谁有把大名党政信息网模型换成信野人物的mod

& 结合大部分剧本、MOD、事件、人物、编辑、谈点感想,(4 ...
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本帖最后由 lihao1850 于
11:34 编辑
论坛上所有剧本和MOD差不多都玩过,谈不上精。最起码每个剧本都能发现点问题,当然青菜萝卜和有所长,只是希望太阁区能更好更精更加完善的在来一个经典剧本。
那么就先来谈下感想,希望对以后编辑剧本的作者,有点小小的帮助!
一、帅气,漂亮、卖萌的组合。
1、为什么现在这些会吸引很高的人气,和大部分玩家支持的原因之一。大部分90年玩家对现在日本动漫看的较多,也确实日本的动漫是日本经济的四大支柱之一。以经深入全世的心中。主角要么高大威猛,要么帅气萌人,以现在MOD为例,主角、城主和有部分剧情的人物,往往都不到这些发面的发展,想玩又不可爱,又不帅气,让部分玩家对部分主角和有部分剧情人的人物难加选择。
2、部分主要图片确实美感,我想部分作者,都抱有想做就做经典剧本,当然几千张图,上万的文字编辑不是我一句话能表达的,但是我希望后面的作者能起到一定的作用,必定和2010后的图片人物是个质的飞跃。
3、对部分主角及城主或特定人物,需要做特定的修改。如MOD,特别是大名和剧情人物,合理的修饰让此人物有可玩性,如头相,简介。
4、这些问题提完有时就有人会提问了,自已下个修改器不就行了,要不你自已去编个剧本,在这你我首先说明,就是因为我不会做剧本才说给以后想做剧本的人看的,想做个剧本人物的美华或实史的真实度是必不可少的。
二、大名独有的科技及大名的技能
1、像信长之野望PK一样,不说每个大名需要有相对应的科技,最起码设置几个相应的大名有科技是不错的选择。像日本战国的大名织田信长的火枪队,和德川家建康的大炮。可设为无论织田德川攻防必能实用一锻击到四锻击(这个剧情指向京都的剑圣好像有但主角去玩好像就废了),和武田家上彬家的骑兵。在就毛利家的智略,(攻毛利家的城池士气减少百分之五十等),或狙杀主将的成攻率百分之六十,打伤百分之五十,打死百分之十。这也增加了可玩性,和耐久性,想不用修改器,或S/L大法的玩家,挑战超高难度的玩家,增加了难度,必定要还要选接班人。
2、实当的对各武将进行调整。
游戏里不能人人成神,大家也不太喜欢只要精心的配营养几年就能成为大神,能征善战,每次就五人打天下。(有几个玩家不是从头到结尾是那五个人攻下全国的城池呢)就能成为大将。缺少真实感和时间感。对相应的人物相应的剧情修改。比入步兵四星后骑兵2星等,(太阁区也有此剧本的编辑算的上经典的地方之一)必定在日本那个时候能骑马玩枪的人不多,史料里就有个剧本武田和上彬的攻防战中,放了几匹马,想让上彬夺马,压根儿上彬大将说武田太小气,而按兵不动。从以上可看,配合相应的人物技能也有适当的好处。不攻城不抢人就是不行。
1、大名相当于现在诸候,没有了大王,他们就是王,所以斩杀下属的权利肯定有。
2、军师系统,军师系统算的一个经典的插件,但太过简单,拢统。只能单一而不能多项。比如军备就只能**,开发城池也只是单一的开发。而且时间较久三个月。军师相当于幕后指挥,可以派忍者去暗杀大将或大名,或调查敌对的城池,或听取建议攻下那个兵少的城池。或本城的兵力,产粮、治安等情况,像天下布武那样一目了然。或曾加搜索天下美女魅力较高的女性。增加可玩性。这个在日本有史可查的丰臣秀吉就是派手下将领全国搜索,可畏春风得意抢知已。
3、组建亲卫队,必定各剧本不同,亲卫队也可相对应的成自已的科技兵种,要突出,突出在那呢。在就是大部分剧本和MOD有时不能容合,部分的组成相应的条件不能实现。组建兵种的同时,比如骑兵相对应的就要放弃步兵的大部分技能。以此获得相应的亲卫力量。
4、暗杀系统,没有小偷小摸打下报告的人,当然无聊。如果支配了一个里,就有能力像天下布武一样,强行让里去暗杀你讨厌的人物,不管成功与否,增加真实及可玩性。当然去暗杀,不果成攻与否要相应的收取费用,当然能力越大,或对方能力很高的。金钱的额度的也是最高的。
5、忍者里,如果支配里成功,可以调配一个大将去监督,最主要的可以学忍术,相当一个剧情,当玩家不是大名时可以像大名推荐自已去监督,然后每一年或二个月例会汇报一次,如果忍者里没有作为,或不听话啥的,可以让他自刃,当然如果不自刃,就脱离支配。增加可玩度,及大名的权威。比定忍者在战国是地位是很底下的。
6、宝物系统,只要能向他势力委托能看上的宝贝全都会来到主角手里,这也是很无趣的地方,你七级以上的宝物真的那么容易得来吗?难度不高,也不真实。建议7级以上的宝物或所有宝物向他势力委托时10万惯金钱的最高额度。当然忍者里就算得手了,也只能对忍者里来说算的上4000惯钱到手。这也就不会你只要一是大名,一年内所有的宝物占为已用,可玩度较高,占用时间,对喜欢挖宝是的激情。
7、大名的外交系统,是同盟肯定要交出人质或金钱,这个可为最高金钱额度或本家最有名望的武将,特别是小大名和大大名同盟,那花的代价,可想而知。太阁五里就是同盟太简单,不管是那个剧本都差不多。只要能设质这两个,我想电脑在白吃,你同盟也要考虑清楚,你同盟成功了,也没钱了,买不了装备了,你交人了,功城又难。来点实质性的东西,什么公主儿子说真的,在游戏里不现实,而且这个儿子公主的功能相对来说又很复杂。当然同盟期限也要设置(2),那么同盟了肯定要解盟那么人质就杀了,如果是给钱的,本城武将会因大名的背信而自动离开几个武将作为惩罚,这个好处在于外交不是想的那么简单,关系到本家的生死存亡。
8、大名的取妻生育系统。这个怎么说呢,作者们都在努力完善,但有些还是不尽其美。相对来说肯定很复杂,不说了,不过这个系统作为之线肯定受大家欢迎的!但作为游戏还是不能算的上主线,攻城略地才是广大玩家所终爱的,但不能算的上完美,所以要相结合吧。
9、大名的天下布武,我相信现在所有剧本都会有这个功能,这个算的上最经典的创作之一,让广大玩家休会到了,手下将领拼死做战而带来的成就感。这个功能也可适当的调试,以此来配合真实度,比如出征兵力的上线,出征城池的将领主将或副将必须有个统率达到80-90的,或金钱5-10万,粮草3-5万才能出征。要不随便搞几个哈B也去攻城略地确了点真实度,你都知道是一群废物了还让他去送死,或攻城。浪费钱粮,然的最可笑的还攻下来了。现在剧本差不多都能调兵派将了,要不打个空城确实很无聊。然后就是攻城后胜利后处死对方将领的机率,或本方攻城人员失败的死亡率。让自已不能轻意的派人攻城略地,要不将得不到,或本家将领战死。当然难度适中,不然也会失去天下布武出征的乐趣。
10、同盟势力的参战。(1)好处在于希望能玩到像关原大战一样的剧情,联军与联军之间进入野战(2)坏处在于也不能老是同盟就全来参战了。这个可设为敌对最后一个势力城池时,而全部分同盟之间的野战,
11、包围网,配合11写下包围网,包围由X一大名进行好召,大X一大名城池达到多少时过行包围,包围一但形成,我希望在攻克对方城池上面时,包围网成员,大部分要有义务参加。如果没有参加,罚什么,如果成功攻克了,奖什么。没好处的事肯定不想去,但你参加了又不去。。反之你被包胶子了没人来,或别人被包了你也不去管。肯定不行,也差真实度。包围的形成必须要配合首先的野战,如果攻方胜利后,直接为进入攻城或拆退选项,如果攻城,只能选择其中之进去和你攻城,期间不能在呼叫援军。反之守城,你的联军都被灭了,肯定只有本家守城了。这个进入大野战时,图片人物音乐要大气点。
四、造反系统。
现在好多剧本都缺少造反系统,真实度不是很高,比如野心百分百的,忠诚不高的都很有可能造反,这也为人选将选人打好基础,增强了玩家的选贤选人能力,可以设为XX大名的恶名一但到达多少,城主也许就会造反。也可以设为没达到解盟时间就进行解盟,或强攻同盟玩下城池,还可以设置一些,一但X城主造反,他们的兵力,铁炮就会到了X上限,当然也不能很BT,但想想现实中有几个造反的没实力呢,一下就灭了也无聊。还有一点比如主角在主家一但造反,我去攻击主家城池还会出现没有口实,我想电脑也一样,就像停战一样,这都造反了我多想希望他来攻我,或我去攻击他。这个也可以设定一但主角造反,主家就可能会吹响号角,集结大部分兵力,攻城。那有杀人无罪,造反有理的,当然主角城池和兵力不需要调整的,肯定会先搞好城池。
五、自我推荐系统
我是不想靠造反当大名的,因为这游戏我就是从造反玩过来的,我就想玩玩能不能不造反,主家也不是很强的情况下,我能推荐我独立成个大名,如果我推荐我独立成大名,可让他出选择,逼我回去造反,二,让我独立。独立可设为双方面停战三个月的协义等,当然自我推荐可设置条件,(1)必须为本家攻下五个或十个城池,(2)独立收回所有直辖城池。(3)交出一个人质等
六、仇恨系统、抢妻系统。
爱、恨、情、仇这四字用的人身上是最恰当不过了,比如挖宝,挖了别人宝物肯定有仇恨值了,当然最好可设个限度,5-6级宝物,和七级宝物。5-6级的如医生,你只要挖了一个医生的宝物也许造受同行的仇恨,一年或三年不得治了,七级宝物就不同,5-10年宝物原持有者也许会路途砍杀你,像剑圣的宝物就要小心了。抢妻,这个蛮有意思,不支持多妻,比如强占女下属,和所有女性,当然只能强占一个。那个战国时代反正不是抢就是送了然后就联婚了,正儿八经谈的少的很。
七、攻城系统
在一些剧本中,不管是攻城,守城,坚城或巨城,我前面有一点也说了,永远是那四个将,永远是降低对面士气而取胜,或搞掉对方城池的防御度简单而枯燥,这个我感觉做新剧本还是综合考虑城主或委任城主的自我发展,巨城模式还是要支持,必定攻城略地非常之坚难,但怎么说呢,不用计谋威吓等降士气攻城,又非常难攻,用计谋去落城感觉又很乏味,这也是在太阁五很难设计的一点。
八、挖人劝降系统
1、这个在太阁五剧本中,普遍还是比较简单,不管是城主还是有名的武将喝二杯茶,送个礼物就搞定了。这个最好设定攻城后武将要回答一定的问题就会留下,(京都剧本不错)或对城主、武将统或智在80以上忠城的设定。
2、还有不能只挖别人的,也有别家大名派人来挖自家武将,所以不定时的和自家武将搞好亲密度也很重要。有几个玩太阁的除了早期搞好关系外,中后期谁还会管他们,反正进了自家门,就是自家人永远不会走了。
九、支线线路剧情
1、比如主家或本家,或共它大名一但只剩最后一城,可不可以好召天下流浪武士、或士兵守池。就像日本战国大坂之阵一样,必定最后一搏。还是会有很多忠义之士,或想发家的同仁之士前来。
2、京都可设比武大会外,依此,1、3、5、6等可设野战达人,就如每家大名带兵示威一样,第一名得一个会战卡、或金钱,或军神之类的。(当然只设定为一次或二次)
也可设招亲比武大会,胜者由天皇指定那家大名公主下嫁,下嫁后自定为同盟24个月等。也可以京都为每个剧情人物,如海盗,商人(口材)等设立相关的剧情,等相关的物品。
3、大名的巡查剧情,大部分玩家攻城略地之后,就不管了,或委任给城主了,可增加这个剧情,当你到委任的城主那儿时,全体将士出来迎接,然后汇报士兵,本城情况,或国主所有分城情况。1、大名巡查的城池士气加百分之二十。2、城主汇报情况。3、也可出现大名比武情况,由城主及属下将领开始比武,或野战对战练兵。如果委任的城主胜了奖励相关的宝物,或金钱给武将。
十、大名的攻防系统、及平衡系统。
1、这个系统我相信开发也非常困难,不比天下布武可以强行出征,不管强大名也好,弱小大名也好,出征欲望不强。小大名还好,大大名就算了,我试过五个剧本,二个MOD,把那怕本城和他相临的城修改为1的兵力,他也不会来攻打你。在就是守备国土这东西太强劲。往往几年不论大小大名基本动静不是很大。算不的上真正的战国。
2、这个最好突出几家大大名的强劲外,还稍做一点小大名的城池。做到百家争鸣,各有所长。像真田昌幸,战国最然只一城但牛人也不少。这个就体现在现在大部分家都喜欢玩弱势力,牛人物。当然也不排除有挑战极限的玩家,统都不上30的大名自虐玩家。所以结合所长又要有适合新手的城池,也有高手的挑战高手自虐大名!所以这个在设计方面就要很动脑筋,及不能牛人过多,也不能没有牛人。既要看地理位置,又要看相应条件。总之要符合点大众味口!
重点问题:1、攻城的士气问题,五将一威吓,恫吓还不说用鬼某城就落了。
& && && && && &&&2、自动集结兵力的问题,好像电脑太作弊了的感觉,不如进入野战模式。看怎么改为好了。
& && && && && & 3、虎大大的剑圣剧本比较好,自动集个6万在战。很好有难度,其实不在呼他有多少兵,10万也给他全灭了,问题在它的炮兵,一轮过去你就别想好好的打下一波了。而且天气好像也跟电脑来一样,我选炮兵必落雨,他选炮兵和晴天。真怪。想不读档通关,五星。
慢慢更新。
总评分:&金钱 + 30&
UID7132503主题阅读权限40帖子精华2积分910金钱3918 荣誉12 人气167 在线时间1985 小时评议0
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一、帅气,漂亮、卖萌的组合。1、你这不负责任啊,那么多动漫mod,做的那么好,到论坛里面好好看看2、不要这么说话,要么你可以自己去改,不要强求别人,至少我觉得那些做任务形象替换的mod的人尽力了3、大哥破晓剧情还不多?4、不会做剧本可以学习,学不会做剧本可以学美工,学不会美工可以提供音乐,文字以及图片资源,如果想要做成什么事,光说别人没用啊二、大名独有的科技及大名的技能1、这个我打算做,合战里面独创科技的实现,接班人实现不了的。。。你的设定太bug,没有考虑对手的比较,一般废柴去搞毛利当然可以中计什么的,难道黒田去搞毛利也是会会中计?况且暗杀这个是不能随便这么设计的,主角挂了就结束了2、技能习得与分配调整我已经做了,但是还要再调整,人际ai以后实现三、大名1、圣剑可以杀部下。2、我已经做了面向玩家开放的内政ai,也是面向复数对象的(不单单发展居城),玩家也可以跨级别,跨势力种类发布主命。你说的暗杀系统有人做过,不过我打算重写,调查城市圣剑剧本已经有了。。。后宫什么的无感啊,估计会照搬一些靠谱的剧本直接来用,但是我比较提倡一夫一妻。。。3、不明白你说的是什么意思,不过圣剑那个亲卫队是在是个bug,我不提倡单独搞一个亲卫队出来,玩家自己可以选择合适的兵装出战啊。4、暗杀不能随便写,如果机率过高太破坏平衡5、可以参照天下统一剧本的委任模式,不过忍术的话让一个武士去学习其实很违和的感觉,同上,杀人的剧情不能随便写6、这个以后我会写,隐藏所有高级宝物,并且设计剧情,只是这工作量不小,估计不是一时半会能搞定的7、这个我以后会在外交ai里面详细设计,但是说起来容易做起来那是相当复杂。。。儿子公主其实可以实现,只是新武将比较困难,同盟期限我打算设定为两年,同盟数目上限我打算设为一个,背叛同盟的惩罚你说的很对,我也打算那么设计8、我不会做,最多整合9、天下布武这个系统形同作弊,砸点钱就是5星大将然后无脑刷,合理的培养系统一定不是这样的,圣剑剧本敌方调人守城很不错,值得借鉴,圣剑剧本也有战败系统,我还没有研究。 “打仗哪有不死人的”,小虎仔这话说得的确很有道理。11、可以配合现有的包围网代码组合野战的部分,不过一定是个大工程四、造反系统。我的设计是这样的:首先谋反的人也不是无脑谋反,一时看实力,二是看时机,如果实力不足就造反那只能说是无脑,如果想谋反,一定是趁着主角在外面野战的时机,趁机谋反并且勾结敌方夹击主角。五、自我推荐系统太假,哪能自荐大名的。。。六、仇恨系统、抢妻系统。仇恨系统不错,抢妻就算了。。。七、攻城系统破除攻城鬼谋bug已经实现,如果需要可以扩展到野战的情况
UID7238000主题阅读权限20帖子精华0积分5金钱720 荣誉0 人气0 在线时间413 小时评议0
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聖劍剧本戰鬥部分有大bug啊.......
上次被他們用包圍網圍攻時,
我攻打電腦,他們每次都用總兵力來檔,
但他們打我時郤只有城內的兵力來檔......
被殺了很多城主呢......
一氣支下把整個剧本刪了....
話說能弄一個可抄商人家的補丁嗎?
整天被他們貨物禁運,而今民心下降,
煩也煩死了.....
UID4678010主题阅读权限20帖子精华0积分31金钱457 荣誉0 人气3 在线时间133 小时评议0
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本帖最后由 lihao1850 于
20:47 编辑
别的先不回了
五、自我推荐系统
太假,哪能自荐大名的。。。
六、仇恨系统、抢妻系统。
仇恨系统不错,抢妻就算了。。。
这两个先回下,先回
1、,(1)必须为本家攻下五个或十个城池,(2)独立主家收回所有直辖城池。(3)交出一个人质等。
这个是必要条件,像日本实料里确实有好多分家,攻城略地后成为大名,你都为宗家攻下了一到十个城池不配做上大名吗?不配支配一个地方吗?这就是真实的地方啊,日本的战国也不是全都是以下克上当上大名的。所以这不是不真实,而这个提仪像真实的史料发展。这也激情之一,但主家又不能太强大后推荐做大名,那样后期也无聊。
2、六、仇恨系统、抢妻系统。
做为大名,武将还是抢吧,战国的时代里,没有正儿八经谈的,在说你也喜欢一夫一妻,而且现在剧本比定会引入到MOD当中,要不你去那儿找妻子。就好比莉莉大神的作品,全萌化了,你不抢就得修改。一动修改器有时就手贱全改成五星了,- -!反正都改了,不在呼改点别的。
你上面所说的我就不说了,只是建议,听与不听看与不看,那是作者的事了,而且我说的确实没错,但肯定人无完人,所以我就提了下,对主角,部分剧情人物,大名,能力较高手给与适当好看的头相。(现在的虚荣心都很强劲的,太阁5你没少玩过的?敢说你从小大名,小白吃英雄玩起)肯定从霸气的人物玩起吧,就好比织田信长,那么你就算不了解他,他那个头像,他那个披风,在差你会不玩他吗?帅气啊,霸气啊,有成就感啊。这就是事实。必定没个人喜欢玩,难看的,要死的,头相不清楚的,除非自虐者,最重要的是,给作者提下建议,有好的地方吸收下,不好的地方,一笑了之。
我明天上班了,有好的思路,我会去更新下。
UID6375567主题阅读权限20帖子精华0积分23金钱389 荣誉0 人气0 在线时间112 小时评议0
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关于“五、自我推荐系统”,小龙女综合剧本早已有类似功能了,功勋多少万以上且和主公亲密100,特定时间去找主公,主公反倒会推荐你自立成为新大名
UID7132503主题阅读权限40帖子精华2积分910金钱3918 荣誉12 人气167 在线时间1985 小时评议0
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閒人 发表于
聖劍剧本戰鬥部分有大bug啊.......
上次被他們用包圍網圍攻時,
我攻打電腦,他們每次都用總兵力來檔,
我也发现这个问题 主角最多2w 但是电脑却能有5w 还是不死小强 每个回合还衰减士气什么的
纯粹为了难而难
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lihao1850 发表于
别的先不回了
五、自我推荐系统
不可能的 你可以当国主 已经是最高待遇了 不肯能当大名的 你当国主了还有可能没收你的土地&&明智光秀不就是那样的例子么
如果为了满足感而开修改器,那不如直接玩原版得了 虐死脑残电脑多有成就感。动不动强抢人家夫人 或者强行**之类实在是没什么兴趣,但是小龙女写的姬和家庭生活倒是不错,那些都是男权社会的余孽罢了
UID5785049主题阅读权限20帖子精华0积分145金钱2123 荣誉0 人气13 在线时间1284 小时评议0
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crispnut 发表于
不可能的 你可以当国主 已经是最高待遇了 不肯能当大名的 你当国主了还有可能没收你的土地&&明智光秀不就 ...
UID4678010主题阅读权限20帖子精华0积分31金钱457 荣誉0 人气3 在线时间133 小时评议0
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本帖最后由 lihao1850 于
08:18 编辑
这游戏老玩家还是非常多,谋反之路,和正儿八经谈取妻生子,以经玩了很多剧本了,感觉不能太老套,也不能太偏离主题。就像自荐城主,你以经有实力了,难不成非要靠造反吗?5楼也说了小龙女综合剧本早已有类似功能了,小龙女的功能受欢迎大部也是在自荐城主,所以跟上潮流,稍偏主题,肯定有很多玩家又忠爱太阁五了,要不老是原地踏步踏,大家只是一时的激情而以。经典的剧本就要突出多元化,别人想不到的你能做,别的剧本没有的,你多剧本合。借鉴前辈的剧本在加自我创新,肯定风骚太阁5。
1、在就是这些问题我也是在群,百度看过问过,相当大部分人还是喜欢自荐城主。要是有作者看了不相信,到时做剧本时,发个投票贴出来看看。你会看到我的话不假,
2、妻子也可以不用抢,我这个有点太强迫了,我的大概意思就是能和手下,和别的人去谈。不要限制在XX剧情,和XX人。
UID4678010主题阅读权限20帖子精华0积分31金钱457 荣誉0 人气3 在线时间133 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 31, 距离下一级还需 169 积分
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本帖最后由 lihao1850 于
08:34 编辑
<font color="#2678823 发表于
你说的只是让你看到了出名的,你怎么不说前田利家的家督是怎么来的,的小大名怎么来的,黑田官兵卫小大名怎么来的,加滕清正小大名怎么来的,很多都是战功得来的。
就像丰丞秀吉有多少大名送妻去大坂,就像德川又有多少新大名送儿子去江户,那些新大名我相信不是全部都是以上犯上来的,战功。你有一定的战功,实力,你不配得到一个家微吗?不会有本旗吗?
不要拿日本的战实和中国比,日本有战功,有好处他们可是要分的。这也就就了了为什么东西决战前,大名参战首先要考虑能得多少封地才会参加那边。当然也有实力的考虑。就像石田承诺后后殿一样,只要他领兵,给了他四在之三的领地,并可自立为大名。
UID7132503主题阅读权限40帖子精华2积分910金钱3918 荣誉12 人气167 在线时间1985 小时评议0
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lihao1850 发表于
你说的只是让你看到了出名的,你怎么不说前田利家的家督是怎么来的,福岛正则的小大名怎么来的,黑田官兵 ...
就算封了所谓的大名 也是从属关系 自荐城主当然没问题了
UID3829542主题阅读权限20帖子精华0积分79金钱1868 荣誉0 人气0 在线时间503 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 79, 距离下一级还需 121 积分
帖子精华0积分79金钱1868 荣誉0 人气0 评议0
提一个。。。绝招 就该只有一个人会 想学也得有很复杂的剧情。。。而且只能学一种。。。
而且想学某某派的某某招 至少得加入该派多少多少年。。。
还有强行突破 一起进攻这样的野战卡 也是只能拿一张。。。或者是某些名将的标志。。。
UID7234218主题阅读权限20帖子精华0积分52金钱1858 荣誉0 人气0 在线时间498 小时评议0
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現在論壇上這麼多mod可以選擇,還教給我們自己做劇本,所以你說的這種情況沒太多意義。
UID809596主题阅读权限20帖子精华0积分7金钱294 荣誉0 人气0 在线时间181 小时评议0
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lihao1850 发表于
你说的只是让你看到了出名的,你怎么不说前田利家的家督是怎么来的,福岛正则的小大名怎么来的,黑田官兵 ...
你都說玩過許多mad 相信對這遊戲的系統性應該不陌生 你以上舉出的那些大名 幾乎都是在統一天下之後封的
要完成遊戲通關&&最重要的 就是支配力 把國主封為大名 再讓國主從屬 整體支配力一樣大大下降
為何要發生讓大名幹蠢事的設定? 自薦城主起碼不影響大名本身支配力 還可以讓你幫它打城 提高支配力
這是遊戲本身內部的設定問題&&發表感想是值得鼓勵的事 但還是需從制作者本身能為的方向去做建議
大神們能做的是改遊戲 而不是制作一個遊戲
UID6468902主题阅读权限20帖子精华0积分48金钱838 荣誉0 人气0 在线时间272 小时评议0
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楼主打字累不累呀
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奕凡宝宝 发表于
楼主打字累不累呀
有点累啊,只是把自已的感想结合起来,对以后可能做剧本的有所帮助。
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Lv.2游侠会员, 积分 30, 距离下一级还需 170 积分
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大大的人才。
金庸无双工作组【宣传】W爱德沃瑟雷级魔使
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 5607, 距离下一级还需 393 积分
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好棒的东西
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Lv.4游侠高级会员, 积分 951, 距离下一级还需 49 积分
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感謝分享。
地是屎坑板,天是屎坑蓋。
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Lv.2游侠会员, 积分 32, 距离下一级还需 168 积分
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支持一下,你辛苦了。
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