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【脚本教程】ASSA指令解析与案例
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【脚本教程】ASSA指令解析与案例
cls& & '清屏
beep& & '提示声音
end& & '结束当前脚本, 返回上级脚本调用位值
exit& & '退出所有脚本
pause& & '暂停脚本运行
print 提示信息 [,颜色值] '提示
say 说话内容 [,颜色值] [,x,y] '说话
join {0|1} [,x,y]&&'1组队 0脱队
chmap x,y [,mode]&&'换地图 [mode=1 早上]
skup {0|1|2|3} or {体力|腕力|耐力|速度}&&'调升级点
eo& & '更新游戏数据
msg 消息内容& &'信息窗口
delay 延时毫秒& &'延时
mousemove x,y& &'鼠标移动
lclick x,y [,按下延时]&&'按下左键
rclick x,y [,按下延时]&&'按下右键
log {0|1|2|3}&&或 {重登|回纪录点|原地|断线}
chname {人物|宠物(1-5)|战宠|骑宠},名称
pickup {*|北|东北|东|东南|南|西南|西|西北|A|B|C|D|E|F|G|H} [,x,y]
{a..h[a..h]|A..H}& &'
不显示位置 a=北 b=东北 c=东 d=东南 e=南 f=西南 g=西 h=西北
button {OK|CANCEL|确定|取消|上一页|下一页|关闭|0..8|{$|#}输入文字} [,x,y[,key[,flag]]] 对话框命令
& & button &宠物名称1|宠物名称2|宠物名称2& &'融合命令1&&在打开融合对话框下使用
& & button #1|2|3& && & '融合命令2&&在打开融合对话框下使用
label 标签名称& & '保留标签: .end. .log.&&.err.&&
goto 标签名称 [,错误跳转]
call 标签名称 [,错误跳转]
ifmap num, {跳转符号}& && && &&&判断地图
ifpos x,y, {跳转符号}判断人物坐标
ifstone {=|!=|&|&=|&=|&},stone,{跳转符号} 判断石头数值
iffight {=|!=|&|&=|&=|&},战斗回合数,{跳转符号}判断战斗回合
ifdlg text,num,{跳转符号}&&判断对话框。 跟waitdlg ?,0 后面使用
ifsay {1-20},text,{跳转符号}& &判断说话
ifitem {名称|空位},{=|!=|&|&=|&=|&},数量,{跳转符号}
例如:ifitem 空位,&,5,XX2& && &检测道具1-15, 其中有 空位&5 则跳转
ifitem {?|*},{=|!=},{名称|空位},{跳转符号}
例如:ifitem ?,=,晒干的鱼,XX2& &&&检测道具1-15, 其中有一个 晒干的鱼 则跳转
ifitem {1|2|4-5},{=|!=},{名称|空位},{跳转符号}
例如:ifitem 4-5,=,晒干的鱼,XX2& &&&检测道具4-5,都是 晒干的鱼 则跳转
ifpet {名称|空位},{=|!=|&|&=|&=|&},数量,{跳转符号}
ifpet {?|*},{=|!=},{名称|空位},{跳转符号}
ifpet {1|2|4-5},{=|!=},{名称|空位},{跳转符号}
check {人物},{名称|LV|EXP|HP|HP%|MP|MP%|攻击|防御|敏捷|魅力|体力|腕力|耐力|速度|转生|升级点数|石币|地图|战斗},{=|!=|&|&=|&=|&},数值,{跳转符号}
& &&&{宠物1-5|战宠|骑宠},{名称|职位|技能1-7|LV|EXP|HP|HP%|攻击|防御|敏捷|忠诚|转生},{=|!=|&|&=|&=|&},数值,{跳转符号}
& && && && && && &&&宠物职位:0=战骑 1=骑宠 2=战宠&&3=等待 4=邮件 5=休息
& &&&{精灵1-5|职能1-26},{名称|消耗气力|熟练度},{=|!=|&|&=|&=|&},数值,{跳转符号}
& &&&地图,编号,{=|!=|&|&=|&=|&},编号,{跳转符号}
& &&&地图,名称,{=|!=},名称,{跳转符号}
& &&&座标,{=|!=},X,Y,{跳转符号}
& &&&队伍,人数,{=|!=|&|&=|&=|&},数量,{跳转符号}& &
& &&&队伍,{?|1-5},{=|!=|LIKE},名称,{跳转符号}& & '1队长,2..5队员, 名称格式:名称 LV:xx
& &&&说话,{?|行号列表},{=|!=|LIKE},内容,{跳转符号}
& &&&对话,{?|行号},{=|!=|LIKE},内容,{跳转符号}
& &&&对话,0,{=|!=|LIKE},?,{跳转符号}&&'表示只检测对话框
& &&&道具,{1|2|3-5},{=|!=|LIKE},{名称|空位},{跳转符号}
& &&&道具,空位,{=|!=|&|&=|&=|&},数量,{跳转符号}
& &&&道具,名称,{=|!=|&|&=|&=|&},数量,{跳转符号}
& &&&道具,{?|*},{=|!=|LIKE},名称,{跳转符号}& && &'*装备位+道具位, ?道具位
& &&&道具,{*1..15|*名称},{=|!=|&|&=|&=|&},数量,{跳转符号} '堆叠数量检测
& &&&宠物,{1|2|3-5},{=|!=|LIKE},{名称|空位},{跳转符号}
& &&&宠物,空位,{=|!=|&|&=|&=|&},数量,{跳转符号}
& &&&宠物,名称,{=|!=|&|&=|&=|&},数量,{跳转符号}
& &&&宠物,?,{=|!=|LIKE},名称,{跳转符号}& &
& &&&任务,?,{=|!=|LIKE},名称,{跳转符号} '必须先运行: button 任务日志 ; delay 500
'例: check 任务,?,=,成人礼 {已完成},+2
& &&&********************
& &&&字符匹配 LIKE 说明:&&(汉字作一个字符)&&*=所有, ?=一个
& &&&如下面说话:&&
& &&&魔法牌主持人:第3回合 战斗
& &&&1.不检测'第3回合' ,则可写成:
& &&&check 说话,1-20,like,魔法牌主持人:???? 战斗
& &&&或 check 说话,1-20,like,魔法牌主持人:* 战斗
& &&&2.不check '战斗' ,则可写成:
& &&&check 说话,1-20,like,魔法牌主持人:第3回合 ??
& &&&或 check 说话,1-20,like,魔法牌主持人:第3回合 *
& &&&3.不检测'魔法牌主持人:' ,则可写成:
& &&&check 说话,1-20,like,???????第3回合 战斗
& &&&或 check 说话,1-20,like,*第3回合 战斗
& &&&*********************
& &&&跳转符号说明:
& &&&除默认的 [+行|-行|标签]外,也含有以下命令:
& && &goto 标签名称
call 标签名称
运行脚本指令:
run \01.【内建脚本】\flyto加加村.ASC
run test.ASC& &'同一脚本目录下,直接run 脚本名字.ASC 不需要路径.
waitmap num, dly [,errlabel]
waitpos x, y, dly [,errlable]
waitdlg txt, num, dly [,errlabel]&&or waitdlg num, txt, dly [,errlabel]
waititem items, name, dly [,errlabel]
waitpet indexs, name, dly [,errlabel]
waitsay nums, text, dly [,errlabel]
wait {地图|对话|说话|道具|宠物|座标}, ...
& &&&wait 地图, 编号&&[,错误跳转]
& &&&wait 对话, 行号,内容&&[,错误跳转]
& &&&wait 说话, 1-20,内容&&[,错误跳转]
& &&&wait 道具, {列表|名称},{名称|数量}&&[,错误跳转]
& &&&wait 宠物, {列表|名称},{名称|数量}&&[,错误跳转]
& &&&wait 座标, X,Y&&[,错误跳转]
'***********************
'***********************
'@变量符号(不分大小写),变量必须经过定义方能使用
'不合法的变量字符 是=,@,[ 和空格
'所有命令参数输入都可以以变量作输入
'系统变量不能定义,赋值,判断,输入
dim [-]@a [,[-]@b,[-]@c,[-]@d,[-]@e]&&'一个命令最多能定义5个变量,[-]为删除变量
let 变量,{=|+|-|*|/},{数值|字符串}&&'赋值和变量计算
if 变量,{=|&|&|&=|&=|!=},{数值|字符串},跳转& &'变量判断
input 变量 [,提示文字,标题文字]&&'变量输入框
dim @x, @y
let @x,=,5
let @y,=,10
walkpos @x,@y
let @y,+,2
if @y,&=,22,+2
dim @name,@name2
let @name,=,小明
let @name2,=,END
input @name,请输入你的名字
if @name,=,@name2,+4
let @name2,=,我的名字是:
let @name2,+,@name
msg @name2
chpet 1-5 [,mode]&&'换宠 [mode=1 骑宠]
& &or chpet {战宠|骑宠}, pet
doffpet 列表(1|2|3-5)|[?]名称&&[,x,y]
doffstone 数值&&[,x,y]&&'丢钱
save 数值 [,mode]& & '存钱
& &or save {个人银行|家族银行|伊甸银行}, 石币数值
load 数值 [,mode]& &&&'取钱
& &or load {个人银行|家族银行|伊甸银行}, 石币数值
mail 名片列表(1|2|4-8),邮件信息
petmail 名片编号(1..80),{道具(1|3|4-6)|[?]名称}&&[,1]&&'1等待寄出
get {道具列表|名称} [,x,y]
put {列表1|2-5|名称} [,x,y]
buy {列表|名称},{*|数量}&&[,x,y]&&*自动买满空位置
sellitem {列表|名称},{*|数量}&&[,x,y]&&*道具的堆叠数
doffitem {列表(1|2|3-5)|[?]名称}
useitem {列表(1|2|3-5)|[?]名称},对象(0..5) [,x,y]
moveitem 编号(1|2|3-9),道具(1|2-9)|? '装备编号 101..109
usemagic {魔法编号|魔法名称},对象(0..5)&&[,x,y]
usefunc {技能编号|技能名称}
ll {0|宠物编号1-5},{技能名称|技能1-7},道具列表& &&&'料理命令
set 加速,{0|(1-14)}
set 脚本延时,0-250
set 走动遇敌,{0|1}
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版权所有 2001 – 2015 兄弟软件QQ华夏辅助工具
《QQ华夏》是一款2D MMORPG网络游戏。《QQ华夏》游戏以《山海经》、《搜神记》等神话传说为蓝本,构造了一个以仙、人、魔、幽冥四界战争贯穿始终的新神话网游,营造了一个中国神话故事为背景的游戏环境,通过细腻写实手法结合畅快的操作方式再现远古战场的激情与火热。
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自动登陆/可同时学校点怪和刷怪,从此学校不求人 /
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自动登陆/出验证码时自动人工答题/自动跑黄龙/过滤打怪,只打你想打的怪/周六自动钓鱼,每个号可钓60条左右/轩辕爬山提示位置/自动刷学校/ 学校点怪/农场自动种植/无限刷金币/自动寄售,摆摊,抢摊/自动跟随并打怪,加状态
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智能化自动循环收购金银元宝和出售金银元宝,只要设好参数,启动脚本,你就可以睡觉了,脚本自动为你赚钱,我自己开4个号,一天能赚1个银元宝,有时一个银元宝还要多,详细说明请看 脚本说明
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1.后台喊话 2.喊话内容最多可设置30句话 3.全后台喊话 4.也可以适用于其他网游无限后台喊话 5.有防屏蔽功能
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QQ华夏农场种植物,帮助玩家解决农场的烦恼
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玉泉配方、三花配方、九转配方自动炼制,稳定版
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√后台、√多组不同点、√不同地图同时使用、√验证报警、√代理回答验证、√自动召唤、√自动喂养、√自动买药、√自动存仓库、√抢怪技能、√附带打材料【魂魄】、√自动状态、√自动位偏、√死亡继续、√多项自定义、√多职业、√单窗口结束、,√防止恶意堵门详细见脚本界面。
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√后台 √多开 √种植 √自动农场种植,√农场养殖。√,自动购买种子,√自动找农场NPC,√自动找地方种植
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QQ华夏【后台=点怪】多开(无限制)。√支持后台,√支持坐标模式+图色模式。√支持多开。√多开无限制。
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点怪+刷怪多功能,支持后台,多开,同步实现多功能使用。支持两种模式点怪(坐标+图色),支持队友控制。支持各职业多个技能(状态+群攻),技能相当全面。支持自动喂养战魂。医生支持=自动羽泉,真元,斗气,救人。验证+死亡报警,窗口自动当前化,数字区1-6答题。进阶技能替换对应的按键即可
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QQ华夏 后台 多开【全自动挖矿】,支持同时挖不同地图,不同等级的矿。、√多开、√支持1.2.3品挖矿、(支持同时挖不同等级。不同地图的挖矿)√验证报警、√自动买药+回程、√自动存仓库、√死亡继续、1-6数字答题
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√强力推出多开后台版√普通校场√进阶校场√超强保护√win7、xp、vista√队友控制√开怪保护√死亡提醒√队友血低保护√广播组队√组队提醒√友好界面√超强纠错
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加入诡误新BOSS提醒实时记录BOSS的死亡时间,自动显示BOSS下次出现的时间无需设置,按F6直接运行,将鼠标指向游戏窗口
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游戏窗口分辨率要求为800*600(即原来窗口)1.钓鱼+堆雪人+添砖加瓦+女娲的微笑周末活动+2.黄龙仙人
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半自动掉鱼,自动拉杆,只要自己下杆即可,可多开。
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一键快速夫妻拉,PK中保护你的他!
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马技能能很有效的帮助你PK,并且配合你的操作技能,达到无人能敌的效果. 本辅助可以帮助你最快的速度使用马技能,如马无敌,五行遁甲,人宠合一等...
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战魂死后会降低很多快乐度,多死几次就无法召唤.此脚本可以在战斗中自动喂战魂,可以快速的恢复快乐度,让你的战魂充满活力与激情!
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支持进阶任务,黄金,绿玉,白玉任务.
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人工代答,真正实现24小时循环挂机!自动循环做进阶令牌任务,自动买药买回城买大豆!自动返回挂机原点!
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华夏,自动扫百分比装备,挖矿,寄售,喊话收元宝
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√最新地图√验证提醒√恶意PK提醒√防卡提醒√支持无限窗口√全能后台√可最小化√窗口化√隐藏等多种状态
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【使用说明】操作方法:一:先开好4个号,然后买好、药品,招好狗和BB!!!二:准备好后!(注意下面的任务拦只能有4个哦!!)然后按下启动就可以了!!!!!注意:窗口不用移动!!出现音乐后按ESC键结束!
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自动记录五色石被占领时间及下次可占领的时间
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√全自动精炼√做装备√升级工作技能
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【功能说明】本脚本为多开喊话脚本,适合商人,网络职业工作者挂机使用!!喊话时间及内容自己可设置!!可实现双开,叁开,四开等!!!是做商人,网络职业工作者挂机的好帮手!!
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只打只定怪物√不打只定怪物√验证码提醒√添砖加瓦,雪人等打怪活动的好帮手√
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自动打怪。抢怪。后台。单开
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自动循环做进阶令牌任务,QQ远程回答验证码(支持群互答),自动买药买回城买大豆! 自动返回挂机原点!自动状态,验证码提醒(随机回答验证码,正确率16.7%),挂机保护,回城提醒.自动招战魂,自动喂战魂,自动开经验珠![推荐使用][诡误大泽]进阶辅助2/人工代答(挂沙子,升级)/scripts/QQHX/DB0DB0CC76FFD6AAACF002.shtml加入人工代答,加入多种特殊情况导致脚本中断的处理,例如家族矿卷轴,家族拉,团拉等..
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[自动喊话] 1.喊话频道,内容,时间间隔均在工具上--自动喊话页 设置. 2.请确保你的游戏是在激活状态下(可先发一句话测试下) 3.鼠标点下游戏内,然后按相应的启动键即可
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◆+收购金银元宝声音报警+自动喊话可收购其它物品,有人和你私聊时,声音报警后台声音报警
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郑重声名:由于合成有相当高的风险,潜在因素很多(如服务器快慢,上线人数,时间,地点等)所以,脚本计算不可做为真实数据来引用,只可做为参考!!出现一切后果本站点与发布者,均不负责!!!请注意!!!!}

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