大神船长进求dota船长出装装和思路.请问船长是不是最容易被

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lols6船长天赋加点S6海洋之灾出装符文推荐
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&&今天热腾腾的对于S6季前改版的信息已经讨论得沸沸扬扬,尤其是道具这方面改动很多,让射手有新的道具可供选择,但我仔细思考,发现受惠者可不只是这些射手而已。下面就由风林购小编给大家介绍一下S6船长出装符文及天赋加点!
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求教大神船长遇上德玛怎么打
求教大神船长遇上德玛怎么打
出门装:德玛对线船长的话出门可以多兰盾或布甲5红,船长出门大部分都是水晶瓶出门,打消耗战。
  对线技巧:一级学Q,由于船长Q属于远程伤害,德玛学E的话很难打出全套伤害,学Q既可以移除船长被动减速还可以沉默他,掌握的好在船长没Q出来前然后接个平A回头。3级后可以QWE消耗。掌握时机一套带走他,不要小看盖伦大招的伤害。
  出装:对线船长这种物理上单,盖伦最适合的日炎,忍者皮具,黑切,幽梦这些。有输出有肉。
  具体情况看个人把握时机,打野中单GANK注意掌控时机。合理利用沉默才是盖伦最强的技巧。
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282496金币
TA的勋章:
线上不要和他硬拼,德玛Q技能是全英雄联盟沉默时间最长的,W加盾,E是AOE伤害,你只能先用Q技能主消耗,吃橘子补血,大势支援其他路,等装备起来了,就好打了
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LOL船长没死
新版船长重做后天赋出装上手攻略。
【加入LOL千人大群
<font COLOR="#FF042,大神带你装逼带你飞】
LOL美测服今天更新,新船长归来,全新模型上线,也就是说船长没死!小编为大家带来新版船长重做后天赋出装上手攻略,赶紧来看看吧!
新版船长已经上线一段时间了,但大家都还在摸索阶段,小编在论坛看到网友99laohu的一篇攻略写的都是干货,搬运过来给大家分享,希望喜欢船长的玩家继续开发,让船长早日登上比赛的舞台。
召唤师技能
你可以选择疾步+点燃 疾步+传送 点燃+闪现 传送+闪现这几种搭配
闪现还是疾步?
这取决于敌方的打野和上单:
选疾步——如果你确信在游戏早期你不要他的话,因为疾步是游戏中后期最好的技能。
为了在第一波GANK中存活,闪现也是很重要的。如果你先挂了,这就对你的发育很不利。如果你在上路被敌人杀了一次或两次,他就能积累优势,成为队伍的主力输出,这肯定是你不想看到的。
传送还是点燃?
仍然是根据局势而定:
如果你认为你会频繁的回城或者你的队伍需要你带传送的时候选择传送(比如你想在后期推线的话,选传送就是应对慎很好的选择)
如果你觉得不装点燃就没法GANK的话自然装点燃更好(比如和吸血鬼和掘墓者对线的时候)
当你想把火力集中在地方ADC的时候削弱也是很有用的,有削弱的话你方将会很容易将ADC杀掉。但是我不喜欢装这个技能。所以还是看自己喜欢吧我是不推荐的。
高级攻击力印记*9 高级护甲穿透印记*9
高级魔法抗性雕纹*9 高级成长魔法抗性雕纹*9
高级生命值符印*9 高级护甲符印*9
高级攻击力精华*3 高级生命回复精华*3
高级移动速度精华*3
攻击力的印记是最好的,他帮助你维持攻击并且给予你早期的伤害
护甲穿透也是一个很好的选择,但是至少你得熟练操作普朗克才能使用这个印记。这些符文更适合中后期游戏。
在我看来,生命值和生命回复的符印是最好的选择。用生命回复的符印和AD对线,生命值和AP对线。如果你没有很多符文页的话,就装一页生命值符印,这样总是最好的。
同样的,你需要魔抗。之后,就看你的需要选择了。魔抗雕纹很适合早期游戏(如果跟你对线的是吸血鬼、伊莉丝和兰博等英雄。成长魔抗雕纹则适合后期游戏(在上单位置,成长魔抗雕纹是相当好的因为这是一条solo的线所以你会更快的18级,并且你经常和AD英雄对线)。
Tips:你也可以把他们混合在一起,举个例子,4个魔抗加5个成长魔抗(这样你就可以保存一页符文了)
高级生命回复精华对诸如豹女、提莫、掘墓者和伊莉丝这类骚扰型英雄很有用。在早期,为了存活下来,这些骚扰是很有影响的。
攻击力精华:AD英雄经典的符文。这些符文对所有对局都是有用的。
移动速度精华:这是为后期游戏准备的,这些符文和幽灵疾步配合的话你将可以抓你想抓的任何人(如果你和没有团控的队伍作战或者对方的ADC没有逃跑技能效果就会很惊人了)
为什么选择10/17/13?
普朗克在早期是很脆弱的,所以你需要能够支撑或者抵抗(我的意思是他没有保护或者抵抗的buff)
如果21点都点了攻击将会对你早期的游戏很不利;你也不想被地方的输出立即GANK掉。
通用的天赋树固然好,但是你会损失伤害或者抵抗能力(然而你却需要他们)
此外,如果你玩的是坦克型的船长,你将不得不站在团战前线并且承受伤害,所以你必须变得很肉。
我只把17点放在防御上,因为我认为在你玩船长的时候不需要掌握”坚韧“因为你已经有了W技能并且你可以出水银鞋。
1点的双刃剑+1点的盛宴是为了简单的持续攻击以及些许回复。
比起攻击速度我更喜欢减CD,因为减CD对于你的W和Q是十分有利的。
作为AD,不需要解释为啥..
如果你不想把多余的点数放在通用天赋里,1点放在”死神“相当有用。
”老兵伤痕“、”主宰“、”坚硬“用于早期对线
”愈合“、”耐久“将会让你在对线阶段回复许多生命值
”不屈“、”格挡“有效针对那些自动攻击技能的骚扰型英雄(例如豹女和提莫)
”复苏之风“在你经常使用你的W技能回血的时候很有趣
”自适应型防具“并不值得因为他只在你死亡后刷新
最后但同样重要的是,”压迫“!这项天赋与船长如此相配因为配合你的被动技能,你能让敌人减速因此这个天赋是相当值得的。
Note:如果你在和AP英雄对线的时候你可以把天赋加在”抵抗“,比如吸血鬼、伊莉丝和兰博。(在这种情况下,把加在”坚硬“的天赋点移除)
当你配合移动速度符文和或者想要更多机动性时,你把3点加在”飞毛腿“上将会很有趣。
R & W & Q & E (如果你对线比较困难)
R & Q & W & E (如果你是顺风局)
W——坏血病疗法
我写这篇攻略原因就是这个了!你的W很酷!当你到9级的时候给予你360HP的治疗。这太棒了。每18秒(如果你有减CD会更少)你可以获得25%的生命
这个技能唯一的改动就是现在回血效果会随着你已经损失的生命值来获得治疗效果。这个技能也很酷因为你可以引诱你的敌人。例如,如果你的对少看到你的生命值低于10%了,他可能闪现过来杀你,但是你有W在,他的闪现就浪费了。
小贴士:当你确认有人将要过来控制你的时候,准备好按下W。W有一个短暂的释放动作所以当你预感到控制技能的时候你可以避免被控制的时间。
被动技能——烈火审讯
每过数秒,普朗克的下次近战攻击将点燃目标,持续的造成额外的真实伤害并且使普朗克获得短暂的爆发移动速度提升。摧毁一个火药桶可以立即刷新火光审判效果。如果你的打野过来了,尝试不断骚扰你的敌人尽量叠加到21%最大值减速。你的Q技能也会触发被动,所以你可以利用你的Q技能造成持续性伤害。
如果你在地方塔下骚扰敌人的时候注意你的被动技能,造成的持续伤害将会迫使塔攻击你。
Q——枪火谈判
你的Q技能也是一项很好的能力:你可以用它骚扰敌人(CD短)而且蓝耗不算太高。这个技能也很强力因为配合耀光同时也是普通攻击时追加特效的技能,它能够打出暴击而且激活你的被动。
新版本中,如果枪火谈判击杀了一个单位,那么这次射击将掠夺额外的金钱并且返还法力值。每掠夺一个金币,普朗克都会获得一个银蛇币,银蛇币可以用来在商店中升级大招加农炮幕。
你可以用下列的装备获得额外的金币:冰脉护手、提亚马特、贪欲九头蛇、斯塔缇克电刃等。这是因为如果你用Q技能击杀了4个单位(由于被动技能造成的AOE伤害),你将会得到4倍额外的金币,所以你将会得到21枚金币。
E——火药桶
放置一个可以被普朗克和敌人攻击的火药桶。如果普朗克摧毁一个火药桶,那么它会爆炸,减速附近所有的敌人并造成伤害。范围内的其它火药桶会发生连环爆炸。如果敌人摧毁了火药桶,那么火药桶会被除去爆炸功能,并提供金钱。
新版的E技能赋予船长更快的推线以及防Gank能力。炸药桶的施放时间很短,也可以用Q引爆施放。完全可以在对拼中在对方前进或者后退的路上放一个炸弹并引爆,这样无论减速还是刷新被动技能效果都会让船长有能力击杀对方。
R——加农炮幕
最后,你的大招是一个球形的而且非常有用的技能!给普朗克的船发射信号弹,让它在8秒里朝着目标区域发射共波加农炮弹。每波炮弹造成50/70/90(+0.1)魔法伤害并使敌人减速30%,持续0.5秒。
死神之女:向区域中心射出一发超级加农炮弹。
士气大振:为区域内的队友提供额外的移动速度。
肆意轰炸:提高加农炮幕持续时间内炮弹的发射频率
我喜欢这个大招,他能很好地帮助你的团队。
Tips:你可以只把它用来减速敌人(比如有人想要杀己方队友/ 或者有人要逃跑),你也可以用它获得额外伤害。
改版后的大招与原版的大招相比现在可以明确的看到的炮弹落地的次数,而之前Q技能改版之后击杀小兵后获得金币的同时会获得银蛇币,这个金币可以在商店了用来升级大招,这也是游戏里唯一一个利用通过击杀小兵获得材料提升大招效果的技能了。而通过银蛇币提升的大招效果分为三层,具体效果上面已经提到。不过,大招改版之后就需要的玩家们在线上更加的重视发育补兵,只有击杀小兵后才会获得银蛇币。
生存+监视 如果你想快速回复的话 如果你的对手频繁平A你用这个
只有当对线AP英雄或者
你需要恢复的时候
对线高伤害的AD英雄 如果想尽快在早期发育起来的话 支援
核心物品:
 经典装备 有选择性的变化出装
如果你带传送 这是推线装 支援型
(有点拖后腿不过玩起来有趣)
选择性物品:
如果你承受许多伤害 如果你对线AP英雄你想要带 如果你想收割兵线
兵线又不想回城
如果你想快速gank敌人 坦克型的船长 控制型的装备如果你想抓人
出门如果比较有信心就水晶瓶,怕被瑞文等兄贵打爆就布甲,如果对方上单带的是点燃,可以布甲出门。4红1蓝。现在的被动是击杀小兵返还一半的蓝,相比之前没那么缺蓝。
核心装备贴主推荐的是提亚马特,小编试玩几局觉得三项也挺好。针对对方上单和打野的攻击属性先出一个防御中装,比较稳。
例如:对方上单是点燃瑞文,打野是盲僧,那就先出忍着鞋,感觉压力不大了就开始出提亚马特、三项,压力大继续补护甲。对方上单是小鱼人,AP石头人,兰博,打野是酒桶之流的,出一个1200的斗篷。
提亚马特的意义在于高效的触发Q的掠夺,近战修血,放一个桶,远程放一个桶开提亚马特的AOE,然后Q爆近战的桶,达到一波兵全八块。
提亚马特之后不推荐纯肉,防装冰心和振奋,然后九头蛇三项。比较推荐是提亚马特,然后冰心或者是振奋,视对方什么多而定。之后三项,再补出另外一件防御装,最后无尽,压力大也可以再出一个防御装。
关于大招的升级,绝大部分情况下,25分钟是可以升级2次大招的,推荐的是第一个和第三个。刚才前面讲到说17分钟升级第一次大招,25分钟就能升级第二次了?
我表示是的,提亚马特之后,Q的叠加速度超乎你的想象。当然,线上要是崩了..........
推线思路和团战
之前版本普朗克的强势期时召唤师峡谷还没有迎来坦克联盟盛行的时代,而现在船长修改之后坦克联盟已经占据了大半江山。作为一个上单英雄你必须明确自己在团队中的定位以及团战中所需要做的事,否则盲目的出肉或者输出装会让游戏走向失败。团战的目标很简单。掐好你的大招来阻断敌方队伍。
部分英雄对线难度一览
目前版本常见上单对线思路
迷失之牙纳尔
这只远程与近战兼顾双重消耗能力的英雄,小形态第三次普通攻击的魔法伤害以及变大后的控制减速效果,船长无论在改版前还是改版后想要单杀这个动英雄都很困难,往往在你的技能全部丢完之后发现纳尔变大你只能选择后退,一个优秀的纳尔也肯定不会让自己在不该变大的情况下变大。
而改版之后的船长可以利用炸药桶的伤害来让纳尔的怒气超出他自己的控制,炸药桶的伤害以及普通攻击后的真实伤害都是会让他的怒气不受控制的增减。而最理想与纳尔换血的时机则是纳尔刚刚变小的时机,当第三下被动特效触发后用一次W,随后利用炸药桶的的减速以及刷新的被动来把纳尔的血量压低。
扭曲树精茂凯
当前版本登场率最高的英雄,无论是前期对线能力还是后期的团战能力都是首选的英雄。前期线上纵使抗压依然在中期团战里起到关键的作用,而船长一旦在前期崩盘,后期不仅没有伤害,连吸收伤害的能力都没有。所以在线上与大树对线的情况不要妄想单杀大树,看到大树开始推线一定要用打野呼唤并且在你的身后埋下炸药桶防止被越塔强杀。
而线上船长可以利用被动去平A消耗大树的血量,而Q技能尽量留给击杀残血小兵。单纯用技能消耗大树实际上没有什么多大意义,大树的被动技能会让你的所有消耗白费。
战争之王潘森
潘森前期的确强势,1级的时候可以和他拼一波,不过如果他是红血瓶出门那我看还是算了,2级把兵线放过来,因为你会被他无脑消耗,3级可以打,但是胜率不大,因为2级你放线了,所以对面小兵一定比我们的多,输是输在小兵上,召唤打野过来干他的时候自己要记得先卖,把斯巴达的W骗了之后这货基本就死了,6级如果互相差不多那就果断上去干他吧,他一定不是你的对手,当然他有点燃你没有的话那又另当别论了。即便你前期被这货打惨了,不要怕,20分钟以后这货就是个打酱油的,团队贡献度一定没你大,你这时候要做的就是好好补兵,观察场上局势及时支援。
腥红收割者弗拉基米尔
前期你很容易把他打爆,但是7级之后你会发现差距不大甚至有可能被他单杀,这是什么原因呢?一种是这样的,上单前期取得一定的优势后会觉得自己可以碾压一切,然后跑去各种游走各种反野,意识好的,可以帮团队取得一定的优势,但是往往都是无功而返,自己浪费了时间金钱,对面也把劣势补了回来。要知道,一个人头加上对面死掉的时间给你带来的优势大概就是4波兵的优势,你只要离开线上5分钟,那优势基本就不存在了。还有一些无脑的选手会有固定的出装模式,我曾经看到很多上单对线的是一个AP上单,但是他竟然出个布甲鞋锁子甲什么的,关键是自己已经被对面打出翔了还这么出。
荒漠屠夫雷克顿
这货太凶狠了,召唤打野吧,先把这货的E骗了才能上,要不然弄不死。打这货最尴尬的是你需要堆输出他堆护甲就可以,他出日炎的时候你基本就一电刀,或者2多兰+残暴,他打你很痛,但是你打他你都不忍心看他血条。不过我的思路是和这货对线玩AP流主W,应该不会太吃亏,但是后期走向就要看队友了。
机械先驱兰博
对线这货随时都可以拼,建议带引燃+疾跑,其实船长是最适合带疾跑的英雄,因为他有W。兰博伤害是很高,但是你开了疾跑他都不知道怎么打了。
以怂为主,炸药桶前期准备时间很长,一般就是用来干扰补兵,像是对抗近战在对面远程兵前面放一个这种,单桶是很难炸到人的。
桶的消耗就在于先放好一个桶,对方一般情况下都会后撤离开桶的范围,上去修一下远程兵的血,然后照着人脚下放一个E,Q爆先放好的桶,达到收兵消耗两不误。
当然,这种消耗我认为是没啥正经用的,只要对面不想跟你拼 你就别去消耗他,还不如用桶放个眼。
新的船长,线上很难杀人。而且打野在非绕后的情况下,也很难配合到打野。那个被动,要用砍才能有特效,大部分情况只适用于防守反击,或者趁人家补兵来一下。压根别想追过去砍别人。
对线的基本思想就在于,发育。一般顺的船长,我的经验是16、7分钟第一个500银币升级大招,就是前期比较顺的标志了,安心发育,别去传送支援,就用来补兵。
被抓了跑的话,其实挺难跑的,没闪现大部分情况下跑不了。有闪现就要躲开一些比较关键的技能如挖掘机的顶,(酒桶好像没啥办法
E到了直接接大闪也没用,闪开E了位置不好也会被大回来)
多做一些眼,或者更多的关注小地图吧,毕竟是一个发育英雄,补兵是最简单的事情,那就保护好自己,线上MISS了及时说话。
新船长和老船长最大的区别在于团战,曾经的船长一般装备以贪婪耀光,然后电刀冰拳为主流,E技能加速,团之前POKE能力比较强,跑的也快。新的船长比老船长要笨重一些。
船长E技能的特性,使得他打肉的效果也很不错,很高的伤害,百分之60的破甲,以及一个效果不错的减速,比较推荐的就是站在ADC旁边打保护。
13J的船长已经可以做到最远距离E然后直接Q就可以引爆E了,所以POKE能力是有的,只是比以前跑得慢,风险更高。
团战中升级了第一个特效的大招,如果大招中心砸到对方的C位,C是很难受的,因为有一个比较高的真实伤害,同时利用E技能,可以很好的限制ADC的走位,当然,如果对方ADC不懂,那么一个E就可以教他做人。
13J会有5J的E,你的装备在这时候,以发育略微不顺的情况下,是一个二级鞋子,提亚马特,一件大防装,和三项中的耀光或者冰锤。
E技能对前排也有很大的杀伤,当然炸到ADC的话伤害应该不到半管。
团战收割阶段,是削弱最明显的阶段,追杀能力比以前弱很多很多,主要是靠E在人旁边,Q引爆E,追杀,这个情况的实现条件是对方在你差不多450码不到的距离(比奥巴马的攻击距离短50)
大招照着人堆放,极限距离E技能可以利用Q秒触发,所有Q在不收割的情况下都用来触发炸药桶,直到没有为止。
强度的话,可以说是操作空间更大,更有CARRY能力,但是也更加不稳定。E技能的存在注定船长不会是以前那种半肉偏肉的玩法了,而是要更偏一些输出。
但是现在的船长可以出更多的出输出装了,因为多了一个可能会很高效的输出技能,效果也非常可观。总之,比以前好玩,那就会引来更多人开发,就是最大的BUFF。
Q引爆的火药桶,伤害是Q的伤害+200加百分之60破甲加AOE&,这件事情根本不用选择,能引爆桶打到人,必然不要Q人,而且13J之后的E技能想打到人并不难,E放到人脚下,然后直接对着桶Q,Q到了桶也就可以引爆了,如果是放在ADC脚下的话,一般是反应不过来了。
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