1尾怎么样呢可靠吗——英雄中州期刊联盟可靠吗LOL上下路换线有何利弊?

S6职业选手下路靠他们:选对英雄直接赢一半
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:10-18 08:51
  由于一血塔的加入,换线战术的摈弃,下路的对线似乎已经不可避免,那么下路组合的重要性就越来越重要。在这种情况下,职业选手对于下路组合又会青睐于怎样的选择呢?
  自一血塔的添加以来,职业赛上对下路的重视程度越来越高,比赛中换线的套路几乎已经无法再次登场,因此必定要打对线的下路组合就显得格外重要了。而S6世界总决赛已经开赛半个多月,那么哪些是职业选手们青睐的下路组合呢,不妨接着往下看。
稳健输出型下路组合
  烬+塔姆&
  赛场代言人:SSG
  组合亮点解析:
  ※在线上时塔姆一旦先手Q能够命中对手,那么高额的减速效果会使得对手很难躲过烬的W技能从而遭到禁锢,那么塔姆也能在这禁锢的时间之内继续打出被动将其吞下,衔接上烬的输出,可以轻易击杀对手。
  ※烬的平A机制非常特殊,在换弹期间会陷入输出空档期。而塔姆的W就可以使得烬安全的度过这个时间点为烬吸收伤害。
  ※在打团被切与线上遭到Gank时,没位移的烬比起有位移更加容易遭到击杀,塔姆的W能够有效保护,更有一个闪 现当两个闪现用的逃生技巧。
  天赋与符文:
  塔姆天赋:不灭之握既能增加自身肉度又能增加不俗伤害,最大生命值的加成非常契合几乎纯肉的塔姆。
  塔姆符文:红色攻速*9;黄色固定生命*5、护甲*4;蓝色固定魔抗*5、法力回复*4;精华固定护甲*2、移动速度*1
  烬天赋:依赖技能输出的烬选择冥火能够轻易触发,并且额外攻击力的加成也尤为适合烬。
  烬符文:红色物理穿透*9;固定黄色护甲*9;固定蓝色魔抗*9;精华固定攻击力*3
  核心出装:
  塔姆:
  出门装选择圣物之盾,中期做出核心装备眼石、山岳之容、以及钢铁烈阳之匣(面对菜刀队可以不出),两个盾能够在烬被切的时候得到更多的保护,而且塔姆一般的站位都与烬不会太远,因此军团的魔抗光环也能够共享到烬。再往后可以从各类肉装选择,如果想出一些输出推荐有自身血量百分比伤害的巨型九头蛇。鞋子推荐三速鞋、布甲鞋以及水银鞋中做取舍,三速鞋可以在W队友后更快追击与撤离战场,布甲鞋水银鞋能够增加肉度。
  出门装选择多兰剑,中期做出核心装备幽梦、幕刃、以及火炮,本身平A第四发必定暴击的烬配合上高额的固定穿透,能够在前中期对英雄造成非常高的伤害。而再往后可以在大轻语、饮血、饮魔刀、以及无尽中做出取舍。在鞋子的选择上,由于攻速固定机制,攻速鞋出的收益远不如三速鞋,因此推荐三速鞋。
超级消耗性下路组合
  EZ+卡尔玛
  赛场代言人:SKT
  组合亮点解析:
  ※EZ与卡尔玛同属于能够远程消耗的英雄,在线上的POKE能力会让对手的走位格外注意,稍有不慎血线就会被压低,从而就很容易被这个组合压制。总的来说这个组合在线上就是POKE流的极致组合。
  ※卡尔玛与EZ的逃生与风筝能力极强,无论是EZ的E技能还是卡尔玛的加速与Q技能,都无疑能够让他们轻松风筝对手。
  天赋与符文:
  卡尔玛天赋:风语者祝福,在加盾的同时能够增加固定护甲值以及增加盾的厚度,更容易促成队友的残局收割。
  卡尔玛符文:红色混合穿透*9;黄色固定生命*9;蓝色固定法强*9;精华固定护甲*2、固定法强*1
  EZ天赋:EZ能够使用EWQ连招迅速叠加热诚层数,并且能够不断使用Q技能维持住热诚,再加上近版本EZ被动技能攻速加成的提升,热诚已经成为EZ的主流天赋选择了。
  EZ符文:红色攻击力*9;黄色固定护甲*9;蓝色固定魔抗*9;精华攻击速度*3
  核心出装:
  卡尔玛:
  出门装选择窃法之刃,中期做出核心装备眼石、冰霜女皇的指令、以及钢铁烈阳之匣(同样面对菜刀队时可不出)。冰霜女皇的指令能够帮助卡尔玛对未知视野进行安全探测,也能用此减速对手后使用W技能从而打出两段效果。钢铁烈阳之匣的团队收益非常大,且在使用钢铁烈阳之匣为团队加盾时能够同时触发风雨者的祝福。而再往后可以在坩埚、大圣杯、以及香炉中做取舍,而如果需要输出装可以考虑帽子(对手魔抗不高)与法穿杖(对手魔抗高)以及中亚沙漏。鞋子推荐法穿鞋、冷却鞋,法穿鞋增加输出,冷却鞋增加控制。
  出门装选择多兰剑,在线上做出女神泪后,直接做核心装三项,在金钱充裕时耀光&锤子&峰刺。之后继续合成核心装魔宗利刃、破败。在被动的攻击速度得到提升后,EZ当前的主流是出三项,当然遇到菜刀队时可以选择冰拳。选择破败可以提升攻速并且提升单挑突进英雄的能力。而再之后可以在大轻语、饮血、无尽、饮魔刀、水银中作出取舍。鞋子推荐冷却鞋与攻速鞋。
极致输出型下路组合
  烬+婕拉
  赛场代言人:RNG
  组合亮点解析:
  ※烬和婕拉的进攻能力非常强,婕拉线上能够有效消耗对手血量,如果E技能命中对手,烬可以快速释放W进行衔接控制并提供伤害,两者的伤害都非常高,也就能够轻易击杀对手。
  ※婕拉的植物能够非常频繁的召唤出来,而植物造成的伤害同样能够为烬的W进行标记,出其不意,从而提高烬的抓机会能力。
  ※婕拉的大招能够为烬在开启大招时进行有力的掩护,让烬能够较为安全的开出致命的谢幕子弹。
  天赋与符文:
  婕拉天赋:婕拉的种子攻击能够触发雷霆特效,因此触发就异常简单。雷霆领主能够进一步增加爆发伤害,消耗与换血上都能够得到提高,也更容易造成线上击杀。
  婕拉符文:红色法穿*9;黄色固定生命*9;蓝色法穿*9;精华固定护甲*2、法穿*1
  烬天赋:依赖技能输出的烬选择冥火能够轻易触发,并且额外攻击力的加成也尤为适合烬。
  烬符文:红色攻击力*9;固定黄色护甲*9;固定蓝色魔抗*3、成长减CD*6;精华固定攻击力*3
  核心出装:
  婕拉:
  出门选择窃法之刃,中期做出核心装眼石、冰霜女皇的指令以及冰杖。冰霜女皇的指令能够帮助婕拉先手减速对手提高E技能命中率,而冰杖也能帮助婕拉提升控制效果,更好风筝敌人与提升其他技能的命中率。往后婕拉可以在兰德里的折磨、帽子、法穿杖、中亚沙漏中做出取舍,如果需要保护装可以选择钢铁烈阳之匣,但是如果选择婕拉建议一条路走到底,出输出吧!鞋子推荐法穿鞋与冷却鞋。
  出门装选择多兰剑,中期做出核心装备幽梦、幕刃、以及火炮,本身平A第四发必定暴击的烬配合上高额的固定穿透,能够在前中期对英雄造成非常高的伤害。而再往后可以在大轻语、饮血、饮魔刀、以及无尽中做出取舍。在鞋子的选择上,由于攻速固定机制,攻速鞋出的收益远不如三速鞋,因此推荐三速鞋。(由于打法不需要做出改变,因此与之前相同不做改变。)
赛场教学结束语:
  尽管比赛的版本落后了当前版本,但是在这两个版本的改动中,这些组合的协同性仍然没有受到影响,而且搭配起来依旧非常强势。那么何不叫上好基友一起用着职业比赛的组合上一波分呢。
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换路战术到底好不好 LOL高玩帮你剖析利弊
换路很合适?浅析上下路换线的利弊-乌拉圭换路战术在这段时间很流行。那么最早的换路是怎么开始的。一是M5的下单ADC螃蟹打法,盲僧和牛头双游走,这个就是早期换路的萌发的雏形。我们来看一下这个打法。M5的换路不是单纯的一种前期战术,而是一种纵观全场的作战思想。他可以在初期用人数优势来弥补阵容的缺陷。 辅助可以配合打野的做很多事,而自己单人路的ADC螃蟹在蓝BUFF的等级优势和回蓝效果的优势下可以正常补刀,并且还有等级优势。他很明确整体的局势以及各个线路的优劣势情况,以便于正确的、迅速的来调整路线以扩大优势。 M5的换线是有节奏感的,并不是没有章法的去打对方的不知所措。所以这种雏形下改良的可以控制节奏的换路是整体的胜利。基本思路  双打野的基本思路:  在2个人打野/游走的时候,能有3路单。第二个打野英雄同时也可以根据形势做回辅助或者一个真正的“打野”。8 Z1 d, T  随时保持这个核心思路,并且要知道一些很大众的辅助同时也是很好的打野英雄(比如牛头,努努,宝石也可能是)。  队伍组成9 z% j& }6   上路和中路和平时基本没什么变化 ./ gh. bb1 {B2 n' S  在下路,你们应该仍然使用一个ADC。重要的一点是,这个ADC能够1V2(同时你的上路英雄也应该有1v2的能力来防止对面换路),另外就是还要有良好的塔下farm的能力。  你们的辅助-打野(比如牛,努努,宝石)必须是要能够既能打辅助也能打野的英雄。这个英雄需要的能力是能辅助真正的打野英雄,自己能够打一些野,能够gank,能够根据形势去辅助每一条路。(  装备 符文与天赋  中路和上路基本还是和平常一样,打野也没什么区别。因为你们的ADC可能很大情况都会在塔下补刀,所以出门带多兰剑并且搭配一些额外的AD符文能帮助你很多。同样的,回复类的符文也是一种不错的选择。( M3 V. g+ g2 }% \5 ^% q  第二个打野当然需要的是打野的配置(出装 天赋 符文等),许多的护甲,攻击速度等等。  符文方面,黄色肯定要选择护甲而不是每10秒加钱,精华的话两种(10秒加钱或者打野配置)都可以。符文根据英雄会略有不同。  天赋方面你应该至少点9点在防御天赋,然后再考虑是否需要点21点的通用天赋。9 `* I0 |0 出门装方面完全可以考虑布甲+眼+药出门。. i6  辅助打野的存在给予了你们的主打野做任何想做的事的能力。如果副打野帮主打野全程承受伤害的话,主打野出门甚至不需要带什么回复。长剑出门?我想你应该能想到些什么。  辅助打野仍然需要出加钱装,至少也得出1个。因为副打野仍然需要在早期购买400并且仍然有责任负责所有的眼。  召唤师技能  两个打野都应该带惩戒。辅助打野并不需要CV因为你们的游走会取得很好的地图控制能力,因此闪现+惩戒是很好的组合。3 U! d0 [, u$ D* @q  下路1v2的ADC则需要带能保证自己安全的召唤师技能(比如治疗+闪现,疾跑+闪现)。 双打野的一些玩法# N& \) Z: p/ L9 @  1.一个打野从蓝buff开始打(比如牛头)另外一个从红buff开始打(比如梦多)。关键路口插上眼之后进入敌人的野,打掉他们的红buff,并且很有可能取得一个击杀(至少把敌人的打野赶出他们自己的野区)。快速的清完敌人野区的野怪,然后再回到自己野区的时候试着gank1~2条线,接着回到自己的野区farm。整场游戏都保持这个风格:快速的打完自己的野,关键位置放上眼然后侵略敌人的野区,在这个过程中保持不间断的gank。因此,在你们2个打野都能取得不错的farm收入(可能的一些gank收入)的时候,敌人的打野却什么都没有.gg  2.两个打野同时从蓝/红buff开始打起,然后一起走。因为你们的线上英雄不必来帮你们拉/打怪,所以你们的线上英雄能很快的到线上迅速push掉一波小兵,这样敌人帮忙拉/打野的英雄回来就可能损失一些补刀和经验(高端比赛里面都会帮己方的打野迅速打完狼+蓝/4人帮+红)。然后你们两个打野开始一起侵略人的野区或者GANK。你们可以使中路的1V1变成突然的1V3从而取得安全的击杀并且还不是很怕敌人打野的反gank。4 v* u" D/ i0 {, S  3.两个打野像两个独立的打野那样玩。这样会给敌人带来许多的不可预知性,再就是会会导致敌人所有的线上英雄都害怕突然被gank并且敌人的打野也很难取得buff,从而给敌人的心理造成很消极的影响。- j# V7 B: p0 N6 s/ `6 r  4.拥有一个gank型打野与一个发育型打野。当ganker可以很早打掉红buff然后不停gank线上的敌人的时候,发育型的打野可以带着蓝buff敞开的farm。敌人不知  道这个发育型打野在哪或者在干什么就会变得害怕他(尽管这个打野需要做的只是farm)。当敌人的打野在线上露头之后,farm型的打野便可以去敌人野区反掉敌人的野来阻碍敌人打野的发育了。) E) f0 D; r  5.一个传统打野于一个纯辅助,打野就按平时的打法来玩,纯辅助来帮助打野的英雄。拿索拉卡举个例子,她可以帮助拉buff承受一定的伤害,治疗打野英雄提供一定的护甲,让出大部分金钱和经验给打野英雄。当打野英雄gank的时候一起去沉默敌人或者治疗友军,当打野英雄离开的时候独自farm小野点。) t  一些补充  两个打野不得不提供队伍几乎所有的辅助。 你们需要用两个打野来辅助3个线上能力必须要强的队友。因此打野(尤其是辅助打野)不得不买几乎所有的眼并且在每条线都要保证足够的眼。因为两个经常会在一起到处走,所以记得在路过关键位置的时候补上眼位。己方线上的英雄不应该花钱去买眼而是尽快的做出早期的核心装备。/ pI& ^6 Y8 m7 k. M/ R! x) x# w- z  保持敌人野区的眼。你会(或者说不得不)反掉敌人很多的野怪,因此保证你们有视野,这也是你们能在敌人野区取得安全的击杀的保证。  先知的话当然是打野的任务,两个打野谁带400取决于形势,但是大部分时候应该是辅助打野来带。举个例子,你可以想象在早期游戏里,敌人的努努开着W技能加速,带着400排掉了所有的你们关键路口的眼位,同时还有一个小丑在不停的gank你们,这简直是地狱般的感觉,你们很可能就因此GG。  控龙和控男爵对双打野来说都要比单打野来的简单,尤其是在双惩戒的情况下。两人组队偷各种怪(龙/男爵/蓝红buff),在双惩戒的效率下如果排了眼的话敌人甚至完全不能察觉。如果敌人正在打的话,你们的双惩戒也大大加大了偷到的几率。 双打野的优点+ e& t$ m   1.你们的辅助不再是0补刀并且能在早期取得一些收入(gank,主打野不在的时候自己清掉小野,反敌人的野)。  2.先知将会变得更有用。在辅助带着400到处排眼的时候主打野英雄仍然可以继续farm或者gank。如果是平时的话,打野英雄带了400就不得不到处走排眼。! r* h" [, u" w2 C8 [; n  3.反野会变得更简单和安全,因此你们可以把敌人打野英雄的活动范围限制得很小。他不能gank你们的线(当你们可以的时候),然后他会落后经验和金钱,很可能在这场游戏中就完全发挥不了作用。  4.你们会有更强的地图控制力。你们会拥有持续的全图的视野,并且先知能反掉敌人的视野,巨大的视野落差就带来完全不同的效果。同样的,你们的线上英雄不需要自己买眼,这能让他们更早的做出核心装备从而变得更强大。  5.良好的地图控制带来的就是良好的男爵/小龙控制。  双打野的一些缺陷  1.如果你们两人gank,助攻的钱就会减少(辅助打野还可能会拿掉人头)。当然,如果你们能比单打野取得更多的击杀的话,这就不是什么问题。  2.你需要小心敌人的CV;在中期游戏到处都插了眼的时候可能不是那么的重要,但是特别是在开始的3~4分钟能带给你一些意想不到的麻烦。不过现在有些队伍并不喜欢带CV这个技能。  3.最大的两个我能发现的问题就是主打野英雄的金钱和两个打野英雄的经验。如果辅助打野拿了太多的钱,反而会阻碍主打野英雄的发育,在辅助英雄帮忙清野的时候很有可能不小心补到最后一刀,同样的如果在主打野gank的时候辅助打野清掉小野的话很有可能等主打野回来的时候野怪都还没有刷新。然而,双打野的战术会让你们团队的金钱更多---记住真正的主打野英雄在辅助打野英雄的帮助下不需要必须去买先知和眼这类物品(甚至是回复品)。  4.还有就是经验的问题。如果你们不停打掉刚刷新的小野的话(不做其他任何事),你们会比双人线更慢到达6级,这已经真的很慢了,辅助打野甚至只能获得更少的经验,除非他去混一会儿线(取得线上经验)或者让辅助打更多的野。让辅助打更多的野就意味着主打野必须让一些野怪(不是一个好办法)或者去打敌人的野(难度较大,风险较高),但是他可能仍然落后经验。然而现在的比赛风格,我们经常可以看到在辅助只有9~11级的时候单路英雄已经有18级,打野/ADC也已经有15~17级了,所以双打野战术辅助等级方面和常规打法也不会有太大的不同。2 B'; b% C' t  5.双打野就意味着你们的ADC需要1V2。很多的ADC可能都很难把线推出去。你作为ADC的话,可能会落后许多的补刀。你作为ADC的话,可能会有一段很难过的时间并且很难取得击杀。你作为ADC的话,可能会比你在传统打法中的表现更弱。/ P, d. M# U/ p0 a4 [) J  6.双打野的话你们的线上英雄就不能再去推线然后清野怪,然后线上英雄也不用再负担眼的钱,所以总体来说还不错。! T 还有一种换路的成型是缘于紫色方地形方便队友换路,并且多数是带有传送,这个换路多数也是要控制节奏的换路,甚至在压制地方单人路后,再传送回来。这样的打法是自己双人(ADC和辅助)优势巨大,同时劣势路的人也多数是强力耐耗的人,比如掘墓者之类的,无论在什么情况下都可以通过技能获得经济的英雄。图中均为地图眼位,紫色方ADC下单原因因为,可以很好得防GANK,有塔保护,如果GANK,必须从紫色方B点,塔后包抄ADC。而蓝色方的下路有很多地方可以绕进去,甚至于有四条路可以绕后包抄,完全可以以人数多压制住,甚至击杀死蓝色方的单下英雄,所以紫色方更适合换路战术,尤其是M5双打野一样的英雄,无论是抗压的ADC还是稳定的单路半T,换路对于紫色方是个不错的选择,在2人路压制对方一人路,在1人路经济保持,等级占优。但是后来出现了一种特别不好的换路打法,WE换路,单人路的人,草莓,一般都被打崩了,无论经验还是经济都亏很多,结果对方的单路,己方又压不住,结果中期想要推塔的时候发现自己没有肉了。本来充当冲脸或者保护后排的上单脆得跟纸片一样。不知道WE是不是想牺牲单人路获得胜利,但是结果是WE换路基本在强队面前都输了。在真正的强队面前,WE那样单纯的换路是没有什么作用的,相反当对方应对自如的时候,WE自己就乱了。WE把战术玩得死板了,所以换路的意义根本不存在了。优势:己方ADC发育优势,甚至压爆对方的上单,这样可以快速推塔或者选择继续压制。劣势:一旦己方双人路压制失败,对方单人路发育自如,那么压制效果失败。同时如果己方的单人路被压爆了,那么己方团战缺少了切入和保护后排的肉,无乱推塔还是团战都是失败的。总结来说,战术的运用在于控制战局和节奏在自己的手中,一旦主动权在自己手中那么胜利便是全局的胜利,反观,如果战术没有变通性,一旦被对方应对,那么失败就是失败在自己布置的陷阱中。
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美服英雄联盟恶魔小丑萨科出装天赋符文视频全攻略
  英雄联盟恶魔小丑 萨科出装 天赋 符文 视频全攻略
  介绍:
  小丑是个被大众误解的刺客,很多人不知道他的长处。小丑在单人匹配里主要是为了前期给敌人压力,在适当或者输的时候分线推塔,还有就是暗杀敌方Carry。有的人没碰到我这么诺男〕笸婕宜运蔷醯眯〕笤胶笃谠讲桓ΑK嵌即砹耍旅嫖乙媚憧纯葱〕笫窃趺赐娴摹
  要成为一个诺男〕螅惚匦胗涤泻玫牡赝家馐叮朗裁词焙蚋么蚴裁词焙虿桓么颍私饽隳芙饩瞿男┯⑿郏⑶一挂赖腥说募寄芾淙矗撕Γ蜕涑蹋蝗荒慊岜换盥瘛:懿恍遥ü馄ヂ阅愫苣蜒У揭陨纤岬降囊亍U庑┒家约憾土冻隼吹模砸嗤妗N一崂谜馄ヂ跃×康慕檀蠹遥绻阊Щ嵬嫘〕竽悄憔湍懿倏赝婕胰缓蠡盥袼恰
  天赋:
  21/0/9
  符文:
  3红色-攻速
  6红色-护甲穿透
  黄色-护甲
  蓝色-攻速
  紫色-攻击
  我这样选择符文是因为它让你在前期给力并且中期拥有攻速来推塔。靠狂战靴和灯笼来推塔的速度有时候还是不够的,符文和天赋提供了额外的15%的攻速会有很大的帮助。如果你是个新手小丑,我推荐你把蓝色攻速换成蓝色法抗,这对前期烦人AP英雄很有用,比如阿卡丽和瑞兹。
  召唤师技能:
  这技能必须的,不解释。我喜欢把惩戒弄成智能施法,因为在你去点的时候就已经晚了半秒,或许男爵和龙已经被杀了,这些也是转变局势的关键要点。还有就是小丑的被动配合惩戒是有效的。
  惩戒伤害表:
  无被动 和 带被动
  1. 445, 534
  2. 470, 564
  3. 495, 594
  4. 520, 624
  5. 545, 654
  6. 570, 684
  7. 595, 714
  8. 620, 744
  9. 645, 774
  10. 670, 804
  11. 695, 834
  12. 720, 864
  13. 745, 894
  14. 770, 924
  15. 795, 954
  16. 820, 984
  17. 845, 1014
  18. 870, 1044
  因为它op。这技能能帮你把养肥了的Carry单挑活埋或者经济差不多的情况下1挑2活埋一个可能两个。它也能帮助你在没有红buff的情况下gank。还有就是gank前期输出很猛的英雄的时候用,比如阿卡丽,盲僧,雷克顿。
  如果我想20分钟收场我通常会选引燃,或者敌人那边回血很多的话,如果你带引燃的话我推荐你出门带长剑+药水或者多兰剑。
  如果你经验不够没自信就选这些吧。
  技能:
  被动:
  好好利用被动来捅人菊花,效果谁用谁知道。配合惩戒也很能用。
  我用这招来接近敌方Carry来刺杀他们,但是你要等他们的控丢完或者快丢完的时候切入。当你玩的够多小丑的时候你会自然而然的看准时机Q进去。
  当你要用Q跑路的时候,切记要把点在Q的技能范围圈内,因为如果你点到技能范围圈外你会向你点的那方向迈出最后一步,这样敌人就会发现你从哪个方向Q走了。
  Q的穿墙范围很大,就算不在技能范围圈内你也可以穿过去。
  这是小丑前期打野吃饭的家伙。所以你和你的队友要尽量的保护这些盒子。Shift+W和只能施法,我更喜欢把W设置成智能施法因为你点下去的那半秒可能在团战中不会启动。
  如果你能预测出敌方野手的路线你可以利用两三个盒子把他们搞定,前提是你人要在现场。
  你也可以把盒子叠在草丛里,它们不会启动,这是个Bug。
  如果你叠在敌方的buff区那等敌人来拿buff的时候它们会发动攻击。
  用它来侦查,有时候你能截住那些游走的英雄。
  如果敌人离你700范围外,在逃跑的时候丢个盒子,它会救你的。
  你能把它隔墙植入,这样能探查敌方森林。
  在分线推塔的时候用它来侦查草丛和逃跑。
  如果敌人被盒子恐吓,你可以在放个盒子来增长恐吓的时间。
  在中期这个技能能把一个没装备脆皮打掉20%的血。随着到了后期它就没那么疼了,但依然给力。你也可以在没红buff的时候用他来gank,把敌人减速4秒。
  当敌人在逃跑的时候,用它来爆菊活埋。
  这被动持续2秒,所以普攻一下然后等他们转身背对你了你在丢一个。
  这个技能太帕恕T黾75%伤害和100%额外攻速。这技能让小丑在中期过后成为最强悍的单挑英雄。为了能完全利用这个技能你要出攻击触发特效类装备。控制分身要按住alt然后点鼠标来移动。
  小丑每次都是从分身的左边出来的,如果你的Q在冷却的话你可以试着帖着一个小墙然后开大来逃跑。**这个Bug不是100%能用的**
  如果你控制的好的话你能用大招来躲避死歌的大招,宝石的晕,卡特琳的大招等等。
  你可以用这技能来骗敌人,让他们把你当成分身。你可以试试开大招然后用分身跑路,就像你自己跑路会用的路线。如果你操作够的话你可以把分身和本体分开跑,比如一上一下,这会让敌人蛋蛋疼。
  技能顺序:
  我的技能顺序是W,Q,E,W然后优先点满E然后有大点大。E主要是为了gank的时候爆发。我点2级W是因为要增长恐吓的持续以便提高打野效率和去对面野区赚外快,1级的W不够看。
  装备:
  核心:
  3/5AD敌人:
  打的超顺:
  3/5脆皮敌人:
或者如果你被养肥了。
  3/5AP敌人:
  3/5肉型敌人:
  队友送人头,我推塔:
  标准:
然后升级成
  我送人头,队友在carry:
  我们没坦克:
  后期我们没坦克:
  如果你gank的不成功的话就出龟壳,在需要的时候在出女妖或者春哥甲。
  这里主要的概念是看情况挑装备来实现最大的收益。**不要每组里都挑个装备出来出**
  打野:
  出门装:
  标准:靴子+3药水
  你的队能保证1血:多兰剑或者长剑+药水
  敌人前期强力:布甲+药水
  **打野的时候让盒子来吸引仇恨,差不多在被恐吓完后的0.5秒,但是会省你很多血。其他打野路线以后会更新**
  标准打野路线:
  在1:55之前要有4个盒子在红buff那,惩戒四人帮老大,在红buff那等然后在丢个盒子,3秒后盒子会全部启动。
  如果敌人来搞你:
  在1:55前去蓝buff那丢2个盒子,3秒后你的盒子会启动。如果你迟到了,比如1:40才到那么就把盒子放在后面点然后把怪拉过去。
  在打蓝buff之前尽量去跟敌人打一下,因为新盒子很给力。如果有人触发了你的盒子它们最少会打掉敌人20%的血甚至会活埋他们如果他们不闪走的话。
  Gank/前期:
  第一滴血:
  等你打到红buff后你要打铁趁热早点gank。我以gank中路和去骚扰对方野区为主,上下路的成功率没那么高。当然凡事都有个例外,如果你队里有着前期能手比如老牛,盖伦,潘森,宝石这类的英雄那就另当别论了。
  通常要先gank中路因为中路通常是法师对法师。法师通常护甲都很少(2级的时候20多点护甲吧)还有就是每个法师都能爆发或者控制对手。如果你的法师拿了一血那他很有可能会滚雪球越滚越大,你就一直来中路把他养起来直到对面的法师哭了为止。要确保对手在还没闪现之前把他结果了,还有就是要注意自己的血量,如果被太多小兵打的话对方法师可以直接引燃加爆发把你给弄死。
  中路搞完后你可以去上下路或者去敌方森林里探索。通常在你gank完中路,敌方野手会在红buff或者小魔像那里,这时候他们通常都残血了很好杀,特别是带吸血权杖和回血牌打野的。入侵对方野区的时候要小心,因为有的打野英雄比你打的疼,比如船长(有时候),乌迪尔,盲僧,其实这些都是看情况的。冷静的判断和留着Q来等他们闪现的时候追杀用。如果他们血少的话可以直接开Q进去秒他们。在行动之前你首先要确保自己有140蓝,90用Q,50用E。
  如果你决定不去敌方野区那么你有两个选择,上路或者下路。Gank上路很难,除非你队友有控。上路的通常都是肉型英雄带有控制技能和生存能力。先问自己一个问题,你配合你的队友能不能在他没闪现前把他了结了。一些尽量不要搞的英雄:武器大师,铁男,兰博,雷克顿,盖伦。因为他们太强了。通常gank上路的时候你要用掉衰竭来击杀敌人或者自己跑路。
  我觉得gank下路比gank上路还要难。为什么?因为它是个远程AD加辅助的线。辅助是用来保护Carry的,不管是治疗还是控制。Gank下路的时候你的队友最少要有一个束缚/晕眩和减速。我通常只会给下路压力,让他们补兵补的没那么自在,顺便消耗他们的召唤师技能。Gank下路的时候杀辅助的成功率是比较高的,除非Carry的血少并把召唤师技能消耗掉了。
  P.S.我说下路比较难gank的原因是在单人排位里少年们都不会集火。狂ping敌人辅助希望你队友会集火他,因为辅助一死ADC就会被限制起来没法正常补兵,但是单人排位里的人都是脑残。
  Q的位置:
  最悲剧的gank就是你要gank的时候敌人看到你Q的烟雾效果。从这些点切入可以避免这种错误。图里的虚线是教你怎么在你队友推线的时候潜入草丛,这类的gank成功率不高但是试试也不要钱。
  失败的Gank:
  如果你行刺失败,你可以选择换线行刺或者去打钱。我的玩法就是:70%Gank,30%打野。如果你回去打野的话要做好选择。双魔像经验多,四人帮钱多,如果你血少就去打狼赚钱。打四人帮的时候你要放一个盒子在四人帮老大身上或者后面,那样子你的盒子会吸引仇恨,在老大开始吸血之前就用E了结了它,那货打的巨疼。我通常会在去gank之前先打一两个营地,所以我会选择一下要打哪个。
  中期:
  这时候大家都6-11级了,差不多都能用大把你轰掉。如果你是个二逼小丑,低估敌人的实力的话那你会输掉比赛,所以不要做傻事。
  继续找机会Gank和做之前所做的事,只要不死就好了,慢慢发展起来。
  中期买个真眼插在龙处。最安全打龙时间是在敌人有两个人在上路的时候,或者你这边有个肥肥的Carry,龙6分重生一次。
  打龙的时候开大,让分身吸引仇恨。
  如果有塔被打崩了,不管哪边的塔,你都要试着尽量把线推过去。好好利用盒子,把盒子放在草丛里和红/蓝buff那来侦查。如果你被养肥了那就继续找机会gank,让你队友继续打钱。被养肥的小丑伤不起,肥起来的同时又在地图上消失会给敌人更大的压力。
  野区的buff每5分钟重生一次。如果你知道敌人的野手在蓝buff开始打那么蓝buff就会在7:10之前的时候重生。你可以试着去那放盒子埋伏他,顺便叫上队友在那蹲点。小心敌人的眼和中路的行动,因为中路极有可能会去拿蓝buff。
  安全第一,使劲的憋出三相。
  后期:
  后期小丑是个分线推塔的一把手。1v1无压力,加上那神级攻速2秒清兵推线更是快的一逼。你的推先能力能让你的队得到更广的视野并更能控制那关键的男爵。
  打男爵的时候让分身贴着男爵那样子会吸引仇恨帮你坦男爵。为了避免分身被男爵4下解决掉,建议你打几下跟分身对换下位置。
  如果我队友真的是群坑爹货或者对面的队形能完虐我们,我会选择积极推线来取得胜利。否则我会抱团推塔。我会把盒子放在队友后面便于撤退,或者我会把盒子放在森林里以防敌方从侧面偷袭。这能让你赢得比赛并且救下那些二逼队友。
  团战:
  很多人都觉得小丑打团战很垃圾。其实我觉得他充分的完成了他身为刺客的任务,而且他的推线能力和打野gank都比其他刺客强。
  团战的时候你基本就是要去刺杀敌方的AD,AP和辅助,按照这个顺序来执行。如果你的队在推中路,那你就在后面放盒子来撤退,防止突袭和反杀。
  若有人开战你就淡定的站那等敌人把控丢的差不多后Q到敌人AD那去。别从对面的坦克前面Q过去,因为通常他们都带有神谕药水,所以你要斜着坦克Q过去。但是如果辅助有神谕药水的话那这会比较难一点了。你要绕过去突袭敌方AD,你不能直接Q进去。
  所以你要Q到敌方AD后面去然后蹂躏他,当敌方的辅助发现你了,比如说宝石,他会把你晕眩那么你就用大招来躲避然后继续蹂躏。Q完后别直接丢E,等等看他会不会闪走或者逃跑。如果敌方AD用了逃跑技能来逃脱,这时候你有两个选择:
  1.如果他转回来要跟你打那么你就利用E和衰竭来吓他并且狂追不止,等Q的冷却好了你就可以继续重复以上的步骤。
  2.如果敌方AD退出战斗,那你就改变目标去抓敌方AP或者辅助。
  我杀完AD后会扑向AP或者我会离开战场然后等时机在Q进去,就这么重复着直到敌人团灭为止。
  常见问题:
  5速靴vs狂战靴
  5速靴只在前期(10分钟)有用,大家都在对线而且你只带个灯笼就有强大的gank能力。它的确对你站位有帮助但是等你Q进去跟敌方Carry开打后你极有可能会被杀,狂战靴配合你的大招能给你50%的攻速。这真的很给力。
  无尽vs三相
  我买三相因为它的通用属性。它给我血量,魔法值,减速,移速和足够的dps来杀敌。耀光的效果就像无尽的暴击一样只不过没那么疼。你能用Q和E来启动耀光的被动(在这攻略里,我说过留着你的E以防敌人闪现走,然后你在用E追杀他)。
  木锤+耀光(2575金)vs暴风大剑+十字镐(2625金):
  耀光给你250魔法值,能让你游走的更久更频繁,足够的蓝来逃跑。
  木锤给你225血量,前期很有用加上有减速。
  木锤+耀光的爆发不亚于暴风大剑+十字镐,因为耀光有被动。
  我买三相最重要的原因是我能先买一些便宜的部件。身为一个打野的刺客我没理由去憋1650金的暴风大剑。
(编辑: 子、 )
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