小双——炉石传说任务卡牌的实体游戏卡牌在哪个实体店能够买到o^o^o在线等急

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炉石选手与主播如何评价此次平衡性调整
 炉石这波平衡性调整修改了7张卡片,涉及到战士、萨满、猎人职业卡、尤格萨隆以及1张中立卡。对于此次削弱,国内炉石职业选手与主播是如何看待?
  炉石这波平衡性调整修改了7张卡片,涉及到战士、萨满、猎人职业卡、尤格萨隆以及1张中立卡。对于此次削弱,国内炉石职业选手与主播是如何看待?
  小鱼鱼:嘉年华之前修改傻龙传言成真 很认同这次平衡性的修改 略微的平衡而不是大砍大杀 可能是最近炉石平衡性改动中最好的一次! &
  瓦娘:喜大普奔啊,暴雪爸爸威武,网易妈妈帅气,丁叔叔最帅啦
  中华毅力帝:卧槽,这个更新,有点猝不及防啊,不过总的来说,还是好评!!!大大的好评!!!!!!!!!即将到来的平衡性改动——6.1.3版本 在即将到来的新版本中,我们将对少数基本卡牌及经典卡牌做出调整。
  秋日:这波真赞
  狗贼:斩杀其实影响真的不大,特别对于土豪战来说后期费用太宽裕了。。喜闻乐见的是吉祥三宝跟三费的马桶师被砍。。。战士一下子少了两大天敌克星。。谢谢暴雪爸爸&
  王师傅:哈哈哈哈哈哈哈!萨满对不起!!!(石化武器加一费 海像人只召基本图腾 三宝加一费 斩杀加一费 冲锋减一费但是不能攻击英雄 叫嚣减一功 导演在被消灭沉默变形回收之后停止施法)
  许多网友也发表了自己的看法:
  六兆年与一夜:上联,智障卡组放任千年终砍两刀。下联,娱乐卡牌不到半年惨遭毒手。横批,策划脑残。
  以下为具体修改内容:
  石化武器
  海象人图腾师
  兽群呼唤
  兽群呼唤的设计初衷是想让它成为一张强力的后期卡牌,但8费的它现在有些强力过头了。我们将它改成了9费,希望减弱一下它的强度,不再让它成为每位猎人都不假思索的首选卡牌。
  战士职业有很多解场型的法术,虽然我们希望继续让战士玩家拥有大量强力的解场卡牌,但作为一张基础卡牌,斩杀自《炉石传说》诞生以来就一直存在于几乎每个战士流派的套牌当中。我们现在将斩杀从1费增加到了2费,以便让它的强度更接近现有及将来推出的其它解场型卡牌。
  目前的冲锋经常会出现在那些场上空空但却能凭空取胜的套牌。我们实际上很喜欢这种连击秒杀的感觉,我们喜欢后奴隶战时代的战士职业,也喜欢子弹上膛之类的 卡牌,因为你可以把手牌存起来,然后一口气来个疯狂爆发。我们将按照这个思路继续设计新的卡牌和策略。我们现在重新设计了冲锋这张卡牌,使得随从有机会参 与战斗,但对手也不会来不及反应就血染沙场。
  叫嚣的中士
  快攻型套牌目前的表现比我们预想的过于强力了一些,而叫嚣的中士就是其中的一员。我们很高兴看到叫嚣的中士成为随从流玩家们的选择,但这么一张基础套牌中 的中立卡牌不应当如此的万金油,且适用于大多数的情况。我们将叫嚣的中士改为了1/1,所以他的主要作用就变成了其战吼技能,而不是像目前这样成为所有快 攻套牌第一回合的首选卡牌。
  尤格-萨隆
  这是我们迄今为止设计的最具争议的卡牌。有些人喜欢尤格-萨隆,有些人则讨厌它。我们最初设计它的时候,并没有希望它出现在锦标赛的赛场上。尤格-萨隆应 该是那种玩起来很有趣,但并不会经常出现在高端比赛中的卡牌。无论是什么水平、什么职业的玩家,尤格-萨隆的强度都显得有些低了。但在节奏法和超生德这2 个套牌中,它还是略微强于平均水平的。我们不希望过分地削弱这张卡牌,让喜欢它的玩家都没了惊喜。在新版本里,当尤格-萨隆的战吼效果生效时,如果其死 亡、被沉默、被变形或者返回手牌,则会立刻停止施法。我们做了许多尝试,而我们认为这一次的削弱足以减少尤格-萨隆的出场率(尤其是在锦标赛中),但仍有 机会实现喜欢它的玩家们的梦想。
  除了以上调整之外,我们在新版本中还将修复一个问题:尤格-萨隆在施放带过载效果的法术时并不会造成过载效果。
  我们目前计划在《炉石传说》世界锦标赛的最终选拔赛之前发布新版本,敬请期待吧!
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FA实力分析 炉石传说被削经典卡牌的将来
时间:16-04-21|
来源:微博|
作者:FallenAngelLOL |
新版本正式发布前对于旧卡的削弱方案出来了,热情洋溢的我略感心灰意冷&&不过还是实力分析一波,大家可以参考着看看哈~
我把被改动的卡分成两类:
第一类:一刀致死
第一类,符合暴雪爸爸&一刀砍到死原则&的修改,历史上类似的例子有&饥饿的秃鹫&,&战歌指挥官&等。
不仅改成不对脸造成伤害,还改为4费,以后这张卡的下限就是6费魔爆了(&&)。砍得这么惨肯定是触及到机制问题,一直以来刀油贼的打法都依赖于爆刀一套的爆发,可见爆刀的上限是比较高的,暴雪爸爸肯定也知道这点,所以这几个版本给贼的武器都是313扳手,413屠龙宝刀之类的逗逼,而没有死亡之咬之类的强力武器,大概也是怕本身就强力的武器再结合剑刃乱舞实在太厉害了(╥╯^╰╥)&&所以,从好的方面想,在剑刃乱舞削弱以后,就可以给盗贼更多好的武器和配合卡了。
不过,不要高兴得太早,在秃鹫被削弱以后,暴雪给了猎人一张什么可以配合原来秃鹫的卡呢&&&天降蛛群&(///&///)(顺便看到秃鹫就想到放狗,然后想到第二版放狗从2费改成4费又改回3费,说不定剑刃乱舞在不久的将来也会变成3费呢?)
改成只抽一张牌,而身材费用都不变,只能说也已经完全废掉了。从现有的模型来看,655抽一牌比较接近模型,这样抽牌的效果等于亏了1费;至于奶的效果,本来就比较亏。
可以预见天梯这张卡几乎是不会出现,对于需要补牌的德鲁伊来说,可能不得不带上滋养来代替,或者走上更加丧心病狂的快攻打脸道路(‵‵)。
早间有坊间传言说,一套的改法是咆哮改为4费,这样的话虽然费用提高,一套仍在,属于治标不治本的改法。而取消树人冲锋的改法,则是彻底断了一套的念想,以后想要打咆哮爆发,只能依赖已有的占场生物和一些冲锋随从了,这样的话原本就有的强行铺场打法比如超生德是没有被削弱的,在新版本或许会焕发新的生机也说不定。在我们面对德鲁伊时,也不用再提防可能的14或22空场斩杀,也不用费尽心力解掉小德场上的所有怪来避免被斩杀了o((*^▽^*))o。
而在咆哮德这样的高斩杀卡组在环境中消失后,被这种打法克制的各种疲劳打法和黑科技OTK攒牌流是不是会崛起呢?让我们拭目以待!再看修改后的自然之力,可以说大部分时候还不如544基佬(侍从来我房间(&&)),更怕AOE,进构筑还是有点难度的。
这是对冲锋打脸机制的一次很大削弱,一方面打脸卡组强度下降,另一方面依靠冲锋无面等combo的术士打法或许只能依赖已经被削弱过一次的火车王了。至于修改后的效果,为什么这么像术士的逗逼恶魔卫士呢?_(&&&」&)_
据说内测的时候盗贼的隐藏法术也是可以永久潜行的,后来被砍成只潜行一回合;现在隐藏大师机制也被砍,说明暴雪对潜行机制还是考虑比较多的。撇开难以达成的隐藏二王蜜汁康博不提,永久给予潜行的存在对于新卡的设计也会产生难题吧。
丢掉了这个机制,新卡的设计方向可能会更广阔。因此隐藏大师虽然本来就没人用,但因为机制犯禁,还是被砍了,顺带砍死了一票娱乐流派。
第二类:合理削弱
第二类:比较合理的身材费用削弱。
作为抢血卡的代表,本身不亏身材还能打对面2点血,猎人表示这个特性值2费呢!这次降低身材,抢血的特效没变,降低了占场抢血的强度,属于可接受范围内,不过对于打脸流肯定是不小的打击。
从已经公布的新卡和这次的虚弱来看,这次环境真的要降速了?
特效不变降低了1点攻击。飞刀的特效非常强,尤其是配合如放狗、动员等卡时上限极高,被砍也是情理之中。降低攻击以后,若无法发动特效,就会显得亏身材。如果仅仅是通过上怪来配合,也赚不了太多,新版本在组卡的时候会更多考虑跟飞刀的combo来考虑是否带飞刀吧,没有之前就算裸上也不会亏的情况了。
看看新版本还存在的配合吧,老牌配合:飞刀放狗,效果还是可以的;新配合:飞刀放报告(惩黑除恶)(&ˇˇ&),飞刀放小精灵(上古之神的小精灵)&&我表示画面太美不敢看!
这个改动大概早在暴雪的计划中了,大家也都猜了很久,差不多符合预期。如果能发动战吼的话还是很赚的,对于被崩的一方也不会像以前那么难以接受;而如果没法发动特效就显得很渣了,符合下限低上限高的特点。以前那种裸下也不太亏的费用实在太过分了。
大概是跟着王牌躺枪的,考虑到王牌被削弱以后巨人会比较难解,而融核有着一回合直接上2个直接翻盘的效果,削弱也在情理之中。新版本的手牌术会觉得比较难受吧。
本身是张很强力但是亏卡的解,加了1费效果还是差不多,略微降低了一点抢节奏的能力,虽然没料到被削,不过也是挺合理的改动。
本来就是功能性随从,所以身材不太重要。费用提高对于需求沉默的卡组如打脸猎,动物园的节奏会影响比较大,而随之而来,强力特效随从和嘲讽随从会变得更加安全。沉默的削弱对于环境究竟是积极的改变还是不好的改变,目前还很难说,且看时间给我们答案(‵‵)。
身材被削成了渣,不过特效仍在,可用性仍有,只是不能像以前那样不管组什么德鲁伊先仍两张再说了。对于对抗快攻来说,激活老鹿的天胡也不复存在,因为22身材压不住场很容易被解。
考虑到沉默机制的削弱,再对比一下雷矛特种兵(542战吼打2),好像4费22也不是那么难以接受?当然强度肯定是大不如前,更多以功能牌的形式出现了。
热情洋溢的FA留
但愿小伙伴们玩得开心~o(〃'▽'〃)o
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简木发现一个很好玩的炉石传说竞技场选牌工具,这个工具可以模拟开包,想要知道自己是非洲土著还是欧洲细作,就来开个60包试试吧。
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炉石英雄乱斗模式即将到来 胜者可获50卡包
英雄乱斗模式的奖励绝对能让每一位炉石玩家动心,在赢得12场胜利后,玩家将可以获得50包卡牌包、大量金币、大量奥术之尘以及3张金色传说卡牌!
  你是朋友眼中的炉石高手?你是纵横天梯的无敌传说?竞技场获得12胜犹如探囊取物,寻遍战网好友也难寻敌手?证明自己的时候到了,准备迎接前所未有的大挑战吧!《炉石传说》英雄乱斗模式即将隆重登场!你将可以通过在这个极具对抗性的模式中战胜其他玩家来证明自己,并赢得包括50卡包在内的超级奖励!
  迎接挑战 加入高水平对抗
  即使是身经百战的《炉石传说》玩家,也会在英雄乱斗模式中面临严峻的挑战,但这也代表了超乎想象的奖励和更加辉煌的荣耀!在这一模式中,玩家可利用自己的卡牌打造一副标准模式套牌,这幅套牌将被锁定,用于参加随后的首场英雄乱斗比赛。锁定后,你将无法对你的英雄乱斗套牌做出任何更改。套牌的构筑将会很大程度上影响你的成绩,在最终确立套牌之前,不妨先多和朋友练习一下,保证自己用起来得心应手。
  当你确定要在英雄乱斗模式中使用的套牌后,就将与其他英雄乱斗模式的玩家进行对抗。就像竞技场一样,只有获得12场胜利才能获得最高的奖励,而如果输掉了3场比赛,你就出局了。请注意,英雄乱斗模式和平时的乱斗模式一样只持续一周时间,要把握住机会哦。
  最强乱斗奖励来临 高风险带来高收益
  英雄乱斗模式的奖励绝对能让每一位炉石玩家动心,在赢得12场胜利后,玩家将可以获得50包卡牌包、大量金币、大量奥术之尘以及3张金色传说卡牌!这是对强者最好的嘉奖!当然要获得这份超级大礼可不容易,你得面对那些与你同样强大和狡猾的对手。请谨慎对待英雄乱斗模式中的每一场战斗,因为最终的奖励会根据你的胜利场次有所不同。想要获得令人惊叹的奖励也需要承担一定的风险,你需要使用60人民币或1000金币来开始一场英雄乱斗模式。精湛的技术和放手一搏的勇气将会帮助你获得荣誉和奖励,不要在挑战前退却,享受与高手过招的乐趣吧!
  如果你喜欢高风险高回报的高难度挑战,英雄乱斗模式一定会给你前所未有的体验。假如还没有下定决心,也可以通过观看主播们的直播,或是好友的比赛来学习经验。究竟你能不能应对英雄乱斗模式的挑战,并将50包卡牌包、大量金币、大量奥术之尘以及3张金色传说卡牌的超级奖励纳入囊中?我们拭目以待!
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作者:17173-天鼬|时间: 16:54:12当前位置: >>
天下武功为快不破 为何炉石无法降速?
自从新版本以后,鼬子表示真实越来越不会打炉石了,整个炉石环境就像是古惑仔黑帮火拼一样,场面异常火爆,刀枪剑戟、斧钺钩叉,武器之间碰撞的火星足以照亮黑夜,每一个拿起斧头的人都为了心中的荣耀而战——为了海盗!
  自从新版本以后,鼬子表示真实越来越不会打炉石了,整个炉石环境就像是古惑仔黑帮火拼一样,场面异常火爆,刀枪剑戟、斧钺钩叉,武器之间碰撞的火星足以照亮黑夜,每一个拿起斧头的人都为了心中的荣耀而战——为了海盗!
  这帮人真是一点都不可爱!!!有什么事就不能上个床解决吗!非要动刀动枪,弄个你死我活才行!?
  在面对海盗战2费,场上5个怪外加一把武器的时候,有些人可能又要抱怨了,“垃圾游戏!运气游戏!就知道打脸!”确实,这比动物园2费最多上4个怪 要强太多了。但是其实只要炉石传说还存在,快攻卡组就不会消失,如果今天崛起的不是海盗战,还有可能是别的快攻卡组,回顾之前历代炉石版本从最开始没有扩 展包的时候就开始崭露头角并贯穿所有炉石版本的动物园、纳克萨玛斯版本的亡语T7猎、地精大战侏儒的机械法、冠军的试炼的佛祖骑、卡拉赞之夜的佛祖猎,炉 石从来就不缺少快攻,就算是上古之神之前大部分玩家都认为动物园的末日来了,结果动物园仍然顽强的活了下来。
  夜色镇议员:谢谢夸奖。
  其实这些都不是暴雪的设计师们有什么错,而是游戏使然,凡是竞技游戏就必然存在,尤其以暴雪家的竞技游戏更加突出这一点。还记得当年War3 人族民兵的一波流 Rush吗?又或者是SC2中虫族狂狗一波流Rush,这些战术可以说的上是电子竞技方面久负盛名,家喻户晓的战术名字,其核心思路都是以快著称,无论是 操作上还是时间上,都要快快快!
  天下武功,唯快不破。这个道理在现实生活中存在,电子竞技中也同样适用,并且非常好用。尤其在炉石这种双方费用都是固定增长,并且分先后手的卡牌游 戏,卡手率低、先手的、攻击频率高的一定是赢得最有效率的,但是所有快攻都存在同样的弊病,就是中后期乏力,快攻之所以被称作是一波流就是因为这一点原 因,如果一波Rush不下来,那么后面可以直接投降,大多数人都会把快攻的输赢归结为运气,但是不要忘了运气也是实力的一部分,其实鼬子觉得,这更是一种 思路和心理上的博弈,如何构筑自己的牌组才能让卡手率降到最低,以最高效的速率使用费用,并且在面临解场与打脸的抉择上的考虑无不透漏着快攻卡组细腻的思 维。
  因此炉石传说是永远不可能降速的,与其吐槽快攻,不如磨炼技术,发散思维,自己组出足以与之抗衡的卡组,或者让我们也玩一把海盗战压压惊吧。
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