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Silver Nitrate in the REMIX!!
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专辑:黒崎真音 - Magic∞world[]
黒崎真音 - ANSWER (SN Bootleg)
PSP游戏「魔法禁书目录」主题曲
Arrange:Silver Nitrate
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首款3D正版放置类手游今日公测开启!
睡觉也能玩 不肝不氪给你完美的回忆!&&魔法禁书目录手游0511开发日志 | 是时候揭秘,手游和PSP版魔禁的关系了
魔法禁书目录手游0511开发日志 | 是时候揭秘,手游和PSP版魔禁的关系了
来源:互联网
作者:霖十
魔法禁书目录手游好玩吗?介绍了0511开发日志,希望这篇文章能够帮助到魔法禁书目录手游的玩家!  从开发到现在,魔禁手游被说的最多的一点是,感觉好像PSP的游戏版本.  吐槽  晴天~ 柱  披着魔禁名义的3d手游,感觉是psp版的改版。  牜b(_少爺  期待给ip,游戏本身99%可能是超粉丝向氪金游戏,目测战斗感受比不过7年前的PSP格斗游戏。  小萌回应  在开发魔禁手游之前,开发组就仔细研究过魔禁PSP版这个游戏,因为只能研究这个游戏,其他的魔禁游戏参考性不是那么强,比如这个NDS版。    (一方很早就有了原谅绿)   (当时炮姐的升龙拳是怎么通过监修的……)  魔法禁书目录的游戏化做的非常少,不像火影,海贼,死神这样的作品有大量的游戏化作为参考和学习对象。比如海贼王从gameboy时代就有游戏了。  所以PSP版本对魔禁手游的开发提供了很多可视化的参考样本。例如一些必杀技的设定。但PSP版本毕竟是个掌机版本,而且在手游开发时版权方并没有把PSP时代的开发资源给我们,所以根本上手游魔禁和PS魔禁是完全两个游戏。  PSP版做成格斗,小萌觉得是和河马自己喜欢格斗游戏息息相关的,但3D格斗的缺点也很明显,例如御坂美琴的超电磁炮是个直线型攻击,如果在横版格斗里,这是个很完美的必杀,但在3D空间里,这就有点尴尬了。  但小萌认为,PSP版有很多好的地方:  1、结算判定比我们更加细致,原因是1v1的判定范围本身比我们细致  2、技能设计比我们复杂和策略性强  这两个优点魔禁手游也会逐步跟上,而且手游版还有自己的特征:  1、强调追击元素  2、战斗频率快于PSP版  3、强调跳跃、躲闪要素  另外,可以放心的是PSP版已经到此为止,但手游版只要你们继续吐槽,开发就会一直改……  所以整体来讲,论战斗深度,手游版确实不如PSP的格斗版,因为在制作初期,小萌也没打算做成格斗游戏,手游版还是一个RPG为主的游戏,只是在大家的期望下,战斗要素会越来越投入,希望大家放心。  最后想对这两天参与先遣队的大佬说,早点睡,把精力留给公测……
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魔法禁书目录psp游戏揭晓(多图)
前几天我们在报道过「」决定游戏化了,今天这款3D的PSP对战动作游戏有了最新消息,官方放出了部分游戏截图。还介绍了游戏的详细玩法,该作准备了3种游戏模式。首先是单人&战斗模式&,单人和计算机控制的人物进行对战。第二种是以&故事模式&,玩家选择人物展开剧情的游戏模式,此模式在战斗中会有对话情景,剧情是由`池和马所写。最后还能&联机对战&,使用PSP联机功能,两个人可以一起对战、合作,这个模式除了PSP内置的无线设备,还支持 adhoc。想必大家都想当一回炮姐吧,非常期待使用一回炮姐的技能呢!
还有一大亮点是,本作除了自己直接控制的&攻击者&以外,还可以选择以战斗辅助为目的的&同伴&。可以选择的全部16个人物当中,存在只能作为同伴的角色。
这个游戏采用了&OVERDRIVE&系统,就算体力槽减到零,只要还有气力槽就能继续战斗。&气力槽使用状态&下,各种攻击蓄积的技槽比通常状态多很多,也就是说越是危险的时候,越容易有逆转的机会。
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