怎么杀啊 只能等血量上去了传奇装备怎么秒杀血量好了才行吗

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28星宿哪个好打
梦幻西游手游28星宿任务打法全面攻略
V1.113.0 官方安卓版
类型:角色扮演大小:441M语言:中文 评分:8.4
对于很多玩家来说,或许每日的任务和要做的事情太多了,就很难全部完成,尤其是28星宿任务,相对来说28星宿任务也不简单,也不能每次都踩到准点去杀星怒,而且星怒也不太好杀。那么手游28星宿怎么打?28星宿哪个好打呢?28星宿在哪?怎么选择?下面给大家带来28星宿任务打法全面攻略。小星星配置刷新地点:在建邺城、长寿村、宝象国、两界山、花果山、大雪山、傲来渔港随机一个场景。奖励:经验银币,有几率获得玲珑石、珍珠、宝图等组队配置:暴力至上我建议两狮驼(两法)用来清小怪,两个大唐来消灭主。最后一个位置就是关键了。由于有些小星星是有可以封印能力的童子,有时候被离魂的时候十分棘手。但是若队伍有方寸的话便可一封就跑,大大提高击杀速度。所以一般来说我们可以组方寸的门派,但是不一定每次都可以组的到方寸,所以小编建议使用北海龙女,因为她有一个封三的技能,运气好的时候可以一回合就把两个童子都封上,比方寸还高效,谁用谁知道。小星星类型击杀小星星不是看名字杀而是看它的造型杀,星怒也是同理。下面按照难易程度逐个介绍他们的击杀攻略斗木獬(鸟人造型),主m四分之一血召荆奈锕ノ宸ǎ挥蟹庥〉奶云印R蛭挥蟹庥〉耐拥仿遥哉馐亲罴虻サ男⌒切牵ㄒ榇蠹以谒⑿轮笥畔壬闭庵中⌒切牵俣确煽欤挥惺裁醇记桑逋晷」旨鹬骷纯伞女土蝠(撑伞造型),主普陀半血召荆煞庥晌锕ノ宸āS捎谡飧龉职胙嵴倩剑谝换刂换崞鹆槎K越ㄒ榱礁龃筇埔豢季图鹕怂栉锔髦置搿虚日鼠(电母造型),主地府4分之一血召唤。煞庥晌锕ノ宸āU飧龉值谝换睾现换崞鹆溃厦嬉谎鹆幻偷幕爸苯蛹鹬骷纯伞牛金牛(胖子造型),主大唐半血召荆煞庥晌锕ニ奈宸ǎ飧鲋魇谴筇疲ㄒ榫×克俣缺戎骺焐ㄋ詈萌盟谝换睾衔薹ㄉǔ隼矗骶椭换岷蠓5诙睾嫌捎诤蠓⑺圆换岽シ⒄倩健5诙睾锨宄〖纯危月燕(巨灵神造型),主oT派錾瞎殖鞴滞馍儆6或等於6召荆煞庥晌锕ノ宸āU飧龈蛹虻ゲ灰蛐」种苯又鞔蛩兰纯桑膊挥每刂蒲俊壁水(芙蓉仙子造型),主{四分之一血召荆姆庥∥宸āV魇鞘ㄍ彰嫔四芰锨空饣共皇侵氐悖氐闶侵髂桥诺墓钟兴母龌岱庥〉耐樱帐捌鹄雌奈榉场K栽谡饫锴苛医ㄒ楸焙A姆飧酱恍η愠强梢苑馊馄鹄此俣群芸臁V髅皇裁茨讯龋炔患鹂刂蒲康诙睾显偈账娜送贰室火猪(天兵造型),主方寸半血召荆姆庥∥宸āU飧鲂鞘切”嗑醯米盥榉车囊桓鲂牵魇欠酱纾庥÷嫉摹K越ㄒ榛故强刂蒲坑畔壬钡糁鳌:竺娴耐油怼28星宿杀星奖励:1.基本奖励。大量经验和金币,有几率获得珍珠,玲珑石以及初级藏宝图。2.额外奖励。队长在成功挑战生辰对应星宿之后,可额外选择获得额外物品、额外经验或者当天部分任务经验加成。3.特殊称谓如果玩家在一周的时间内将全部28个星宿挑战,便可以获得“落入凡间的星灵”这一称谓持续一周。以下为星宿名字大全:角木蛟 亢金龙 氐土貉 房日兔 心月狐 尾火虎 箕水豹 斗木獬 牛金牛 女土蝠 虚日鼠危月燕 室火猪 壁水 奎木狼 娄金狗 胃土彘 昴日鸡 毕月乌 觜火猴 参水猿 井木犴 鬼金羊 柳土獐 星日马 张月鹿 翼火蛇 轸水蚓。希望大家都可以杀满得到自己想要的称谓。总结:只要大家认清造型控制血量杀2-3回合即可让星宿从哪里来回哪里去,杀满5个也就十分钟左右。如果你等级够高那么请你全程无脑挂过去也是行的。其次小星星的收益不一定比星怒差很多,相比星怒全程不能随心挂有时候还要吃药的情况下,小星星不失为一个最省时省力就可以刷满每天5个星宿的好方法。希望可以在游戏里给那些没有时间刷满星宿的朋友一点好的方法。Ps:以上为玩家观点,不代表官方立场。&
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名称大小下载DNF血法师打团异界装备怎么选择 血法师打团异界装备推荐
DNF血法师打团异界装备怎么选择?不少玩家还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来DNF血法师打团异界装备选择推荐介绍,一起来看看吧!
无妄6部位尽量是首饰、魔法石、左曹,因为如果是衣服或者武器那散件就会加的很少 如果日后装备越来越好 也可以当换装用 鲜血燃烧+10%
然后散件穿E2散件 带技能名字的那种 那个减CD是比蓝气息散件更高的 我这是武器 肩膀 胸甲 腰带 裤子
然后就不一点点算到底减多少CD了 也没人愿意看- -(其实上次有人教 我也没学会怎么算 数死早- -)
然后就是年套的宠物-5%CD 精神刺激药 -20% (嫌贵可以去打马戏团的减CD药-18%)
然后就是很多了 也就是无限狗了
然后最关键的点来了- -就是这个 不吃重叠 这就很尴尬 第二条狗上去的时候 怪就只吃个频率伤害 并没有受到控制 而且还会被推出去 然后我试了很多技能 能不能让狗可以吃上去 也不可以 只有怪解控制的瞬间 才可以咬伤去第二条狗 第一条狗咬完消失的僵直那一点时间&丢一条狗上去 怪还是不会吃狗的控制技能 所以 就很尴尬 然后我再修炼场试了很多遍 发现 血枪(也是强控 玩了都知道) 可以刷新狗对怪造成的僵直 (大概是这个意思吧);
然后紧接着第二条狗就可以咬伤上去 无妄6恰好也有血枪的减CD和持续时间 所以吃个CD药 加上血狗咬的时间 可以达到无缝 就是说可以无限控制 就是手法比较高 反正我是失误了很多次 很丢人大概意思就是 先用血狗或者先用血枪控制 因为血法机动性很高血影步这个技能很强大,
可以说一瞬间到怪后面 Y轴判定很大 主要控制原理就是 因为狗不能叠狗 而且狗消失了 怪僵直的那一下 狗也不能要上去 所以 要用血枪的强控打断血狗的僵直 然后在接第二条狗出去 这样狗的那个僵直就没有了 可以接上第二条狗 操作方法就是 狗咬伤去 消失的一瞬间 接血枪 吞噬魔这类怪不会控住 会被强控一下然后弹出去 这时候狗的CD早就好了 在把狗按出去 就可以实现第二次控制 但是没有那么稳定 比如吞噬魔强行挣脱喷火或者跳走 这个是没有办法的 只少现在我还没研究出怎么解决 具体就是这样 因为GIF我不会发 所以就用图片大概代替下 不懂得可以找我问 我教你- -
另外就是 血枪有些怪是举不起来的的 比如吞噬魔(一直都在拿吞噬魔测试) 格蓝迪boss 你瞅啥 只会破个霸体 然后打一些伤害 (有些时候也有点用 比如说吞噬魔吸人的时候) 但是 如果是一个可以举起来的一个不可以举起来的在一起 就可以把不能举起来的控住
然后 就是PY了下 去自己平时的流水团PY了下去一队 反正也是当划水去的 控制方面因为手法问题不是很稳定 但是确实能控制 控住了就很稳 我手残- -各种控不住很丢人 然后画质很模糊 不会用DNF自带的录视频 很气 也不会上传GIF图 只能截图了- -
然后我的手残了一下没接住第二下 然后吞噬魔挣脱跳起来喷火然后被秒杀
然后没控住 守门员挣脱了下睁眼了 但是主C伤害太高守门员刚放完技能就被打死了
能打团是角色质变的开始 但是打团也肯定要投入 这也是不争的事实 但是 不是每个人都可以让自己每个角色都投入很多去打团在变强什么的 所以我
这个攻略更倾向于平民 小康 难民 贫民- - 然后切记 吸血气的和废血气的参杂用 不然怎么死的都不知道- -
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怎么破、你不要告诉我跳起来打,死很惨de
中通外直,不蔓不枝。
回复 板凳 白橘子 的帖子
血杀刀好像是无脑定身一套连吧,你能雁行?记得以前定身只是不能移动但可以出招,他那个定身和炫晕没多大区别,动都不能动。
九层血杀刀? **姥给你的啊、、
我只想说,楼主其实你才是逆天的存在, 门派那么多武学,你只觉得 血杀 和魁星踢斗逆天,可见其他门派在你眼里算个 P ,你都这么逆天了,有2个能对付你,算是平衡了。
还从6.6玩到现在????
血杀 无脑定身一套连,求你赶紧去锦衣,赶紧屹立在武学巅峰,傲世群雄,我想问一个问题,两个内功装备宝物一样的锦衣,都用血杀PK,他俩是一起死了,还是有胜负,为什么有胜负,关键因素是什么呢,PK本身就是两个头脑的PK,而不是什么技能,还无脑连,你去锦衣给咱挑个7大派试试,天生喷货引用:原帖由&&于
18:00 发表
血杀刀好像是无脑定身一套连吧,你能雁行?记得以前定身只是不能移动但可以出招,他那个定身和炫晕没多大区别,动都不能动。
在喷货眼里,凡是我打不过的,都是对方技能的错,逆天的存在,而从来不承认,自己脑子不好使,手不好使,&&整天喷这个喷那个,脑 残 手 残 给你古谱8层也白搭, PK 不是技能的较量,是两个人脑的较量,人家不是无脑从1按到8结束战斗的。
总是拿个别例子攻击整个门派,如果你说某个技能逆天,请问你,怎么改,你让那些普通玩家怎么活,从来不承认别人的付出, 网游就是培养游戏,不付出时间和金钱,喷这个喷那个, 血杀刀法学的人多了,请问你,都逆天吗,你怎么不怪人家,有钱有时间呢,
写错了 是6层,不过和套路 逆天有关系吗, 没研究过的别** 在这乱喷,老子 就是从6.6 玩到现在的 ,古谱全套8层的。 我现在说的是 同等装备下 套路招式的强势,,** 老子收套古谱 好几w,内功也是震古烁今, 遇到同装备的 血杀刀完全被压制。 我觉得血杀刀法 更像是古谱
用脑是必须的,但是血杀怎么样,大家自己清楚,真心厉害过分了,说白了,只有笨蛋血杀刀打完你才站着不动让你破防。就是招式太丑,太难看,要不,去警察局的人多了去了。
打血杀个人觉得2点,装备套路压制(各类霸体)或网速压制一套连。个人觉得单套路,娘娘踢斗最恶心
引用:原帖由 于
14:29 发表
锦衣卫的血杀刀法和无门派的魁星踢斗 太逆天了。打天梯赛,一般10局 遇到7-8次都是 锦衣卫的血杀刀,9层血杀刀法+孔雀散毒药,同等装备下,包括古谱在内也打不过血杀刀!从6.6开始玩的现在,**作的熟练度和战斗经验积累了这么久&&... 血杀+孔雀毒强是因为血杀强和孔雀没关系,同样打狗,五郎,13+孔雀被无限连也是因为技能强和孔雀有毛的关系!纯门派血杀你随便在那个区找找,遍地都是能打到天梯17000的好不好!!!有太极4招的血杀或者残阳血杀轻轻松松能打到18000+,这些都是血杀强,和太极拳和残阳和技术有毛线的关系,你看我说的对不对,有技术的高富帅!!!
白天风都吹得倒,晚上鬼都撵不到,哪里有不平,哪里就有我。。看热闹
魁星踢斗很一般啊,几乎谁都打不过的类型,没控,就破防击飞,但是PK中让人家破防的几率太小了
无门派3套都是绝技,打个毛线魁星号称虐古谱如虐菜
狂风号称虐雪斋如虐狗
粗浅号称虐罗汉如虐渣
敢不敢把你ID爆出来,让我们见识一下到底是哪位8层古朴的打土豪受人欺负了呀引用:原帖由&&于
21:01 发表
写错了 是6层,不过和套路 逆天有关系吗, 没研究过的别** 在这乱喷,老子 就是从6.6 玩到现在的 ,古谱全套8层的。 我现在说的是 同等装备下 套路招式的强势,,** 老子收套古谱 好几w,内功也是震古烁今, 遇到同装备的 血杀刀完全 ...
引用:原帖由 神帝天 于
15:54 发表
无门派3套都是绝技,打个毛线魁星号称虐古谱如虐菜
狂风号称虐雪斋如虐狗
粗浅号称虐罗汉如虐渣 支持,无门派三套都是神套路,狂风刀不用怒气小寒心,玉套用起来2套倏影无痕对面就跪了...
作为玩了一年的锦衣卫,卖号的时候全身5品玉全内功血杀宝物。我想说血杀只能属于比较厉害,根本不能算逆天,我不知道你都是被怎么连的,其实如果没有被捆到,血杀根本没法连多少血的!捆人可是个技术活
其实锦衣卫的血杀 不如 极乐谷的 B剑,那才是1套带走
姑苏城外寒山寺
支持楼主..不过血杀我认为最强的不是单套路打天梯的时候.
而是这套路单套单条还是群架都很厉害.捆人群架神级.还有击倒可用.
怒招爆发也很高.
相比其他镇派就没这效果了.
另一个个人感觉特夸张的镇派就是极乐13剑.~
开太极一套连就算了.破防还能破BUFF.
除了这两套镇派.其他都感觉很一般.一局游戏中残局一共四名角色,诸葛恪的回合内有两张手牌(杀,闪)装备区一把方天画戟,血量为3。敌方有三名角色(华佗,刘备,曹操)都是一血只有华佗有一个桃,请问怎样只用一刀打死他们三人?
日来源:游迅网编辑:君辞-v-
三国杀3.5.8版v3.5.8游戏类型:策略塔防游戏语言:简体中文
大小:241.40MB更新:
&&一局游戏中残局一共四名角色,诸葛恪的回合内有两张手牌(杀,闪)装备区一把方天画戟,血量为3。敌方有三名角色(华佗,刘备,曹操)都是一血只有华佗有一个桃,请问怎样只用一刀打死他们三人?三国杀中有非常多的奖励内容分享,小伙伴们在微信中输入可以获得奖励,感兴趣的一起来看下吧!
&&一局游戏中残局一共四名角色,诸葛恪的回合内有两张手牌(杀,闪)装备区一把方天画戟,血量为3。敌方有三名角色(华佗,刘备,曹操)都是一血只有华佗有一个桃,请问怎样只用一刀打死他们三人?
&&a.黩武刘备,然后方天画戟打出三杀
&&b.黩武曹操,然后方天画戟打出三杀
&&c.先杀华佗然后黩武华佗
&&d.先黩武华佗,然后方天画戟打出三杀
&&作者 我就是很拽
&&正确答案是:d.先黩武华佗,然后方天画戟打出三杀
&&以上就是三国杀9月27日每日密令分享,更多咨询请玩家们的资讯尽在游迅网哦!请多多支持哦!
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三国杀高手进阶必看文 牌序的终极攻略
  写在前面的话:  注意这贴不是教条贴,希望能掌握原理和方法,从而在自己遇到各种情况的时候自己得出你所认为的最佳牌序,所以想娱乐放松懒得动脑思考的话看这贴可能帮助不大。  最后申明一下,本帖里并没有多么高深的内容所以基本也用不了多少脑,甚至大多数都是很基础浅显的牌序(九浅一深?),能说清楚的肯定不会深,因为最难的还是随机应变,可能在别人眼中很简单的东西我还去刻意定义一个名词分类,并不是我故弄玄虚而是这样更方便我总结,就这样吧。  三国杀要玩的好只要思路清晰就行,在什么时候知道该干什么事情,拥有良好的大局观每次都能做出正确出牌判断的肯定是大神级人物,必须要着重强调的是:知道&干什么&比知道&怎么干&要重要一百倍!!!!(不签到的渣渣表示要着重一句话只能用感叹号吸引眼球)。  其中&怎么干&其实就是牌序,而&干什么&就是判断锦囊要不要用要不要屯具体怎么用,这时候要不要杀应该杀谁,装备要不要装等等等等,这才是三国杀里永恒的难题,而且我也不觉得我真能把&干什么&给总结的有模有样,当然我并不是想给我这牌序贴泼冷水把&牌序&的重要性说的一文不值,但切记不要捡了芝麻丢了西瓜,太过追求细枝末节而冷落了大局可是得不偿失的。  至于&怎么干&也就是&牌序&的重要性,最突出的一点就是他能影响到&干什么&本身!也就是说,有了良好的牌序,其实是可以优化你对大局的判断的。  因为即使是大神,要做出一个判断必须要有依据,这依据就是&信息量&,无论政治商业还是战场都会有情报战,因为了解更多信息的那方自然就更容易做出正确的决策,三国杀也不例外。  有人会问信息量和牌序有什么关系,而我想说我全文通篇的关键词就是&信息量&。  你的每一步出牌都在给全场提供着信息量,而同时场上每一次对你行为的回馈也在给你自己提供着信息量,而当你自己得到了信息量之后,自然能对全局有更深入的了解做出更符合当前局面的判断。  现在引入两个概念,我把出牌阶段的所有出牌行动分成了两大类:  已知行动:我这次出牌的结果在我出牌之前就已经能毫无偏差的预料得到所有细节,所以我自己不会得到任何信息量  未知行动:我出牌之前不知道具体会发生什么,所以根据发生了什么我会得到信息量。  看起来似乎很玄乎?实际上很好分辨。  给自己装装备或换装备,这就是典型的已知行动,你这行为不会给自己带来半毛钱信息量,只会给全场的别人信息。  自己吃桃子?给别人头上贴个乐?杀一刀裸奔武将(没杀濒死求桃)?都显然是已知行动。  未知行动就更多了。  开个无中会开出啥牌呢?顺别人暗手牌会顺来个啥呢?  杀一刀有牌武将,他是会闪呢还是掉血呢?把人杀濒死了他会不会被桃起来呢?如果死了拿三张牌是啥呢?  另外如果敌人有无懈那几乎所有锦囊都是未知行动,所以我通篇接下来的所有&问&均是忽略无懈的除非我有强调有无懈!  问:过拆边上敌人的装备或者明手牌是已知行动还是未知行动?顺装备或者明手牌是已知行动还是未知行动?  答:均为已知行动,这拆顺的结果在你出牌之前就已经知道了,不会给你带来任何信息量  继续引入下一个概念  组合行动:由多个行动组合而成,不进行前面的行动就完全没办法进行下一个行动,而这一连串的行动完全可以组合起来看成是一个行动。  比如你看到有个1血1闪的敌人,此时拆一下再把他杀求桃可以直接看成是一个组合行动,再增加这个组合行动内部的行动数量也很简单啊,如果你想酒杀那就拆完喝酒杀。如果那敌人离你比较远,那你就必须拆完手牌先装上武器才能酒杀,如果你没武器只有顺手而你隔壁敌人有武器,那你就必须顺来武器再拆完手牌装上武器酒杀他,而这个顺拆装酒杀5步走看上去是5个行动,但实际操作上完全可以把他们当做是1个行动来处理。  而一个组合行动可以像其他任何一个单一行动一样划分进&已知行动&或&未知行动&里,至于如何划分其实完全只看这连续行动最后一步收招动作到底是啥行动就行了,因为连续行动在最后收招之前的所有行动必须是&已知行动&。  同样上面那个例子,如果敌人有无懈的话你的锦囊都是未知行动,而如果你在顺武器的时候被敌人无懈了,这整个组合行动都只是YY而已。  好了概念都定义完了头都大了,终于要讲具体有啥用了:  首先引入一条建议:在出第一张牌之前就规划好出牌阶段的出牌策略&干什么&,因为这样能更容易推导出&怎么干&,我后面的&问&几乎都是先决定出牌策略再思考牌序的。  但必须强调的是,出牌策略不是死的,而是应该在你每次出牌之后根据结果重新制定的,这才是真正利用到了信息带来的优化。  最好就是从一开始就想好如果对面采取这种应对措施那我就采取策略1,如果对面采取那种应对措施那我就采取策略2等等  具体应用在孙权篇里,其他地方尽量举简单的例子来突出重点所以直接略过。  一般来说,未知行动都要在已知行动之前干,理由只有一个:信息量决定行动  不过可以分成两点来看  1.自己得到的信息量  你做完一个已知行动并不会增加你的任何信息量,而未知行动可以  先把已知行动做了不会对你接下来的行动造成任何判断上的优化,而如果先把未知行动做了,得到了更多的信息量之后可能会改变行动,这时你就会庆幸&幸好我前面没先把已知行动做了&  问:边上坐个敌人有八卦,自己有过拆和无中,出牌策略是&拆八卦&&开无中&,牌序应当如何?如果没有按照正确牌序出牌可能会出现什么问题?  答:拆八卦是已知行动,开无中是未知行动,先开无中能给自己提供信息量来更好的使用拆。如果先拆再开无中,如果开出顺手而你其实想要盾,后悔了吧?  而且俗话说好拆要用在刀刃上,可能之前局面的刀刃的确是集火对象的八卦,但在你开完无中有顺手的现在,显然这拆就没用在当前局面的刀刃上了,这就是信息量的不够导致判断错误  要注意的是在这问题里先开无中再拆八卦是永远都不会有任何问题的(再强调一下前面说了通篇的&问&皆忽略无懈),而先拆八卦再开无中却可能会出现问题即使可能性很小  所以才能如此武断的说到底何为正确何为错误,三国杀拼的不是谁更高端,而是谁失误更少  正好前两天我挂树看到的实例能用在这里:  主忠内反局,内奸孙权已制衡过,现在连弩-1仁王,2普杀1雷杀有铁索,下家反貂蝉1血3牌,血都是被南蛮打掉的,对家主刘备3血0牌,上家忠荀彧1血0牌有八卦。  内奸遇到如此大好形势心里自然会有些浮躁同时却又松懈,很正常旁观者清,就算是最强的大神我也不信能永远不会判断失误,但良好的牌序习惯却能弥补很多思维漏洞,具体看下面。  当时内奸的牌序是连环主忠,雷杀主,然后2杀貂蝉,思路也很明显,老生常谈主忠内反局先杀忠,于是先把忠杀了再杀反  结果如何呢?貂蝉2闪没死,主公2血裸奔,接下来是貂蝉的回合,最后你懂的。  先不说先杀忠再杀反这思路对不对,首先要在出第一张牌之前习惯性的想好我这回合会如何出哪些牌,连环雷杀属于一个组合行动,另外两刀是给貂蝉的(如果第一刀貂蝉就死了那自然第二刀就给刘备,但事先规划肯定是规划给貂蝉)  现在的出牌策略是&连环主忠雷杀主&&杀貂蝉&&杀貂蝉&,牌序应当如何?  首先&连环主忠雷杀主&这是一个货真价实的已知行动,因为貂蝉即使有桃也不存在任何救荀彧的理由,也就是说只要你用了连环和雷杀这两张牌是必然能得到主公掉1血忠臣阵亡这结局的,这些信息在出牌之前你就有,所以这行动不会给你带来任何信息量  而杀貂蝉显然是未知行动,你不知道貂蝉有没有闪会不会死,即使事先知道貂蝉会死也不知道会来3张什么牌,而当你看到这两刀杀出去之后的结果,你将会比出杀之前更好的理解当前局势,因为得到了信息量  所以牌序应该是&杀貂蝉&&杀貂蝉&&连环主忠雷杀主&。  付诸实践的话,当内奸2杀貂蝉之后发现貂蝉全闪肯定瞬间心凉了半截,也可以冷静的思索如何更好的利用手中的铁索雷杀达到当前局势的最佳效果  嚼着貂蝉肯定没第三张闪了可以连环貂蝉荀彧雷杀貂蝉,怕貂蝉真3闪可以连环主反雷杀主留荀彧进主忠内,因为这局面进主忠内显然比进主内反要安全的多,主忠摸到酒桃之前就是刘备+白板的组合,而自己连弩神装收貂蝉3牌说不定还能干出一番事  但无论如何此时都不会再采用&连环主忠雷杀主&这行动了,因为在比之前得到更多信息量之后发现这实在不是最优解。当然如果这时候再考虑一下出牌前的策略的话发现可能一开始这决定就有不妥,但最后却也能成功的弥补了些损失。  问:边上敌人有仁王有几张手牌,出牌策略是&顺防具&&顺手牌&牌序应当如何?  不回答了自己琢磨,不要生搬硬套因为一个已知一个未知就先未知,而是要真正搞清楚如果这时候如果先已知行动会不会可能出什么问题,即使这&可能&非常小  2.敌人得到的信息量  无论你做已知行动还是未知行动敌人都会得到信息量,而已知行动的结果不会以敌人的意志而改变,但未知行动却会,所以要先趁敌人信息量少的时候把未知行动做了  要不要闪你,要不要无懈你,当敌人了解了更多的信息时,你就吃亏了  所谓老生常谈的&最后贴乐&就是这个道理,给谁谁头上贴个乐,这显然是已知行动(乐中不中不是你出牌阶段的事情,但要贴肯定贴的上),而贴乐这行为可是给了敌人相当大的信息量,自然要最后做  问:1血6牌有2桃1杀,装备贯石,出牌策略是&吃2桃&&杀敌人&牌序应当如何?  答:敌人无论得到多少信息量都不会让你吃桃回不了血,但敌人得到更多的信息量却能更好的选择要不要出闪,有没有必要用一张闪换你的两张牌  一般来说桃子要吃的话最后吃,用不到的装备要挂的话就最后挂,乐最后贴,这些都算是常识性的牌序了。  接着有必要说一下什么时候需要在干未知行动之前先干已知行动。  上面一共提到了两方的信息量:自己,敌人。不过可别忘了还有一方的存在:队友  当你在你的出牌阶段的某个未知行动其实是要队友选择判断时,偶尔也可以先做已知行动来给他信息量来正确的引导  自己回合要让队友做出判断的情况并不多,借刀AOE都算,但主要还是落实在技能上  比如一个军争绝迹但标风绝不罕见的配合,先挂对应花色装备再AOE送队友司马关键的判定牌如红桃或雷牌  这里挂装备是已知行动,AOE是未知行动,但却先把装备挂起来了,这就是给队友信息量  先干已知行动这种情况真的很少,所以即使默认&未知行动在已知行动之前干&问题也不是多大&&但偶尔也要注意一下而已  选择题:你是2位忠,手里有杀有乐,主张角,3号反3血3牌甘宁,456都是反贼而且嘲讽度均和甘宁差不多每个都可以当做首杀对象,这时候张角主说了一句&杀我&,你出牌策略是&杀张角&&乐甘宁&牌序应当如何?  A.老生常谈&最后贴乐&,所以先杀张角让他按照他自己的判断选择雷击一名反贼,然后乐甘宁  B.先乐甘宁,然后杀张角,让他按照他自己的判断选择雷击一名反贼  C.拆顺扒光张角然后古锭酒杀张角再打字&杀的就是你&最后给张角贴个乐  了解了以上几点,在牌序方面算是入门了,为啥说只是入门?因为实际上光是了解已知行动和未知行动之间的关系根本解决不了真正难的问题,真正难的问题就是一堆未知行动放在那里让你决定行动的先后顺序,但其实无论谁先谁后都能说出道理,不过只要了解牌序本质的话,即使是未知行动之间的判断也并非完全无规律可循。  再次强调一下为什么未知行动要在已知行动之前做??因为未知行动能提供给你信息量已知行动不能,先做未知行动能优化出牌策略  所以信息量越大的行动,越适合优先做;而越容易被信息量优化的行动越适合后做(这种行动一般自由度都比较大)  结论就是:出牌优先进行能给你信息量大的行动;出牌优先进行自由度小的行动。
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