王者荣耀最好玩英雄好玩还是 LOL英雄联盟好玩?

类型MMRPG大小6GB
LOL瞧不起玩王者荣耀 你所不知道的玩家鄙视链
作者:happy
这是广大《英雄联盟》玩家对《王者荣耀》玩家的抨击,同样是MOBA类游戏,为何玩家间却如此愤怒和鄙视?在游戏界中原来存在着这样的鄙视链。
从《王者荣耀》视频被LOL和DOTA玩家鄙视说起
闲暇时打开一个《王者荣耀》的视频,但是弹幕却充满着火药味。
再一看评论区,果然也是一片鄙视。
为什么同样是游戏玩家,会引起如此&声讨&?
原来,这是广大《英雄联盟》玩家对《王者荣耀》玩家的抨击,同样是MOBA类游戏,为何玩家间却如此愤怒和鄙视?在游戏界中原来存在着这样的鄙视链&&
你所不知道的玩家&鄙视链&
从这条链条上来看,不玩游戏的人群,站在所有玩家的顶端,觉得所有玩游戏的玩家都是网瘾少年,这种人随着时代的推移已经渐渐减少了,但还是有人比较传统,这部分人站在鄙视链的顶端。
与之相对的,就是站在所有游戏鄙视链最底端的页游。因为页游的定位就是1秒抓住玩家。所以进游戏的第一秒很重要。&屠龙宝刀,点击就送&这句广告词是对页游的最好诠释。讲究低门槛,效率游戏,而且每次打开网页都有烦之又烦的页游广告,可谓最容易让所有玩家鄙视。
而单机游戏、主机游戏也在鄙视链的较高层级。单机和主机游戏无论在画面还是在剧情上,受到网络和硬件上的制约不如网络游戏那么高,在画面剧情和游戏性上比起网络游戏有所优势,所以单机游戏玩家总觉得网络游戏的画面和剧情不是那么好也是情有可原。随之而来的则是鄙视链高层的优越感。
&鄙视链&为什么会形成
以鄙视链中的重灾区电竞游戏为例。
我们取一条众所周知的鄙视链分析,《星际争霸》〉《魔兽争霸》〉《DOTA》〉《英雄联盟》〉《王者荣耀》。
游戏鄙视链的最早形成,可以追溯到《星际争霸》与《魔兽争霸》的争端。暴雪最早让中国知晓,应该就是从《星际争霸》开始的。而后又出了一款直到现在大家还津津乐道的游戏《魔兽争霸》。
而这两款游戏,我们从玩家的评论中可以知道当时的难度,那时的星际争霸玩家里外里有着自己的优越感。
再后来,有了DOTA。DOTA在《魔兽争霸》的基础上更加的简略了单人的难度,从十几个的单位控制,变成了单一的英雄控制。难度的递减使得他在鄙视链的更下方。
接着是《英雄联盟》,核心玩法和《DOTA》保持着高度的一致的同时,英雄技能简单易上手,画面比DOTA也卡通许多,取消了DOTA许多有难度的操作,使得MOBA类游戏进一步简单化。也正是在这时,两款游戏有了可以说是史上最严重的鄙视链。即DOTA和LOL的战争。
再后来是移动端的手游MOBA游戏《王者荣耀》,使得MOBA游戏再一度简单化,构成了目前电竞游戏的完整鄙视链条。即开始说的
《星际争霸》〉《魔兽争霸》〉《DOTA》〉《英雄联盟》〉《王者荣耀》。
其实,电竞鄙视链的形成大体上基于所玩游戏的难易程度。 虽然电竞游戏近年来多了许多新鲜血液,但是从游戏难易程度看鄙视链,其实并没有发生太多变化。其次就是所谓的雷同程度,因为DOTA开创了一个MOBA类游戏的先河,其他的游戏对MOBA类游戏玩法的借鉴和修改为许多人所不喜而形成鄙视链。
&鄙视链&中的一个核心事实
笔者认为这条链条最有意思的一点,就是无论是正向看还是反向看,都可以知道许多非常有趣的事实。
正向看这条链条,游戏整体难度地不断降低。 RTS游戏始终占据游戏难度榜的榜首,无论是复杂的正面与多线操作,动辄300+、400+的APM,还是战术欺骗与反欺骗带来的意识上的高要求,这些极高的条件迫使要玩好这类游戏必须要有极大的训练量,这导致这类的游戏一直是主动远离着大众玩家,留下的只有那些狂热的核心玩家。而MOBA类的游戏则在中下游,只需要控制单个单位的游戏模式确实相比RTS类操作难度降低不少。总体来说,游戏的整体难度一直是下降。
而随着游戏难度的下降,游戏用户的数量却在不断增加 。反映出的是电竞游戏的发展趋势---低门槛、大众化。 反向看这条链条,是游戏占据用户市场的由大到小。比如移动电竞的王者荣耀,据透露日活已经超过5000万,英雄联盟的最高日活大概在3000万。而追溯到链条的顶端,稳稳占据顶端的RTS游戏,却正在渐渐被大家所遗忘。
这也丢给了我们传统的游戏厂商一个非常头疼的问题,如何权衡游戏难度和游戏玩家人数的关系。
&鄙视链&给我们什么启示
玩家和厂商游戏概念随着时代的变革。
在最早的当初游戏厂商做游戏,强调的是产品,靠卖CDK赚钱。游戏厂商聚焦游戏的可玩性和玩法的独一无二,而那时的玩家也更愿意进入游戏专研和体会游戏的魅力,为了一些操作会进行大量的练习,使其能在游戏中赢过自己的朋友。
到21世纪,人们步入网络时代。重产品的观念变成强调的是用户数量,而大部分游戏厂商的目标自然也放在了如何让大量的用户玩我的游戏,所以游戏的门槛也越来越低。而到后面DOTA的出现,引领MOBA浪潮的同时,其实是把游戏难度再一次的下降。
从宏观的说,是对几十个单位的控制变成了只控制单一的英雄。而玩家也跟着发生了改变,人们对游戏的追求已经不如原来那样深入的研究,他们更加喜欢一目了然可以迅速进入其中遨游的游戏,有数据显示,大部分的玩家在3分钟之内感觉游戏无法入门的化,他们对游戏的兴趣会大幅度的下降甚至放弃。这里以《DOTA》,《英雄联盟》,《王者荣耀》三款时下最流行的MOBA游戏为例,游戏难度随着推出的时间越来越低,人数也是越来越多。而对职业选手而言,他们肯定选择游戏玩家最喜欢的游戏,而竞技性则排在第二。
鄙视链的影响
1、对做游戏的思考
时至今日,游戏鄙视链早就脱离了纯粹口炮嘲讽的低俗趣味,对于相当部分资深玩家而言,游戏鄙视链既是鄙视链上各款游戏所属玩家们相互调侃的依据,也是资深玩家们为中国年轻的玩家们,所树立的游戏标杆,并依靠这个日渐深入人心的鄙视链体系,反击着许多无良厂商的换皮、山寨的&劣质产品&&&鄙视链上的游戏虽然相对固定,然而当玩家们日益以鄙视链上游戏的品质,去苛求一款国产游戏品质,其实才是鄙视链的真正作用。
而游戏厂商可以通过鄙视链找准自己游戏的定位,看准自己的游戏定位是从鄙视链的哪一环切入。是想做最简单低门槛的页游,还是想有自己的&风骨&,做出一款虽然有入门门槛,但是满满有喜感和操作感的游戏。
2、对电竞的思考
换个角度说,从鄙视链中我们得知,在鄙视链中下游的电竞游戏有着低门槛,游戏玩家人数多的优势。其实这也给了厂商以启发,如何去做一款电竞游戏?在最开始游戏上线之初是否可以通过早期规划使得游戏难度较低,低门槛。在累积了一定数量的玩家之后,再提升游戏的竞技性?以现在最流行的《英雄联盟》和《王者荣耀》为例,这两款游戏都是这种战略的典型。在游戏面世之初,都有着易上手的特点,在前期大量推出简单易玩的人物之后转型,出一些难度较高的英雄。从而游戏的经济性和游戏性也大大提升,使玩家能&秀&起来。
3、对产业链的思考
其实纵贯整个主流的鄙视链条,能加入鄙视链的,其实是精品之中的精品。更多的游戏厂商其实可以不用只做游戏的制作者,也可以转型做游戏的服务者。为鄙视链之中或者之外的一些游戏做服务或者其他的衍生产业说不定也是一条新的出路。如同最几年为大家所熟知的直播和游戏视频的制作,在这条鄙视链中,还有更多的机会等待挖掘。
随着更多的玩家选择在多个游戏上双修或者多修以及游戏整体难度的下降,整个链条的表现已经弱化了很多。更多的其实也只是茶余饭后的谈资,而如何做出有游戏人数,难度和有创意的游戏,这也许是所有人的思考。
PS:那么,你处在鄙视链的哪一阶呢?
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王者荣耀和英雄联盟哪个好玩
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和哪个更像?王者荣耀和全民超神有区别呢?那个游戏更加好玩呢?下面就由清风小编为大家带来,王者荣耀和全民超神介绍,希望对大家有所帮助!
当然是王者荣耀更像LOL。这游戏算得上是现在LOL游戏的手游版了。也没有那些英雄养成和体力限制等坑钱技能。都是拿技术说话的。
王者荣耀和全民超神对比:
王者荣耀原来叫,之前只支持3V3,在更新之后加入了5V5玩法以及5V5地图,并且后续还会增加4V4玩法,这些都是MOBA比较经典的地方,新地图的野区和细节都做的比较好。新版本中装备系统代替了原来的天赋,这样的好处就是玩家自主选择比较方便,同时也是游戏更加有技巧性,相比之前就比较的有趣和复杂。新版本的更新就玩法而言基本和全民超神没有多大的区别。
全民超神游戏画面
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清风玩家& 21:54:254楼
王者画风真不敢恭维,英雄不真实。要说还原还是全民,但我早已脱坑
回答:可能每个人的感觉不一样把! 回答者:【管理员】
清风玩家& 19:54:403楼
呵呵,超神花钱多?皮肤都可以用钻石,王者那。。。
回答:王者荣耀也可以花钻石买英雄。 回答者:【管理员】
清风玩家& 17:01:562楼
明显是王者荣耀坑
回答:确实。 回答者:【管理员】
清风玩家& 14:13:051楼
楼主是王者的粉吧
回答:也算是一个吧~ 回答者:【管理员】
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lol和王者荣耀有什么区别 图文对比分析
导读:lol和王者荣耀都是MOBA类游戏,一个是端游,一个是手游,那么这两个游戏有什么区别呢,lol与王者荣耀的不同点有哪些,下面小编就给大家对比分析一下吧。
很多玩家在体验王者荣耀的时候,都觉的他和LOL有点相似,那么他们之间究竟有什么区别?我们就一起来了解下吧!
《王者荣耀》的游戏特色是什么?
(1)5V5!越塔强杀!!
5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!
(2)深渊大乱斗!随机英雄一路团战!
5V5大乱斗,即刻激情团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!一条路,全神装,血战到底!
(3)随时开团!10分钟爽一把!
最适合手机的MOBA游戏,10分钟享受极致竞技体验。迂回作战,手脑配合,一战到底!人多,速来!
(4)公平竞技!好玩不坑拼实力!
凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
(5)指尖超神!风骚走位秀操作!
微操改变战局!手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!
王者荣耀和lol有什么区别
1、王者荣耀作为moba手游,开局时间短,一局只要十多分钟。
2、体验方便,无论何时何地,都可以随时开团。
3、操作简单,手游操作相对来说不需要太多的操作,但是却讲究技巧
以上就是特玩小编为大家带来的关于lol和王者荣耀有什么区别的介绍了,希望对大家有所帮助。
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和一样吗?荣耀和英雄操作方式相同吗?王者荣耀和英雄联盟一样好玩吗?小编作为一名资深的类游戏玩家为您详细的解析。
其实许多玩家都有类似的疑问,王者荣耀和英雄联盟一样吗?事实上是没有哪两款游戏是完全一样的,就像当初的DOTA和它们一样吗?
和梦幻它们一样吗?
答案就是他们是一样类型的游戏,而英雄联盟之所以可以在玩家的普及程度上超越dota此款游戏,无疑是因为快节奏的战斗和实时的更新系统,便捷的操作模式。
以上几点王者荣耀都做到了,那么玩家们完全可以把这两款游戏当做完全不同的游戏去看待,尽管两款游戏的内容有着非常多的相似之处。
以上就是网侠小编带来的全部内容,更多精彩请“网侠传王者荣耀”。
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