大佬们,这个dnf审判重击击和审判一击到底是不是一个技能

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dnf女圣职者转职异端审判者技能介绍
来源:一游网 发表时间: 09:35:20发布:浮珄
类型:角色扮演运营:追趣画面:2D游戏
战斗:即时 研发:星辉游戏 状态:公测
DNF女圣职者还没上线就很受玩家们的喜欢,都想知道dnf女圣职者到底怎么样,小编今天为大家带来了dnf女圣职者转职异端审判者技能介绍,感兴趣的小伙伴快和小编一起来看看dnf女圣职者转职异端审判者技能介绍 女圣职者转职异端审判者怎么样吧。
1.背景故事
高阶审判者:我问你们,神用何物去支配?
见习祭司:(敬礼)用信徒的爱及悔过者的慈悲去支配!
高阶审判者:那么,你们现在手里持着的是什么?是施行爱与慈悲的工具吗?
见习祭司:(右手拿起法典)是锁链捆绑的法典!
高阶审判者:那么,我问你们!神用何物去支配?
见习祭司:(用右手将法典放到腰间)贯彻我们严谨的律法,用光明的姿态去支配!
高阶审判者:那么,你们手里拿着的到底是什么?是施行神明律法的工具吗?
见习祭司:(举起斧头!摆出严肃的姿态)是战斧和火焰!
高阶审判者:那么,我问你们,神用何物去支配?
见习祭司:以虔诚者的悲悯去支配,以歧途者的恐惧去支配!
高阶审判者:那么,我问你们,你们捍卫的是什么?
见习祭司:是坚守心中的信念,是以万载不变的律法!
高阶审判者:接下来,我问你们,你们是什么?
见习祭司:
我们是律法的信徒与审判者,是裁决奸邪的使徒。
我们即使落入地狱也将践行惩邪除恶的宿命。
我们只会遵守神的意志。
我们是神的火焰与战斧!是神罚的代行者!!
――异端审问所,异端审判者宣誓仪式
2.技能介绍
技能名称等级技能说明
异端审判者重甲专精15装备重甲系防具时, 可以增加力量、 体力、 HP最大值、 MP最大值、 MP恢复量和物理暴击率。
战斧精通15使用战斧系列武器攻击敌人时, 可以增加攻击速度、 命中率、 物理攻击力和无视防御的物理攻击力。
净化火焰瓶15投掷装有地狱火河的火流的火焰瓶。 碰到地面或物体后, 火焰瓶会爆炸, 给敌人造成爆炸伤害和持续伤害。
可以与[火焰精华]一同使用, 触发焚烧效果。
审判者的裁决15掌握此战术后, 异端审判者可以自如操控战斧和神圣的火焰。 基本攻击会发生变化, 可以在后跳时使用[净化火焰瓶]、 [火焰精华]和跳跃攻击。
可以更加灵活得使用神圣的火焰, 从而使火属性强化值与光属性强化值同步调整为两者中更高的一项数值。
异端审判者的移动速度会增加。
火焰精华20投掷装有地狱火河之精华的瓶子。 如果附着精华的敌人受到神焰持续伤害效果, 会发生爆炸并使敌人进入焚烧状态。
当敌人因[神焰]受到持续伤害时, 用[火焰精华]命中敌人, 会引起强烈的爆炸, 被爆炸波及到的敌人会进入焚烧状态。
- 焚烧状态 -
敌人会被强烈的神焰所围绕, 同时会被束缚住, 效果持续一定时间。
裁决之击20跳起后, 利用巨兵的重量, 将敌人劈成两半。 下劈时, 可以将周围的敌人击退到打击地点。 可以在空中施放, 在空中施放时, 会旋转一圈后捶击前方的敌人。
神焰25向涂有火焰精华的武器注入神力, 将神焰缠绕在武器上。 在神焰状态下, 赋予武器光属性和火属性, 异端审判者使用转职后的技能时, 可以施加与技能攻击力对应的持续伤害, 并消耗1层神焰能量。
在神焰状态下, 若攻击命中敌人, 可以搭配[火焰精华], 触发焚烧状态。
异端审判者施放特定技能后, 可以取消技能僵直, 强制使用[神焰]。
- 施放后, 可以强制使用[神焰]的技能 -
[惩戒十字]、 [裁决之击]、 [审判重击]、 [神焰斩]、 [神焰怒火]、 [行刑]、 [神焰漩涡]、 [裁决轮回斩]
狂热信仰25通过狂热信仰增加物理暴击率和物理暴击伤害。
神焰恩泽30按住向前键的同时使用[火焰精华], 可以向前方大范围洒出精华。
审判重击30垂直挥舞巨兵, 捶击前方的敌人。
巨兵捶击敌人时, 给敌人造成物理伤害, 巨兵砸到地面后产生的冲击波会对周围的敌人造成物理伤害。
神焰洗礼35在审判者的周围洒出精华后, 使用神力点燃精华, 对周围的所有敌人造成伤害。
可以搭配[火焰精华]触发焚烧状态。
命中敌人时, 造成神焰持续伤害效果。
神焰斩35刺穿前方的敌人后, 大幅度挥舞武器进行处决。 若被刺中的敌人处于焚烧状态, 会给敌人致命一击, 将敌人垂直分为两半。
神焰怒火40被激怒的异端审判者施放的连续攻击。 向前方快速连续斩击后, 施放强力的最后一击。
行刑45凝聚全身的力量斜向挥舞武器攻击敌人。
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类型:动作冒险评分:语言:中文
游戏大礼包手游开测表
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12345678910XB360《龙腾世纪3 审判》部分双手武器技能曝光- Micro Reading
XB360《龙腾世纪3 审判》部分双手武器技能曝光
&&来源:&&作者:
[提要]&&一直以来,双手武器技能是《龙腾世纪》系列游戏中的一大特色内容。在即将发售《龙腾世纪3:审判》中,双手武器技能会再次回归,玩家将会在使用近战搏斗职业的过程中体验到这些技能。
   原标题:XB360《龙腾世纪3 审判》部分双手武器技能曝光
  一直以来,双手武器技能是《龙腾世纪》系列游戏中的一大特色内容。《龙腾世纪:起源》中的双手武器战斗方式包括的像强力一击和旋风斩这样的技能,是战士职业所拥有的最为基本的技能。
  在即将发售《龙腾世纪3:审判》中,双手武器技能会再次回归,玩家将会在使用近战搏斗职业的过程中体验到这些技能。
  就在今天,游戏开发商BioWare发布了一张图片,介绍了即将在《龙腾世纪3:审判》中出现的双手武器技能。
  你的重击发出一股撕裂大的地震波,对该技能效果路径上的敌人造成致命伤害。
  强力一击
  你向敌人发起足以将其打扁的有力一击,造成短时间内击退的效果。
  旋风斩
  你抡起武器旋转起来,对技能释放路径上触碰到的任何敌人造成伤害。
  《龙腾世纪3:审判》将于今年10月7日在PC、Xbox One、Xbox 360、PS4和PS3上发售。
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战士, 积分 972, 距离下一级还需 528 积分
精华0帖子威望0 点积分972 点注册时间最后登录
起初对这个游戏并不感冒,但是经过了一些时间的接触最近有些沉迷了,复杂的系统还是非常值得研究的,唯一的缺点就是无法改点
,技能点错一个就意味着有废的可能就要重练。。(已经重练N次了。。)
和六翼天使只能选择光明阵营对应的,审判者也只能对应黑暗阵营
Inquisitor审判者的技能一样分为三系
Gruesome Inquisition 恐怖审判系
Callous Execution 无情之刑
伤害单一目标
一级强化: Bleed 每次 恐怖审判 命中造成流血
一级强化: Tenacity 每次 恐怖审判 命中使全部技能稍微恢复
二级强化: Lacerate 敌人受到重伤
二级强化: Startle 有几率眩晕敌人
三级强化: Draw Life 吸血
三级强化: Judgement 提高致命一击的几率
Ruthless Mutilation 无情毁损
伤害并缓慢面前半圆范围内的敌人
一级强化: Deprivation 进一步缓慢敌人的移动速度
一级强化: Ire 增强伤害
二级强化: Dolor 有几率吸血
二级强化: Petrity 有几率眩晕
三级强化: Smolder 增加火伤害
三级强化: Frenzy 有几率对敌人造成两次打击
Mortifying Pillory 死亡宣判
宣判一个敌对目标有罪,以吸引敌人攻击他.同时,转换部分武器伤害为毒性伤害
一级强化: Disgrace 降低有罪者的盔甲值
一级强化: Loathing 有罪者吸引更多敌人
二级强化: Proclamation 使有罪者攻击敌人
二级强化: Expulsion 延长成为有罪者的时间
三级强化: Mortify 降低有罪者的防御值
三级强化: Decay 增强毒性伤害
Frenetic Fervor 狂热激情
加快攻击速度,和提高攻击值
一级强化: Faith 加快施法速度
一级强化: Fanaticism 加快攻击速度
二级强化: Contemplation 提高闪避几率
二级强化: Resolve 提高攻击值
三级强化: Relentless 延长持续时间
三级强化: No Escape 加快移动速度
Purifying Chastisement (buff) 净化惩戒(持续效果)
将受到的伤害转换为伤害输出,受到的伤害越大,造成的伤害越多,直到最大
一级强化: Purge 增加火伤害
一级强化: Mystic 增加魔法伤害
二级强化: Merciless 生命在35%时得到最大伤害输出.否则需要更低的生命值
二级强化: Eradicate 提高致命攻击几率
三级强化: Inure 抵消部分伤害
三级强化: Hallow 增强伤害输出
Astute Supremacy 狡猾至尊系
Levin Array 闪电阵
闪电攻击身前锥形范围的敌人
一级强化: Disperse&&增大锥形的角度
一级强化: Elongation 增大锥形的长度
二级强化: Pazalyze 缓慢敌人移动速度
二级强化: Hesitation 缓慢敌人攻击速度
三级强化: Steal Life 有几率吸血
三级强化: Dynamic 提高致命一击几率
Raving Thrust 强力猛推
击退一个敌人,如果被击退的敌人倒向了其他敌人,那么前者会对后者造成伤害
一级强化: Lash Out&&增大 强力猛推 的作用范围
一级强化: Bedaze 有几率眩晕敌人
二级强化: Relay 击退的敌人继续击退其后的敌人
二级强化: Behemence 增强伤害
三级强化: Lesion 降低目标的基础生命值
三级强化: Tumbie 有几率缴械目标
Clustering Maelstrom 群集大旋涡
使范围内敌人碰撞造成持续性伤害
一级强化: Gravitation 增强伤害
一级强化: Chaos 跌倒的敌人受到更多的伤害
二级强化: Vortex 增大 群集大旋涡 的作用范围
二级强化: Gash 造成流血效果
三级强化: Vortex 增大 群集大旋涡 的作用范围
三级强化: Stupefy 有几率眩晕敌人
Zealous Doppelganger 狂热幽灵
召唤一个幽灵,如果审判者死亡的时,幽灵还活着,幽灵将成为新的审判者
一级强化: Incentive 提高幽灵攻击攻击值防御值& && &
一级强化: Vigor 提高幽灵生命恢复速度
二级强化: Equal 幽灵得到 恐怖审判 系 能力--请帮忙鉴定是否正确
二级强化: Domination 幽灵得到 狡猾至尊 系 能力--请帮忙鉴定是否正确
三级强化: Determination 幽灵的生命提高30%
三级强化: Companion 狂热幽灵有(持续效果)
Reverse Polarity (buff) 两极反转(持续效果)
有很大几率反弹远程伤害
一级强化: Rebound 有几率反弹魔法
一级强化: Sphere 电击周围的敌人
二级强化: Counterblow 有几率反弹近战
二级强化: Perfection 增强反弹远程伤害的效果
三级强化: Exploit 50%的伤害转移为队友
三级强化: Evade 增加防御值
Nefarious Underworld 邪恶地狱系
Dislodged Spirit 驱逐灵魂
接触一个敌人,造成冰系伤害,并在一段时间内降低其属性
一级强化: Gelidity 增强冰系伤害
一级强化: Spite 延长作用时间
二级强化: Deprivation 进一步降低其属性
二级强化: Torture 产生持续伤害
三级强化: Stimulate 降低敌人全部技能的恢复速度
三级强化: Wildfire 如果敌人在作用时间内死亡,将爆炸伤害周围
Inexorable Subjugation 无情镇压
对一个敌人造成持续的魔法伤害,如果敌人在作用时间内死亡,他的灵魂将变成幽冥武士,追随审判者
一级强化: Brunt 增强魔法伤害
一级强化: Effort 加快持续伤害的频率
二级强化: Fanatic 加快持续伤害的频率
二级强化: Menace 幽冥武士产生更多威胁,以吸引敌人
三级强化: Probation 增加幽冥武士的生命值
三级强化: Reclaim 幽冥武士产生时,恢复审判者的生命
Eruptive Desecration 亵渎喷发
爆尸,产生范围伤害
一级强化: Greed 有几率从尸体中得到更多物品
一级强化: Restore 爆尸时,恢复审判者的生命
二级强化: Violence 增强爆尸伤害
二级强化: Danger Zone 增大爆尸范围
三级强化: Apocalypse 增大爆尸范围
三级强化: Plague 附加毒性伤害
Paralyzing Dread 恐怖麻痹
缓慢周围敌人的攻击速度
一级强化: Panic 降低敌人的攻击值
一级强化: Despair 降低敌人的抗性
二级强化: Decrepit 进一步敌人的攻击速度和移动速度
二级强化: Demorolize 有几率使敌人逃跑
三级强化: Extension 增大作用范围
三级强化: Confidence 增加自己的攻击值
Soul Reaver (buff) 灵魂掠夺(持续效果)
从尸体中复活灵魂,增加审判者的攻击值和防御值
一级强化: Deathmagic 对周围的敌人造成魔法伤害
一级强化: Zealot 提高灵魂的生命值
二级强化: Recreation 当有复活灵魂时,提高审判者的回血速度
二级强化: Source 当有复活灵魂时,提高审判者技能恢复速度
三级强化: Zealot 提高灵魂的生命值
三级强化: Soul Lmbiber&&解散复活灵魂时,治疗审判者
从以上我们不难看出,审判这个职业有不错的近战输出能力而又不乏魔法攻击,但是如果全修明显不明智了,所以我们有必要做取舍
,如果偏近战就是主Gruesome Inquisition 恐怖审判,如果偏爱魔法攻击就主Astute Supremacy 狡猾至尊。而Nefarious
Underworld 邪恶地狱,则是任何一个类别都无法舍去的必加。
双持近战输出型
主加Strength 力量
增加除了匕首和法杖以外所有近战武器的基本伤害
攻击力 +XX
武器伤害 +XX
主要常用技能加点如下
Gruesome Inquisition 恐怖审判
Callous Execution 无情之刑 伤害单一目标
& && && && && && &&&一级强化: Bleed 每次 恐怖审判 命中造成流血
& && && && && && &&&二级强化: Lacerate 敌人受到重伤
& && && && && && &&&三级强化: Judgement 提高致命一击的几率
Ruthless Mutilation 无情毁损 近战重要的群怪技能
& && && && && && &&&一级强化: Ire 增强伤害
& && && && && && &&&二级强化: Dolor 有几率吸血
& && && && && && &&&三级强化: Frenzy 有几率对敌人造成两次打击
Mortifying Pillory 死亡宣判 KBOSS和精英怪
& && && && && && &&&一级强化: Disgrace 降低有罪者的盔甲值
& && && && && && &&&二级强化: Expulsion 延长成为有罪者的时间
& && && && && && &&&三级强化: Mortify 降低有罪者的防御值
Astute Supremacy 狡猾至尊
Zealous Doppelganger 狂热幽灵 召唤一个幽灵,如果审判者死亡的时,幽灵还活着,幽灵将成为新的审判者
& && && && && && &&&一级强化: Incentive 提高幽灵攻击攻击值防御值
& && && && && && &&&二级强化: Equal 幽灵得到 恐怖审判系能力(或者Domination 幽灵得到 狡猾至尊系能力)
& && && && && && &&&三级强化: Determination 幽灵的生命提高30%
Reverse Polarity (buff) 两极反转 重要三反技能
& && && && && && &&&一级强化: Rebound 有几率反弹魔法
& && && && && && &&&二级强化: Counterblow 有几率反弹近战
& && && && && && &&&三级强化: Evade 增加防御值
Nefarious Underworld 邪恶地狱
Dislodged Spirit 驱逐灵魂 接触一个敌人,造成冰系伤害,并在一段时间内降低其属性(KBOSS利器,BOSS变傻瓜)
& && && && && && &&&一级强化: Spite 延长作用时间
& && && && && && &&&二级强化: Deprivation 进一步降低其属性
& && && && && && &&&三级强化: Stimulate 降低敌人全部技能的恢复速度
Inexorable Subjugation 无情镇压 对一个敌人造成持续的魔法伤害,如果敌人在作用时间内死亡,就成为小弟BOSS也一样
& && && && && && &&&一级强化: Brunt 增强魔法伤害
& && && && && && &&&二级强化: Fanatic 加快持续伤害的频率
& && && && && && &&&三级强化: Probation 增加幽冥武士的生命值
Soul Reaver (buff) 灵魂掠夺 从尸体中复活灵魂,增加审判者的攻击值和防御值
& && && && && && &&&(没有特别研究。。。稍后更新)
另外SKILLS中的主要辅助技能加点
1.Dual wield 暂时一点就可以,为了双持
2.Tactics Lore 建议点满的,直接影响武器伤害和重击率
3.Armour Lore 50级前三点即可,提高护甲值
稍后更新魔法型。。。
--------------分割线------------------------------------------
Seraphim 六翼天使
六翼天使 圣域2身材最好装备也最绚的职业,可惜脸蛋就。。。废话不多说,这是一个上手容易但是要玩好也有一定难度的职业,适
合初入圣域世界的玩家,也适合想追求多样性的老玩家。
对于六翼的研究不太多,这里介绍一个比较简单易上手的配法比较适合初玩的新手。也就是神圣科技系
神圣科技可以制造出强大的武器(很BT)小怪基本就秒了...因此练起来就比较单调了
Dexterity敏捷 建议全点
少量增加攻击力并大幅度增加防御值。提升近战和远战武器的伤害
攻击力 +XXX
防御力 +XXX
武器伤害 +XXX
主要常用技能加点如下
Revered Technology 神圣科技
& && && && && &&&
Warding Energy (buff) 防护能量 制造一个能量盾,可以部分吸收伤害,直到能量消耗完(重要)
& && && && && && &&&一级强化: Projectile Reflection 有几率反弹远程攻击
& && && && && && &&&二级强化: Field Force 增强能量盾,吸收更多伤害
& && && && && && &&&三级强化: Resource 吸收伤害消耗更少的能量
BeeEffGee (buff) 能量武器 召唤一个强大的武器,改善远程武器的能力.需要至少一个空的武器槽(杀人越货就靠它。。)
& && && && && && &&&一级强化: Enhancement 造成更多伤害
& && && && && && &&&二级强化: Enhancement 造成更多伤害
& && && && && && &&&三级强化: Penetrate&&有几率穿刺目标
Flaring Nova 光华新星 攻击周围的全部敌人
& && && && && && &&&一级强化: Impulse 释放两次 光华新星 但是范围和伤害都会降低
& && && && && && &&&二级强化: Stun 有几率眩晕敌人
& && && && && && &&&三级强化: Flux 增大 光华新星 的伤害
Exalted Warrior 神圣战士
Pelting Strikes 盛怒打击 对一个或多个敌人进行一连串的攻击(可在装备神圣武器下使用)
& && && && && && &&&一级强化: Succession 有几率使打击次数翻倍
& && && && && && &&&二级强化: Fouse 加快 盛怒打击 的恢复速度
& && && && && && &&&三级强化: Precision 增加致命一击几率(如想增强VSBOSS的对抗可加另一系)
Dashing Alacrity 冲劲十足 暂时增加攻击速度和移动速度,对定身法术有很大的免疫(相当于攻击加速VSBOSS很有利)
& && && && && && &&&一级强化: Bloodlust 进一步提高攻击速度
& && && && && && &&&二级强化: Delay 增加 冲劲十足 的持续时间
& && && && && && &&&三级强化: Ardor 进一步提高攻击速度
另外SKILLS中的主要技能加点
1.Revered Technology Lore 对应神圣科技适当加点(技能点够了就好)
2.Revered Technology Focus 有点就去点一下吧增强神圣科技系
4.Tactics Lore 这个必须满
5.Conccntration 一点就足够了为了有两个BUFF空间
最后友情提醒新人,老鸟就无视好了...建议从白银模式开始游戏,一周目只走主线(黄色问号)升级就拿路边的小怪开刀好了...这
样一般来说28-35左右通主线没什么问题,升级做支线打宝主要在接下来的黄金模式中进行,一周目会打到一些蓝色药水是加经验的
留着别用(或者打BOSS快结束的时候喝上一瓶很不错),留到黄金模式在怪比较密集的地方再喝很有帮助。这游戏还是要装备好才行
...所以还是要多刷刷,另外联线也是个不错的选择(最近沉迷中...)祝大家多多出宝:).
骑士, 积分 2030, 距离下一级还需 970 积分
精华2帖子威望3 点积分2030 点注册时间最后登录
哈哈.老王的审判经验帖.支持.
这个职业确实强.群杀能力不在高精和旺财之下.30+的怪物拉一起.瞬间经验刷屏刷到卡机.打BOSS时的弱化也很实用.还有替身可以当档箭牌.
A9VG形象大使
骑士, 积分 2923, 距离下一级还需 77 积分
精华0帖子威望0 点积分2923 点注册时间最后登录
不错啊,能不能指点一下什么职业比较好玩,技能又华丽?
A9VG形象大使
骑士, 积分 2923, 距离下一级还需 77 积分
精华0帖子威望0 点积分2923 点注册时间最后登录
开始主要是全英文的系统和剧情就没打算入手,后来固件升级1.6了,虽然没专区,但是暗黑我喜欢,因此此类风格的圣域2我也入手了,可惜没新人指导帖。。。真不想去查PC版的系统和任务攻略。。。囧
战士, 积分 972, 距离下一级还需 528 积分
精华0帖子威望0 点积分972 点注册时间最后登录
下面是引用ZeusAngel于 15:12发表的:
不错啊,能不能指点一下什么职业比较好玩,技能又华丽? 那就要推荐你去玩六翼天使了啊 可以双持也可以走神圣科技路线攻高防高。。小怪几乎都是秒 装备 最绚的。。。
☆2K WuLALALA☆$$¥¥$$
公民, 积分 203, 距离下一级还需 97 积分
精华0帖子威望0 点积分203 点注册时间最后登录
没专区,可能玩的人不是很多。。。
平民, 积分 23, 距离下一级还需 77 积分
精华0帖子威望0 点积分23 点注册时间最后登录
可惜的很,这游戏就需要专区来讨论!
骑士, 积分 2121, 距离下一级还需 879 积分
精华0帖子威望0 点积分2121 点注册时间最后登录
这么好的帖怎么能不支持呢!!
战士, 积分 972, 距离下一级还需 528 积分
精华0帖子威望0 点积分972 点注册时间最后登录
已补充神圣科技系六翼天使
公民, 积分 262, 距离下一级还需 38 积分
精华0帖子威望0 点积分262 点注册时间最后登录
我想问一下,游戏中途可不可以换难度???
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截止国服Ver.270:
1.重击INS依旧沿用的旧版本面板,没有修复
2.普通雷电冲击第1HIT伤害异常,达到正常伤害的10倍(雷电冲击EX无此BUG)
3.神圣之锤&神圣之锤EX伤害异常,升级无效果(1~11级伤害一样),神圣之锤面板固定成了物理50%魔法33%,神圣之锤EX面板固定成了双攻50%
截止韩服Ver.747:
1.神圣之锤面板不符
2.普通雷电冲击伤害不符
3.重锤手伤害结构不符且远放掉HIT
--------国服Ver.273--------
这次打算整体测一次,所以会更很慢,先列几个测了的有变动的
破甲:加成无误,带上加持续板子后可以增加2.1秒,达到全程
神圣复仇:无敌效果没了
神圣之锤:BUG照旧
雷电冲击:雷电冲击【普通】BUG照旧,另外雷电冲击EX也出现BUG
重锤手:伤害有异常,远放掉HIT(和之前一样)
--------韩服Ver.747--------
因为打算等国服更新时候对所有技能进行一次系统的排查,所以这次就针对前几次的BUUG和新更新的内容,补个简报了
1.觉醒神圣连击面板算法依旧为平方,吃技巧加成,然而觉醒技能的技巧加成方式是在觉醒面板的基础上增加10%......
&&加成方法:19级神连面板422%,觉醒后为422%*422%=1781%
& && && && && && &&&20级神连面板422%*1.1=465%,觉醒后为=1959%
2.神圣之锤面板依旧不符,结果跟之前一致,实际面板仍旧只有100%双攻(面板描述双攻150%)
3.必杀一击可以空格快速触发,快速触发伤害减半,符合描述。
4.觉醒雷电冲击伤害正常,更新公告提到的添加效果,实际就只加了个落雷的音效。
5.重击INS的持续时间变长了,但是释放INS后技能框会秒切回普通重击,所以就不要妄想动作加速INS连放了。
6.重锤手远放依旧掉HIT。
--------国服Ver.270--------
主要是为下个觉醒版本做的准备工作,测了4个技能有3个有BUG,实在是太刺激了。。。。。。
重击的问题可以看这个帖子,链接:
测试只用散电做了验证
新旧的来历看上面的帖子就知道了
刚好都标明了版本,恩,从发现到现在6个版本了......
2.雷电冲击
这个是之前韩服测试时候发现的问题,想不到国服已经有了
雷冲的头HIT伤害出现BUG,伤害过高,达到一个面板(实际应为10%个面板)
PS:只有雷冲的头HIT伤害这样,雷冲EX的没有,所以谈不上什么正常设定。
3.雷神之锤
鉴于重锤手跟雷神之锤的模型相近,所以验证了下雷神之锤的。
测试时候发现暂时没有发现有掉HIT或多HIT的现象
雷神之锤打3下,前2下均为30%技能面板,最后一下为40%技能面板,打完为1个技能面板,伤害无异常
4.神圣之锤
鉴于韩服神圣之锤技能出现BUG,所以提前验证了下
结果果然出了BUG
首先测试了神圣之锤EX
显示神圣之锤EX已BUG,测试实际面板为双攻50%
然后进行了神圣之锤的补测
可以看出来,神圣之锤确实BUG了,因为1~11级伤害没有任何变化,固定面板为物理50%,魔法33%,至于EX为什么会变成双攻50%,原因不明,反正是BUG就对了。
5.减抗叠加问题
目前的情况是减抗技能无法叠加
由于重击INS和诅咒一直沿用的旧的减抗机制没有更改过,所以这两者的减抗独立于其他减抗,可以进行叠加
下面是图示
PS:所有的图示中左边的计算是理论减抗量,未考虑上限问题。
诅咒+重击INS:
不叠加的例子很多,论坛也发了不少,这里放个十字EX+火鸟的,因为生效时候特征明显,所以放这个便于观看
减抗上限的问题
1.佣兵技能减抗上限为55%
激光切削(暴走的百合花)40%+闪电之息(伊格纳西奥)20%后实际减抗55%,而非总计的60%,说明佣兵减抗有上限55%
火球(卡拉翰)40%+火鸟(卡拉翰)20%+神圣十字EX20%后实际减抗75%,而非总计的80%,说明佣兵减抗有上限55%
PS:这是在测试时候意外发现的,所以有了职业技能(神圣十字EX),但是不影响佣兵的减抗上限
2.总共减抗上限为减至怪属性防为-100%
使用了佣兵、角色技能、技能龙玉
虽然最后左图的总计为-125%,实际神圣十字EX和精神爆破EX不叠加,且佣兵的减抗有上限55%,所以应扣除多余的25%,实际减抗仅有100%
所以下面的测试只能说明减抗上限可以达到100%
标题上写的上限为减至怪属性防变成-100%是结合了往常经验
ps:条件问题无法进一步测试(卡莉没有适合的佣兵),如果有人有兴趣,可以进一步测试,只需十字军和卡莉(并有适合的佣兵)便可以进行测试。
&&还是老问题,重击INS用的旧版本面板,没有修复成加强后的。
2.雷电冲击
&&普通雷冲第一HIT伤害出现BUG
3.雷神之锤
&&技能正常
4.神圣之锤
&&神圣之锤伤害BUG,伤害变为固定面板,技能升级无变化。
5.减抗叠加问题
&&技能减抗无法叠加,只有卡莉的诅咒减全抗和十字的重击INS减光抗例外,佣兵减抗上限为减抗55%,总的减抗上限为减至怪属性防为-100%。
--------韩服Ver.731--------
韩服更新修正了神圣连击,然后论坛有小伙伴反映了审判力量PVP的问题,这里测试了下
1.审判力量
审判力量据说PVP加成出了问题
先贴测试图
PS:加成的部分全在蓝字(也就是属于技能加成)
PS2:角色自带有被动加成攻击,加成量是2.5%,要算的自行减掉
看图就知道是BUG了
运算过程不给,要算自便,数据都有
1.对比状态3和状态1知道审判力量PVP加成转化率50%,持续时间55秒(扣除了板子的20%加成,66/120%=55)
2.对比状态3和状态2知道审判力量PVP加成25%攻击力,持续时间30秒(扣除了板子的20%加成,36/120%=30)
效果1为PVP效果,效果2为PVE效果
因此BUG原因就是审判力量PVP同时应用了PVE和PVP的效果,并且两者叠加了
另PVE无此BUG,图就不上了。
2.神圣连击
神圣连击的测试在上一版做过,这里就不再贴图了。
这次调整就对结束后的左键特殊发动伤害面板进行了修正
由每下25%个觉醒后面板调整为每下100%个觉醒后面板
也就是说神圣连击打满后为4个觉醒后面板,也就是物理7123%魔法7123%
经测试神圣连击技巧无用,使用技巧后普通技能面板提升10%,觉醒后面板不变,仍沿用原数据【422%(19级无技巧数据)的平方】
此外其余伤害分布和释放中途左右键伤害的仍旧照旧
从这里也可以看出来觉醒后面板平方的设定可能是被认可的。
1.审判力量
&&审判力量PVP出现加成BUG,BUG原因是同时应用了PVP和PVE效果。
2.神圣连击
&&觉醒神圣连击释放完毕后的左键特殊发动面板提升,由25%面板提升到100%面板,其余照旧。
&&另神圣连击技巧失效,带技巧后觉醒面板不变
--------韩服Ver.727--------
首先说明下,因为时间仓促,没有磨平武器,面板有几百的浮动,所以最终推算出的技能面板会略微偏移描述面板,属于正常现象。
1.技能树改动
这次更新后主要是贤者技能树【盾系】改动,便于十字学钢铁之轮。
钢铁之轮从盾系树中移出,移入神圣复仇
具体情况见图:
2.神圣复仇
神圣复仇被移入盾系技能树中,改为光技能,主动释放
技能的释放和原来的一样,释放过程无敌(身体边上白光特效)
由于是物理光技能,用连锁对比推算伤害,伤害正常无误,个人认为有考虑价值。
PS:连锁闪电2HIT一面板,且贤者使用连锁闪电时应用物理攻击力。
破甲技能又能破甲了
技能效果为增伤20%
持续时间7秒,冷却时间10秒
持续时间和冷却时间均不会随等级增加而改变,建议前置。
下面是图示
另外根据个人测试的效果,建议带破甲+持续的纹章
4.职业掌握1
在原有基础上增加了力智加成,加成量为30%
光技能击中怪物可以减重击/重击EX的CD,触发效果内置CD0.5秒【这里没变动就不多说了】
同时获得增加10%双攻的BUFF,持续时间5秒
实际测试相关加成和触发情况均正常。
下面是图示
5.神圣之锤
神圣之锤这次改为1级满级,满级面板为双攻150%
神圣之锤挥一下是4HIT,2物理2魔法,伤害是2HIT1面板,也就是挥一下打出一整个面板。
神圣之锤EX时HIT数减半,伤害增加160%,也就是每HIT0.5*2.6=1.3个面板,也就是挥一下打出1.3个面板。
实际测试神圣之锤EX,结果反推得神圣之锤实际面板为双攻100%而非描述的双攻150%,目测为BUG。
下面是图示
6.职业掌握2
职业掌握2增加10%双攻【和之前相同】
此外原有关于重击INS的描述改为释放重击EX时几率触发重击INS,几率为50%,小样本测试后确实趋近50%,实际还是看脸,此外触发INS后黄框出现时间很短。
PS:具体见重击部分。
学掌握前后面板变化就不贴了,跟职业掌握1贴的触发前后面板变化一致
7.必杀一击
必杀一击为觉醒主动技能,位于技能页内圈左上。
目前没有汉化,所以贴一个韩文的。
文字描述实在无力,就说重点:
光属性,物攻11147%,魔攻12951%,100%几率感电,感电持续10秒。
另外看翻译说的是空格可以提前降落,但是伤害会减半。
然而没能放出来,试了几次都不会提前下来,所以这里没有讨论提前降落的问题
技能示例:
滞空时间约为2秒
飞的很高,用远视角也看不到自己
直线位移最远为练习场对角线的一半(也就是站角落里放技能,落点恰好在正中间)
滞空期间可以通过鼠标的左右移动来操控位移方向
在空中期间地上有一黄圈,黄圈中心即为落点
技能范围很大,目测直径可达练习场对角线的一半
建议使用该技能时鼠标略微前后移使自己呈俯视状态
伤害情况:
HIT数如上图所示,打满为5HIT
在统计时发现,第1HIT为高伤HIT,后续2~5HIT伤害一致
鉴于该技能特性,考虑套用的是重击模板,实际验算发现确实为重击模板
即,必杀一击伤害共5HIT,第1HIT为物理HIT,伤害为1个技能面板(物理),第2~5HIT为魔法HIT,伤害相同,4HIT平分一个技能面板(魔法),整个技能打满为1整个技能面板,经测试伤害无误。
吐槽一句:跳的更高,感电几率更高,头物理后4魔法,这怎么看都是加强版重击啊!
8.审判力量
审判力量转化率由50%变为30%【这点应该没有什么问题】
觉醒被动审判力量加20%最终,经测试这20%最终直接加成在面板上,与自身最终、技能纹章、综合技能叠加
9.神圣十字
神圣十字及EX自身没有变化
觉醒被动神圣十字EX会在释放后遗留一颗神圣之球,神圣之球1秒钟闪光一次,闪8次后消失,闪光后附近角色(仅限本人)可以获得光攻加成,加成停留时间约为1.5秒,加成量为10%。
实测必杀一击飞天时候可以吃
从圈外直接飞进去,飞到上空就吃到了
10.雷电冲击
雷电冲击及EX自身没有变化
伤害测试中普通雷冲出现BUG,头HIT伤害为整个雷冲面板,后续伤害不变,EX无此BUG
觉醒被动雷电冲击EX取消了后续散电的设定,改为一次性打出一个面板(含EX加成)的伤害(普通雷冲BUG的原因目测是这个),同时添加神之烙印BUFF,神之烙印被触发时会产生落雷,落雷的伤害为3个雷冲技能面板(不含EX加成),也就是不足2个雷冲EX技能面板,神之烙印只有雷冲可以触发。
感电技能可以触发减雷冲CD效果,减少3秒CD。
对一系列光属性技能(雷冲、落雷、必杀一击、重锤手、重击、连锁闪电、神圣十字、神圣之锤、觉醒神圣连击、雷神之锤、神圣化身、神圣断言、审判锤)进行试验,发现只有雷冲、重击、连锁闪电、必杀一击可以触发减CD效果。
减CD效果触发是以技能为标准,一个技能只能触发一次减CD效果,与HIT数无关,其中重击EX和重击INS可以分别减一次CD。
雷冲冷却时间为21秒,鉴于自身可以减CD,故实际情况为冷却时间18秒。
觉醒雷冲EX释放及减CD情况:
图中只释放了可以减CD的技能
伤害图示:
不熟悉雷冲伤害分布的可以参考这个帖子:
如果说必杀一击是重击的翻版,那么重锤手就是雷神之锤的翻版
这点是毋庸置疑的,因为,它连伤害BUG也一起继承了,它连伤害BUG也一起继承了,它连伤害BUG也一起继承了!
技能和雷神之锤一样,不过是3下变为了一下
贴身放为3HIT,第一下约为25%物理面板,第二下为100%魔法面板,第三下约为75%物理面板
远程放为2HIT,没有贴身放时候的第一HIT
这个BUG来源于雷神之锤,楼主本人最近一次提及是在2年前的测试帖中,一直没有修复
链接: 所以这技能就贴身放好了,修复?呵呵哒。
12神圣连击
神圣连击自身没有变化,图示如下:
测试用神圣连击面板为双攻422%
想要了解神圣连击组成的可以看这里。
觉醒被动神圣连击释放效果如下:
变为光属性,且伤害分布发生变动。
觉醒的特殊伤害在4下(8HIT)打完后才可以鼠标左键释放,伤害和中途左键触发一样高,但是会出3次也就是6HIT。
觉醒被动神圣连击:
这技能的面板实在算的痛苦,因为没有任何文本提及,万幸算出来了。
神圣连击觉醒后,伤害结构发生变化,且技能面板提升,提升方式为面板直接平方!
(不知道是不是BUG,反正也不是很多)
上面提及了满级面板为422%,平方后422%^2=1780%
伤害结构为:
正常释放为4下,每下2HIT,前3下每下20%个觉醒后面板,第4下40%个觉醒后面板,4下打满一个觉醒后面板
释放中途左键可以释放特殊动作,此时技能中断,追加左键特殊伤害,为1下2HIT,伤害为25%个觉醒后面板
释放中途右键可以释放特殊动作,此时技能中断,追加右键特殊伤害,为1下2HIT,伤害为10%个觉醒后面板
释放结束立刻左键可以释放觉醒动作,此时追加觉醒特殊伤害,为3下6HIT,伤害为每下25%个觉醒后面板
.综上所述神圣连击觉醒后最多一次可以打出100%(正常4下)+75%(觉醒追加)=1.75个面板,折算成技能面板为3115%,那么长站桩才这个面板,pve感觉是没必要出了
伤害图示如下
重击、重击EX、重击INS伤害均正常
重击INS触发方式从破甲盾冲改为重击EX几率触发,几率为50%
PS:原有破甲盾冲的触发方式已经被删除,不能使用
触发重击INS的图例:
PS:重击INS减光抗15%的效果还在,上图的数据就够证明了
PS2:知道大家难得抠数据,就容我偷个懒23333
然而重击INS的存在时间实在感人,来个图感受下:
定格图片讲解:
木有错,重击INS存在时间为2秒,可触发时间约为1.5秒
至于INS的触发几率,我试了50次,别吐槽样本太少,我只是做了下血统测试_(:з」∠)_
左边是成功触发数,右边是试验总数,打的多了应该是会趋近50%的几率,不过欧皇面前这就是浮云
PS:本图不是专业测试,数据仅供参考
这里是超简化版,详细看前面
1.神圣连击
& & 普通版照旧,觉醒版面板平方,觉醒伤害为每下25%个觉醒后面板
2.贤者技能树调整
& & 可以直接出钢铁之轮,雷冲取消连锁前置
3.神圣十字
& & 普通版照旧,觉醒版增加神圣之球,加10%光攻(必杀一击飞天时可以吃到加成),技能正常
4.神圣之锤
& & 技能BUG,伤害与描述不符
5.雷电冲击
& & 普通雷冲BUG,EX雷冲正常,觉醒雷冲伤害一次性打出,神之烙印只能雷冲触发,伤害正常,只有雷冲、连锁、重击、必杀一击可以触发减CD
& & 目前情况正常(减抗还在),INS触发几率看脸严重,INS存在时间很短
7.神圣复仇
& & 被动改主动,技能改光,伤害不错
& & 破甲能破甲了,冷却时间和持续时间均不随等级提升改变,所以不能全程,建议前置,另外建议带破甲+持续的纹章
9.职业掌握1
& & 力智加成实装,一切正常
10.职业掌握2
& & 删除INS破甲盾冲触发,改为重击EX几率触发,欧皇的胜利
11.审判力量
& & 加成最终实装,与自身、纹章、综合叠加
12.必杀一击
& & 重击翻版,情况基本一致,包括伤害分布
& & 雷神之锤翻版,情况基本一致,包括BUG
本帖最后由 縦鈊開始 于
22:47 编辑
圣徒的小蜜已经在进坑的路上 &&}

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