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制卡器方便又快速,但是还是希望大家不要过度依赖制卡器的功能,试着用ps去制作属于你的卡片会更有成就感,最后祝大家diy愉快~后期还是要用PS的,卡包信息-001没改过来另外想用日文的话可以到游戏王CGI上去找,比较方便。MSE中文设置:打开MSE,点击NEW Card,再点击“Edit”的“Preferences”,在language选择cns:简体中文,点击OK,然后关闭再打开。-放大图片“选项设置”-“显示”-“缩放”如果按缩放生成卡图,请把下面的打勾。安装字体:注意:MSE不是使用DF隶书字体,而是修改过的DF隶书字体,所以必须安装。1.安装:把fonts的所有文件复制到c:\windows\fonts,系统会显示正在安装字体。2.如果还是无任何显示或者字体还是不变:.双击字体文件,点击安装。.如果没有安装,则打开c:\windows\fonts,点击窗口的“文件”,再点击“安装新字体”,然后选择字体。.如果没有“安装新字体”,请把“desktop重命名”的重命名去掉,然后复制到c:\windows\fonts,如果提示覆盖,请点确定。Magic Set Editor 2使用教程:点击yu-gi-oh(游戏王)卡片图标,并点击卡模并选择ok。出来这样的界面。点击中间的卡片空白处并选择你想要的卡图,并调好尺寸,亮度。点击卡图边框处,选择卡片种类(魔法,陷阱,效果怪物。。。)完成这一步如图:-以下步骤顺序按个人喜好而定---------------我们先点击右上角的小方框选择属性。并在上面的长框内写上卡片名称。点击颜色较深的括号写上种族,这里要注意,旁边的种类是不能直接写上去的,请将鼠标移动到银色竖条上,会显示一个箭头,点击,并选择任何一个疑问状态。然后将单词删除并重新打入中文即可。现在我们完成了三分之二:写上效果,攻防数值:加上等级(请点击点击栏,恢复正常输入法,按住shift+8)如果想要让卡片更加美观,或是想要改变名字的颜色(碎银,金)请点击这个防伪标志(听着怪怪的--)现在卡片制作是完成了,不过别急。点击这个图标将你制作好的卡片以图片的格式保存。不要忘了保存你制作的卡片硬件,以便修改。最后,最好腾出一个文件夹方卡图,以便寻找。新建DIY系列卡牌:先把输入法调为繁体模式,繁体和日文字体都是一样,日文的会有注音栏。1.添加新系列,点击“新建套牌”,如果想添加新卡,点“套牌”的“添加卡牌”。2.在风格样式有更多设置,日文,英文,颜色,大小,透明卡图。3.如果做透明卡图,先在“风格样式”的“图片显示”设置为透明卡图,然后再选图片,否则会畸形模糊。(如果透明卡图没有显示ATK/,DEF/,你可以在“风格样式”把“其他标注”改为yes)4.卡名:日文的有2行卡名,在大卡名行的上面有片假名行。属性:点击属性位置,选择种族:单击输入空格,就可以有多个选择等级/魔法陷阱标记:输入*就是星星,在“字体符号”的“插入符号”。卡图:双击卡图位置,选择,裁剪效果: 在“字体符号”的可以改斜体,粗体字卡包:已经改为直接填写防伪:点击防伪标记那里罕见度:在“风格样式”5.片假名注音:(只有日文有)卡名:在卡名的上方的小输入框种族:点种族左边的,需要按空格来调整注音的位置效果:点效果左边的,需要按空格和换行(行数多了,字体会变小)来调整位置,此功能善未完美,只能对应部分卡。6.导出卡图-卡牌图像/全部卡牌,建议选择bmp格式。7.点击保存套牌(是保存当前系列卡牌的),可以下次继续修改。自动转换表:(例如输入:日文版权,就会出现“&高蚝拖 スタジオ?ダイス/集英社”)1.(C)= &2.CR= &3.TM= ™4.^= (空格)5.*= ?6.%= ●7.日文版权=&高蚝拖 スタジオ?ダイス/集英社8.英文版权=&1996 KAZUKI TAKAHASHI9.DUEL=DUEL TERMINAL日文翻译对照:ドラゴン族 龙族サイキック族 念动力族シンクロ 同调ダ`クシンクロ 黑暗同调ダ`クスピリット黑暗调整抗 效果エクシ`ズ 超量スピリット 灵魂 チュ`ナ` 调整デュアル 二重
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楼主毕设脑子一热,竟然选了游戏王的开题,开始写的时候才发现游戏王的卡牌规则太复杂了,我设计了不少架构,还是不能很优雅的解决卡牌效果问题,由于中期需要检查,时间也比较紧迫,我就只能退而求其次,写个没有卡牌效果的怪物大乱斗先充数了。。。不过就像写程序写了很多TODO,却没有填坑一样,这个阉割版很大可能是最终版
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我先发截图和GITHUB地址吧,不然大伙可能认为我标题党下面是GITHUB地址:顺便求个STAR
截图来了,github readme中也有截图。
其实我是第一次写unity的游戏,我的正经方向是信息检索。所以各位大神看我代码的时候可能会觉得我的代码风格有问题,或者瞎用api,再或者出现自己动手写轮子的情况。那都是因为我学艺不精,希望多多提出问题,这样才能促进我的进步
再说说这个项目有哪些我自以为是的亮点。首先网络通信吧,后端我使用的是普通java ssm框架编写的服务,我也没有测试其性能如何,想来是有点辣鸡的。毕设嘛,抱着先完成功能再考虑其他的想法,然而之后的优化必然也是没有的然后unity和后端是通过战斗日志同步的,也就是说服务器,玩家A和玩家B都是读取同一份战斗日志的,但是他们显示这个战斗日志的效果是不同的。我这个设计其实有点僵,因为玩家很容易作弊然后我就发现好像没有亮点了还有亮点是一些轮子,比如在卡片上悬浮几秒就显示卡片信息。说到这个,我本来想用委托写成通用脚本的,结果我发现在unity编辑器里根本不能设置委托,仍然要用代码写入,当然也有可能是我不会。反正没有写成通用脚本。对了,github上缺一些东西,比如数据库,我用的是mysql数据库,我看看之后能不能上传sql脚本上去。这个建表的sql脚本有点大,我一直上传失败,就把它ignore了。还有卡牌图片资源,我在readme里写了,太大了,可能超过了github的限制,反正我一直上传失败服务器的代码在readme中有链接,是maven项目
当然我这个项目肯定是比不上前人的ygopro或者ygo3d的,我就是来分享一种网络对战卡牌的实现方式,到底这个方式怎么样,还望大神们批评,毕竟没参考其他的卡牌游戏,就靠自己瞎想了写了大半天,竟然没人。码农的夜晚不是才刚刚开始嘛
对了,卡牌效果还是有一部分能实现的,比如破坏卡牌那类的,直接扣血回血的,这些都能在现有架构上实现,卡牌绑定的脚本我是准备用js的,因为java能直接运行js,而我的js水平也还可以吹了自己一波,说了这么多,现在并没有写,先画个饼
数据库结构可以看服务器代码中的实体类,是用mybatis生成器生成的,所以实体类的域和数据库一一对应
游戏王的话已经有ygopro和ygopro2(这个使用unity做的)我目前也在自己研究另一款卡牌类的游戏,算是缘分吧~方便可以留个qq一起研究
很不错的毕设!祝楼主顺利过关!谢谢分享,正好想研究下unity的网络连接部分,无奈socket一直搞不懂我先去看看楼主的代码,不懂的楼主有空的话可以问你么谢谢
51CTO学院11年行业品牌,1400万用户选择,中国专业IT技能学习平台,unity能做什么.通过在线学习的方式,帮助广大技术人员实现技能提升,高薪就业的职业梦想,unity能做什么.
楼主加个QQ好友吧,我和你交流一下。QQ:(本人unity和游戏王爱好者)
这是太监了?
楼主还在吗 可以加个Q请教一下吗
我会告诉你我昨天5点才睡么,还以为现在8点多。。。。。。。睡4个小时差不多,其实不错拉,作为毕业设计,曾经碰过一个主城,他也是只会做2D游戏,JAVA的,那时候他做个游戏还是做了ANDROID端,没做IOS端,你说他菜不菜,但人家做了游戏10年,做页游什么的,写FLASH所以会写JAVA,然后现在管100+人,估计他是也没时间学些了,有空就是管管人,3D估计他有底子,但我还是目测UNITY3D他肯定就是菜鸟一个了,首先嘛,你的亮点肯定是在手机上能跑,市场需要,你用u3d,实际上并没有3D的内容,但没关系,只要能在手机上跑就可以了,但是界面你自己斟酌吧所以得用NUGUI 而其实那个主城就是刚好运气好,android起的时候用了JAVA,你现在用,没什么优势的现在6年?7年后再用真的就没什么优势(不好意思那个主城现在写了14~5年游戏了)你去百度以下,随便找一下siri老师的源码,很多,那一份是用JS的?不好意思,momodevelop, xamarin(名字我可能没写对),js语法在unity3d editor的支持程度没有原生C#支持好,你用过Visual studio就知道了,Unity3d Editor居然体验和visual studio开发差不多,比XCODE还好,靠微软的开发模式上去了,把3D开发(游戏,应用,教学)做成和当年windows程序一样的模式,不能不说吊,但是JS,,,是开发网页页面的。。。。。。。。。。。。当然也有nodejs服务器,你要是JS厉害,直接用nodejs做服务器吧还是说回客户端吧,现在感觉上比较流行用lua做客户端了,个人感觉,一般大公司会这么尝试,但只限于商业游戏,因为商业游戏就那集中,cocos2dx+lua开发你这种棋牌已经被证明很快很成功,但是u3D这一块就真的就应该做回3d conent(内容)吧,C#或者C++ plugin真的是不错的选择不是卖广告,给你看个妹子3年前的文章,好像是清华的哦
信息检索嘛java tomcat之父的那个全文检索框架,你有没研究过?一般github我是不存图片的,代码和图片分离都做不到么?图片可以放百度云,代码pull + 图片下载,放一起用就可以了游戏用xml应该比mysql普遍,当然游戏肯定是有数据库的是嘛,但是前期DEMO来说,xml,json反而来的重要,几乎可以不用数据库,(当然我见过99.9%的游戏源码都几乎没DEMO测试的代码,直接通讯协议,后台数据库的,但是烂尾的也占大部分,确实就是数据库都做不好,也也是我一直以来要不你就是C++10年的大牛,10年以下经验什么都不是),是需要服务器稳定性和并发性的(这里并不是指mysql的并发),用MYSQL只是真的就是不要钱和简单,能在linux上用确实真的是没什么亮点哦。。。我尽量帮你找了起码在游戏上面,没什么亮点可言。。。。。。(学校里就C++和JAVA2个方向,选错方向了你,不过选C++也是那个)我昨天看到的,我的留言“其实我就是想知道是不是如他官网所说的,就是一男一女,2个人完成的?果然***就是厉害啊,咳咳,不好意思,应该说爱情的力量真是伟大,如果真是2个人完成的,我想也作为国内开发者没什么好说的,下辈子努力吧,人家08年做IOS游戏,2013年才开始转asset store的,我想不会写ios的时候随便把c#和u3d的底层框架也学了吧。。。。。。。。也只能是边做边学”其实这个公司目前还做了另外2个插件,都是精品,目测他两是一点JS和JAVA都不懂了真的做游戏几年,就算你很会写程序,也会给鄙视(抛开无知老板来说),会写程序真的没什么用,综合素质差太多,例如那个我前面说道的那个主城,其实我觉得他很棒的,毕竟15年经验摆在这,并不是倚老卖老,就是整个行业加班严重,留下来的都非常人,其实游戏真的不是学校环境能培养出来的(js就真不错,但得看场合,你看这百度贴吧,贴图片,贴视频都方便,百度贴吧什么时候做的?2003年?2005?)
有图有真相了又一个不是ngui的的感觉随便抄一个框架过来都能成为大神吧
哇好棒,毕设那么短的时间都能做到这个地步正好我也是做了一款卡牌游戏的demo,不知能否加个Q跟你请教一下啊(私信你失败了)
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【概括介绍】NetBattleX 是为熟悉游戏王的朋友准备的一款游戏王卡片DIY制作器。其各种操作,卡片效果处理等全部是手动的,就像纸质决斗场一样。手动不是一种麻烦的表现,手动操作完全模拟了实卡操作,它更需要你了解规则,关注调整,而且手动操作可以随便使用DIY卡以及已经确认的卡而游戏里面没有。如果你认为NBX手动麻烦,可以不用之。【基本介绍】如果您认为“都是因为NBX,才会出现奈落除外MF、熊猫龙0攻继续使用效果、神宣不许宣索加、电子龙用代替素材融合、无视优先权的存在、不给人连锁的机会……”。本人告你: 这不是NBX的错!NBX = 手动,如果新手长期沉沦于自动,会丧失对规则的注意。使用NBX的人是最需要懂规则的人,因此使用NBX的人最能成为懂规则的人。如果您恶心NBX中小白的存在,请去NBX战队玩,那里是没有小白的。【开发说明】NBX软体暂时停止更新,目前最新软件版本为NetBattleX2.7.2;更新只是增加资料更新,如只进行资料更新可下载资料覆盖到data内。由于目前普遍使用多款OS提供的软件,由于每个软件各自存储卡图会占用不必要的资源,而且造成一些麻烦目前NBX已经支持获得、设置自定义卡图,因此默认不在程序image目录提供更新卡图如果你需要手工更新卡图,可以在 /downloads/26.html 下载卡图【更新日志】NetBattleX 2.7.2 Build 21、更改XYZ怪兽的卡片类型判断2、修复可以通过某种方式在MATCH中偷偷更换卡组的问题修正内置卡查不能正常识别XYZ怪兽的问题
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