有谁能把各职业的艾尔之光tt主力技能输出技能说下

炉石传说高胜率猎人卡组 “职业橙”是主力输出-闽南网
炉石传说高胜率猎人卡组 “职业橙”是主力输出
来源:蚕豆网
  炉石传说高胜率猎人卡组推荐给玩家,猎人是职业卡牌被修改最多的职业,但是猎人始终屹立天梯第一阶梯不倒,可见猎人职业的强大。看看炉石传说高胜率猎人卡组。
卡组如下:
&职业橙&是主力输出
  先来看看这张牌吧,专属卡牌草原狮,之所以被誉为猎人的职业橙卡,无疑其是有强大的实力。它的身材和亡语效果决定了它很难被轻松解掉,但是如果不解的话6攻打脸是很疼的,当它6费上场,除了羊、呱和闷棍,其他手段要解干净它都是不容易的,因此我们携带两张,作为这套牌的主力输出手段。
射击体系和奥秘用于控场
  输出留给草原狮,那么其他卡牌则是用于控场,吃技能,给草原狮创造输出环境。首先两张狙击手,既能前期站场,又让猎人的技能能够用于解场,是射击体系的基本保障;致命射击和猎人印记,则是不太硬的&硬解&,尽管不是实实在在的硬解,但是费用低廉,容易掌握节奏,毕竟除了机械法和动物园,一般职业面对猎人由于惧怕放狗都不会铺怪的,经常是上一到两个侍从,这也是我们带两张性价比高但是使用条件苛刻的多重射击的原因,就是利用人们的思维定势来取得优势。最后来说一下科学家,这张超模的卡几乎是没有猎人不带的,但是在奥秘的选择上我们选择带两张爆裂,一张冰冻和一张毒蛇。爆裂陷阱不是为了抢血,而是为了应对快攻流派,在当前环境下带两张还是很有必要的,冰冻不必多说,那么毒蛇陷阱除了和飞刀配合还有什么用呢?请往下看。
为什么要带明光祭司
  猎人为什么要带明光祭司?很多人可能认为这张卡牌和猎人是绝缘的,但是常使用中速猎人的玩家都会发现,中速打别的职业还不错,但是打T7猎几乎是打不过的,因此这张牌配合猎人的奥秘尤其是毒蛇陷阱持续回血,就有了更多战胜T7猎人的可能。其实不光是T7猎人,当面对机械法或动物园时,中速猎人如果被抢了太多的血,即使拿回场面优势,而且手牌数量也多,但是说不定对面一两个神抽就会让自己的优势殆尽,这张牌可能不会每次都拯救你,但有了它还是能更好的稳定局势,符合整个牌组的思路。
是否有过牌手段不足的硬伤
  的确,这套牌除了两个战利品之外,就只有一个不稳定的洗脚可以过牌。不过依靠牌组中质量较高的侍从和法术,不会像T7猎那样耗牌很快,因此过牌的问题不是太大。运气好的话一波放狗或者毒蛇陷阱和洗脚大师的配合,也能过到不少的牌。
对战中要注意的问题
  这套牌在实际对战中要分情况来打,如果是面对打脸卡组,我们多解场控场,回血嘲讽保证存活,让狮子去承担输出责任;如果是面对中慢速卡组,多给压力,飞刀什么的都不要留,一副打脸的样子,争取能骗到硬解,仍然是给狮子的输出铺开道路。
补充几个要注意的事:
  1、 尽量不多挂奥秘,只挂一个最好;
  2、 不用去追求多重射击的输出最大化;
  3、 不是万不得已,不要测致命射击的人品;
  4、狮子尽早下场,即使有其他的解场选择,还是优先狮子。
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  DNF土豪职业排行榜,有哪些职业会比较适合土豪砸钱投资呢?以下十个职业如果你有着一定的投资,就会比其他职业要强力不少,来看看这十个职业有没有你现在正在玩的职业吧,如果有的话果断要投资一下感受强力的感觉。
  土豪推荐职业TOP10:驱魔
  驱魔,金鬼驱标配职业之一,无论法驱还是物驱都是百分比职业,法驱,仅需大地9+大智或超新星或云梦都可以算作毕业了,物驱Z斗士魔战肩+真男人加把14以上传说或13以上SS武器安图恩就可以当主力了,总之小康水品的建议走法驱路线,土豪就随便了。安图恩定位:顶级控场和辅助 顶级输出(特指Z斗士)
  土豪推荐职业TOP9:忍者
  这是一个技能各种爆炸范围各种大的百分比职业,由于忍者实在太强势,前段时间被削弱了一点,而然跟魔灵一样基础雄厚就算被砍,目前还是百分比职业一线地位,而且忍者也很快要开二觉,到时候肯定会更加强势,总之前还是比较有前途的,不过忍者目前不能进PKC,土豪弄一身极品装备只能在图里装装逼了,并且也非常吃异界装备,比较适合小康水准的玩家,土豪玩忍者后期提升收益也不错。安图恩定位:顶级输出
  土豪推荐职业TOP8:黑暗武士
  黑暗武士技能有固伤也有百分比,有魔法类也有物理类,六阶剑舞当前百比分比最高的技能各种秒天秒地,在安图恩也是很受欢迎,由于不能进异界也没有异界对应装备,高增幅CC或SS套都是土豪可以用来毕业的装备。当前黑武有BUG可以卡无限技能,等BUG修复可能地位会下降一点,另一个就是黑武只要是鬼剑士武器就能拿(多少红眼修罗鬼泣出了手搓光却不能拿那种心情我理解),除了没皮甲精通,其他的装备穿了都有精通加成,但是也有个痛处就是霸体药剂不能停,不吃霸体药技能第五阶时候被打断真的非常蛋疼,总之比较合适小康以上的玩家。安图恩定位:顶级输出 次级控制
  土豪推荐职业TOP7:剑宗
  剑宗一个玩法多样的职业,可以百分比也可以走固伤,土豪平民都比较适合玩的职业,各有不同玩法,平民主要走异界套短剑和钝器流派,土豪则可以 SS套配太刀和巨剑,另一个就是上次更新增加了一个帝国剑术技能,一些小康玩家也可以玩肩宗了,一把名刀一个魔战肩,最好再弄个真男人的证明,玩帝国剑术伤害也是杠杠的,就算比不上里鬼战士也不会相差太多,总之找准自己的定位,剑宗是一个不会让你后悔的职业。安图恩定位:顶级输出(基本只有SS套土豪和肩宗才有门票,平民等二觉吧)
  土豪职业推荐TOP6:战斗法师
  战法跟剑宗一样是一个对平民和土豪兼友好的职业,平民玩家星空9配上一把不错的棍子玩个球,土豪SS套配高强武器玩个毛(矛),常言道十个战法九个豪,还有一个是神豪,神豪战法确实非常强,特别是弗利萨(又一个一肩成神的职业)在安图恩RAID中也是非常抢手的,但是平民球法也是非常不错的输出职业,不过战法作为五星职业之一,操作难度比较大。安图恩定位:顶级输出(土豪非常抢手,平民稍微有点难找团)
  土豪推荐职业TOP5:元素
  老牌强势魔法百分比职业,也是一个DNF女性玩家相对较多的职业,元素的打击感不怎么样,所以不太受男玩家喜欢,基本上元素一半以上是女性玩家,但是元素的强大是毋庸置疑的,女性玩家也不缺乏土豪,每个大区基本都有那么几个土豪元素,可见女性玩家还是挺有眼光选择了一个非常有发展潜力的职业,但是平民元素确实不是很好混,安图恩只能守下舰炮了,土豪元素基本都是主C,另外元素各种邪教流派多,想玩元素的玩家可以去元素吧了解。安图恩定位:顶级输出(平民可以去守舰炮,但是需要一定关系才能找到团)
  土豪推荐职业TOP4:剑魂
  剑魂纯百分比职业,当前投资收益最大的流派当属里鬼战士,依靠魔战肩一肩成神,需要的SS装备魔战肩和+13手搓光+真男人,只要有这三件装备里鬼战士就基本成型了,剩下的装备可以花时间做或者买,对于脸好的平民和小康玩家来说不算太难(缺点就是太依赖魔战肩了,要是哪天魔战肩削弱加入内置CD 就是致命打击了,对于这种靠某一件装备逆天提升被削的可能性非常大)。对于土豪来讲任何流派都无所谓,反正各种SS在包里,顺便你削哪件,刷图都是秒秒。正因为剑魂发展潜力大,可玩性高,打击感又强,所以无论韩服还是国服都是占据土豪最多的一个职业。安图恩定位:顶级输出 次级辅助(斩铁减防和一二觉的控制对于很多精英怪和BOSS非常好用,只是CD太长了)
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红眼又增强了 DNF韩服817全职业平衡一览
23:19:18发表 | 来源:colg | 作者:Stormcauser |
导读史上最大规模职业平衡快速一览
  自从DNF韩体服的职业平衡内容发表以来,在玩家中已经展开了广泛讨论。之前的平衡都是风水流转,一代补丁造就一代神,而最近的平衡似乎有弱化这个趋势的倾向。
  不过职业平衡仍是玩家口中津津乐道的话题,仅从每个月的dnf职业阶级表的更新频度就能明白职业平衡在玩家心目中的重要性。Neople也在持续关心职业走向,并在今年夏天发表了大规模平衡更新。
  该次更新的大方向是加强纯输出的输出能力,增加辅助职业的支援功能。 在内容发表后,大部分玩家的反应是给予给定的。
  实际情况下,部分辅助职业过于强大,对比某些并无功能性的低阶职业差距非常明显。所以在8月8日,平衡的内容一公布就震惊了大部分玩家,几乎没有任何职业幸免于这次更新,并且还有少部分职业重做。
  ▶ 史上最大规模职业平衡预告
  ■ 男鬼剑士
  ◎ 主要变更
  1. 一觉伤害上调
  2. 斩铁减防删除,变更为使敌人受到爆伤增加
  3. 斩钢删除
  一句话总结:删除减防,增加队伍爆伤
  ■ 鬼泣
  ◎ 主要变更
  1. 删除绿阵的减魔防,等级随动
  2. 删除大墓碑的减抗
  3. 输出技能上调
  一句话总结 : 削减辅助能力,上调伤害
  ■ 狂战士&&
  ◎ 主要变更
  1. 大崩变更为纯固伤
  2. 一觉,大怒气,血爆伤害上调
  一句话总结 : 纯输出,伤害增加
  ◎ 主要变更
  1. 删除地波的减cd
  2. 波动刻印追加buff使用后增加减防功能
  3. 雷神之息删除减防,追加增加技能攻击力
  4. 不动爆炸时可以无视位置吃全伤害
  一句话总结 : 辅助C,地波的减cd没了,削弱减防
  ■ 女鬼剑士
  ■ 剑宗&&
  ◎ 主要变更
  1. 删除一觉的10级斩魂术增加的效果
  2. 技能小幅下调
  3. 减少人剑合一的暴击率
  一句话总结 : 依旧纯C定位,大体无变化,除了1觉的变动和人剑
  ■ 剑魔&
  ◎ 主要变更
  1. 新增一个增加物攻与暴击率的新被动
  2. 上调一觉被动的技攻,概率与持续
  3. 新增新主动技能
  一句话总结 : 纯输出定位,便利性增强
  ■ 剑豪&
  ◎ 主要变更
  1. 增加了10%物理暴击
  2. 删除了五气朝元的力量
  3. 如来神掌习得等级上调,cd增加,攻击增加
  一句话总结 : buff削弱,技能增强
  ■ 暗殿骑士&
  ◎ 主要变更
  1. 乌希尔的诅咒增加减防技能
  2. 暗影漩涡删除减防
  一句话总结 : 主力技能下调伤害,削弱辅助功能
  ■ 男格斗家
  ■ 气功&&
  ◎ 主要变更
  1. 念气流转追加增加攻速释放
  2. 技能伤害增加
  一句话总结 : 定位变更为纯输出,伤害上调
  ■ 散打
  ◎ 主要变更
  1. 一觉减CD,双重开发攻击力增加27%
  2. 柔化肌肉变为被动
  3. 一觉buff不会被驱散了
  4. 拳套掌握的减cd不影响一二觉.
  一句话总结 : 技能伤害增加
  ■ 街霸&&
  ◎ 主要变更
  1. 2觉伤害减10%
  2. 千手奥义追加10%暴击
  一句话总结 : 主力技能上调,2觉下调
  ■ 柔道&&
  ◎ 主要变更
  1. 技能上修
  2. 折颈减暴击抗性删除
  3. 二觉无视敌人类型发动下劈
  一句话总结 : 辅助输出,伤害上调
  ■ 女格斗家
  ■ 气功师
  ◎ 主要变更
  1. 念气罩施展期间必须站桩,减少持续
  2. 进图自动释放环绕
  3. 部分固伤技能变更为百分比(幻影爆碎等)
  4. 部分buff删除统合至烈日
  5. 光之兵刃下调增伤
  一句话总结 : 光兵下调,功能性下调
  ■ 散打&
  ◎ 主要变更
  1. 技能伤害上调
  2. 一二觉不受拳套减cd的影响
  3. 强拳上调为40%技攻,扣了300力量
  4. 武神步加成常驻
  一句话总结 : 主力技能增伤,增加流畅度
  ■ 街霸
  ◎ 主要变更
  1. 技能增伤
  2. 网子变为一级掌握
  一句话总结 : 辅助C定位状况无变化
  ■ 柔道&
  ◎ 主要变更
  1. 技能增伤
  2. 暴力抓取追加减防和增加物理暴击
  3. 删除折颈的降低敌人暴击抗性的效果
  4. 一觉增伤52%
  5. 极手奥义增加持续和攻击力
  一句话总结 : 上调至纯输出级别的伤害修正
  ■ 男枪
  ◎ 主要变更
  1. 左轮相关被动统合
  2. 追加技能柔化
  3. 技能增伤
  4. 增加新主动
  5. 射击术变更为增加技能攻击力
  一句话总结 : 伤害增加,便利性增加
  ◎ 主要变更
  1. 卫星定位降低暴击抗性没了
  2. 潜能训练增加技攻变更为增加暴伤,伤害下调
  3. 重火器改良修改为增加技能攻击力
  一句话总结 : 维持现状
  ◎ 主要变更
  1. 伤害下调
  一句话总结 : 伤害下调,换装下调
  ◎ 主要变更
  1. 觉醒伤害下调
  一句话总结 : 伤害下调
  ■ 漫游&
  ◎ 主要变更
  1. 伤害上调
  2. 删除玫瑰之舞,效果调整到技能本体
  一句话总结 : 略微上挑
  ■ 大枪&&
  ◎ 主要变更
  1. 伤害上调
  2. 技能攻击力buff上调
  3. 超温不再减耐久
  4. AJ变更为增加技能攻击力
  一句话总结 : 增伤,增加流畅度
  ■ 机械&
  ◎ 主要变更
  1. G4下调
  2. 电能转换增加10%魔法暴击
  3. G0随动
&&& 一句话总结 : 伤害下调
  ■ 弹药&
  ◎ 主要变更
  1. 删除无限补给追加新主动技能
  2. 觉醒伤害下调
&&&&& 一句话总结 : 伤害下调,地位无变化
  ■ 男法师
&&&&&&■ 爆破
  ◎ 主要变更
  1. 禁断没了柔化时雷光链增伤
  2. 黑瞳的技能增伤统一
  一句话总结 : 伤害上升,流畅度增加
  ■ 冰结&
  ◎ 主要变更
  1. 伤害上调
  一句话总结 : 伤害上调
  ■ 血法
  ◎ 主要变更
  1. 鲜血融合减cd不适用一二觉
  一句话总结 : 不变
  ■ 风法&
  ◎ 主要变更
  1. 棍棒精通加了10暴击
  2. 一觉cd减少5秒
  一句话总结 : 上调
&&&&& ■ 次元
  ◎ 主要变更
  1. 技能增伤
  2. 技能cd减少
  3. 删除奈亚子的减防
  4. 奈亚子时增加10%独立
&&&&& 一句话总结 : 作为输出伤害上调
  ■ 女法师
  ■ 元素&
  ◎ 主要变更
  1. 一觉被动重做,变更为增加自身魔攻与暴击率
  2. 技能增伤
  3. 圣灵符文追加增加暴击率
  4. 第六元素的终结判定延迟删除
  一句话总结 : 伤害上调
  ■ 召唤&
  ◎ 主要变更
  1. 束缚印记固定控3秒
  2. 融合精灵删除减抗,追加属性攻击增伤光环(20%)
  一句话总结 : 变为辅C
  ■ 战斗法&
  ◎ 主要变更
  1. 炫纹伤害削弱
  2. 战斗本能变更为主动
  3. 删除战斗本能的增加独立(合并至武器精通)
  4. 一觉删除增加的力量智力,增加暴击率,减少一觉炫纹伤害
  5. 删除炫纹融合增加的力量智力与暴击
  6. 删除使徒化身的物魔攻增加,减少使徒炫纹伤害
  一句话总结 : 炫纹相关技能减伤,削弱对变身的依赖度,追加一套换装
  ◎ 主要变更
  1. 职业重做
  2. 现有亲和技能整合至新技能法米利尔亲和
  3. 追加新技能扫把粉末,基本攻击变化
  4. 熔岩药瓶,炉子,冰车追加必定失败的功能
  5. 超级苍蝇拍辅助功能删除
  6. 冰车随动
  7. 远古魔法书变为专用技
  8. 成功预感增加魔法暴击,爆伤,追加减防
  9. 技艺融合全程无敌
  10. 贤者之石追加属强上修统一
  一句话总结 : 辅助输出,职业重做,增加流畅度,削除减抗
  ■ 男圣职者
  ■ 圣骑士
  ◎ 主要变更
  1. 审判天赋强化
  2. Buff随动
  3. 一觉队伍增益减少40%
  4. 二觉伤害增加,最大叠加数减少50%
  一句话总结 : 审判强化,辅助削弱
&&&&& ■ 蓝拳
  ◎ 主要变更
  1. 删除插地增加力量,追加暴伤
  2. 一觉被动删除增伤
  3. 技能速度增加
  一句话总结 : 技能攻击力上调,一觉被动增伤删除,维持现状
  ◎ 主要变更
  1. 删除破魔符,潜龙,脉轮式神的减防
  2. 脉轮烈焰,圣光变更为增加物理,魔法攻击力
  3. 玄武固定减防值,光环增加攻速移速
  4. 脉轮圣光影响个别技能的机制
&&&&& 一句话总结 : 物驱维持现状,法驱伤害上调
  ■ 复仇&
  ◎ 主要变更
  1. 一觉打击攻击力强化
  2. 后跳,跳跃,跳跃攻击无敌删除
  3. 化魔自动释放,持续时间无限
  4. 镰刀精通追加魔法暴击率
  一句话总结 : 伤害上调,流畅度改善
  ■ 女圣职者
  ■ 圣骑
  ◎ 主要变更
  1. Buff随动
  2. 一觉增加持续减少40%增益
  3. 二觉变更为终结攻击前不会解除控制
  一句话总结 : 换装削弱,一觉削弱
  ■ 异端审判官
  ◎ 主要变更
  1. 异端烙印对队友的增益下调至25%
  一句话总结 : 辅助性削弱
  ■ 巫女&
  ◎ 主要变更
  1. 龙神之力追加50%的增益上限
  一句话总结 : 维持现状
  ■ 诱魔者
  ◎ 主要变更
  1. 侵染嫉妒的喜悦删除减抗,变更为增加自身属强和全队10%属性攻击增伤
  2. 欲望溢满的愤怒增加自身暴击,降低10%魔防
  3. 罪业宣告删除减抗,追加属性增伤
  一句话总结 : 辅助功能削弱
  ■ 暗夜使者
  ■ 刺客
  ◎ 主要变更
  1. 追加了增加暴伤的新buff
  2. 删除一觉的力量与暴伤buff
  3. 极限追击变为被动
  4. 收招TP删除
&&&&& 一句话总结 : 增加流畅度,删除收招tp
  ◎ 主要变更
  1. 暗黑仪式删除力量/智力转换,变为增加技能攻击力
  2. 暗影蛛丝阵删除加暗强,调整到死亡之爪
  3. 大巴随动
  4. 一觉被动删除减抗减
&&&&& 一句话总结 : 变为纯输出
  ■ 忍者
  ◎ 主要变更
  1. 忍术精通无视结印直接减cd
  2. 烈焰刻印增伤全技能有效
  3. 残影术攻击力固定100%,取消残影爆炸
  4. 六道全等级固定残影攻击力50%
  5. 暗炎残星重做,增加自身暴伤
  6. 八咫镜追加增加不知火的全技能伤害
  一句话总结 : 纯输出,削弱
  ■ 影舞者
  ◎ 主要变更
  1. 穿心抓取改善
  2. 幽冥炼狱改善抓取判定
  一句话总结 : 维持现状
  ■ 守护者
  ■ 精灵
  ◎ 主要变更
  1. 主力技能伤害增加
  2. 二觉增伤30%
  3. 骑士信念增加暴击率
  4. 使用盾牌防御时免疫异常
  5. 删除禁卫之怒套装的队友增益
  6. 删除减防
&&&&& 一句话总结 : 删除辅助功能,变更为纯输出,维持现状
  ■ 混沌魔灵
  ◎ 主要变更
  1. 装备短剑时增加暴击率
  2. 魔血惩戒增加智力随动
  4. 大画家芭比减抗削除
  5. 一觉伤害增加   
&&&& 一句话总结 : 体术上调
  ■ 外传
  ■ 黑暗武士
  ◎ 主要变更
  1. 追加一个附加暗属性与暴伤的主动buff
  2. 连段攻击力下调
  3. 暗魂之手删除增加力/智
  4. 时间停止技能变更为可成长,追加技能增伤
  5. 次元融合变更为可成长,追加力量/智力,暴击率
  6. 追加转换技能
  一句话总结 : 纯输出,伤害上调
  ■ 缔造
  ◎ 主要变更
  1. 追加新buff,增加技攻20%,10暴击,物魔25%减防
  2. 追加新被动,增加能量上限
  3. 各系能量固定100
  4. 删除冰雪降临的减抗
  5. 删除时空链接的队友增益
  6. 生命之树随动
&&&& 一句话总结 : 变为辅助输出,伤害下调
  ■ 魔枪
  ■ 征战者
  ◎ 主要变更
  1. SP调整
  一句话总结 : 伤害不变
  ■ 决战者
  ◎ 主要变更
  1. 行云落控制时间全等级固定
  2. 行云冥追加物理暴击
  一句话总结 : 纯输出,伤害下调
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[摘要]安徒恩刷图职业排名,哪个最厉害呢?安徒恩最能体现差距,由衷的让很多人感觉选错职业如同投错胎。先来说说最容易拿到门票的几个职业:1.混沌擎天柱最佳控场,装备一身共振双气息(大部分单气息也可),有了51称号之后就算双气息没齐都能轻松无限控场。是目前最容易做到无限控场的职业。擎天柱第二个房间不用搬运僵尸直接干绿名,擎天BOSS就算开眼也能一直共振而不被反伤。满级之后预期两个星期即可达成无限控。控场毕业之后开始做鸭子套和炸弹套,最强固伤职业。可攻可控。2.暗帝大师球无限控,安图恩最强控之一,但是需要双气息的件数更多,暗影3件套配双气息更容易毕业。51称号让无限控条件变得更简单。比混沌的优势是完全无缝控,更加无脑。3.魔道目前版本的魔道非常强势,但是成型相对而言比上述几个职业困难得多。但是相对更容易找到队友,是DNF少有的既能主力输出又能主力控场还有超强辅助能力。既能减抗性又能减防御,还能拍子给队友加BUFF。输出而言,能达到锅炉工级的职业本来就少,而锅炉工只需要红炎6件套,其它部位小康甚至平民都能接受。1个锅炉工1个月就能成型,白毛笔简直是魔道平民神器。又便宜又不花钱。因为职业太过全能,所有甚至20个魔道直接刷安图恩。斩铁和鬼泣绿紫阵和谐之后,魔道酸雨减防能力基本一枝独秀。韩服还在加强固伤哟亲,还在等什么?一起删玩炉4.驱魔追亡9件套遛狗走起。震撼大地神级控场。比之剑魂更稳更持久。又一0成本投入,附魔徽章都免了。有大地9件的随便找个团最起码舰炮队没有比你更强的职业选择。5.鬼泣法系辅助鬼泣只需要领域6哦亲。其它要求不高哦,因为鬼泣本身就是稀缺品。在各种节日宝珠横行的今天。30级绿阵到底是有多轻松啊。6.元素元素什么配置能打安图恩?春华。其它呢?还是春华。会卡春华的元素其它装备是什么已经不重要了,秒蓄释放门槛不高。全职业卡春华1姐。黑球卡春华,火山卡春华,电卡春华,觉醒卡春华,元素之门卡春华全部技能卡春华。说什么穿刺9是标准配置。践踏无限大南瓜()教你做人,什么鬼魔SS套,不如3+3+1黑球秒天秒地。买个黑球左槽10W游戏币,穿刺3+阿斯兰3件套成型速度堪称恐怖。连黑球鞋有没有都无所谓了。安图元素装备其次,卡春华熟练度才是第一。黑球邪教再带个春华什么魔战肩膀就是个渣。10秒灭杀吞噬魔你怕不?你说春华天价?你那不会买无痕咩?照样也是卡。这点钱都舍不得还想装B?7.柔道柔道虽然并非最佳控场,但是如果碰上多白字的漫游主力输出队,你就知道你那折颈有多恐怖。如果漫游白字堆得好,柔道能直接让漫游伤害翻不止1倍。有柔道无限折颈,3倍白字伤害释魂堪比鱼王。无限折颈成型快,控场能力虽然怕队友干扰但是还能当半个输出。国服已有不少柔道二觉秒能量BOSS有了51套,不需要红绿散件不需要筹齐都可以胜任控场。8.暗黑武士你以为暗黑武士费钱?那你就OUT了,见过DK卡技能无限丢珠子和扎热不?不需要异界套还能剑舞输出。最强物理输出之一兼最强控之一安图恩下水道的分割线1.红眼并不是看不起固伤的意思。其实安图恩防御并不算高,如果有斩铁白手 酸雨魔道 驱魔遛狗 鬼泣紫绿阵 的加成下,固伤打出来的伤害比之百分比更胜一筹。比如柔道二觉直接秒杀你瞅啥,魔道炉子秒天秒地。而红眼之所以弱全因为职业的伤害设定。其1:依赖出血,很多技能没出血伤害少很多。而20人本安图恩所有怪物等级在115级以上。其2:红眼职业设定为高力量低技能数据。一般地图不显弱势完全是高力量带来的伤害优势。而这一优势在奶爸的辅助下变得价值极低。其3:红眼低血量高伤害的优势,在安图恩丧失,即便满血暴走之后也容易被秒,你敢低血量。目前唯有血爆战士可以一战,但是最好搭配终极斩铁+紫阵鬼泣辅以神奶。少一个也是蛋疼得不行。可以说这个职业已经到了不回炉重造即便是韩服策划也蛋疼的地步。如果加强职业输出技能数据或再次提高力量让小康级红眼20人本也能胜任输出,那么普通地图红眼的伤害绝对会毁天灭地。唯一改进的方案就是把暴走还有一些被动BUFF从增加力量按照一定比例转换为增加独立。不然这职业根本无法平衡只有回炉重造。2.死灵普通副本单刷情况下死灵其实相当强势,能控能打。自带一个全职业最高智力提升BUFF,红字泛滥的今天土豪死灵的仪式那是随便破5000智。单刷进图 7000智力跟玩似的。输出模式是平砍+愤怒+野心。愤怒是固伤主力输出数值超越大崩很多。那么问题来了。奶爸拼死拼活给你增加了7000力量,死灵的伤害仅仅能翻一倍。是一个连神奶都奶不动的职业。奶爸撑死撑活各种换装开觉醒,你愤怒伤害只翻了3倍!!同样的BUFF给漫游白手之类的职业起码翻了7,8倍。20人本死灵不如做蜘蛛套去震撼当个控,或者去守舰炮其实也不错。但是这俩位置比你强的职业实在太多。3.蓝拳蓝拳二觉之后加强不少。但是持续高频的输出模式且低技能数据太低,经常把怪连得死去活来不如其他输出职业一个技能,自带一个团队增加1000多力量的BUFF是唯一亮点。连续打击模式需要对控场队友有很高要求。无法长期持续控就是个悲剧。韩服改版之后的安图恩,增加的持续保护机制那更加让人蛋痛。4.武神土豪武神现在可以配合剑魂打个主力震颤输出,而且需要比较好的奶爸配置。相对于其他职业武神不但0控场而且持续输出能力惨不忍睹。同样装备在没有魔战的情况下打虫王几乎是输出职业垫底。武神同样属于进图高面板,技能百分比数据低的职业。有奶爸情况下比起白手 忍者 漫游 等职业加成少很多。武神是最依赖魔战的职业,没有之一。同样武神干净利落的输出模式受魔战收益最大。同样属性武神,没魔战可能震撼都没人要。有魔战可直接化身为主力C5.王大枪大枪普遍站街力量3000以上。3400力的王大枪算是个小康。这么高的力量单刷打出的伤害居然豪不出众由此可知技能数据到底有多悲剧。持续输出模式但是输出又低,连震撼输出位一般大枪都难以胜任。混伤职业典型高投入低回报。如果真要打20人副本建议去守舰炮。如果有激光狂热者舰炮还是可以胜任。但是现在遍地女炮师,各种毁天灭地的细火反坦克。同样输出模式被母的完爆此乃这版本最大悲剧。6.一些DNF国宝基柔好歹还有控场,什么千手撸汉说多了都是泪,元素爆破师,剑魔什么的能吃吗?削血和谐之后四叔直接悲剧。
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