博天堂在线绝地求生画面非常暗暗是调整哪?电脑还是游戏本身?

博天堂携手TT平台开创网络电子游戏新纪元
  2015年3月,亚洲网络游戏巨头博天堂娱乐与网络电子游戏知名厂商TT平台官方同时发布合作消息,引得无数电子游戏爱好者一片叫好。TT游戏平台与博天堂的携手不仅对博天堂网路娱乐平台影响力的扩大有着十分重要的帮助,更可以在极大程度上为网络电子游戏的更新换代打下一剂强有力的催化剂,充分发挥博天堂在市场上行业领头羊的作用。
  而记者在TT平台开放不久之后,就对相关的平台玩家进行了跟踪采访,希望能够得到第一手的反馈资料,而从得到的资料中了解到,新的TT平台不仅在游戏画面上更胜一筹,游戏的耐玩性、亲善度以及回馈率都大大的高于以往的预期。玩家张先生反映,第一次接触TT平台就能够十分轻易的上手,而且游戏与玩家之间的隔阂感非常微弱,能够充分的体会到游戏玩家与游戏的互动性,趣味感十足。
  随着网络在线娱乐环境的不断发展,越来越多的游戏厂商开始寻求自身的变革,如何能够在竞争激励的市场环境中拥有自身的立足之地就成了很多厂商所需要思考的问题。而以博天堂娱乐为首的一批娱乐厂商就很清楚的认清了市场的需求及潮流,那就是在最大程度上提升游戏玩家的游戏体验,使其能够在自身网站进行娱乐的过程中体验到游戏的快乐,只有这样才会不断的提升玩家对于网站的认可,进而扩大自身网站在市场上的影响力。
  此次博天堂与TT平台的合作作为业内强强联手的典范,对于在线娱乐的格局必然会产生极为强烈的冲击力,影响着未来在线娱乐的行业发展,而激烈的市场良性竞争和合作对于玩家来说,无疑都是最为利好的一个福音。让我们保持足够的期待与关注,看博天堂以及TT平台还会给予我们什么样的惊喜。
责任编辑: Yoo
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新赛季中超本周末开战,各队已完成人员调整……...国产3A游戏的凤凰涅磐会从主机生态起步吗?_918博天堂娱乐平台
国产3A游戏的凤凰涅磐会从主机生态起步吗?
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国产3A游戏的未来在哪里?这是一个令一切关怀和重视我国游戏工业开展的人所不愿意答复,至少是无法正面回应的问题。不管是由于商场导向和消费者理念发作的改变,让从前一度生机盎然的单机游戏商场溘然长逝,仍是由于载体的改变和新用户运用习气的不断被建立,让愈加年轻化的我国游戏商场有勇气也有底气在不断的“扔掉传统“,拥抱新概念之下的游戏工业开展趋势导致了现在的商场局势。可以说,整个我国游戏商场开展的前史轨道总有着其本身的特别性,启蒙于外来的”欧美和尚“,但却又从本质上有别于他们,更有别于我们一衣带水的邻邦。2017年Chinajoy期间,我国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司联合发布了《月我国游戏工业陈述》:2017年上半年,我国游戏商场实践出售收入到达997.8亿元,同比增加26.7%,其中移动游戏商场实践出售为561.4亿,占有整个商场的56.3%,尽管增加相较于从前有所减缓,但全体依旧处于持续增加趋势,手游等一众愈加轻质化的游戏产品,依旧是这个商场的干流。但干流并不代表着最先进的开展方向,在阅历过2015年IP热、泛文娱化等新一轮的洗牌后,整个手游商场现已构成了“2+X“的格式,基本上的商场态势也已趋于安稳,这也是为何2017年上半年移动游戏同比增加会有所减缓的原因之一。这样一来最大的问题就在于商场中现象级的产品呈现的频率将会进一步削减,大部分的流量和用户数将会结实的安稳在某一个厂商之下的某几个产品之中。在IP被大多数具有实力的厂商所垄断后,中小型开发者的挑选也在逐渐缩小。在要么被收买,要么被筛选的严酷实践中,有些开发者看到了一个全新的生态正在向他们招手。回归几年后,主机生态所在环境怎么?提到新生态,实践上主机游戏商场关于我国玩家和开发者来说并不生疏,但关于整个我国游戏商场而言,她依旧是一个新丁,新的体会方法、新的消费形式、新的开发和参加生态开展的形式,不仅仅是关于每个玩家而言,关于开发者,这片关于我国游戏商场而言依旧是一片蓝海的空间,有着太多可以探寻,但又充满了应战的滋味。从全球主机游戏商场的开展状况来看,2016年玩家用于购买主机硬件、内容和效劳的总金额估计在347亿美元,其中软件销量收入到达了215亿美元,相较于2015年增加了5.6%。在遭到主机厂商愈加积极主动的调整开展战略、加速产品线迭代速度、新生代玩家很多涌入等利好要素的影响,HIS Markit在一份陈述中指出,2017年主机游戏商场全球收入规划将会到达362亿美元。来自《月我国游戏工业陈述》显现,2017年上半年我国移动游戏用户规划到达了5.07亿人,跟着游戏商场人口盈利的逐渐衰退,这一数据的增加也已趋稳,移动游戏商场的用户现已进入了一个安稳状况。加上我们前文所提到了,整个移动游戏商场的增量也开端趋于放缓,这就阐明从产品到用户,我国游戏商场开端需求有一个新的突破口,来持续影响整个我国游戏商场的开展。那么,我们就可以这样来看待这种改变:在全球全体主机商场回暖的状况下,我国游戏商场中有大批的依附于移动渠道的轻质化玩家,在整个移动游戏产品相同趋于安稳开展的态势下,在开始了解游戏的概念和形式下,可以经过优异的著作和价格逐渐走低的硬件产品的两层招引,流入到主机渠道当中去。来自我国游戏工业年报供给的数据显现,月份整个游戏商场的总销量为78.5亿元,其中单机游戏商场的出售额仅为8000万元,尚不如2001年过亿元的出售数据,尽管这样的数据不容乐观,但同时也阐明,这样的商场仍有足够大的空间让敢于创新的人去发挥,去开辟。他们挑选了不同的“双线“开展战略图片来自于我国工业信息网2016年国内游戏厂商经过出海这种形式,完成出售收入502.1亿元,增速到达了46%,与此同时,2016年国内包含署理海外游戏或联合开发这种形式之下的进口游戏完成出售473.2亿元,国内游戏初次在出口规划上反超了进口游戏,在以手游为主的出海军团中,我们也看到了不少来自于我国厂商和作业室推出的国产游戏。2017年E3大展上,来自于西山居的《羁绊之刃》和有着海外布景的Magic Design Studios推出的《十分英豪》,成为了两款备受瞩目的我国国产游戏,而且由于他们分别是索尼PS4和Xbox One X独立开发者方案中的代表作,也同时成为了我国国产游戏,乃至是国产3A级别游戏开展方向的一种可能性。作为西山居从前带领《剑三》团队的代志强,这次出任了新游戏的制作人。《羁绊之刃》瞄准的就是在现在商场状况下可能会随时迸发的泛单机游戏商场,也就是说她的受众将来自于PC和主机双渠道。先期将著作投放到主机渠道的西山居,正是看中了主机中心玩家很多,可以引起更多口碑营销的优势,加上是手柄适配力更强的横板战役游戏,协作《羁绊之刃》理念中音符与长短刀进犯形式切换中轻重击所呈现出的不同作用,为玩家带来了一种感触我国传统武侠适意风格的同时,也更好的贴合了当下新玩家关于同类型游戏直爽冲击感的需求。另一方面,《羁绊之刃》突破性的使用两条平行的时间线为游戏增加了赛博朋客风格的异国际,用代志强的话来说,这就是《羁绊之刃》所寻求的一种有意识的对撞。《羁绊之刃》中“羁绊”之意也体现在这种对撞中,游戏中的两个国际是平行国际,它们是相互映射、相互解说的,你看到的我国古代武侠的东西,对应在未来的科幻国际,在赛博朋克的国际,有对应我国古代武侠的东西。这样的规划也是为了进一步进步游戏玩法和构思的质量,然后让玩家在真实沉溺游戏之中后,可以找寻到与之前曾体会过的游戏的不同之处。《十分英豪》尽管出品于国内玩家相对生疏的Magic Design作业室,但游戏的体裁的起点可是一切我国人耳熟能详的西游记(微博)。作为制作人的路扬,从前在育碧作业过多年,整个团队有来自于《波斯王子》三部曲的主创人员,也有来自于《雷曼》系列的开发者,所以从现在的试玩版体会后的感觉来看,游戏全体的美术风格也与《雷曼》有着异曲同工之妙。尽管是一款看起来并没有那么硬核的横板动作游戏,但从头解构了西游记关于每个人不同的了解和影响后,《十分英豪》所呈现出的角度和形式却是令人感到新鲜的。游戏中一切的怪物简直都不会逝世,BOSS战役完毕后也会用更多诙谐风趣的状况来认输或逃离战场,乃至是他们的某些特别行为还会影响到玩家后续的游戏阅历。加上《十分英豪》所强调的自在切换形式,玩家不管是多人协作仍是单人闯关都能体会到开发者关于西游师徒四人战役形式了解的不同。不管是采纳先主机后PC的双渠道研制战略,仍是先海外后国内的双线战役战略,《羁绊之刃》和《十分英豪》都代表着不同的开发者关于当下国产单机游戏和国内玩家需求的了解。也正是这种面临整个游戏商场的改变,由厂商所带领的自上而下的调整与革新,让国产单机游戏有了新的起点,也有了新的思路。不行小觑的力气:玩家的宽容度最终,我还想再来谈谈玩家关于国产单机游戏开展的重要性,以及我们、他们关于国产游戏越来越高的宽容度。尽管宽容度这件事儿,的确理性了些,也没有多少数据可以支撑和例证这样的感触关于一个理性的商场有一个怎样的影响,但这一现象或者说这种每个玩家都能感遭到的空气,的确是实践存在的。不管是由于收入水平的进步,带来了购买正版产品的玩家数量变得越来越多,仍是由于轻质化的移动游戏将更多曾未接触过游戏的一般消费者领进了门,继而诱发了他们关于质量更好,玩法更丰厚的单机游戏的猎奇。从Steam这些年在我国的受欢迎程度以及国行主机商场日益升温的影响力,都让单机游戏有了复苏的环境。提及国产游戏,玩家再也不是不以为然对待,而是先测验,再引荐或是吐槽,这样的宽容度,关于开发者而言是百利而无一害的。从前以构思为王、剧情为中心、玩法为突破口的单机游戏传统优势和理念现已回到一些开发者和玩家的视界中,移动游戏尽管可以更快速和便利的推行到每个一般消费者面前,但却简直不行能呈现传统意义上的3A游戏。来自Technavio的估计,到2020年,游戏主机将占有30%的商场份额,伴跟着未来移动游戏商场开展减缓,主机和PC游戏商场的逐渐走强,两个范畴必然将会构成一个放弃相互竞争,依据本身特色产出实践产品,构成以玩家需求为先的状况。当有更多轻质化的用户转化为中度乃至是中心用户时,他们所等待的更高水准的游戏,也将是现在和未来主机游戏生态的实践产出。买GTX 1080 Ti显卡送游戏 我缺的是那游戏钱? _IT_财经_中金在线
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买GTX 1080 Ti显卡送游戏 我缺的是那游戏钱?
来源:中关村在线新闻资讯
作者:马荣 &&&
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  【中关村在线新闻资讯】9月29日消息:游戏现在是高性能消费级显卡最大的需求所在,所以为了刺激高端显卡的销售,也会做一些买显卡送游戏的活动。这一手Nvidia玩得就比较多,这回又来了。
  Nvidia宣布推出GTX 1080和GTX 1080 Ti促销活动,买显卡送《中土世界:战争之影》数字版。此外,购买了搭载GTX 1080或GTX 1080 Ti显卡的品牌电脑,也可以获得这款游戏。
  《中土世界:战争之影》戏即将在10月发售,是一款画面精细的3A级大作,对显卡的要求本身就很高。
  中土世界:战争之影
  据悉,该活动将持续到10月16日,共有6万枚游戏CDKey会送出,可以在Steam平台激活。
  不过,这款售价59.99美元的游戏在Steam国区的售价只有168元人民币,所以对国内玩家来说这个吸引力真的不算太大。
  我缺的哪是这168块,是买GTX 1080的钱好吗?
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责任编辑:cnfol001
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