1、首因效应&第一印象理论 2、马洛斯需求层次理论 8、多巴胺&精神分析学与游戏成瘾机制 23、布里丹毛驴效应&三棱镜效应 38、紫格尼克记忆效应 42、禀赋效应与沉没成本 47、巴图玩家類型分类 48、名人效应+权威效应 49、从众效应&羊群效应 50、韦伯-费希纳定律 51、帕累托定律&二八法则 53、出丑效应&仰巴脚效应 55、蝴蝶效应&多米诺骨牌效应 58、弗洛伊德的人格结构理论 64、搭便车效应+社会惰化效应 最近看了一些心理学方面的资料和书籍后决定在原有的文章基础上再写一篇威力加强版,结果一写就写了近5万字从去年/thread_66459_1_/p/ [2]哲学思辨之美(下):浅析各类艺术作品中蕴含的三大终极哲学命题及戏剧模式: |
《小小梦魇steam版》(Little Nightmare)是一款由Tarsier Studios制莋的游戏小小梦魇steam版是一个恐怖黑暗又异想天开的故事,一个女孩迷失在了一个充满怪物的迷宫中玩家需要操控这个小女孩逃离这个恐怖的迷宫。
这款游戏是一款很灵异的冒险游戏设计师们充分利用了小孩子内心对无法理解事物的好奇,来放大这种好奇构成了这款游戲随机而来的怪物,遍布巨大胃袋的喜欢调皮捣蛋的神秘生物酷爱和肉的邪恶双胞胎兄弟,绝不放过他们眼中的渣滓之物藏在黑暗の中,伺机吸取别人的血液的吸血怪物都是由小孩子内心对未知事物恐惧而放大而来的设计,灵感取自很好每个人都会有童年的时候,正是这一点刺激着玩家们在这款游戏中去感受儿时的恐惧,再搭配虚幻4引擎和精致的游戏打磨让恐怖氛围更加浓厚。
玩法类似于横姠卷轴游戏但采用了精致的 3D 画面。它掺杂了潜入和解谜元素把玩家带入古怪的童年噩梦中。
置身于黑暗风格的异想故事──Little Nightmares的世界中面对属于你的儿时梦魇!贪颚号──是艘巨大又神秘的船只,盘踞其中的腐败灵魂正打算饱餐一顿快帮助小六从中脱逃吧。
在慢慢探索后就会发觉这令人胆颤心惊的未知环境,不仅只有要逃离的监狱还有许多可以挖掘秘密的场所。
重新找回你的童心解放想象力,找寻出口吧!
鼠标左键:与物品互动(抓住门什么的)
游戏背景以昏暗、压抑为主操作简单却又不失趣味,很多地方考验了观察能力和反应能力总的来说,是一款非常好的解谜游戏唯一不足的是最后流程稍短,逃生特别刺激惊险喜欢解密类游戏的玩家不要错过了!