是莫大的耻辱。这次行动在当时是越战以后美军伤亡最惨重负面影响最大的一次行动,并且游骑兵部队大规模的牺牲导致了间接造成者时任政府国防部长的下台。但是游骑兵的牺牲奉献精神,再度获得世界各国的一致赞扬。
游骑兵编制装备
现今第75游骑兵团制士兵约2000人,隶属于美国陆军特种作战指挥部,辖下共3个营。
其编制及驻地如下:团部及团部连驻班宁堡。第一游骑兵营驻佐治亚州Hunter陆军航空基地。第二游骑兵营驻华盛顿州路意斯堡。第三游骑兵营:佐治亚州班宁堡。
每个营编制580人,包括营部,营部连及3个步兵连。1个步兵连有3个步兵排共约152人与1个重武器排约22人。1个步兵排则有3个步兵班与1个机枪班。每班均有1员医务兵。营部连则包括补给、通讯、医务及参谋等单位。
游骑兵队员有不同的分工,根据专项可以分为高低空伞降、水陆两栖渗透、狙击和爆破等。平时没有任务时就是不断地训练。平均每半年固定一次城市战演练。每年至少一次会在山地、丛林或是沙漠举行大规模演习。并且每三年至少会有两次寒地及两栖训练。
游骑兵属于轻型步兵,因此并没有配备重型武器,其常用的装备如下:、SCAR-H突击步枪、 M203榴弹发射器、、M82A1--12.7毫米反器材狙击步枪、M9手枪、格洛克19/23手枪,标枪反坦克导弹、M3古斯塔夫84mm发射器,M224 60mm迫击炮、M-23迫击炮弹道计算机、AN/PVS-15夜视镜、GPS全球卫星定位仪、ACU UCP/OCP迷彩服、ACH凯夫拉头盔、FAST martime水际头盔 SAFARILAN(沙发里兰)手枪套、M50防毒面具、RLCS系统单兵携行具、AN/PRC-148/152单兵用无线电。空降任务和两栖任务还配有各自特殊用途的装备。
在美国特种作战行动指挥部(SOCOM)的统筹之下,游骑兵常常与,第82空降师,三角洲部队,海军,空军特种部队,甚至非SOCOM编制的海军陆战队武力侦搜队等单位联合作战。以特种部队先锋自诩的游骑兵深得美国政府信任,除了执行特种任务外,游骑兵也时常进行一般轻装步兵任务。可以相信,作为美国战略机动力量中的一个重要组成部分,游骑兵仍将在美国插手各种国际事务的时候发挥重要作用。[1]
游骑兵甄选与训练
早在朝鲜战争时期游骑兵就有专门的训练机构。现今除了陆军步兵学校有设立游骑兵训练部门外,游骑兵还有专属的训练旅,并开设4个游骑兵训练营。除了开发长距离监督(LRS)及步兵作战领导人才与训练游骑兵部队外,并代训外国士兵与政府人员,其中也包含前往美国受训的台湾军官。和陆军特种部队不同的是游骑兵并不招收女性士兵,其兵源大多来自陆军各单位的志愿者,其它少部份则是其他军种与外国士兵。首先参与甄选的志愿者需身心健康且无不良记录,在通过空降训练后,才能参与游骑兵的甄选。在10周的甄选与训练中,平均淘汰率超过六成,其过程与内容如下:
游骑兵基础训练
各候选员在乔治亚州班宁堡内游骑兵训练旅Rogers营区完成报到程序,便前往位于北卡罗来那州森林中的Darby营区接受甄选。其甄选内容除了长跑外,还需在恶劣环境下忍受饥寒交迫,疲惫不堪的战场生活体验,无法接受者即被淘汰。接下来则是重要的"游骑兵评估阶段 (RAP)",其甄选与训练科目大致如下:
陆军体能训练测验: 通过伏立挺身2分钟52下,仰卧起坐2分钟62下,14分55秒内完成2哩跑步与单杠6下的陆军体能测验标准。
水中战斗与生存测验: 比照海军海豹特种队的测验标准,学员需完成全副武装游泳15公尺,然后抛弃身上的武器装具回到岸边的测验。以及蒙上眼睛完成3公尺高度的跳水,并卸下眼罩游回岸边的测验。以上测验如有
遗失任何装具,或稍有畏惧与退缩的表现即会遭到淘汰。
通过初步甄选的学员,将纳入第4游骑兵训练营接受训练。除了继续提高体能要求外,亦有以下训练科目:
Ranger Stakes课程11项: 内容为学习各种轻型武器,炸药的诸元,性能,操作与维修。
Darby Queen课程20项: 内容为学习各种障碍物超越。
行军课程: 内容为地图使用,方位判定与日夜间行军训练。
通过所有测验的学员,将跳入匿称为胜利池的设施中完成信心建立课程,目的是培养高昂的斗志与相互扶持的精神,而此阶段RAP的甄选亦告结束。最后阶段的训练内容为直升机垂降,野外求生,领导能力开发,以及游骑兵突击演习。其中游骑兵突击演习可以说是基础训练的总验收,学员们将戴上雷射模拟战斗系统(MILES)体会战争生活,甚至被俘虏的学员将被刑求拷问,让学员学习战场上的生存技巧。
游骑兵山地训练
通过基础训练的学员,将前往位于Dahlonega的第5游骑兵训练营受训。学员们将在乔治亚州第一高峰Yonah山区接受高危险性的山地战训练。除了继续要求体能外,学员需忍受高山寒冷的气候,日以继夜的不断训练,其内容为:
地形超越: 首先学员需学习各种绳节的打法,以运用在攀爬,突击吊桥搭设与各种垂降技巧。学员们学习在日夜间超越各式困难地形,稍不注意就会造成伤亡。
山地跳伞演习: 训练学员能够安全又准确的降落在树林中,并迅速抵达目的地。由于山地训练的危险性极高,许多学员常常在训练中受伤,因此通常会有超过1成的学员会遭到淘汰。
丛林低洼地训练
紧接著学员们前往Eglin空军基地的第6游骑兵训练营接受丛林低洼地训练。在充满毒蛇沼泽的原
始丛林中,学员们必需在此生存与战斗。其内容为: 动植物识别训练: 认识各种动植物,是野外求生的必修课程。学员们学习如何避开丛林中的毒蛇猛兽,并在丛林中求生存。
游击战术训练: 训练学员如何渗透敌营完成任务与丛林中的战术运用。学员在沼泽中学习泅水登陆与小型舟艇的操作。
综合战斗演习: 所有学员于黑夜中全副武装,从圣大岛行军至墨西哥湾与假想敌战斗。不能抵达目的地的学员将会遭到淘汰。[2]
游骑兵总结测验
最后依照陆军体能训练测试与游骑兵障碍课程标准,学员需通过12项体能与技术测验。通过测验的学员将戴上黑色贝雷帽与游骑兵飘带型臂章,正式成为游骑兵的一员。
游骑兵队员平均一周上班5天,平时没有任务时就是不断的训练。平均每半年固定一次城镇战演练。每年至少一次会在山地,丛林或是沙漠举行大规模演习。并且每隔三年至少会有两次寒地及两栖训练。
其编制及驻地如下: 团部及团部连:乔治亚州班宁堡。第1游骑兵营:乔治亚州Hunter陆军航空基地。第2游骑兵营:华盛顿州路意斯堡。第3游骑兵营:乔治亚州班宁堡。每个营编制580人,包括营部,营部连及3个步兵连。1个步兵连有3个步兵排共约152人与1个兵器排约22人。1个步兵排则有3个步兵班与1个机枪班。每班均有1员医务兵。营部连则包括补给,通讯,医务及参谋等单位。
游骑兵任务性质
游骑兵是美国最强的轻装步兵,可以迅速部署至世界各地以应付国际间层出不穷的状况。每个月会有1营轮为"游骑兵预备部队",这支部队必须随时保持备战状态。万一国际间有状况发生时,游骑兵预备部队需在18小时内抵达该地并完成战备。
游骑兵队徽
二次大战时的前身美军第5307混合支队与当时中华民国的新一军在缅甸战区联合作战,因此游骑兵队徽左侧是中华民国的国徽,右侧白星象征缅甸之星,中间闪电代表着游骑兵突击敌后的专长,而绿,红,白,蓝四种颜色代表第5307混合支队当时所使用的四色字码。[3]
游骑兵宣誓言
原文如下:
Recognizing that I volunteered as a Ranger,
fully knowing the hazards of my chosen profession,
I will always endeavor to uphold the prestige,
honor,and high esprit de corps of the Rangers.
Acknowledging the fact that a Rangers is a more elite soldier who arrives at the cutting edge of battle by land,sea,or air,
I accept the fact that as a Ranger my country expects me to move further,faster,
and fight harder than any other soldier.
Never shall I fail my comrades.
I will always keep myself mentally alert,physically strong,
and I will shoulder more than my share of the task whatever it may be.
One hundred percent and then some.
Gallantly will I show the world that I am a specially selected and well-trained soldier.
My courtesy to superior officers,ne
atness of dress,and care of equipment shall set the example for other to follow.
Energetically will I meet the enemies of my country.
I shall defeat them on the field of battle for I am better trained and will fight with all my might Surrender is not a Ranger word.I will never leave a fallen comrade to fall into the hands of the enemy and under no circumstances will I never embarrass my country.
Readily will display the intestinal fortitude to fight on to the Ranger objective and complete the mission,though I be the lone survivor.
Rangers,Lead The Way!
注:文中有多处法语
翻译如下:
[圆括号中是原文有的但不翻译出来更恰当的,方括号中是原文没有的但加上不改变原意并且使句子更通顺的]
我(确认)志愿成为一名游骑兵,
【我】充分认识到我所选择的职业的危险性,
我将永远努力维护游骑兵军团的声望、
游骑兵军团的荣誉和高度的智慧。
事实证明,游骑兵是一群【比其他士兵】更为精锐的士兵,
他们像利刃切割般地战斗在陆海空任何地方。
我承诺(这事实)作为一名游骑兵【我的】国家期望我跑的(移动的)更远、更快,
而且我会比任何一个士兵更努力奋斗。
我决不会辜负我的战友。
我将使自己永远保持精神警惕,身体强壮,和品德正直。
我将更多的承担自己的任务无论风云变幻。
百分之一百二十的努力。
我将勇敢的向世界展示,
我是一名经过特别挑选和优秀训练的士兵。
我们服从上级军官的命令,
穿着整洁,爱护装备,(和)遵守其它条例。
我将为祖国与敌人作战,充满力量。
我将靠刻苦的训练和坚强的战斗意志在战场上击败敌人。
在游骑兵的字典里没有投降二字,
我决不舍弃倒下战友的遗体,
使英烈的遗体落入敌人手中。
在不利的环境下我决不给我的祖国添麻烦。
尽管会有牺牲,我也许会孤单的生还,
但在战斗中尽情展示内在的坚韧的意志是游骑兵们的终极目标,
目标就是完成任务,就算我是孤身一人的幸存者
游骑兵做先锋,
勇往直前!
游骑兵信条及纪律
游骑兵信条
游骑兵(Ranger)一词由六句话的开头字母组成。
Recognizing(认识):认识到自己是志愿加入游骑兵,完全了解这项职业的危险程度。永远尽全力维护游骑兵的信誉、荣誉和高度的团队合作精神。
Acknowledging(承认):承认作为士兵中的精英,游骑兵无论在陆地、空中还是海上将抵达战斗的最前线。作为一名游骑兵,接受祖国期待我比其他士兵行动的更远、更快、更有力这一事实。
Never(绝不):为了不辜负战友,必须一贯保持精神上的紧张、肉体上的强壮、道德上的公正。不管是什么任务,都要肩负百分之百甚至更多的责任。
Gallantly(勇敢):以得体的风貌向全世界证明经过特别的挑选并接受过良好的训练。对上级的礼貌、整齐划一的服装以及对装备的护理都应成为他人的榜样。
Energetically(勇猛):将勇猛的面对国家的敌人。接受过良好的训练,并将尽全力在战场上打败敌人。在游骑兵的字典里没有“投降”这个词。永远不会扔下受伤的战友,并且在任何情况下不给祖国蒙羞。
Readily(义无反顾):将义无反顾的展现出刚毅的精神,为了游骑兵的目标战斗到底并完成任务,即使我是唯一的幸存者。
游骑兵纪律
⒈永远不要忘记任何事情。
2、所有的装备要维护准备妥当,接到命令能在一分钟之内出发。
3、前进时要像打猎一样谨慎,在敌人发现之前发现他们。
4、如实汇报所看见和完成的事情,一支军队都依赖于情报的正确与否。在和平民谈及游骑兵时,你可以随便说谎,但永远不要向另一名游骑兵或长官说谎。
5、不要冒不必要的险。
6、呈纵队前进时,相互之间要有距离,这样就不会被一枪撂倒两个人。
7、在进入沼泽地或松软地面时,分开横排前进,这样就很难追踪我们。
8、行军时,我们要保持移动直到天黑,不给敌人打击我们的机会。
9、驻扎时,一半人睡觉,一半人站岗。
10、如果有战俘,在有时间检查他们之前要将他们分开,这样他们就不能惹乱子。
11、回营地时永远不要走同一条路线,这样才不会被伏击。
12、不管处于大部队中还是小部队中,每一个分队都要保证前后左右20码(相当于18.288米)处各有一名侦察兵,这样主力部队才不会被突然袭击并被消灭。
13、如果处于高一级的部队之中,每晚你都将被告知在哪碰头。
14、不要在没有岗哨的前提下坐下吃饭。
15、不要睡过黎明,黎明是法国人和印第安人进攻的时候。
16、过河时不要挑选浅滩。
17、如果有人跟踪,绕一个圈,回到自己的足迹上,伏击那个想要伏击你的人。
18、敌人冲来时不要站着,半蹲、趴下或躲在树后。
19、让敌人冲过来直到触手可及,然后突然跳出来用近身武器结果他。
游骑兵总体评价
在美国特种指挥部(SOCOM)的统筹之下,游骑兵常常与陆军特种部队,第82空降师,三角洲部队,海军海豹特种队。以特种部队先锋自许的游骑兵深得美国政府信任,因此除了执行特种任务外,游骑兵也时常进行一般轻装步兵任务。在未来21世纪的国际间仍然持续爆发各种恐怖行动与种族冲突,身为国际警察先锋的游骑兵,依然随时准备远赴异邦作战。不论战争的是非成败,"Rangers,lead the way!"这句话将永远深藏在每一位游骑兵队员的心中。
游骑兵游戏中角色
游骑兵命令与征服
将军及其资料片中美军的基本步兵单位
游骑兵 Ranger
运载体积 = 1 ;该部队进入运输工具时占据多少格子。
条件 = 默认
命令与征服
主要武器 = 游骑兵突击步枪
武器中心伤害力 = 5
武器中心伤害半径 = 0
武器射程 = 100
武器伤害类型 = 轻兵器
射弹飞行速度 = 无限
攻击间隔时间 = 100
弹匣装弹量 = 3
弹匣更换时间 = 700
次要武器 = 游骑兵闪光弹 (“闪光弹 FlashBang”升级)
武器中心伤害力 = 35(能消灭驻守步兵);武器的中心区威力。
武器中心伤害半径 = 10 ;对以武器的落弹位置为圆心,该数值为半径的圆中的部队造成中心伤害,标准长度单位。
武器次要伤害力 = 10 ;武器非中心区威力。
武器次要伤害半径 = 40 ;处于中心伤害圆和以该数值为圆心的圆之间的部队受到次要伤害,即中心伤害和次要伤害不叠加,标准长度单位。
武器射程 = 175 ;武器的最大射程,标准长度单位。
最小武器射程 = 20 ;武器的最小射程,即游骑兵闪光弹的攻击对象为距游骑兵20 - 175之间的敌人,标准长度单位。
武器伤害类型 = 闪光弹 ;决定该武器对某种装甲类型的敌人造成的伤害占伤害力的百分比,参见装甲列表,游骑兵突击步枪把换闪光弹对付驻扎的平民建筑物的敌人。
射弹飞行速度 = 120 ;武器的射出物的移动速度(注意,不是水平速度,并且部分武器,如闪光弹会变速,该速度为平均速度),单位为标准长度单位/秒。
绝对散射半径 = 4 ;对任意目标均产生散射,即使敌人不动落弹点也是以敌人为中心以该值为半径的圆中随机一点。
攻击间隔时间 = 0 ;两次射击之间的间隔时间,单位为毫秒,即每1000 为1秒,见解释。
弹匣装弹量 = 1 ;见解释。
弹匣更换时间 = 2000 ;单位为毫秒,即每1000 为1秒,见解释。
条件 = 默认 ;使用以下装甲的条件。
装甲 = 单兵装甲 ;单位的装甲类型。
条件 = “化学防护Chemical Suits”升级
装甲 = 单兵化学防护甲 ;当升级了化学防护后,游骑兵就使用“单兵化学防护甲”了。
探路视野 = 100 ;单位揭开黑幕(即全黑,无法看见地形和建筑)的范围,标准长度单位。
侦察视野 = 400 ;单位揭开战争阴影(无法看到现况,但是保留有以前探知的地形和建筑情况)的范围,标准长度单位。
制造价格 = 225 ;
制造时间 = 5 ;制造时间,注意单位是秒,不是毫秒。
经验值 = 20 20 40 60 ;杀死该单位的人能获得多少经验值,四个数字分别对应 新兵/老兵/精英/英雄。
升级经验需要 = 0 40 60 120 ;该单位达到每个等级需要获得多少经验,四个数字分别对应 新兵/老兵/精英/英雄。
最大生命值 = 180 ;
初始生命值 = 180 ;表示刚被制造或产生时有多少生命,通常和最大生命值相同。
地面移动能力 ;该单位在某种位置的运动能力
最大速度 = 20 ;移动的最大速度,单位为标准长度单位/秒。
重伤后速度 = 10 ;单位被重伤(红血)时的最大速度,单位为标准长度单位/秒。
转身速度 = 500 ;移动的最大速度,单位为标准长度单位/秒。
重伤后转身速度 = 500
加速度 = 100 ;达到最大速度前每秒的速度增加量,单位为标准长度单位/秒^2(即为:标准长度单位/秒的平方)。
重伤后加速度 = 50
转身时最小速度 = 0 ;当该单位转身时,速度不能低于该值(如美国的推土机就不能原地旋转)。
特殊能力:占领建筑
技能作用射程 = 5 ;开始展开时至多距离目标这么远。
展开时间 = 3000 ;展开需要用的时间(游骑兵拿出旗帜,然后插到地上),单位为毫秒,即每1000 为1秒。
技能准备时间 = 20000 ;展开完成后到技能生效的时间(即被占领的建筑开始闪光到完成占领),单位为毫秒,即每1000 为1秒。
完成后恢复时间 = 2000 ;技能完成后恢复运动能力所需时间(游骑兵从地上拔出旗帜,然后放回背包中),单位为毫秒,即每1000 为1秒
技能使用间隔时间 = 15000 ;技能完成后需要间隔这么长才能再次使用该技能,单位为毫秒,即每1000 为1秒
游骑兵使命召唤
现代战争2中美军主角所在的部队
PFC. Joseph Allen和Pvt. James Ramirez均为美军游骑兵。
出现任务:
使命召唤:现代战争2中的美军游骑兵标志
Team Player
No Russian(汉译:禁止俄语;机场大屠杀;嫁祸美军)
Wolverines!
Of Their Own Accord
Second Sun
Whiskey Hotel
游骑兵《英雄连》
&&英雄连&&中美军步兵连召唤兵种
召唤所需资源:400人力+2cp点
出场装备:4支M1加兰德半自动步枪+2具巴祖卡火箭筒
升级后装备:4支汤姆逊冲锋枪+2具巴祖卡火箭筒
升级所需资源:100弹药
手雷(快捷键N 消耗25弹药),怒火(也有翻作“激励” 快捷键F 可快速冲破敌人火力压制 无消耗)
评价:强劲的精英兵种,对除喷火单位防御值高,但不擅长对付喷火单位(喷火无视精英防御)。
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