steam上有暴雪游戏平台登录不上里的游戏吗

73被浏览34276分享邀请回答7797 条评论分享收藏感谢收起外媒眼中2015年的十大高分网游 还是暴雪厉害
[摘要]Metacritic是一家专门收集欧美各大媒体对电影、电视节目、音乐专辑、游戏的评分评测的网站,网站会整合来自各个媒体的评价分数再根据不同的权重计算出一个总评分做为这个项目的评分。No.10 辐射危机平均得分:63分《辐射危机》(英文名:Dirty Bomb,也被称作“脏弹”)是由研发《雷神战争》的游戏厂商Splash Damage公司研发的一款免费FPS。游戏采用了后启示录的背景,故事发生在经受了核战的伦敦,而在玩法上,本作则是COD的模式结合了MOBA式的英雄角色扮演,可以说很具有开创性。《辐射危机》在Metacritic上平均得分为63分,Steam上也得到了“多半好评”的正面反馈,感兴趣的玩家可以去Steam搜索“Dirty Bomb”,免费下载可玩。No.9 凡尔登平均得分:69分由独立开发团队M2H与BlackMill Games研发的《决战凡尔登》是一款以小队为基础的多人在线射击游戏。游戏取材自第一次世界大战中,因双方死伤极多有着“凡尔登绞肉机”著称的凡尔登战役。制作团队希望通过这款游戏让玩家可以在线体验第一次世界大战。近年来一战、二战的题材在FPS领域中有些沉寂,因此这样一款以一战为背景的FPS网游的出现,也让一些玩腻了现代战争的玩家眼前一亮。本作在Steam上售价75RMB,海外媒体平均打分为69分。No.8 星球大战:前线平均得分:72分《星球大战:前线》是EA旗下的DICE工作室开发的一款星战背景的射击网游。在《星球大战:前线》游戏中,玩家将可以与电影三部曲中知名人物相遇,包括卢克·天行者、达斯维达、波巴费特等,游戏结合多样化强调动作与深度的任务,像是包括最多40人参与的联机多人模式,以及可分割画面/联机2人合作的任务模式等内容。本作在上市前可谓受到了多方的期待,但在发售后,游戏的反响还是有些低于预期,玩家和媒体主要攻击的点就在于本作的理念、玩法虽然很有意思,但模式和地图实在太单调了!《星球大战前线》目前在Metacritic上平均媒体得分为72分。No.7 进化平均得分:77分《进化(Evolve)》是一款Turtle Rock开发(曾研发《求生之路》系列)、2K公司发行的以科幻世界观为主题的多人模式射击游戏。玩家将扮演猎杀外星人的船员(Hunter),追杀同样是由玩家控制的怪物(Monster),在一张庞大的地图里展开一场与死亡、狩猎与进化的铁血大战。本作海外媒体平均得分为77分,IGN甚至给出了9.0的高分。游戏把非对称竞技的乐趣发挥的淋漓尽致的,鲜有匹敌;再配合上CE3的画面,以及超真实血腥的写实镜头,使得游戏在发售初期好评一片。虽然《进化》最终也出现了后劲不足的问题,不过并不妨碍本作是一款优秀作品的事实。目前游戏在Steam上售价127RMB。No.6 战舰世界平均得分:81分《战舰世界》作为WARGAMING三部曲中最后一部,游戏以简单的操作和出彩画面来吸引市场上大众游戏玩家,比坦克更具有赌博性的舰炮射击让人沉迷其中。本作有着精细的海上炮战射击玩法, 较齐全的军舰科,此外游戏画面真的还不错。但是,海战竞技的配合度较为难以掌握、普及, 和历史海战差距较大,也是一些不足的地方。《战舰世界》在欧美媒体的平均得分为81分,比()高1分。国服目前已经公测。No.5 2:荆棘之心平均得分:81分《荆棘之心》(国服译作“决战迈古玛”)是《激战2》目前为止唯一的一部资料片。在这部资料片中,游戏的天赋、专精系统被大改,增加了新的主线故事、地图区域,还有新的职业——魂武者等丰富的新要素。本作在欧美媒体的平均得分为81分,比起《激战2》本体的平均90分要低不少,只能说资料片依然优秀,但没有当初那么惊艳了。游戏国服资料片已经上线,售价98元。No.4 :冠军的试炼平均得分:84分《冠军的试炼》是炉石的第二个大型扩展包,从此次更新的内容来看,暴雪在尝试让炉石传说变得更加复杂,朝着职业化、竞技化方向发展。《冠军的试炼》中加入的新机制“激励”(使用英雄技能会触发一些卡牌的效果),就在一定程度上体现了这一点。“激励”机制让游戏的抉择变得更加复杂、更加困难,你需要考虑更多的方面,预测对手更多的操作,才能很好的掌控对局。《冠军的试炼》扩展包媒体平均得分为84分,维持了游戏一贯的高水准。No.3 风暴英雄平均得分:86分终于说道争议颇大的《风暴英雄》了,先来说个大家喜闻乐见的比较,DOTA2的海外媒体平均分是90,LOL则是78分。作为暴雪的第一款MOBA作品,《风暴英雄》在娱乐、休闲性上做的很不错,但其围绕地图机制作战的游戏体系,使得玩家玩的时间长了比较容易“腻”——因为每张地图都有一个最优的套路选择。因此暴雪只能通过不断推出新地图和新英雄来刺激玩家。但不可否认的是,《风暴英雄》仍然是目前市场上前三好的MOBA网游,并且他的上手门槛和娱乐休闲性是三个里面最好的。No.2 最终幻想14:的伊修加德FF14虽然国服运营情况不算特别好,但游戏在欧美可是火爆异常。《苍天的伊修加德》是是FF14的资料片3.0版本,比较而言,FF14 3.0与2.0的差别,差不多类似WOW 5.0与6.0的差别,甚至还要更大。WOW在6.0里更新了角色建模、场景特效和光影技术等等,FF14 3.0的变化却不止如此。在FF14 3.0里,游戏支持了DX11,对世界地图做了大手术,一改2.0时代地图局促狭小的布局,所以在3.0里,飞行终于成为玩家的享受。新增添的种族和职业也是其他游戏的资料片所不能及的。当然FF系列见长的剧情,在3.0里更丰富,更有史诗感。3.0让FF14继续高举MMORPG的旗帜,却又不被游戏的时代大潮所吞没,这是件难能可贵的事情。要知道WOW不管是从玩法还是在剧情上,都已全面向快餐化低头,但还是未能扭转玩家数量剧减的趋势。而FF14 3.0推出后,全球玩家数量从2.0时代的350万已经增长到了500万,在如今这个时代,对一款已经上市两年的MMORPG来说,还能逆势上涨,这已经是一桩奇迹。No.1
():虚空之遗平均得分:87分排第一的还得是暴雪爸爸的作品。《星际争霸2:虚空之遗》是一款会为各种层次的玩家,都能带来许多乐趣的游戏。比起之前的两部,虚空之遗显得更加有趣和全面。海外媒体评测中IGN认为,“暴雪的这个版本令那些不想把精力都放在对战上的人有了一丝喘息的机会,它依然是一款充满挑战的RTS游戏,但是当你与朋友合作时也能获得不少乐趣。《星际争霸2:虚空之遗》依然谨记着一个道理,它是一个电子竞技项目,但它也是一款游戏。”我们回过头来看,作为《星际争霸2》的终结DLC,虚空之遗的烧钱CG、史诗剧情这种3A标配自然不用多说,暴雪影业这诨名不是白叫的。更夸张的是每个资料片的战役部分都有一套独特的升级强化系统。自由之翼是军费和科研双资源体系,军费用来强化部队,还可以买雇佣兵救急。科研有星灵和异虫两条线,每条线都有两个分支可以自由组合,可玩性极高。虫群之心变成了女王RPG天赋树+兵种分支进化,虚空之遗又变成了母舰支援+部族兵种分支。如此用心良苦,也就是暴雪一家了。《虚空之遗》的媒体平均87分是今年所有欧美PC网游中分数最高的一款,纵向比较的话,比《虫群之心》高1分,比《自由之翼》低6分。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved都合并成一个公司,为何动视游戏不放到暴雪的BN平台售卖呢?!我发现动视的游戏大部分都有V社的STEAM版,但是他们却不弄个暴雪BN版的?!
都合并同一个公司,为什么动视的游戏不放到暴雪的BN平台售卖呢?!我发现动视的游戏大部分都有V社的STEAM版,但是他们却不弄个暴雪的BN版?![url=/search/?publisher=Activision]看到STEAM的开发商介绍,竟然有动视暴雪這个公司~~[/url]这也太不符合他们当年合并的初衷吧~~按照国内暴雪全家桶的粉丝玩家数量来看,动视出个BN版还不打折的,绝对在国内大卖
同一个公司?are you sure?
动视和暴雪是两家公司。
估计政策运营销售什么的都是独立运行的吧感觉动视和暴雪属于那种身合神不合的关系。
虽然现在是动视暴雪,但依然各干各的
举个例子,保洁公司旗下那么多品牌,撕逼还来不及,还让你抢我份额?
动视暴雪现在是akb三个子公司构成的activision主营主机blizzard主营pcking主营手机互不干涉,独立运营阿
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Solomelody17[/uid] ( 10:48)[/b]那动视的PC版的游戏按道理应该放到BN上售卖才对,为何一直都是在STEAM上售卖呢~~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=123362]潜水的猫[/uid] ( 10:51)[/b]因为互不干涉,独立运营吧……
说起来,合作的话,应该是可以的。不知道为什么不这么干。暴雪可以和网易合作,应该不会排斥动视吧。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]IamGameKing[/uid] ( 10:51)[/b]我感觉楼主说的也有几分道理完全可以把BN拓展成[del]AKB[/del]ABK全平台应用感觉跟干涉没啥关系,这个可以说是合作?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Solomelody17[/uid] ( 10:48)[/b]不是,跟分平台没关系,就是各自独立运营当然之前董事会实在看不下去也有插手的案例
[img]127.0.0.1/MglnCcq5w/zV2bu9[/img]
要说完全独立吧 命运据传有blz协助 ow官方以前提过动视提供过fps经验 互相合作还是有的可能内部协调不一致或没这个打算吧
这话说的,暴雪还有腾讯股份,你怎么不说把魔兽放进投个票里
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=123362]潜水的猫[/uid] ( 10:51):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Solomelody17[/uid] ( 10:48)[/b]那动视的PC版的游戏按道理应该放到BN上售卖才对,为何一直都是在STEAM上售卖呢~~[/quote]或许暴雪不肯呢?从来也没有新闻传出战网想扩张加入别的游戏的新闻,都20年了
还BN呢,都改名暴雪游戏平台了,就别想了
[img]127.0.0.1/MglnCcq5w/zV2bu9[/img]
归根到底是动视的东西在pc上卖不了几毛钱,什么时候cod能在pc上卖1000万份以上,肯定会自己弄个平台出来,也有可能直接上暴雪的平台
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Solomelody17[/uid] ( 10:48):[/b]动视暴雪现在是akb三个子公司构成的activision主营主机blizzard主营pcking主营手机互不干涉,独立运营阿[/quote]不是子公司,最多算几个大部门
一个大集团,两家子公司,各玩各的,在内容上没有互动很正常,也许人家在资本上有互动呢玩家网上争论:暴雪游戏其实并没有还没落
18:05:52 条 来源:17173 作者:俊世太保 ]
玩家网上争论:暴雪游戏其实并没有还没落
  今天看到丁鹏的一篇《炉石传说 暴雪为何一直在错失机会》,作为朋友,我非常不赞同他文章中的观点,所以有了这么一篇针对性的文章。
  「暴雪到底有没有没落?」关于这个问题,其实不应该由我们简单的判断,暴雪作为一家商业性质的公司,财报或许更能说明问题。正如早前我一直在说「腾讯游戏没落」,后来被财报一次次打脸之后,基本我很少在写这方面文章一样。
  收入代表着用户基数,才能真正说明这家公司是不是真的没落了。
  (根据暴雪最新一季度财报显示,公司该季度净营收15.75亿美元,去年同期为15.18亿美元,同比增长4%,超过早前预期的14.92亿美元;净利润3.61亿美元,去年同期为1.74亿美元。)
  所以关于丁鹏文章里面的一些观点,或许需要进行一些修正。
  1.「《炉石传说》终于登陆手机,但是在经过这几天正常的时间发酵之后,目前的《炉石传说》排在iPhone App store畅销榜十名开外。」
  这款游戏15号上线,看AppAnnie的曲线图,很明显的能看到这款游戏的排名一直在上升。炉石传说本身就是一款慢热的游戏(去年9月暴雪宣布《炉石传说》用户数过2000万,2月6日,动视暴雪发布的2014年Q4财报中显示《炉石传说》玩家数量超过2500万。从这里也可以看出,这款游戏一直在稳步缓慢上升中)。
  慢热这意味着,玩家需要玩一段时间才能到付费点,暴雪当然不会像国内游戏公司那样很早的就让玩家进行付费,它是希望能开发出一款寿命能达到十年的卡牌游戏,是要去颠覆万智牌的卡牌游戏地位。暴雪的精益求精,并不是以营收为第一目的。国产的卡牌游戏,我觉得完全没有可比性。
  从15号这款游戏推出至今,这款游戏在畅销榜的排名依次是:43、21、19、17、13、12,一直在稳步上升中。现在谈这款游戏的成败还有点为时过早。
  2.「《炉石传说》出现在了一个错误的时间点,一个卡牌游戏已经开始逐渐走下坡路的节点。」
  卡牌游戏给人感觉出现颓势,那是因为各家都各种抄,玩法高度雷同,玩家当然会感到疲倦。但经过一段时间的大浪淘沙,优秀的卡牌游戏仍然很深欢迎。「卡牌游戏走下坡路」这个判断基本上已经成为游戏圈的一个日经贴,每隔一段时间总能看到这样的说法。但纵观各家应用商店发布的月度报道,卡牌游戏仍然是一个很主流的类型。
  这里就引用360手游3月指数报告部分内容
  在三月网络游戏畅销TOP10榜单中,原有的《刀塔传奇》、《放开那三国》依然榜上有名,2月上线的《少年三国志》跃居榜首第二。在这些优质卡牌的推动下,卡牌营收占比上涨,大幅超过角色扮演、动作类游戏,成为3月畅销TOP100分类占比的冠军。
  360渠道的数据一定程度上可以代表国内移动游戏市场,既然是所有类型游戏中收入最高的,谈没落和走下坡路,显然有点不合时宜。
  3.《泰坦》项目以及其他游戏的没落
  正如文章所说,暴雪投入了这么多人力物力去研发《泰坦》,最终因为这款「看上去不那么有趣」结果放弃了。这不正是说明,暴雪对游戏精益求精的精神吗?如果是中国厂商,估计早都把这款游戏推向市场圈钱去了。
  最新财报显示:《》的活跃用户数超过1000万;《:虚空之遗》和《守望先锋》将于2015年进行beta测试;《风暴英雄》beta测试的注册玩家超过900万。
  从上面的数据看,文中提到的几款游戏,暴雪还在进行测试,都还没正式推向市场,你是如何知道别人已经不行了?
  4.「反观《世界》这样,需要投入巨大的时间成本的游戏,市场已经越来越窄。」
  真正的大作,只有那为数不多的几家厂商能够制作,在市场上永远都是稀缺品,永远都不会越来越窄,毕竟硬核玩家的数量,随着大量小白休闲玩家被市场教育只会越来越多。R星在《GTA V》的投入不用我细说了,这款游戏基本上算是R星的背水一战,不成功R星就会破产。但后来的成绩证明了,好的游戏仍然是不可战胜的。
  分享一个有趣的数据,根据Steam Spy的数据显示,《GTA V》PC版首日销量突破110万,中国地区占据11.46%,在所有国家中仅次于美国(21.88%),排名第二,如果统计上其他地区(占16.44%)的那些注册时忘记填写资料的国内新手玩家,预计所占比例还会进一步的提升!
  以前没见过中国有这么高的正版付费率,但在这款游戏身上我看到了,所以说真正的大作,还是会受到追捧。
  5.最后我说说暴雪和手游的事情
  一直坚持不做手游,迂腐到极致的任天堂最后都被迫向市场妥协了,而暴雪从来就不是一家迂腐的公司,至少从商业化角度来看,暴雪是世界上最成功的游戏之一。商业化和游戏性方面,暴雪把握的平衡性足够好。
  转载知乎网友「左手之影」一段话:
  暴雪最了不起的一点,在于不管谁离开这家公司,暴雪的灵魂不会变。暴雪的灵魂恰恰不是创新,而是改造。暴雪从没有开创过一个完全崭新的游戏类型,但是它可以从C&C上做出星际(WC2还只是单纯模仿),从星际上做出WC3,从大菠萝1里做出大菠萝2,从EQ里做出,从万智牌里做出炉石传说,他能从分析出当前游戏的流行特质,然后用精益求精的态度来实现它。
  我个人很认同这段话,暴雪之前擅长的游戏,如果直接移植到手机上,其实都不太适合。所以需要一段时间修改,找到最合适的游戏类型和玩法然后进行开发。
  记得一年前,搜狐、巨人、完美相继推出了他们的手游,并取得了不错的成绩。很多人站出来分析说,「网易失去了整个手游市场」,当时我就认为能开发出好游戏的公司,不管到了什么平台都可以成功,并下定论「网易会成为移动游戏市场第二」。如今随着《梦幻西游》霸榜,这个结论被不少媒体在拿着用。
  好的IP+强大的品牌号召力+对游戏的精益求精+玩家的情怀,这些网易能在手游上成功的特质,暴雪比网易更强大。所以我相信,暴雪一旦全面进军移动游戏,获得成功那是必然的。要知道一款山寨《暗黑破坏神》的坑爹国产手游《暗黑黎明》都曾经取得过畅销榜第三名的好成绩,更何况「正主」来的时候。
  最后问一句,如果《魔兽世界》出手游了,你觉得当年那群AFK的人不会一拥而上的去玩吗?
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