求教,为什么高玩喜欢等待的有时候等待也是一种处于回程状态

为什么大家都喜欢出回城卷轴_百度知道
为什么大家都喜欢出回城卷轴
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回城卷轴,可以将自己英雄传送打己方的建筑单位,从而避免了长途的奔波。玩家左击回城卷轴然后点击己方的建筑就可以传送了,回城需要的时间是3秒钟,但是需要注意的是,如果在短时间内有多个玩家传送到同一个建筑单位的话,市价会增加,第一个英雄的时间是3秒,之后会是5、6、7、8秒。双击回城卷轴,可以使得自己直接传送回己方的基地。玩家在是有回城卷轴的时候地方英雄是可以将其打断的,前提是必须有控制技能或者眩晕
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。为何玩LOL的时候出现 跳过等待直接进行下一局啊
这个是你的电脑有点卡,等战果时间出来比较长。猴岛羽月为你解答,希望采纳
这个是因为你是用的插件永久修改了你的LOL版本,LOL官网上已经登出了解决办法,你可以去看下。
删了再下一次
上泰坦,上980...
硬件,一般是你显卡的问题
这是你网络延迟的一种现象
如果你网速好的话就不会出现
我觉得应该是网络,毕竟你的配置对于LOL来说够用了,楼下说换显卡我笑了,没看到R7? 你试试网通区怎么样,一个样的话再继续追问我,望采纳
网络出现问题 , 对QQ视频的时候也会出现类似情况。
这是腾迅开发的游戏崩溃方式,目前无人能解决,等待另一种崩溃方式的诞生吧!遇到此情况不必惊慌,这相当于对战的10人同时在选英雄时退出的结果,不过不会记录逃跑故也不会有比赛记录,只需等待5分钟然后重新匹配或者组队,懂了就采纳
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周转轮系用作动力传动时的两个结构特点? 简述凸轮推程、远休、回程、近休的含义?
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1. 简述凸轮推程、远休、回程、近休的含义。 (提示:本题属于凸轮机构知识,请参考凸轮机构及其设计章节进行作答。) 答:推程指在凸轮推动下使从动件远离凸轮轴心O的运动过程。 远休指从动件在距凸轮轴心O最远的位置处于休止的过程。 回程指在弹簧力和其他外力作用下使从动件移近凸轮轴心O的运动过程。 近休指从动件在距凸轮轴心O最近的位置处于休止的过程。 2. 简述渐开线的特性。 (提示:本题属于齿轮知识,请参考齿轮机构章节进行作答。) 答: (1) 发生线沿基圆滚过的长度,等于基圆上被滚过的圆弧长度 (2)渐开线上任意点的法线恒与基圆相切。 (3)渐开线愈接近于其基圆的部分,其曲率半径愈小,离基圆愈远,曲率半径越大。 (4)渐开线的形状取决于基圆的大小。 3. 请简述周转轮系用作动力传动时的两个结构特点。 (提示:本题属于齿轮系知识,请参考齿轮系及其设计章节进行作答。) 答:周转轮系中采用多个均布的行星轮来同时传动,由于多个行星轮共同承载负荷,齿轮尺寸可以减小,又可以平衡各啮合点处的径向分力和行星轮公转所产生的离心惯性力,减少了主轴承内的作用力,因此传递功率大,同时效率高。 利用周转轮系可以实现运动的合成。利用周转轮系也可以实现运动的分解,即将差动轮系中已知的一个独立运动分解为两个独立的运动。满意请采纳
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前几天有不懂的地方发帖求解答,说自己还是新手目前打了3800多场才708效率,近期中坦和重坦已经进步很多可以做到每场自身1.5倍血量的伤害,被个别高玩吐槽我吹牛各种围观质疑索要ID要求验身。其实我真没必要吹牛,以前不会玩,当了两千多场准僵尸党,一个月前刚开始接触论坛开始入门学习坦克技术,逐渐在进步所以虽然最近场次打的数据略能交代了但是效率暂时依然比较低也没什么不能被理解的吧,有必要说我吹牛么?也不要拿综合成绩说事,等我打到N万场的时候,如果还保持很认真的游戏态度,平均成绩必然不会太难看,毕竟我现在还在为前两千多场的小白行为还债平均成绩拿不出手也很正常。
今天下班打了挺久忽然想起这个事,就随手抓了几场战绩给各位高手围观一下,我每场很认真在打,目前基本不是特别坑的分房差不多都可以打出这个数据上下徘徊,可能比高手相差甚远,但我也尽力了,也请嘴下留情。
另外求指导怎么录像回放自己刚才的战斗?还有就是如果我想把效率练到1000+,场均数据需要提升到什么水平才有希望做到?还有那些方面需要特别注意的?
PS:真心求教,喜欢秀优越感的高玩还是放过我吧,真喜欢秀优越感那还是去找土豪和大神掰手腕有意思些。我每天因为玩的时间有限,只打一部分车的首胜,所以没有同种车辆的多场对比数据。
感谢那些真正指导过我的人,你们的经验让我进步,感谢那些嘲讽我的人,你们的激怒让我自勉,鄙视那些心理阴暗的人,玩的不见得多出色整天就会骂街、TK、祸害队友。
17:40:53 上传
17:40:54 上传
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没人知道怎么录像吗?很无耻的自己顶一下。。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
就现在的效率算法来说HT的效率很难上得去,单纯为了效率可以先走TD,268、155、白云都可以拉伤害涨效率。熟悉地图的眼点卡位之后可以玩LT或者MT拿点亮效率
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dking1999 发表于
就现在的效率算法来说HT的效率很难上得去,单纯为了效率可以先走TD,268、155、白云都可以拉伤害涨效率。熟 ...
我主玩的是金币车,各国科技树的车我最多只出到6级,而且几乎没点亮4级以上的TD和火炮。。。。。
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等待十年遇到你 发表于
我主玩的是金币车,各国科技树的车我最多只出到6级,而且几乎没点亮4级以上的TD和火炮。。。。。 ...
一直用59?有些国家低于8级的车还是不错的……
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UID2496364帖子威望0 多玩草28 草
如果能一直是这个状态,效率过千不难,但是现在新出的中坦TD越来越变态,导致重坦的可玩性越来越低,剩下的,你懂
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止水潭 发表于
一直用59?有些国家低于8级的车还是不错的……
只要是金币车,我就喜欢收藏,还有一些练级时候觉得手感不错的所谓神车我也收藏,但是我懒,所以练级很慢,主要常玩的还是几个主流的5到8级的金币车。
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四处|闲逛 发表于
如果能一直是这个状态,效率过千不难,但是现在新出的中坦TD越来越变态,导致重坦的可玩性越来越低,剩下的 ...
我现在觉得中坦和重坦的手感略习惯一些,TD因为只有大麦克斯和SU-100Y,不敢确定是不是能适应那种长期没炮塔的不安全感。不过倒是有心打算好好学习下眼车的玩法,暂时还没找到很好的教学经验帖。
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