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Java实现捕鱼达人(附源码)_Linux编程_Linux公社-Linux系统门户网站
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Java实现捕鱼达人(附源码)
来源:Linux社区&
作者:codehxy
1,游戏原理&swing+多线程+事件监听&swing实现的界面的绘制;&多线程实现产生多种鱼,实现鱼的游动,以及网的移动;&事件监听实现鼠标捕鱼事件的捕获;
&2,主要类和方法解释&鱼,背景,网都是图片,之所有是动态的效果,因为线程或者鼠标移动引起图片的变化.&2.1,Fishlord&public class Fishlord {&main(){}&}&main方法实现程序的启动和游戏循环的开启;&JFrame frame = new JFrame("捕鱼达人"),这句就创建了游戏的&主窗口;Pool pool = new Pool()创建了鱼池;pool.action()开启游戏&主循环;&2.2,JPanel&class Pool extends JPanel {&//加载游戏的背景,创建鱼类&Pool() {}&//游戏主界面绘制方法&public void paint(Graphics g) { }&//游戏主循环&action(){}&//捕鱼的逻辑实现&catchFish(){}&}&Pool继承了JPanel就是在窗口上的一个面板,面板可以绘制在窗口中;&2.3,Fish&class Fish extends Thread {&}&Fish继承了Thread,鱼就是一个线程,当它的x坐标不断改变的时候,鱼就向左移动了,当同一条鱼的图片不断改变的时候,这条鱼看起来就是动态的效果;&超出边界的鱼应该消失,进入渔网的鱼应该消失,同时分数++;&2.4,Net&class Net {&}&Net就是渔网,监听鼠标后,将鼠标的中心设置为渔网的中心,鼠标移动,网页会动;
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