1红顶人七尾中特特——魔兽世界怎么退出战斗状态

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7.1地精分享:稳定价值洗牌 魔兽黄金萨血
发布时间:16-10-11 15:38
来源:17173
作者:woshixgf
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  从昨日放出的7.1更新,看来暴雪对于市场商品的价值有自己以一套定制方法。而硬通货也从7.0的抑魔金改变为7.1的萨血。
  这是7.1的萨血更换表格。我们能看到1萨血能换20瓶新增的药剂。具体属性如下。
  其次基本新增专业制造物品都和萨血进行了挂钩。等会我也会提取几个例子进行分析。
  内容太多我一次讲不完,而且也准备AFK这个游戏了(个人原因)。放个预告,过几天我会丢一个应该是日常赚钱套路,基本上1小时10WG也能保证。
  关于抑魔金:
  为什么我说目前抑魔金就等于魔兽里的黄金,因为抑魔金在这个版本和太多东西挂钩。且当其价格稳定之后也会成为一个有日常消耗的流通物品。目前给小号打造一键850基础装备的成本基本上就是2W左右,也就一身850装等的打造时间,可以压缩在一周内且成本也就小一百多。
  前提是除去魔兽的小地精,大部分玩家还是会在游戏内进行日常的现金消耗,以换取游戏时间。其实归根到底,以小几百换取几周的游戏时间成本,大部分玩家是欣然接受的。
  我自己给他的估值也就是2000G/个。
  至于抑魔金的价格为何能这么稳定,从这张图能分析出来
  可以看出抑魔金主导调解是市场而不是炒家。所以这东西是个有市场供需的硬通货。
  那么当抑魔金的价值被确定之后,基本破碎群岛其他大部分的产物价值都会被确定。随便举几个例子:
  材料的价格怎么去确定,因为熔炉的存在,以及制造成品的分解机制。那就导致抑魔金尘的出产成本被明确的规定了下来。
  那么 比如说分解
  大红,平均177个种子产1个抑魔金。那么种子的价格就会因为市场调节被稳定。
  以及制皮,裁缝,锻造等副专业,只要这些制造物能被分解,且成本低于抑魔金,那么他的价格就会被束缚在一个稳定的水平现实。这就造成一个结果,不管制造产物是否有市场需求,只要和分解熔炉挂钩,那他的定价就是透明的。
  为什么这么简单的道理我要讲这么多,是因为我发现地精区,以及国服整个市场及不透明。且这个透明化进程十分缓慢。
  就刚才我所讲的抑魔金,我目前每天上线收几个固定货物,进行短期分解并AH拍卖。也能达到1小时10WG的效果。
  为什么我能这样赚钱,原因就是市场朦胧,定价不标准。
  比如说我最近几天日常收货的内容:我制作抑魔金的成本稳定在1500左右且控制在10个抑魔金3分钟内制作完成。
  万能漩涡蓝玉
  这个图能看出来仅2/5的服务器,万能漩涡蓝玉的价值被压在了300以下。而且数量不少。就我服务器
我每天这一产品收入的300G以下的蓝玉基本维持在60-100个。收货的时间成本基本忽略不计 隔几个小时扫一次。
  那么这个东西能平均分解出16个尘,以我的购入价去计算,一个抑魔金的成本应该是在1300左右。而我出货有个习惯,有供需关系的,比如抑魔金我会直接压上家100G-150G以求快速出货,我并不担心会扰乱市场,因为这个产品的价值是市场主导的。
  当然这样的例子也有很多不花时间去谈了。我每天会固定收入这些价值不透明的物品,去做通货生产并出货。
  比如说大红你们的成本是1700,而市场的这几个产物:女王猫眼石,阿苏奈特等小石头以及其附属产物,市场平均价格是18G,而一个能分解一个尘。也是一个道理。
  当然我是不会选择进这种产品的分解,因为时间和产出对我来说是接受不了的。如果你在分解大红,何不直接去拍卖扫这些成品进行分解,时间成本也能压缩半个小时。
  讲了这么多
其实就是一个意思,很多产物的价值是和抑魔金挂钩,而抑魔金可以算是目前的硬通货,那么以这个线索去挖掘那些价值朦胧且未被固定的产品,你就能赚一笔。直到市场稳定。那么这一进程也能加速市场发展。
  具体什么物品我就不去透露了,有很多,大家动动脑子,这一部分的汤水就留给小地精自己去挖掘。
  那么回归到主题萨血,之前讲抑魔金暴雪为什么要进行这样一个设定,在我看来是极为明智的,因为暴雪可以用极低的成本和版本更新去迅速平衡整个新环境的市场变动。而这种平衡又是极为稳定的平衡。当然这个平衡过程刚才也说到,我觉得是有点慢了。
  众所周知游戏内时间是可以用金币兑换的。而目前魔兽的情况是,任意一个基础玩家,去挖草,算1小时1.5W的产出,9个小时之内基本能解决一个月的游戏时间。
  我为什么觉得这个游戏这么伟大是因为一个月卡游戏,普通玩家9小时不到的产出,每周均2小时的挖草就能解决75元现金的支出。而且这个金币兑换比例还如此稳定。实在是佩服。这个曲线的浮动和现金购买金币人数挂钩,也说明魔兽的游戏环境,游戏市场极为健康,虽然我是上个月才入坑的,但我觉得作为一个魔兽玩家,大家应该跟我一样都感到非常幸福吧。
  那么由此我们代入了另一个通货:时间。10:75,就是游戏内玩家一小时的专用生产价值稳定在7.5元。意思就是作为一个地精,做不到这一点的话,就乖乖去做草农。
  我们继续看这个表格:
  萨血兑换表
  从这个表格能看出来,暴雪自己有自己的一套数值算法,也给这几个物品定了一个价格。我个人分析这样的一个数值明显是和获取时间挂钩,而不是和市场供求关系挂钩。
  那么暴雪的理想比例是什么呢:
  比如草药:玫瑰:安花:狐尾:夏草:入梦 是0.3:1:1:1:1
  由此可以根据不同环境不同时间的各种伪通货去简单的判定兑换物品的价值。而暴雪的主方向肯定是希望自己的数值能够对市场起到一定的引导作用,而如果暴雪以后出新的补丁,也肯定是在这几个产品的产出,成品上进行改动,其实这些都是能预知的。
  再来看一个表格:
  可以看到,7.1新出的背包,需要60-100个灌魔丝纹布和8个萨血,基础成本和夏多雷丝绸挂钩。再比如说新的炼金,一个萨血换20个甚至更多全属性加成药剂。等等
  那么物品的价值又怎么去判断呢
  为什么我说萨血是新通货,上面也说的,从兑换列表能看出来其实这就是暴雪的意思。
  那么从目前新的制造物品,任何一个和萨血沾边的成品,或者几个相互制约的产品,肯定会各自成为各种时间周期内的伪通货。而这些通货的价值被萨血来确定。而萨血的价值被兑换列表确定。
  比如说,以目前的版本做例子,一个萨血兑换3个玫瑰或者10个狐尾,那么萨血的价值差不多被确定在300-400左右。那么在新版本中,萨血也许价值能继续与玫瑰挂钩,也许与其他材料挂钩。但是可以肯定的是,到时候1萨血会有自己的一个稳定的价值。也就是我说的新黄金萨血。
  那么好比1萨血换20个药剂,而这个药剂成为了通货,那么这个药剂的价值就是稳定的,那么这个药剂的供求又会对炼金产出成品的供求有影响,那么这其中的供求关系,就会导致炼金的原材料价格进行变动。直到最后市场稳定。那这个稳定的过程,就是财富产生的过程。目前来看以国服的尿性,这个市场均衡的过程至少要两个月,意思就是,这两个月的稳定期,搞清楚这一点的小地精们,都可以大施拳脚大赚特赚而且是稳定的赚钱。
  而赚的不是囤货,炒作,而是真正的赚市场自然变化的钱。
  ---------------------------------------------------------------------
  好吧 题外话,关于混沌水晶的数值变动我也做了短期的小研究。关于量产我确实有办法,但是那是个不自然的方式所以我就不扰乱市场了。
  这几张图是外服的市场变动,国内的数据不好统计。但是整个市场波动应该是一致的
  这张图能看出,从混沌补丁信息被爆出有一个大幅度的出货阶段,以及后期的两个小阶段的市场数量和市场价格的浮动折线。从这个折线能看出。
  第一个箭头说明这是大量大小散出货期,但是吃货的并不是市场而是有人大量金币买入囤积。第二个箭头坡度放缓,说明大商继续在吃进小散的货物,且市场有趋势的向供求关系主导。
那么可以看出,这个坡度的数量变化是1万,但是单价变化是涨了50。
  囤积商人到了阈值开始暂停吃货,并且把平衡交给市场观察波动。而从反馈来看,那么就有3种情况
  一是有后进小散进行吃货
  二是囤积商人进行低价收货
  三是以市场为主导,进行供求观察
  当然我趋向于这三者都是同时进行的。
  从这张图能看出来,在大型服务器中,混沌水晶的价格已经基本被固定在一个范围内。
  那么我只能告诉大家几点:
  1:混沌水晶有人在吃货,且本金庞大。
  2:如果水晶价格下降 对他们的影响非常大。
  3:目前来看水晶积压在玩家手里有一部分。
  而如果你是小地精,手里有货物的。可以根据我第一张图的折线标记去做出选择。个人建议是短期观望。
  发帖的目的还是主要讲下我玩AH的思路,希望给小地精们一点启发。
  这两天一直在玩黑手党3。一直不出橙,神器天赋也点错了。真是蛋疼
  抱歉我这么晚才发,本在做完想写的,结果玩黑手党玩到了2点。不好意思 哈哈
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魔兽世界H基尔加丹的击杀流程
今天小编给大家带来的就是魔兽世界H基尔加丹的击杀流程介绍,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看魔兽世界H基尔加丹的怎么击杀吧! H基尔加丹BOSS综述
技能的种类比较符合尾王的设定,实际强度并不高,关键就是记好时间轴时间轴时间轴!,BOSS特点:连续技能,跑位居多,大量单体少量爆发AOE 重要技能
(1)末日决战(末日之雨是小圈,末日之雹是大圈)
(2)断裂奇点(会出在场地中心或者四个边角)
(3)聚焦恐惧烈焰(分担技)
效果图(BOSS到箭头射出)
(4)爆裂恐惧烈焰(火圈)
无效果图没截到 (5)大小影子(大影子点坦克,一次一个,小影子点其他人,一次3个) 小影子效果图
大影子效果图
(6)烈焰宝珠
效果图(出球之前和带球)
(7)撕裂裂隙
效果图(绿圈是裂隙,红色部分为宝珠产生的火圈)
(8)恶魔方尖碑
这个技能躲的原理可以参考泡泡堂。。 (9)千魂之暗(后面有进圈示意图此处不上图) 专精选择 射击兽王都可以,不熟悉的时候建议先兽王。 天赋选择 射击可点出乱射+荷枪实弹,兽王常规单体天赋,第三排依旧推荐远遁 击杀心得 (1)记住时间轴,明确下一个技能是什么。P2的多次双技能要记住处理方式,阶段性boss最重要的就是少犯同样的失误,很快就能过。 (2)然后是几个个人的问题:奇点的击飞不能掉下去,分担射线不要去人群扎堆,末日接圈一定要确保接到再走,中小影子点名去BOSS脚下,P3不要被方尖碑射到,P3不要没事进裂隙洗澡,P3不要站在宝珠到裂隙的路径上。 (3)龟壳可以接末日决战大圈,我们是FS吃的,具体看自己团队的分配。 (4)如果你是兽王,起手直接开爆发打;如果你是射击,起手不要开爆发,第一波小影子出现的时候再开百发百中,因为P1只能开出一次且无本体压力,转阶段的时间百发CD能转好。 (5)嗜血建议在P2开启,可以压掉P2第二个坦克的大影子,如果压不住请适当停手,不能带着末日决战dot或者大影子进入第二次转阶段。 (6)第二次转阶段为黑夜阶段,开启侦测人型生物 可以在小地图发现伊利丹,然后需要去伊利丹脚下踩水获得黑夜视野,找出并击杀全部小怪后即可结束本阶段。这里特别提醒一下兽王玩家,踩水的时候记得让BB也进水踩一下,不然黑夜阶段所有宠物技能都是MISS。 (7)进P3后,如果你没有特殊任务,跟着人群进行好分担和躲方尖碑即可,第二次千魂之暗开始记得千魂读条快结束的时候进裂隙然后立即出来,不要在里面待太久,裂隙伤害也很疼
(8)一般来说会安排LR带宝珠,所以这也是开荒推荐兽王的原因,首先进入P3一定要明确裂隙的位置,然后看见出宝珠的光柱时,第一时间靠近,宝珠生成之后会连线到你,利用后跳迅速拉开距离带到适合的位置引爆,宝珠追人速度很快,所以要明确裂隙位置让后跳准一点。裂隙会把宝珠爆炸之后生成的红水吸进去然后吃掉,良好的引爆宝珠位置如图所示(裂隙出在其他位置同理)
(9)P2有DPS压力可多关注一下自己的输出,其他时候应对好技能,熟了才能生巧。 以上就是小编带来的全部内容,更多精彩内容请关注19游戏网。
http://www.19yxw.com/Article//508440.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章我相信喜欢玩魔兽世界的玩家们应该都是知道这款游戏当中的基尔加丹吧?那么基尔加丹掉落什么东西呢?基尔加丹的背景又会是什么呢?到底有着哪些故事呢?那么接下来我就来给玩家们去分享一下吧,希望希望可以帮助到玩家们。2万5千年前,玩过魔兽世界的玩家们应该都是知道这款游戏当中有个基尔加丹的角色吧?那么接下来我主要的就是想给玩家们介绍一下基尔加丹掉落哪些东西呢以及这个职业的背景故事,希望可以让玩家们对此都是会感到帮助哦。在对艾泽拉斯的首次侵略失败以后我相信喜欢玩魔兽世界的玩家们应该都是知道基尔加丹这个角色的吧?那么接下来我主要就是想给玩家们分享一下这个人物的其中的一个背景的资料以及基尔加丹掉落神秘的东西吧,相信玩家们应该都是对此感到有兴趣的吧?一起跟着我的脚步往下看魔兽世界7.2军团再临音频剧透维纶对决基尔加丹7.2测试服又更新了一批NPC的语音文件,这次大多是一些任务战斗剧情语音。本次主要的登场人物包括卡德加,伊利丹,基尔加丹,还有艾格文。卡德加卡德加从6.0版本一直苦追古尔丹,()转载:随着7.2版本的开放,我们在宣传动画中看到了基尔加丹的露面,与萨格拉斯的一段对话却令玩家为之议论,既透露出愤怒,也透露出对萨格拉斯的怀疑……不可否认,为了效忠萨格拉斯,基尔加丹失去了自己的家园阿古斯,虽按照主子
魔兽世界相关新手卡魔兽世界热门文章一周热门文章网络游戏排行榜三.“保卫沃高尔”任务线
  此任务线起始任务是完成“突袭刀塔要塞”任务线后从杜隆坦处接到的任务。
  1.拯救狼村——杜隆坦
  -目标:从雷神氏族手中救下沃高尔。
  -说明:到达沃高尔后按照提示杀死相应的怪物。
  1.a 解救我们的兄弟姐妹——杜隆坦
  -解救6个霜狼或沃高尔村民。
  -说明:到达沃高尔后会从杜隆坦处接到此任务
  2.先知——德拉卡
  -目标:抵达幻象之池子并消灭督军贾拉克。
  3.幻象之池——先知德雷克塔尔
  -目标:在幻象之池与先知德雷克塔尔交谈来开始幻象仪式。
  4.1 返回刀塔堡垒——先知德雷克塔尔
  -目标:回刀塔堡垒与杜隆坦会面。
  -说明:和飞行管理员对话飞回刀塔堡垒,点亮任务线。
  4.2 走失的兽群——卡尔拉克
  -目标:在霜火岭的沃高尔附近找到颤尾。
  -说明:此任务非主线任务
  4.2.1 颤尾的巢穴——颤尾
  -目标:在霜火岭寻找颤尾的双亲。
  5.1 贾纳尔的复仇——杜隆坦
  -目标:在刀喉峡谷附近找到贾纳尔。
  5.2 南部保卫战——杜隆坦
  -目标:在岩牙岗哨与洛卡拉交谈。
四.“贾纳尔的复仇”任务线
  此任务线起始任务是完成“保卫沃高尔”任务线后从杜隆坦处接到的任务。
  1.贾纳尔的复仇——杜隆坦
  -目标:在刀喉峡谷附近找到贾纳尔。
  2.猎杀开始——贾纳尔
  -目标:与先驱格洛坦交手。
  3.1 片甲不留——贾纳尔
  -目标:击败束缚者库尔阿克,焚烧雷神补给品,然后摧毁雷神投石车。
  3.2 他们人多势众——坚强的利戈拉
  -目标:在霜火岭的刀喉峡谷消灭15个雷神成员。
  4.1 亡者的遗物——可敬的卡尔戈
  -目标:取回10个丢失的霜狼烈士遗物
  -说明:此任务不是后续任务的必要任务。
  4.2 戈隆的怒火——贾纳尔
  -目标:释放3个被俘的戈隆。
  5.长子——贾纳尔
  -目标:帮助贾纳尔实现复仇。
  -说明:怪物伤害很高,建议风筝和使用“战斗召唤”
  6.前往要塞——贾纳尔
  -目标:到霜火岭你的要塞前方与杜隆坦会面。
  -说明:点亮任务线。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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第2页:保卫沃高尔与贾纳尔的复仇
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冀ICP证B2-魔兽世界7.0全大秘境实用技巧分享 wow7.0全大秘境三箱技巧一览_k73电玩之家
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魔兽世界7.0全大秘境实用技巧分享
时间: 10:07:11 来源: 作者:红叶天1 热度: 11 次
《魔兽世界》7.0中的大秘境是非常讲究打法的,小编这里就来和大家分享下其实用的打法技巧,以供参考。
《魔兽世界》7.0中的大秘境是非常讲究打法的,小编这里就来和大家分享下其实用的打法技巧,以供参考。
具体如下:
打狼的时候,可以从入口的位置跳山山,然后直接找狼,大秘境的话,狼固定是刷在这个位置的
雷铸斥候,就是在大厅巡逻那个,30%血量的盾法师可以偷,秒偷最好,毕竟百十万的盾,分分钟破了;
门神一般不打,扔酒杯,靠边走,也可以通过隐身职业/猎人引怪,假死/强隐让队伍快速通过;
瓦格里boss前左边那个基佬,它的闪电是可以劈小怪的,T可以拉着小怪在外面吃闪电,伤害不高;
奈萨里奥的巢穴
虫子boss,T如果怕被吃可以跑到这三个蛋中间,boss吃不到的,快结束注意,免得近战被拍死
老一可以走水路把鳄鱼和3个人形怪带下来,等剧情的同时杀掉不浪费时间;
小怪的进度肯定是够的,我宁肯去多打一只蝎子石头人,都不愿意去打飞盘哥,建议飞盘能跳则跳;
打完老二去老三的路上,建议远程拉3只鳄鱼过来冲进度;
看了星辰15层击杀的帖子,他们飞盘哥的策略是控制,然后拉开?不太明白是远离之后不打队友,还是盘子伤害变低,希望有人可以解惑;
大秘境开场,队友坐船走,半路开钥匙的人去X钥匙,然后队友直接就在对面不用坐船,节省1分钟;
这个本大家都熟悉的差不多了,说点不常见的黑科技;
附魔伤害,术士dh暴击,工程啊,采药这些就不说了简单;
像上周的暴怒词缀,老一的话无论高低层,都不用去关灯,直接打boss不去A小怪就行了,T一般扛得住;
图中午夜庭院位置会随机刷一个垃圾堆,猎人或者锻造去开,可以勾引一个小boss,然后T拉过去直接秒杀;
另外一个位置奶天赋/急救(是否需要满级不确定)可以救一个平民,勾引一个小
其余珠宝,制皮什么都不说了都懂;
老二一般都是远程近战跟T重合站位,这个boss又没有顺劈,开始读条喷火的时候,倒数321所有人跟T一起倒退,
一个震荡波/战争践踏什么的群掉;
去找内奸的时候,注意左右两边有个楼梯间,里面随机会刷出来线索,5个线索找完dh开技能就行;防骑不在讨论之内;
重头戏来了,间谍出来的时候是人形态,队伍有强力远程 猎人/法师/术士什么的,读一个最强技能,炎爆脑残箭开怪,
射击就不说了,技能多,兽王要注意下,不能开杀戮任何跟武器/宝宝平A的技能,一般读个眼镜蛇(记不清了,当时队里兽王用过)
你会神奇的发现,怪只有一半血了,这不是bug,这个怪人形态和恶魔形态是共享生命百分比的;
还有一个,在X鱼看人直播发现的,就是打完老一回去,可以一直往上跳,跳空气墙直接到老二的复活点位置,是否bug不清楚,我也没试过;
总结下,恶魔间谍有3种快速击杀方法,牧师/狂徒贿赂,心控后释放掉变成木桩不变身,由队伍的远程开怪,由找到的人开怪(这个是楼下回复的,楼主并未试过)
老司机都懂就没什么说的,海拉前面的门神打死,小怪进度够就直接跳,会脱战的;
萌新自强要注意下,高层海拉P1的潮喷伤害很足,上周855队伍,7层一个潮喷90%左右,一般第一次出现在毁灭触须击杀后,
找个人看下海拉的抬手位置;
本周10层建议P1触手阶段开英勇;
如果是带门童的话,尾王的时空放逐可以先让门童开boss自杀,然后复活不要起来,队友打到P2转阶段,时空放逐,门童起来开boss直接继续打,
贼全程隐身跑到boss开怪也可以,5M的这个成就也可以这么做,不要求所有队友都去跑;
尾王打断的那个技能都可以不去打断,让队伍的法爷偷buff,枯法者boss不可偷,这个是楼主记错了;
小怪进度够了,自杀打尾王效率最高;
去杀枯法者boss的时候,门口奥术胖子那里有一波法力浮龙,可以让T接下仇恨,然后跑到拐角全部卡视野拉出来,后面的2波同理也可以卡出来;
补充本周10层回廊细节:
我们的配置是战士T,法师,奶骑,增强,猎人,增强法师单体40W+猎人30W+的样子,不过增强和奶骑装等较低,血量比较少,boss战斗aoe容易死,建议
大家10层队伍血量200W以上算是比较安全的;
第一波小软没什么说的,灭也灭过去了,注意第二波,坦克拿脸开怪,不嘲讽,直接走到第一个软泥的身边,这样不会把后面2个软泥拉过来;
我们开的是右边的门,老鼠那一波,还是坦克脸接怪,这样一次只会过来3个老鼠;
注意老鼠结束后,有个幽灵女妖很可能会穿墙过来,建议把一路上的女妖都清理了,肯定要灭团跑路的;
boss其实压力都不大,全部是流程
枯法者,坦克建议往外拉一点,尤其队伍有远程的情况下,由远程负责打断,boss附近的能量柱小球刷的很频繁,我们的增强都不能愉快的输出,点名爆炸那个跑开就好,
伤害不高,不到30%的样子(没有互相炸到的情况);
构造体,这里注意下有个叫枯法者复国者的小怪,注意打断这个小怪的技能,优先给控制;
boss战没什么说的,点名一定要跑,我们的萨满被炸一次就GG了,净化之力伤害非常高,非常高,奶骑和萨满第一次没跑出来,直接秒,外圈是没有任何伤害的;
这个boss的时间轴就是,点名,动荡宝珠,锁人,3秒后净化之力;
蜘蛛,没压力,小蜘蛛出现,坦克第一时间拉到boss附近然后秒掉,被小蜘蛛抓到束缚,然后再吃boss的闪现顺劈基本就死了,闪现顺劈伤害不高,能跑开就行,后期场面上毒特别多,场面很乱;
扎昆,跟蜘蛛一样没压力,但是坦克压力挺大的,10层回廊就扎昆和尾王坦克压力比较大;躲好灵魂顺劈(记不清是不是这个玩意)后近战位置出现的紫色圈圈,这个我吃一个基本40%血,一定要躲;
尾王的话,1.98E血,场面最混乱的时候就是第一次新星推波的时候,这个时候boss还需要打断,然后新星的时候看不到场面的紫球,前几次团灭就是因为我被2个紫球炸死了,伤害其实不高,
一个球大概55W伤害(dps承伤肯定更高),但是这个时候血线非常不稳,建议奶妈的团减,大加,爆发留在新星后的阶段;dps快的话就是1次新星直接转阶段;
跑地图阶段没什么,有些奥术傀儡是可以躲避的,不用去打,注意不要回去开boss多一个点名技能,摸到一下基本还是秒杀;
总结尾王就是,躲紫球爆炸,跑好新星,奶妈新星后抬血,打断安排好,问题不大,千万不要乱,我后来打着打断顺序都乱了;
建议T还是吃耐力合剂,血量就是容错,满buff4.25很有安全感;只有尾王意外倒T一次(小怪养boss这个不说);
高层建议打完第一波跳那个女dh,本周词缀无所谓,上周暴怒会怀疑人生的;
老一注意下就是他随机会变身恶魔形态/恶魔猎手形态,恶魔形态25%防御不说,恶魔猎手形态要注意下,他读眼棱的时候基本是秒杀,
尤其是远程看他的动作,除了扔武器,有一个很明显的后退下蹲动作,看到远程马上跑,不解释,第一次百分百点远程;
老二可以参照这个帖子[守望者地窟的老二(不对是第二个boss)简易打法,能避免两个团灭点 ::]
老二这样拉就是白送的,煞魔爆炸近战很疼(话说不知道这个打法的时候,每次最希望就是出煞魔,战士T拉远程好伤);补充下,小怪第一时间打掉,尤其是无面者,会恐惧;
底层速刷队一般石头人不开英勇,看血线或者石头人第二次出火圈,开镜子消火圈,高层短时间打不掉的情况也是50-60%或者第二次出火圈开机关;
去邪歌的路上一般A2波小怪,第二波小怪把门口的复仇之魂点掉,看进度,够的话直接跳崖,蜘后进度是4%还是5%我记不清了,反正蜘后是不会脱站的,拉过去顺便
开剧情,本周4层+不建议;
邪歌幽灵墙一般缺口固定在右边,这个打M大家应该都很熟了,M模式4个墙,跑的同时看邪歌抬手的方向,缺口有明显提示的;
幽灵墙之后的小怪,.不需要打,如果是战士T跳过去震荡波晕住就行,或者有控制技能的职业给个晕什么的,邪歌的99%免伤就没了,没有必要去击杀小怪,而且这个
时候场上应该有毒消不了,都不方便,不如
补充,鬼母附近的小鬼不加激励buff的,放心一波A;找邪歌的路上,在第二个灯的地方,有一波小蜘蛛总是卡地形进地底下,打不到然后还有伤害,不能脱战;建议避免这个位置开怪;
没什么说的,机关不开,留给大臭/无面者/小强的小怪,最后清理精英;
蜘蛛boss的话,小蜘蛛追人面对/或者穿过boss,让小蜘蛛吃boss的喷毒,伤害也不高;
黑科技就是狂徒贿赂鱼人领军,哇啦啦,谁用谁知道;
老二的debuff是喷水珠的,没事不要去喷队友,尤其是T;
5M潜行队的话,海巨人前面的俩门神是从最左边可以直接隐身过去的,奶德自己疾跑就过去了,不会被看见;
上周一个蠢贼,一直说反隐过不去,实在无可救药;
海巨人地震后,地面还会有余震,低特效看不见,我开6档,能看见地面有灰尘在震动,还是注意躲下;
尾王,高层dps低的建议在10%开英勇rush,前10%并没有生存压力,如果前10%有队友叠了3层+buff,那么以后可以不用带这个人了;
海龟不会叠激励,打老一的时候可以直接拉起来一起A;
185楼有老司机补充,打完老一直接去开老三,海鸥在天上不会落地,这样打蛇就不会add到海鸥了;
后来听别人说有另外的打法,就是老一前面正常打,老一击杀后跳后面的小鹿老鹿,一口气拉到过了老二后面的石头,然而本T从来没成功过,
这个希望老司机不吝赐教;
26楼已经有坛友补充了具体的跳怪方法,我昨天测试成功,注意就是到那里要下马,进度够的;
老一前面的一波都可以跳,吃药水/奶德隐身救人,T拉走死路上,奶不进战斗过去救人都行;如果队伍不默契还是老实打;
这个本dk有黑科技;
重头戏在老二.,我不知道这个是bug还是正常设定;
女dh会点名3个人冲锋,第一个被点名的人(我成功的几次都是T,我就按照T视角说),把boss拉到打完去二楼的方向(有栅栏),背靠栅栏,boss开始冲锋后,会直接冲出去,
然后丢失目标,后续的目标就不会再冲锋了我估计是bug,因为这个时候T会丢失当前boss的仇恨,至于到底如何还是等暴雪自己说;法师冰箱,盗贼消失是否可行未测试;
一般这个boss转阶段都不打小怪,T拉住,打断法系怪,dps抽
去老三的楼梯蝙蝠的位置,dh/贼可以控制,闷棍不进战斗直接上去跳一个怪,注意,小蝙蝠你不去摸它是不会进入战斗的,潜行队理论上是可行的,当然还是要清最上面的2个恶魔,要不然蝙蝠无限;
老三冲锋点名,远程远离门口,有几率直接脱战;
小蜘蛛会叠激励buff,但是蝙蝠不会叠,建议坦克拉的蝙蝠附近的恶魔,dps不要抽,奶妈也不要奶,点掉所有hot,免得有仇恨;
楼主知道的就这么些了,抛砖引玉希望有更多老司机分享技巧;
还是希望老司机们有可能还是多看看自强的萌新,10月2号,楼主去跟一帮自强的萌新灭6层艾萨拉帮他们低保,灭了80分钟过,我YY喷的嗓子疼,打完金光一闪,怒回护腕
10层回廊击杀更新完毕,本周的低保队伍(高端队不提,我们拖尸过的时候,只有坦克和猎人是860+,萨满,法师,奶骑都850-855左右,其中萨满血量不足1.9)如果想拖尸拿880低保,建议只打地窟,回廊,巢穴,黑鸦;
黑鸦虽然小怪恶心,但是boss机制并不是很复杂,可以打,注意尾王暗影箭开减伤,老三适当风筝下,T打脸伤害挺足,其余的几个本boss压力太大,对dps要求太高.或者坦克压力特别大,这种boss只能靠dps碾压;
像噬魂,10层老一有帖子贴图,黑暗鞭笞伤害在300W+,这个是法术伤害,战士T可以第一次开法反吃,法反CD开搓志/盾墙吃,一次减伤覆盖不到位接一次平A估计就要倒T,也有术士/猎人宝宝嘲讽打法,没试过;
群星老三,2E左右血,要求2分钟内必须击杀,实际上高层这个boss伤害特别足,奶2分钟还不一定能奶起来,严格的说要求在5次冲锋前击杀,可以算下dps,不到40W可以放弃了;
总结下就是,流程性boss都可以通过一定的走位操作来避免灭团点,队伍磨合下就过了,但是硬件boss完全没有捷径;
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演
游戏版本:美版中文版国行简体中文
游戏标签:
玩家评分:42
k73评分:50
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