我就想知道英雄联盟起诉王者荣耀王者荣耀啥时候倒闭

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Lv12渐入佳境, 经验 7528, 距离下一级还需 1472 经验
劳资选了adc还来个,还TMD超鬼了
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Lv27登峰造极, 经验 95839, 距离下一级还需 14161 经验
狄仁杰确实不强势
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他就是其中一个
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友友&&一堆adc&&没法玩
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他说他自己呢
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这个很正常啊队友从来不管别的人的意见
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你这个abc是个辅助
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坑坑更健康
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哈哈,死了好多次哦
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成为板块写手小组长,累计组员作品达到10篇授予
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植物大战僵尸
在植物大战僵尸游戏论坛活跃,成为游戏粉丝获得(有效期:30天)
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王者荣耀必须知道的常识 萌新过渡大神必须知道的事情
来源:搞趣网
作者:花水木
王者荣耀萌新怎么过渡大神?下面小编为大家带来王者荣耀必须知道的常识详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
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从英雄联盟到王者荣耀,电竞移动化给我们带来了什么?
11:01:30& &来源:
  电竞——在几年前,我们还对这个词有着不小的陌生感。所谓电子竞技,在之前乃至现在的许多人眼里,都只是单纯地作为“玩游戏”的代名词出现的。
  老一辈人觉得玩游戏是“不务正业”,沉溺其中也许会玩物丧志;而年轻人们则把游戏当做消遣闲暇的方式,娱乐自己,丰富自己除了工作、学习之外的那些时光。
  直到2003年,《魔兽争霸3》的出现,为中国人开启了认识电竞的第一扇大门——Sky、Infi以及韩国选手Moon.。。这一众“初代”电竞人慢慢用自己的实际行动来向所有人证明,游戏并不仅仅是一种娱乐产品,它能成为,也一定能成为,足以改变一个人人生道路的方向牌。
  时间推进到2012年,由王校长通过收购重组而建立的IG战队在TI2上拿下了全球总冠军,也让无数人记住了,在夺冠的那一刻,船神无比激动以至于略带狰狞的脸庞。
  同年年底,在LPL5上,WE力克Fnatic夺下了中国首个《英雄联盟》世界冠军,在那个LOL还没拥有如今这样的知名度的年代,WE的夺冠让中国的《英雄联盟》玩家们,甚至是所有游戏人都真切意识到了电子竞技能为我们带来的改变。
  自LPL5夺冠后,WE接连横扫了《英雄联盟》竞赛项目的诸多冠军头衔,一连串的奖项让他们慢慢从邻居眼中混网吧的市井少年,变成了能够为国争光的成功人士。除了声誉,他们同样收获到了财富——不亚于任何主流行业的收入成为了他们继续为梦想奋斗的动力。
  今年,Wings勇夺TI6冠军更是受到了央视的注意,登上了人们眼中“只播国家大事”的《新闻30分》。
  随着《守望先锋》、《CS:GO》等类型丰富的电竞产品出现,越来越多的人开始改变对电竞行业的看法——家长们不再严禁孩子玩游戏(前提是孩子有着“教练,我想打职业”的梦想),老师们也大多不再因玩游戏而批评学生,甚至已经有学校专门开设了电子竞技专业。
  电竞的发展不可谓不蓬勃,而这样的朝阳产业,也在它最火热的时候遇到了另外一个同样火热的产业——移动游戏。
  移动游戏(以下简称手游)在2013年进入了大众视线。由于当时智能手机迅猛发展,人们对于“随时娱乐”的需求逐渐增长,越来越多的开发者逐渐投身于移动产品开发中。
  从最初的《愤怒的小鸟》、《水果忍者》,到后来的《部落冲突:皇室战争》,当然还有数不胜数的国产精品游戏,移动行业迅速地从0做到了99。
  有需求,就有发展,产品的多元化也让移动游戏与电竞的结合成为了必然——游戏与电竞本就是一家,更何况是受众更广的手游呢。
  于是,最适合竞技的MOBA游戏《虚荣》、《自由之战》、《王者荣耀》,随机性较大的《炉石传说》、《部落冲突:皇室战争》,以及风格休闲的轻竞技游戏《球球大作战》等作品便逐一问世。
  在这些产品的影响下,电竞不再必须准备鼠标、键盘、电竞椅,只需要一台称手的移动设备和一颗想要为移动电竞奋斗的心。
  到目前为止,《炉石传说》已经有了固定的赛事体系,《部落冲突:皇室战争》也在年初爆火之后接连举办了诸多比赛,而《王者荣耀》的第一届职业联赛(KPL)则正在如火如荼地进行中。越来越多的移动游戏在向电竞靠拢——《影之刃2》、《街篮》等最新手游作品也都在一定程度上体现了“电竞态度”。当然,不能不提的还有斗地主这样老少皆宜的棋牌游戏,如果你认为这不算电竞,那就大错特错啦!
  移动端电竞首先为用户规避了设备、平台、配置等方面出现问题的风险,同时并不会像传统PC端网游那样限制用户的使用地点、时间。上文中提到的“随时娱乐”便有着这样的含义——用户可以在任何时间和地点与其他用户展开一场竞技。也正是这样的便捷体验,给了移动电竞产业无限发展的可能——有了用户,有了产品,还愁没有收益吗?
  移动电竞,或者说所有电竞项目,由于其产品的特殊性,“一局较量”的时间往往较短,用户为准备这“一局较量”付出的成本也很低。这使得竞技结果对用户本身产生的负面影响会较低——输掉一局我们的损失仍然较少。反而在赢得一场竞技对决之后,用户会获得数倍于付出成本的正面情绪。除了为用户带来积极的体验,移动电竞产业还在潜移默化地带动着直播等其他相关行业的发展。
  2016第十四届ChinaJoy于7月28日至7月31日在上海新国际博览中心成功举办,电竞作为本届ChinaJoy上的一大亮点可谓大放异彩。第十五届ChinaJoy将于日至7月30日在上海新国际博览中心举行,同时,第二届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)和第四届中国国际动漫及衍生品展览会(C.A.W.A.E)也将于同期同地举办。届时,恰逢ChinaJoy迎来十五周年,我们所熟知和期待的电竞厂商、电竞人们又将共聚一堂,探讨多行业互融共生的美好前景,引领我们走进十几年前不曾想象过的那个不仅属于游戏人,也属于所有游戏热爱者的电竞世界中。
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