请教高手如何在中国武器装备中加入“?%的几率发动

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参与上面帖子讨论
发表于:03-09-05 10:22
感觉差不错
    我是大灰狼爱吃小孩子,更爱吃姑娘,好嫩地嗷嗷 
      嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷 
        嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷 
          嗷嗷嗷嗷嗷 
           嗷嗷 
            嗷 
     灰狼QQ:6862405(漂亮的姑娘加我) 
         嘿嘿!!!! 
发表于:03-09-05 10:31
这也问等级140以下的第一个好 等级高第二个好
发表于:03-09-05 10:33
   “长的丑不是你的错……”朋友安慰我,我真的是很感动,  
  顿时热泪盈眶  
  “可是跑出来吓人就是你的不对了”我倒~~  
  狠狠的PK了他,我的心理还是不能平静……  
  哎,为什么呢?上帝真的是不公平呀,他没有给我一扇门,  
  但是给我一扇窗  
  可惜是天窗!我还是不能出来!  
  我什么时候才能摆脱我的自卑……  
  我的要求其实也不高,不就是:天上纷纷掉钞票,帅哥统统都死掉,  
  美女脑袋都锈掉,哭着叫着要我泡  
  能实现吗?  
  我等到花儿又谢了!  
发表于:03-09-05 10:33
个人感觉是2%攻击比较好一点 
我的魔战刚刚能拿+3玄冰的时候
居然没有拿一把+7 +2%攻击力的极光刀攻高
 Might & Magic 
发表于:03-09-05 10:52
看你自己攻击和等级~~
发表于:03-09-05 14:00
显然是20/等级啊
我朋友257的法师他帮我算的
他+了12的攻
再+杖子的85%(+11追8毁灭)
+恶魔的30就是26了
等级低的话用2%算地狱的攻击500
那就是10+杖子就是18
+恶魔。。。还是低
而且2%是用地狱才有这么高的
别的魔发一般都是250左右(不+杖子)
所以个人觉得这个完全是给外挂用的。。。。。
    qr  qr   qr   r    
    {/ o o \\}  {/ . . \\}   {/
\\}  {/ $ $ \\}    
     ( (oo) )   ( (oo) )    ( (oo) )   ( (oo) )    
                               
     标准猪     小眼猪   眉开眼笑的猪  财迷心窍的猪  
    qr  qr   qr   qr   
    {/ 0 0 \\}  {/ × o \\}   {/ .. \\}   {/ @ @ \\}   
     ( (qp) )   ( (oo) )    ( (00) )    ( (oo) )    
    生气的猪   独眼龙的猪   张大鼻孔的猪  头晕目眩的猪  
    {/ # # \\}   {/-◎◎-\\}   {/ - - \\}      
     ( (oo) )    ( (oo) )    ( (..) )    
     茫然的猪    戴眼镜的猪   悠闲自在的猪       
发表于:03-09-05 17:24
废话``能这样算吗~~~~
这个很简单``完全是根据装备来的`~~
举个例子等级低的人 装备很好``比如135的战士用7追12卓越帝王~~
用2%的卓越 显然比用等级/20的好~~~
全力的战士就更不用说了(估计100不到就可以拿了)~~~
所以说这个东西是辨证的``根据装备和等级来的~
发表于:03-09-06 08:22
不管什么时候都是第二个好!
 Welcome to World Cup! 
 Welcome to England! 
 Welcome to Man Utd! 
 You want to find me? 
 Ok No problem.QQ: 
发表于:16-03-28 23:56
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发表于:16-04-16 16:20
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武器升级代码,研究过M2的能看懂
本帖最后由 浪子夜 于
18:14 编辑
炼武器众所周知,需要两种材料,一个是首饰,一个是黑铁矿,黑铁矿仅仅影响练成武器的持久,和成功几率不相关,所以最关键的变量就是首饰的属性,成功几率的计算相当复杂,我们先考虑首饰只有一种攻击型属性的情况。
成功几率的代码
nDc := HiWord(StdItem80.DC) + LoWord(StdItem80.DC);
nSc := HiWord(StdItem80.SC) + LoWord(StdItem80.SC);
nMc := HiWord(StdItem80.MC) + LoWord(StdItem80.MC);
这段代码表示
NDC为首饰的攻击上限+首饰的攻击下限
if nDcMin & nDc then begin
nDcMax := nDcM
nDcMin := nDc;
end else begin
if nDcMax & nDc then nDcMax := nDc;
这段代码表示,仅仅只有两件上下限之和最高的首饰,影响成功几率
ndcmin=上下限攻击之和最高的首饰的上下限攻击之和
ndcmax=上下限攻击之和次高的首饰的上下限攻击之和
第三段代码
btDc := nDcMin div 5 + nDcMax div 3;
btSc := nScMin div 5 + nScMax div 3;
btMc := nMcMin div 5 + nMcMax div 3;
btdc等于dcmax整除3+dcmin整除5
这三段代码的核心就是计算出btdc 这是是影响武器升级成功几率的第一个参数
第四段代码
n90 := _MIN(11, UpgradeInfo.btDc)
计算n90的值,n90为11和btdc两个值中小的一个
第五段代码
n10 := _MIN(85, n90 shl 3 - n90 + 10 + UpgradeInfo.UserItem.btValue[3] - UpgradeInfo.UserItem.btValue[4] + User.m_nBodyLuckLevel);
这段代码是计算n10的值
n10为85和n90*7+10+武器的幸运-武器的诅咒+人物幸运等级 这两个值中小的一个
由这段代码我们可以发现,武器的额外附加的幸运值是影响武器成功几率的一个重要参数!!
所以幸运高的武器成功几率更高!!!
另外,还有一个重要参数User.m_nBodyLuckLevel 这个参数表示人物的幸运等级
这就是传奇的一个隐藏属性,就是人物的幸运值
幸运等级的计算过程
procedure TBaseObject.AddBodyLuck(dLuck: Double); //004BF580
if (dLuck & 0) and (m_dBodyLuck & 5 * BODYLUCKUNIT) then
begin m_dBodyLuck := m_dBodyLuck + dL
if (dLuck & 0) and (m_dBodyLuck & -(5 * BODYLUCKUNIT)) then
begin m_dBodyLuck := m_dBodyLuck + dL
n := Trunc(m_dBodyLuck / BODYLUCKUNIT);
if n & 5 then n := 5;
if n & -10 then n := -10;
m_nBodyLuckLevel :=
影响m_nBodyLuckLevel 即人物的幸运等级有三个参数 dLuck m_dBodyLuck BODYLUCKUNIT
dluck有这么几个过程影响
1.获得经验 dluck= exp*0.002
2.升级 dluck=100
3.死亡 dluck=-人物等级*5
4.杀人 dluck=-500
BODYLUCKUNIT 为服务器设定的固定参数 等于5000
m_dBodyLuck由dluck和BODYLUCKUNIT计算产生
因而,为了获得高的幸运等级,你不能杀人,最好在升级武器之前能够不断的练级,获得经验
幸运等级最高时5,最低是-10
这一大段的代码,结合起来武器成功几率的计算函数就是
1.上下限攻击最高的首饰的上下限攻击 我们令为nDCmin
2.上下限攻击次高的首饰的上下限攻击 我们令为nDCmax
3.人物的幸运等级 m_nBodyLuckLevel
min(85,min(11,dcmin整除5+dcmax整除3)*7+武器额外幸运-武器额外诅咒+人物幸运等级)/引擎设定的升级成功几率
比如 我们令引擎设定的升级成功几率为100
升级用的首饰为2个绿色项链
人物的幸运等级为0
武器的额外幸运为0
额外诅咒为0
那么升级的成功几率就是
1.dcmin=2+5=7
2.dcmax=2+5=7
3.dcmin整除5+dcmax整除3=1+2=3
4.min(11,3)=3
5.3*7+0-0+0=21
6.min(85,21)=21
7.21/100=21%就是武器的成功几率!!!!!!
在这段公式中我们可以发现什么??
1.在M2中,我们可以设定的参数仅仅只有一个就是
就是成功几率 这个值影响成功几率的分母 设置100的话就是原始的升级难度 设置50就是50%的升级难度
2.在成功几率默认为100的情况下,升级武器的成功几率最高位85
3.武器附加的幸运和诅咒值将影响成功几率 影响效果为额外增加值*(100/成功几率)
,如果成功几率默认为100 ,那么一点额外的幸运奖附加1%的成功几率,如果为50
则附加2%,所以升级武器,武器的幸运越高越好
4.人物的幸运等级也影响成功几率,由于重启服务器之后,人物的幸运等级为0,所以一定要在升级武器之前获得足够的幸运等级,可以通过获得经验的方式来增加幸运等级,根据上文的公式,1点经验将增加0.002点nluck 获得满值的幸运等级需要获得 500*5*千万的经验!!!浩大的工程,而且,你还不能死亡,不能杀人,幸运等级影响的最高几率为5%
5.升级武器最关键的还是两件首饰,只有两件,多用首饰都是无用的,而且这两件首饰的属性并不是越高越好,
比如在76服中
法师升级 如果是2个铃铛 那么8整除5+8整除3=5 贡献5*7%=35%的成功几率
法师升级 如果是2个生命 那么6整除5+6整除3=3 贡献3*7%=21%的成功几率
一个生命一个铃铛 那么8整除5+6整除3=4 贡献4*7%=28%的成功几率
这个贡献值最高位11 即最高实现77%的成功几率的贡献
武器升级的首饰相对属性不好 2个记忆的话 效果相当于2个生命 2个绿色的话 也仅仅相当于2个生命 只有两个圣战 效果才相当于两个铃铛,道士也一样
因为在76服中,武器升级,法师有很大的优势
第二部分, 跳点的计算
跳点的实现min(85,min(11,dcmin整除5+dcmax整除3)*7+武器额外幸运-武器额外诅咒+人物幸运等级)这段计算过程相关
如果这个值&63 并且Random(g_Config.nUpgradeWeaponMCTwoPointRate) = 0 那么挑2点
如果这个值&79 并且Random(g_Config.nUpgradeWeaponMCThreePointRate) = 0 那么挑3点
g_Config.nUpgradeWeaponMCTwoPointRate和g_Config.nUpgradeWeaponMCThreePointRate
是在M2上设定的
就是这两个数值
如果你能理解前面的推算过程,那么明确的说,跳点的实现实在是太难了,基本不可能不仅仅是几率的问题,更重要的是,你基本没有办法实现63 79的成功参数
影响武器升级成功几率的参数
1.幸运 + 额外幸运点数*(100/成功几率(M2设定的))%
2.诅咒 - 额外诅咒点数*(100/成功几率(M2设定的))%
3.幸运等级 最高+5% 最低-10%
4.首饰的属性函数 n90值
min(85,min(11,dcmin整除5+dcmax整除3)*7+武器额外幸运-武器额外诅咒+人物幸运等级)/引擎设定的升级成功几率 这个是成功几率的公式
帖子3176&精华1&积分8931&豌豆23 &阅读权限150&在线时间4126 小时&注册时间&最后登录&
论坛武器升级高手流氓影子或许喜欢这个
帖子2884&精华0&积分2957&豌豆353 &阅读权限50&在线时间753 小时&注册时间&最后登录&
说点人类听的懂的东西好吗
传奇倒,盛大亡,魂峰走,万宇散!
帖子45&精华0&积分49&豌豆0 &阅读权限10&在线时间67 小时&注册时间&最后登录&
这让我想起以前练武器大神 ‘战神’,以前在17173上,经常发一些大作。
不过我认为武器是偶然性为主,就像rand函数。
帖子289&精华0&积分341&豌豆0 &阅读权限30&在线时间196 小时&注册时间&最后登录&
升武器的说明版本太多了,都像真的一样,不知道该听哪个的了
帖子47&精华0&积分50&豌豆10 &阅读权限20&在线时间16 小时&注册时间&最后登录&
& & 这个不真实
帖子300&精华0&积分307&豌豆0 &阅读权限30&在线时间29 小时&注册时间&最后登录&
看了好多升武器的帖子&&自己还是成不了高手 、、、
热血传奇1.76韩版新百区千人群& && & 白金雷霆群:
帖子2010&精华0&积分2200&豌豆102 &阅读权限40&在线时间442 小时&注册时间&最后登录&
有时候最不可能的变成可能,这就是升武器的方法。最郁闷的人
相见时难别也难,天桥鸡吧万人砍
帖子8284&精华0&积分625&豌豆76 &阅读权限40&在线时间1311 小时&注册时间&最后登录&
帖子1035&精华0&积分1244&豌豆22 &阅读权限40&在线时间199 小时&注册时间&最后登录&
真的是 高手呀 一句老话说的好: 高手在民间!
帖子8&精华0&积分8&豌豆0 &阅读权限10&在线时间2 小时&注册时间&最后登录&
虽然2004年也成功升过2把36.37裁决,这个没看懂。
帖子32748&精华0&积分39041&豌豆467 &阅读权限150&在线时间3860 小时&注册时间&最后登录&
不是这样吧& &盛犬的引擎早已经甩开** 很远了&&计算方法都不一样
我去年玩百区 升了一把+5的炼狱& &最好成绩
今年三月玩老区 升了好几把+7的金武器& &&&
差距还是很大的&&老区规律很好找& &百区不一样只能靠运气&&我的方法
第1条& & 凡于本论坛注册者即为本论坛正式用户,拥有在本论坛自由发言的权利
帖子7536&精华0&积分18476&豌豆240 &阅读权限90&在线时间813 小时&注册时间&最后登录&
我是不懂,不过还是谢谢楼主的分享
帖子15221&精华0&积分20023&豌豆0 &阅读权限90&在线时间2786 小时&注册时间&最后登录&
完全搞不懂,不过估计楼主也不懂
帖子6&精华0&积分8&豌豆0 &阅读权限10&在线时间10 小时&注册时间&最后登录&
泪茫茫的飘过
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