tgp版tgp和steamm版本怎么差那么多

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腾讯TGP2.0套路深,单机游戏“买断+内购”能否成功挑战Steam规则?
  腾讯TGP2.0套路深,单机游戏“买断+内购”能否成功挑战Steam规则?
  这几天的消息全是大鹅厂,真的不是圈哥搞事情,真的是因为鹅厂动作太大,圈哥已经惊得快喘不过气来了。圈哥吃口瓜跟你们讲:鹅厂要搞“单机+内购”了!!
  单机+内购,玩家表示GG
  前几天听朋友们说腾讯TGP升级2.0了,沉迷屁股的圈哥无暇顾及,毕竟LOL已经弃坑多时,但听说了TGP开始卖18块钱的《符文守护者》之后?圈哥惊起一身冷汗(纳尼?steam原价48块的《符文守护者》腾讯只卖18?),凭借圈哥多年填坑经验,觉得这里面一定埋藏着一个巨大的“阴谋”!!
  圈哥马上下载新版TGP,页面共被划为了四大块:端游、页游、手游、单机,jia较前代多出单机。在单机页面,TGP目前只有一款《符文守护者》,圈哥付费之后进入游戏,发现除了买游戏需要花钱之外,游戏内的未解锁人物,也可以花钱购买,据玩家反应充值还可以降低难度。在Steam原版游戏中,只有玩家满足各种难度的解锁成就新人物才能解锁。真是够了,买断还要内购!技术稍差的TGP玩家,估计又要献出一波软妹币。在TGP宣传页面上,还出现了《饥荒》《兽人必须死》等单机游戏的身影,猜测也会使用相同套路。
 腾讯TGP能否成为下一个Steam?
  相信大多数资深游戏玩家看到这里,都会默默掏出Steam横竖与之做对比,丈量一下腾讯的新套路能否与Steam战个痛。圈哥当下给出的答案是否定的。相信玩家从游戏内容、市场范围、商业模式也能总结个一二,圈哥只捡几个点絮叨一下。
  首先,值得肯定的一点,如果腾讯如果能在TGP单机模块增加关注,继续引进优质正版单机游戏,凭借其强大影响力,玩家的正版意识将会得到一定增强,长远上来讲,对于中国正版游戏生态环境的形成可以起到积极作用。
  其次,腾讯虽然已经成为世界上最赚钱的游戏公司之一,但在游戏内容提供方面,短时间内还无法赶上Steam。在游戏发售领域经营多年的Steam,一直为研发公司和玩家稳定服务,在售的游戏已经数千款,仅今天(9月21日)就有25款新游戏在Steam上架销售,对于玩家来说稳定的游戏提供和正版购买渠道,是基本保障。  这种模式,来源于Steam对于第三方游戏的宽容态度,作为一个私有制公司,没有财报压力,V社可以按照自己的计划给厂家最好的销售环境,并支持独立游戏发展,甚至让第三方游戏厂家自己决定游戏什么时候打折,打多长时间。类似APP
store的销售模式,对于流量自家游戏都不够分的腾讯来说很难做到。
  相比之下,Steam对于玩家提供了最好的售后服务,相信使用过Steam的玩家来说,最吸引你买游戏的一点保障就是,买游戏是可以退货的!!一款游戏买下来玩了一会觉得不好,在买下游戏48小时或游戏时间不超过两小时之内,是可以无条件退回的!这一点换做腾讯在内的其他大厂都不敢尝试(这款皮肤用了一场不好看,我要退货!)。其次Steam一个账号通行的云服务让游戏运行非常方便,走到世界各地只要一个账号在手就可以重新下载进入自己购买的游戏。
  按照V社公布数据显示,Steam平台在线用户最高峰已达到900万,活跃用户数量已经破亿,平台收录的游戏将近4000款,Steam上的中国注册玩家已经超过了600万。虽然腾讯游戏的玩家远远超过这个数字,但究其公司本身的影响力仅仅限于国内,没有好的内容输出,腾讯对于世界游戏的影响力还远远不足。> 腾讯TGP问卷调查Steam使用情况 将升级为全球游戏服务平台
腾讯TGP问卷调查Steam使用情况 将升级为全球游戏服务平台
TGP单机界面DoNews游戏2月14日消息(记者 刘胜军)腾讯TGP平台向用户发放调查问卷,收集用户对于Steam和TGP平台的使用情况并进行新名称投票,将从“腾讯网游平台”升级为“全球游戏玩家与厂商的综合服务平台”。问卷首先设置了关于“是否使用steam”的相关问题,只有使用过Steam的用户可以进入后续调查,如Steam和TGP使用时间、购买游戏类型等。改名选项新名称用户感觉在收集用户使用习惯和学历、年龄、工作等个人信息之外,问卷提出了关于“TGP改名”的投票。TGP官方公告表示,“为带给玩家更多游戏乐趣,我们将从“腾讯网游平台”升级为“全球游戏玩家与厂商的综合服务平台“,在深耕游戏助手能力的同时还将致力于连接用户与开发者,发现全球精品游戏内容。所以,TGP可能会进行一次重新命名,在这个过程中,依然希望听到用户您的声音。”问卷为玩家提供了WeGame、Tgame、Gamehome、Tenplay、Tengame等五个新名称选项,询问玩家的喜好度和对名称“国际感”“独特性”的看法。此外,在投票之后,问卷还提供了让玩家自主命名的选项以及玩家对“Steam”这个名字的“感觉和联想”。(完)
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正在加载......TGP快速崛起,腾讯想要的不只是一个中国版的Steam|界面新闻 · JMedia
作者:子安
&《饥荒:联机版》首月销量突破100万份&、&《这是我的战争》开放下载,售价仅14元人民币&、&未来将有过百款精品单机游戏陆续上线&。这一条条消息,指向的都是正在高速发展的TGP(Tencent Games Platform)平台。毫无疑问,擅长于&后发制人&的腾讯,在TGP的定位上,远不满足于再打造一个中国版的Steam那么简单。
正版单机市场正在崛起,腾讯TGP高调入局
与Steam刚推出时的功能类似,TGP在推出后很长的时间都只是为腾讯旗下一众的游戏服务,包括游戏的下载更新、管理加速甚至礼包发放、攻略查询等等。对于腾讯的游戏用户而言,TGP更多像是一个游戏盒子,并不是刚需;而对于非腾讯的游戏用户,他们对TGP的了解和使用更是少之又少。
改变发生在今年的7月,在Chinajoy 期间,腾讯互娱高调宣布TGP将转型为综合发行平台,并将重心放在精品单机以及网游的的发行和运营上。在接受媒体采访时,TGP的相关负责人就表示,&TGP的转型,是洞察到国内玩家日益提高的对游戏品质的要求、对创新玩法的期待,也是TGP自身发展达到一定阶段后,对未来业务布局作出的战略完善。&
TGP平台亮相Chinajoy
这里谈到的&国内玩家日益提高的对游戏品质的要求&,无疑是指玩家对于优秀正版游戏的支持度正在不断提高,其中Steam平台在中国地区的崛起起到一定的推动作用。早在六月份的时候,Steam中国区的注册用户数已过千万大关,排名全球第四。而在人均拥有游戏量这一数字上,中国区的用户也挤进了全球前十。
无论是从腾讯相关负责人的表态还是一系列高速增长的数字都能证明这样的一个事实,那就是国内的正版单机游戏市场已经进入了发展的快车道。
《饥荒:联机版》TGP上销量破百万,三大优势胜于Steam
虽然Steam存在一定的先发优势,并在本地化的尝试上越来越深(例如最近加入了微信与财付通作为支付手段)。但是在TGP与Steam的竞争上,千万不要忽视前者&后发制人&的能力。在《饥荒:联机版》的销售数据上,我们足可以看到TGP未来的潜力。
虽然在初次上线后遇到了汉化版权纠纷,并且并不被国内的&饥荒迷&所接受。但是在解决版权问题后重新上架的《饥荒:联机版》还是获得了大量玩家的下载。双周下载量超过50万,首月下载量突破百万。保守估算,腾讯在《饥荒:联机版》上的收入已超过1500万元的大关。而其正式开放下载的第二款游戏《这是我的战争》周年纪念版无论是从游戏质量还是优惠价格上都不输《饥荒:联机版》。可以预见不久的将来,以&《这是我的战争》下载量达XXXX&为标题的新闻将会频繁地出现在各游戏媒体的头条上。
在TGP上购买《饥荒:联机版》将获得绝版皮肤
这样的情况可能出乎了不少从业者以及资深Steam玩家的意料。毕竟在他们眼中,TGP的用户群体并非是与他们一样的硬核玩家,付费下载的模式未必能在TGP上发扬光大。但是仔细想来,TGP在《饥荒:联机版》上的初战告捷并非全无道理。
首先是在用户数量上,TGP对外宣传拥有1.8亿注册的用户,该数字是Steam中国区用户数量的18倍,而日活用户数量也超过3000万。因此即使有过百万的用户进行下载,也占总用户数的不足6%。庞大的用户基数,是TGP最大的优势,也是其最重要的财富。
其次腾讯和TGP相较于V社和Steam,在中国地区游戏的运营上无疑拥有更多成熟经验和资源。正如上文所述,TGP之前一直为腾讯旗下的游戏服务,因此无论在技术层面,运营层面,客服层面,还是在游戏的推广层面上,都积累了相当丰富的经验。有不少玩家都反映TGP上的《饥荒:联机版》相较于与Steam上的版本更为稳定也更为流畅。
最后是腾讯一系列游戏、社交、支付账号已经打通,这样将会为TGP带来大量优质的用户。最明显的例子就是此前在TGP上购买《饥荒:联机版》的玩家将可以获得腾讯其他游戏(包括端游和手游)的礼包,这一联动的模式无疑大大加大了TGP在非单机玩家中的影响力。并且在支付手段上,TGP也接入了除支付宝以外的主流支付方式,加上在TGP上不少玩家已经是腾讯其他游戏的付费用户,因此TGP上用户付费的门槛远低于Steam。
在TGP上购买《饥荒:联机版》将会获得腾讯其他游戏的礼包
腾讯不只想做一个中国版的Steam,合作共赢是未来
为何说腾讯或许不只想做一个中国版的Steam?这还得从中国单机游戏市场的大环境开始谈起。众所周知,盗版问题一直是困扰国内单机游戏市场的&阿喀琉斯之踵&。远的不说,就在上周,某独立游戏开发者的游戏被破解的事件也闹得沸沸扬扬。不单单是网站和媒体,部分玩家对于盗版(破解版)游戏的追捧,也是国内正版单机游戏市场迟迟未能崛起的原因。
此次腾讯高调入局,在商言商,自然是希望抢占正在崛起的正版单机游戏市场;而站在更高的角度来说看,腾讯也希望通过培育玩家和市场,并联合国内一众单机游戏开发者一起把正版单机市场做大做强。&开放、共赢&,一直都是腾讯发展的思路和方向。这也是腾讯敢于未来一年计划在TGP上推出过百款并诚邀各路单机游戏开发者合作的主要原因。
如果说是Steam在中国玩家心中播下支持正版单机游戏这颗种子的话,那腾讯选以及TGP绝对是令这颗种子生根发芽的土壤。因为,如果连腾讯都做不好的话,那么国内的单机游戏市场恐怕真的是&回天乏术&了。
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