Linux下有哪些游戏值得推荐个游戏本

大家在linux下都用什么写游戏?有什么好书能推荐下么? - 查看主题 & Ubuntu中文论坛
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&文章标题 : 大家在linux下都用什么写游戏?有什么好书能推荐下么?发表于 :
9:28帖子: 491
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我们有制作游戏的课程设计.........图书馆的书都是windows游戏设计,开发什么的..............谁知道有什么linux游戏设计的书么?我倒是有一本QT的书......和游戏无关的那种........
&文章标题 : Re: 大家在linux下都用什么写游戏?有什么好书能推荐下么?发表于 :
12:15帖子: 1026
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先研究OpenGL= =|||
_________________oneleaf 的教导记心间:
&文章标题 : Re: 大家在linux下都用什么写游戏?有什么好书能推荐下么?发表于 :
9:28帖子: 491
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wheat0r 写道:先研究OpenGL= =|||谢谢,至少有方向了........了解下了.............看了下面一段,就觉得微软极其的无耻霸道............来自wiki :OpenGL与DirectX的区别  OpenGL 只是图形函数库。  DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块。  OpenGL稳定,可跨平台使用。DirectX仅能用于Windows系列平台,包括 Windows Mobile/CE系列以及XBOX/XBOX360。   ----------------------------------------------------------------------------------------------  1995年至1996年,微软实行了一项新计划,以支持在Windows95上运行游戏,目标是把市场扩展到被任天堂和世嘉控制的游戏领域。然而,微软不想用已经在NT上提供的OpenGL技术。微软收购了Rendermorphics,Ltd. 并得到他的被称作RealityLab的3D API。经重新整理,微软发布了新的3D API——Direct3D。  微软,推行Direct3D,冻结OpenGL!  微软当时拒绝了在Window95上支持OpenGL。不止如此,微软采取异常手段收回对 OpenGL的MCD驱动接口的支持,以致硬件厂商不得不放弃已经进入最后测试的OpenGL驱动。微软的市场部门开始向游戏开发商、硬件厂商、新闻出版机构推销Direct3D,同时排斥OpenGL。  API之战!  Silicon Graphics和很多OpenGL用户都依赖OpenGL创新且高性能的技术。但很明显微软打算用Direct3D代替OpenGL,尽管D3D有很多问题而且不能像OpenGL那样被硬件厂商扩展。Silicon Graphics决定在1996 SIGGRAPH会议上作一项演示。演示证明OpenGL至少和D3D一样快,从而驳倒微软的市场论调。因为OpenGL是业界公认标准,比D3D功能丰富,而且图像质量要高一些,所以演示在计算机图形和游戏开发社区导致了激烈论战。  游戏开发者要求OpenGL和D3D站在同等地位!  当技术和市场问题暴露,强烈的支持OpenGL行动开始了。Doom的开发者John Carmack声明拒绝D3D,Chris Hecker在游戏开发杂志上发表了两套API的全面分析,移微软应放弃D3D为结论。游戏开发者先后两次向微软递交请愿书。第一次由56名首席游戏开发者要求微软发行OpenGL MCD驱动,但未成功,因为会让OpenGL与D3D竞争。第二次的公开信由254人签名开始,截止时达到1400人。微软的回答仍是重申旧市场立场。尽管请愿者清楚的要求两套API同等竞争以促进发展,微软却以增加D3D的投资、更加减少OpenGL的投资为回应。  Fahrenheit——D3D与OpenGL的合并?  Silicon Graphics,Microsoft, HP,Intel达成协议联合开发下一代3D API——Fahrenheit。但不了了之,因为微软的打算是把OpenGL的技术用到D3D里并且以此之名驱除OpenGL的威胁。(估计 DirectX 8 Graphics即是剩下微软独自开发的Fahrenheit,吸收了OpenGL的很多东西。)  OpenGL豪气不减当年!  OpenGL依然是唯一能与微软单独控制的D3D对立的API,尽管Silicon Graphics不再以任何微软不能接受的方式推行OpenGL。游戏开发这是独立的,并且很多关键人物在用OpenGL,因此,硬件厂商正努力提高对其支持。D3D仍不能支持高端图像和专业应用,而OpenGL主宰着这些土地。在开放原码社区,Mesa项目正提供独立于微软的OpenGL驱动。  译者注:表面上好像D3D比OpenGL支持更多的功能,其实由于D3D不支持硬件扩展,如硬件全景阴影,硬件渲染顺序无关半透明材质等新技术根本无法使用,而D3D(特指D3D8)本身提供的功能只有一小部分能在使用HAL且硬件不支持时模拟,你要用大量代码分析硬件能力和采取不同策略看着看着感觉心潮澎湃..............
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20:26帖子: 36913
python能写游戏
_________________
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tenzu 写道:python能写游戏 忘记说了,要求是用C++
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17:36帖子: 4010地址: 泰安人在阜新
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linmalth 写道:Blender那是画游戏吧?
_________________宇宙=数学 *物理
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18:28帖子: 22033地址: 空气中
系统: Linux
Blender是用Python作为脚本语言。。。说来Linux下Python是全能语言?
_________________『这个世界都是我的 ,我爱你们』ENTP ? INTP ? INFP ? INTJ在此发布的文章使用
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18:28帖子: 22033地址: 空气中
系统: Linux
去FreeGamer的联盟网站找。比如wiki游戏的话Lua一定要学。。。
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16:18帖子: 302
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Blender主要是个3D软件套装。但是它自带一个Game Engine的逻辑引擎。话说Game Engine好久没有更新了,新的Blender 2.5还没有实现GE
_________________Freedom is the power to decide what your computer does, and the only way to have this freedom is to know what your computer isdoing. Freedom is a computer that is without secrets, one where everything can be known if you care enough to find out.
&文章标题 : Re: 大家在linux下都用什么写游戏?有什么好书能推荐下么?发表于 :
9:28帖子: 491
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luojie-dune 写道:Blender是用Python作为脚本语言。。。说来Linux下Python是全能语言?第一次听说呢~~~~~~~~寡闻了
&文章标题 : Re: 大家在linux下都用什么写游戏?有什么好书能推荐下么?发表于 :
9:28帖子: 491
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wzssyqa 写道:linmalth 写道:Blender那是画游戏吧?听起来就好复杂..............
&文章标题 : Re: 大家在linux下都用什么写游戏?有什么好书能推荐下么?发表于 :
19:10帖子: 204地址: 浙江省
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强大的东西一般都会很复杂。。
_________________代码:# sudo apt-get --help# .....# remove 删除# install 安装# 本 APT 具有超级牛力。# sudo apt-get remove window* && sudo apt-get install ubuntu && sudo init 1# ......# 正在为您配置NB的系统...# 系统正在为您关机.....
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23:01帖子: 7208
Blender应该是用来对游戏里面的场景和人物进行建模用的而已吧,具体控制游戏的逻辑应该还是用语言来描述——本人浅见
_________________——稍微改了一下版面(于
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15:18帖子: 13005地址: 人间
同意ls~跟着ysy大大学blender中。
_________________“有一种被人抛诸脑后的过去,包含一些不该遗忘的点点滴滴。欢笑之余,我将故旧拾起,才刹见自己的薄情。人世间似乎存在着某种公平,每个人都曾被抛掷在他人的遗忘中;而今你所有哽咽难宣的话语,也正是你曾为人所期盼,却永远听不见的字句。” —赫曼 赫塞
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因为自己工作关系,所以在Linux下安装了Steam,并下在了几个游戏玩,说说效果。配置是DELL原装机(I5处理器+9800GT显卡+6G内存),Linux是Ubuntu 13.10 64bit。
《The Cave》:效果是和Windows差不多,但是无论怎么选择分辨率看上去好像都差不多?相比之下,Linux版本非常卡,如果开1080P是明显感觉到卡顿的(设备是新版I5+9800GT,按理说不至于如此),调低分辨率后流畅可玩。
《FEZ》:效果很好,和Windows一样,也是开1080P会明显比Windows下卡,因为Windows下跑这个毫无问题流畅到死,Linux下不幸,悲剧了,之呢个年调低一些分辨率再跑了。
《X3:Reunion》:著名的太空模拟游戏,还是一个问题——卡,效果和Windows一致。而且无法选择窗口化,选择窗口化一样还是全屏的效果,而且还有一些桌面元素挡在前面,鼠标都看不到,怀疑是BUG?刚进入游戏说话剧情后,随便按了ALT键点鼠标突然就自动退出了!以前万别的游戏也遇到过这个问题,非常快,连Windows下出错的对话框都没有,直接闪回桌面!哎哟,等我过几天再看看。
《Knights of Pen and Paper +1》:这个游戏其实是画面超级简单的2D像素风格,所以毫无问题,流畅不卡顿,也稳定。
《Space Pirates and Zombies》:蛮流畅的,还打了好一阵没发现啥,不过这个游戏是2D的,也无法说明效率上的问题。
《Darwinia》:虽然是3D的,但是画面超简单,所以很流畅,稳定。
没办法,Linux下游戏不多,我才500个游戏,但是Linux下能玩的也就85个,大作不是没有,只是我这里带宽太小,白天开着干不了活,晚上又禁止不关机,所以没有啥大作了。准备拼死下个《Left 4 Dead2》看看,目前进度4%……
其他方面,Linux版Steam购买游戏啥的,和Windows版一般无二,就是中文输入有问题,在中文字符集设定的Linux下是没办法输入文字的,只能打开gedit输入中文,然后复制粘贴过来和别人聊天。
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题外话:因为下在游戏太慢,所以我尝试了用Wine跑Windows下steam的《战争雷霆》,效率还凑合吧,大概损失的效率和直接在Linux下用Steam玩原生Linux版的差不多?只是Wine因为版权问题,纹理压缩等一些特性没办法支持,所以整个画面的贴图会几秒闪烁一下,就这样我开最低效果也忍着玩了一把,实在憋不住可以用这个办法过过瘾。
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有劳了,辛苦
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楼主应该说说 Linux 用的什么显卡驱动
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本帖最后由 WiseClock 于
15:08 编辑
《FEZ》:效果很好,和Windows一样
糾個錯 應該是和The Cave一樣~
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Edit: 是我看錯了……【。
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楼主应该说说 Linux 用的什么显卡驱动
用的是nVidia的官方私有驱动,效率因该可以,就是版本不太新(考虑到我显卡也是老卡,应该无所谓了),是304的。
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社区昵称:Xueyl
用的是nVidia的官方私有驱动,效率因该可以,就是版本不太新(考虑到我显卡也是老卡,应该无所谓了),是 ...
别提了,nv自己的驱动也。。。。。咳。。就是不用心呗
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社区昵称:ZhouGW
用的是nVidia的官方私有驱动,效率因该可以,就是版本不太新(考虑到我显卡也是老卡,应该无所谓了),是 ...
乌班图装显卡驱动好像只用在补丁那里更新就行了。飞多拉那个才叫蛋疼,装个N卡驱动什么东西都弄一遍了。
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急需NV鸡血驱动 support Linux
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linux还有很长的路要走, 要想吸引PC玩家,必须在游戏效率上比WIN提高,体现出配置要求降低的优势。
试想一下,如果游戏效能跟WIN一样,或者比WIN差的话,
那广大玩家又何必费劲去搞lin系统呢,他们一定会继续坚持win平台的;
或者开发lin独占游戏,但独占品质要求非常高,否则烂作也没人想玩,
建议V社把 半条命3 做成LINUX 独占这样就能推广LIN系统了,不过这样做很可能会被全球玩家喷的5
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真不容易...STEAMOS还有很长的路啊
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steam 上有的 linux 游戏就是用 wine 来运行的 -_-!
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发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
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linux很多好游戏
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我在用Ubuntu12.04,补充:登陆账号靠的是复制粘贴,运行DOTA2,观战模式下,英雄的对话好像无法激活,及本该有的对话听不到,除此之外,进行游戏时发音正常,各种对话都有。所以,综合楼主的信息,Ubutu系统中的游戏基本没太大问题,换句话说系统是个好系统,游戏未必好游戏。不考虑系统,有些游戏本身BUG也一大推。事实上,单纯就系统而言,我还是较喜欢Ubutu,至于Windows,是被社会逼着才用的。
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驱动太不给力了,nv官方不用心,而且驱动闭源.
外加并未对第三方开发者开放文档,使得开源驱动nouveau举步维艰.
玩游戏,别被游戏玩了……
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等着Machine吧。。
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