梦幻梦幻西游2超级泡泡泡的攻击动作是不是太繁琐了

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《梦幻西游手游》是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费。
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梦幻西游手游红隐攻和超级泡泡选择分析
  梦幻西游手游中最近关于多红隐攻和超级泡泡选择争论比较多,那么到底哪个好呢?下面小编为大家带来一篇分析攻略!
  开宗明义,如果拿PK提升实力和性价比来说,旺仔认为多红隐攻性价比比超级泡泡高。现在旺仔来谈谈常见的关于攻宠的误区,作出分析。
  得力干将镇楼:
  第一:『隐攻无用,连别人防都不能破,打过去160 160。泡泡暴击龙宫2000,连爆龙宫可能直接死了。法宠爆击辅助方寸也是各种一千多。』
  这是相当幼稚的观点,暴露出了对PK的认识跟操作上的不足。目前,全红法BB的确非常强势,法爆、法连各种爆炸伤害清理血敏,爆PT、DF、FC一千多,许多准备砸进一些金钱的玩家们首先的追求就是一个全红感知法宠。为什么会造成了法宠爆炸伤害的局面呢?那就是因为大法技能不吃操作。大法可以打三个,不论你的主点目标如何选择,就算点到LG身上,其他两个也会打到对面的高速血敏BB跟人物身上,然而高速度的FC、PT、DF法防一般不是很高,这就导致法宠秒出的数据非常养眼。反之攻宠,首先输出类宠物一般都在人物之后才可以出手,那对于配合一般的团队,就算隐攻宠的玩家知道隐攻的目标是对方的输出宠物,在实战中也许对方的输出宠物先被自己方的DF、ST、敏LG等直接清理了,隐攻宠的攻击就会无奈的滑到对面的FC、DF、PT身上,打出160这样不破防的数据。也就是说,隐攻的使用是要一定团队配合的。比方说,对面3法在场,某一回合我方DF想破血打掉一只法,那么隐攻的目标就不能选择那只法系,而需要选择对方另外的输出宠,基本一个破血可以直接带走一只法宠,如果隐攻也选择那只法宠可能就是选择了一次160,160对于对方一速人物的攻击(还可能是带反震的千速宠)。在实际的游戏中,往往很多的玩家不进行这样的沟通,也造就了隐攻打出160无奈的局面。不过旺仔作为队里的FC和指挥,还是有时会发生隐攻去打对面辅助的情况的,使用隐攻首发的效果也非常好。
  隐攻宠的首要目标:对面的隐攻(如果有话),然后是对方的法宠,在然后千速,最后看情况守LG尸体。隐攻宠在对战中最大的作用就是速度清理对面法宠,其次打对面的隐攻宠间接的保护我们这方的输出宝宝。但是坑货选择了错误的目标,导致打出160这样的数据,旺仔真是无语。
  第二:『现在打架输出宠基本带感知,所以带地府这样的团队很多,隐身就不能提升攻宠的生存能力。』
  严重的错误观点,就成了对于输出宠在实战站场能力认识的不到位。这些玩家对隐攻的认识还停步在隐身是为了对方打不到这只宝宝上面。可实战中呢?首先,在开局阶段,输出宠物还是比较安全的。我们来看下一个带3输出2千速宝宝开局团队,在5人5宠实战时候被秒的情况,当中的LG算龟速比法宠慢。
  九十级前,ST打5个,LG打6个。如果没有鬼眼,那么ST的目标是法宠、除LG外4人(首要选择法宠,其次除龙宫外的玩家或是隐身的宝宝),再或是5个人(首要选择龙宫)。而LG的目标是4玩家2法宠或者5玩家1法宠。如果有鬼眼,那ST的目标是输出宝宝、2千速宠、速度最快的2个玩家,或者是玩家、千速、千速、玩家、玩家。而LG的目标是输出宝宝、千速、千速、玩家、玩家、玩家,或者是玩家、千速、千速、玩家、玩家、玩家。到90级,再把鬼眼的结果的后面再加上一个单位,将会是5人中速度第四的那个玩家。这里可以看出,开局阶段,除了在对方使用鬼眼并首先选择隐攻宠的情况下会吃到伤害,其余情况下隐攻宠都是很安全的。而在没有使用鬼眼的情况下,不带隐身的超级泡泡因为在输出宠中最快,吃到一轮火力的几率非常的大(超级跑跑自身就带嘲讽脸,不PK的人也会首先打超级泡泡,类似情况请参考LOL中的提莫君)。
  上面说的是首发,如果你们队没有两只泡泡以上首发的话,超级泡泡论生存来说肯定是不及隐攻宠的。而选择多泡泡开局(没有法宠)又意味着你们对于对方的千速宠的压制力会非常弱。或许你们在高端PK当中会看到些多泡泡开局的打法,但那是针对超一线玩家对局中四吸千速盛行的套路,而且还要求团队选择压制对方人物的打法。旺仔觉得在平时的PK帮战、比武活动中,还是需要带最少2只法宠比较好,这样在扫除弱队时很快把对方打崩,面对强队也游刃有余。
  之后拉宠的时候,超级泡泡的压制力要高于隐攻,因为超级泡泡对上高速FC、LG也可以打出很高的数据。但是隐攻宠此时又有出场可以隐身的生存优势,因为实战打到5回合之后,DF再使用鬼眼时可能就会遇到要给到龙宫就给不到物理输出身上这种情况(卡速宝宝显形)。而对没有DF的队伍,后拉的隐攻宠会令他们非常烦躁。因为单靠感知法宠是无法快速秒掉隐攻宠的,而隐攻却是感知法宠的克星。
  第三:多技能隐攻技能取舍问题。
  旺仔之前有看到大神将反震、高敏、幸运的优先级放到吸血前面,在此呢也提出自己的看法。隐攻宠的主要输出类、生存类技能有9个,分别是连必、偷突、强感、隐身、神佑、吸血,其次可选的辅书:反震、幸运、驱鬼、敏捷等。一般来说,PK的话8个技能就足够了,不打突进是现在主流的打书选择。7个技能的话,可以少打强力或是吸血,少打吸血的话建议高级内丹打舍身击然后全力加点。技能格子再少的话现阶段就不建议打书了,便宜的一些成品可以考虑但是PK的话一定要有感知跟神佑。9个技能的话可以不打突进打反震。
  那位认为吸血顺位在高敏幸运之后的大神可能区里比较流行隐攻或者是打的局太高端了,感觉把太多的精力用在了如何跟隐攻互怼上。而我的观点呢,隐攻作为法宠克星,只要比法宠速度快就行,因为一次连爆或是生死决可能直接带走一只法宠,导致法宠没出手就飞,这样就可以很赚了。现在大多数的全红法在选择胚子时都没有考虑速度资质的问题,低速的法宝宝比比皆是,而且即使同速资、同成长的攻法宝宝,隐攻打上迅敏矫健也是比法宠要快的,这也是攻宠克法宠的一个原因。所以并没有必要浪费一个格子去打高敏,只要选择胚子的时候尽量选择高成长高速资的攻胚子即可。另外,即使是隐攻也要选择吸血的原因是,吸血这本功能性兽诀让隐攻有了自主续航的能力,只要战局中目标选择正确,持续吸血可以大大提升隐攻的站场能力。举个栗子,我的那只隐攻1633攻,同级别的鬼子满防资1.2成长的话600多防,1200防资的桃子750防,隐连降攻32%高偷奇袭加伤18%,隐身状态挠鬼子大概900-1000一下,挠桃子大概700-800,基本每次出手可以吸血210-300,连击翻倍,连爆翻三倍,触发生死效果更好。没有吸血的话,宝宝的血总是在减少,不能总是拼神佑吧。尽管没有端游里那么厉害,但是连爆一下吸回很多的情况手游里也不是没有,只要目标选择正确。吸血在我看来是一本被低估的兽决,并不只是评分婊。如果去一些宠物榜上还有8技能隐攻的新区看看的话,我的技能选择也是大多数人的选择。
  内丹方面,低级内丹选择奇袭迅敏矫健(低速的矫健换连环),高级生死。绝对不打狂怒,因为副作用太大了,被法宠爆一下的话增加500多点伤害根本受不了,不缺那点爆发也能带走法宠的。矫健优于连环,因为连环收益太低,不如进一步提升一些气血和速度。生死在最近一次更新后修复了,以前是连击时两下会分别计算出不出生死,现在改成当回合触发连击和生死的话两下都有生死效果,我觉得还是生死好,时不时会有一些惊喜,而且生死的隐攻也可加点体做血攻,舍身适合五力攻击差一些的宝宝。
  以上就是小编为大家分享的梦幻西游手游红隐攻和超级泡泡选择分析,希望对大家有所帮助!更多资讯攻略请关注游乐园手游网!
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梦幻西游2超级泡泡的哥哥有话要说:这样改更好玩
梦幻西游2超级泡泡的哥哥有话要说:这样改更好玩  相关:
  8年老玩家来谈谈个人觉得部分应该加强和修改的地方,泡泡的修改以及无底洞门派的加强。
  一、泡泡的修改或者加强
  我相信大多数老玩家在刚进入梦幻的时候绝对曾经有过那么一个泡泡梦,可爱又很黄,用当下的话来讲就是很萌很暴力。
  不知道现在的高级老玩家们看到曾经所希冀的泡泡会作何感想?是不是会觉得很凄凉?
  曾经,很多男玩家拿泡泡来送给自己心仪的女神来俘获爱情?
  曾经,无数玩家点开观看无数次的在各地图来回溜达?
  曾经,无数玩家的理想也是这活泼可爱的小泡泡?
  曾经,在场景战斗遇到这货我不止一次的因兴奋而吼出声来。
  。。。。。。
  而现在?
  现在,我已经无数次的看到N多玩家摆摊5W在甩卖这货?
  现在,我在普通遇怪场景遇到这货再也没了当年那兴奋的冲动?
  为什么要修改这货?
  泡泡,网易泡泡!泡泡这货按理来说绝对算得上梦幻和网易的标志。
  泡泡作为一只典型的标志宠物是不应该被各大玩家抛弃的,梦幻走了多少年,这萌货就跟着走了多少年,但渐渐发型,我们玩家越走越快,快得带上了狂豹猫灵,却遗忘了一直陪在我们身边的萌B泡泡。而泡泡,却只能在身后看着我们远去的背影,再怎么跑也追不上了!谈加强
  不知你有没有想过你曾经携带的泡泡正在你的身后大喊:&等等我,别丢下我!&
  提到腾讯,就想到企鹅!提到梦幻,就想到泡泡!
  泡泡作为超级泡泡的哥哥,大家觉得他应该这么被遗忘吗?凭什么?哥哥和妹妹不都是梦幻的孩子吗?妹妹超级泡泡赢得这么多的掌声与宠爱,为什么当哥哥的泡泡要这么牺牲自己,为什么要被遗忘?
  既然泡泡是梦幻的标志之一,那么他就更不应该被遗忘,被弱化。
  怎么修改?
  1.提高资质。
  超级泡泡等在新资料片的背景下被无限加强,目前有传每一级提多加2点达到7点每级!
  而泡泡,作为可以钩起无数老玩家回忆的我觉得有必要也应该得到加强,所以我觉得让泡泡成为不错的任务宠是绝对可行的。
  2.允许泡泡打书。
  在BYBB都允许打书的当下,我觉得让泡泡也可以打书是可以实现的,哪怕只是让泡泡可以打低级兽决,让泡泡可以有能力跟着玩家登上练级战场就行。
  3.为泡泡设计专门的装饰或者饰品。
  在召唤兽可以穿戴饰品以后,很多饰品的确是让召唤兽更加帅气更加好看,所以我觉得专门为泡泡设计一款专门的饰品我觉得是完全没有多少难度的。我相信,只要梦幻需要,许许多多的玩家也愿意尽自己的力量自己的想法来为这可怜的小泡泡设计一款饰品。
  4.制作特殊的攻击特效
  泡泡的妹妹超级泡泡在攻击时会有特殊的攻击样式,变成锤子攻击等。
  综上所述:
  1.泡泡的修改与加强其实根本就不难,而且就为什么修改为什么加强的角度来探讨也是非常合理,是绝对有说服力的。
  2.泡泡的确不是,但是我觉得它的地位至少应该是一只福兽,不能如超级泡泡那样牛B,但是也应该可以给玩家们带来相应的快乐。
  3.泡泡是每个梦幻玩家或多或少都非常珍贵的一段回忆,作为曾经给你我带来了快乐的,请给他一个变强的机会,让它能够继续陪我们经历梦幻的下一个十年。谈加强
  二、接下来,我再谈谈梦幻新门派无底洞应该如何加强。
  无底洞作为新门派地位着实很尴尬,虽然可封可恢复可固伤的确算有那么点亮点,但是在PK上来讲,两个字:尴尬。
  与同种族的DF相比,人家DF可小死亡、可恢复、可开眼还能抓速度。
  与人族的HS相比,人家HS可啦伤、可加防,还一直是最猛的回血机器。
  与仙族的PT相比,人家PT可拉小死亡、可灯、可灵动、可回伤,地位上来讲绝对是PK必带的门派之一。
  而无底洞呢?可封?当下流行的双TG队伍能暴力输出,它的封不弱吧?
  可恢复?无底洞的恢复在PT HS DF中能排第几?重要性如何大家自己思量?
  可辅助物理实现吸血?个人觉得这个设置在PK上绝对能进入鸡肋技能排行榜吧!谈加强
  那么。。。
  应该如何加强呢?
  给无底洞增加新技能:夜战
  (夜视:不受夜间束缚,晚上不减伤害)
  合理的设置背景:
  无底洞?想当然就是住在很深很深的地下,该种族该门派弟子经长期修炼,修炼出一双拥有特殊能力的眼睛,可以在黑夜视物如同白天。
  无底洞在推出的时候,相当的技能就是针对物理系加强的,而且3个新门派的推出就是为了颠覆当时的3LG和多法队伍,让物理重新崛起。
  而新门派那段资料片的推出以后,的确在其他功能上加强了物理系,也让物理系重新崛起。
  在刻意的去加强物理以后,当前的PK格局仍旧是法系君临天下。物理系只能占据一定位置而已。
  增加新技能夜战的好处?
  提升无底洞的PK地位,可以同DT、ST配合成为新的PK组合。
  提升物理系DT ST LB的PK地位,让物理系PK可以不变夜战卡,直接由无底洞附加一定回合的夜战技能。
  让物理系在变卡上可以更有选择性,有了无底洞附加夜战以后,物理系在夜战卡之外,有了变卡、必杀卡的选择。
  无底洞要是有夜战技能后,PK地位提高,在PK上可以与HS PT DF自由组合成新的辅助组合,让PK队伍的阵容更多变,在PK玩法上更丰富。
  延伸:DF的鬼眼技能让人可以攻击隐身宠,还可以附加抗封的状态。谈加强
  因此,如果无底洞真的可以开发夜战技能的话,我觉得可以给这个技能增加附加状态提高封系命中率。
  原因:在当前的PK格局下,封系的地位是最低的,绝大多数队伍都上得双辅3攻、和3辅双攻,而队伍中的封系很多队伍都用输出型的TG和ST的象形来牵制,而且效果的确不错。
  综上所述:
  为无底洞新增技能夜战(让无底洞可以为自己和队友附加夜视技能)是无底洞加强和摆脱尴尬的一条路,我个人认为也是很有效的一条路。而且当初无底洞的推出就是为了辅助加强和强化物理系,所以我觉得增加夜战这一技能也并没有违背什么?所以我觉得还是很合适的。
  当然,关于附加技能夜战的想法只是我个人所想,并不认为是最适合的。如果各位玩家兄弟或者策划觉得有更好的加强办法,不妨提出来让大家一起探讨一下。
  谢谢各位。以后有什么交流的也会分享给大家哦!
  湖南区175DT 观竹居士
[编辑:墨荷]
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梦幻西游超级泡泡伤害输出全面测试攻略
  19游戏网小编为你带来《梦幻西游》详细攻略.
  梦幻西游手游超级泡泡已经开放兑换了,相比还有很多玩家在观望,其中一大原因就是不知道超级泡泡的伤害输出如何,下面小编将为大家测试一下超级泡泡的伤害。
  直接进入主题。测试泡泡等级88级已经提升一次。面板属性1250伤害,2945气血,733防御,技能没有打,为系统自带2蓝技能。对比测试:8技能全红,血攻。面板数据1214伤害,3092气血,534防御。
  第一次测试
  测试目标:8技能法宝宝--物理防御509,物理伤害449。
  测试结果:泡泡伤害在700左右浮动。具体为什么会浮动,没搞懂。没有暴击情况下。
  血攻吸血鬼在600左右浮动。
  第二次测试
  测试目标1744伤害大唐,站在5级虎的队长位置。
  测试结果:泡泡被普通攻击伤害为,1200左右浮动。
  血攻被普通攻击伤害在1600左右浮动。
  第三次测试
超级泡泡伤害输出全面测试攻略
  测试目标为:变异鬼将,血宝宝,物理伤害550,物理防御580。
  测试结果:泡泡伤害在850左右浮动。
  血攻伤害在650左右浮动。
  所以那个第一个技能,具体所能造成伤害结果并不明朗。
  作为血攻还是比较合适,但是少了一个高吸血。不过由于资质优秀,防御要高一些。
  所以和大部分血攻最后生存能力以及伤害量基本持平。
  刚才又看了一下,为什么会有浮动。因为楼主在第一次测试时候,用泡泡对于法宝宝(并没有暴击)打出了约980s伤害。后来发现这个法宝宝其实是有高级招架的。所以在后来测试中攻击法宝宝的数据700左右,其实应该是触发了高级招架。2次测试中,血攻宝宝的伤害保持一致。刚刚忙完回来从新测试了一下,对于耐宝宝的效果。
  测试对象:1500防御血宝宝。
  测试结果:2种血攻,都不破防,为125左右浮动。
  总的来说,作为血攻还是可以。不过,把一种单一的神兽作为耐血宝宝的克星。
  最后,拿输出宝宝攻击地府或者普陀的。我个人认为,你这种测试逻辑。
  不如去测试一下,普陀或者地府的群秒输出。看看和狮驼、大唐、龙宫哪个高?
  今天的攻略就为大家介绍到这了,更多《梦幻西游》尽请关注97973新浪手游网。
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