LOL北地之怒死亡骑士瑟庄妮妮玩法改变没 修改后技能改变没

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凛冬之怒 瑟庄妮 技能详细介绍
霜冻(被动技能):瑟庄妮的基础攻击会施加霜冻效果,减少敌人10%的移动速度,持续3秒。
极寒突袭(Q):瑟庄妮向前冲锋,对敌人造成魔法伤害和霜冻效果。瑟庄妮在撞到一名敌方英雄之后就会停下脚步。
北风刺骨(W):瑟庄妮召唤极寒风暴来围绕她,每秒对周围的敌人造成魔法伤害。已被施加霜冻或永冻效果的敌人会受到额外的伤害。
永冻领域(E):瑟庄妮将附近敌人身上的霜冻效果转化为永冻效果,造成魔法伤害,并显著地增加减速效果。
极冰寒狱(R):瑟庄妮扔出她的武器,对命中的第一个敌人造成晕眩效果。该敌人附近的敌人也会被晕眩一段较短的时间。所有目标都会受到魔法伤害,并被施加霜冻效果。
英雄截图Screenshots
皮肤截图Screenshots
英雄 瑟庄妮
死亡骑士 瑟庄妮
野兽女王 瑟庄妮
九尾妖狐 阿狸
欺诈宝珠的法力消耗从60/65/70/75/80提升至70/75/80/85/90。
灵魄突袭的冷却时间从80/70/60提升至90/80/70。
牛头酋长 阿利斯塔
修复了一个BUG,该BUG曾导致【E胜利怒吼】不会提供助攻。
殇之木乃伊 阿木木
修复了一个BUG,该BUG曾导致【W绝望光环】在有法术强度时所造成的伤害要比预期的低。
寒冰射手 艾希
综合 基础生命值从438提升至474。基础护甲从12.7提升至14.9。每级增加的法力值从27提升至35。
【W万箭齐发】的冷却时间从20/16/12/8/4降低至16/13/10/7/4。
【R魔法水晶箭】现在会在飞行过程中提供视野。
皮城女警 凯特琳
修复了一个BUG,该BUG曾导致【爆头】会在被嘲讽或被沉默时不能触发。
虚空恐惧 科’加斯
修复了一个BUG,该BUG曾导致【R盛宴】不能击杀带有护盾的单位。
祖安狂人 蒙多
综合 基础攻击速度从0.595提升至0.625。每级增加的攻击速度从2.5%提升至2.8%。
【W痛苦燃烧】的生命消耗从20/25/30/35/40降低至10/15/20/25/30。
【R背水一战】的冷却时间从75降低至65。
探险家 伊泽瑞尔
【R精准弹幕】现在会在飞行途中提供视野。
修复了一个BUG,该BUG曾导致伊泽瑞尔会在移动速度超过390后丢失他的奔跑动画。
潮汐海灵 菲兹
实现了【R巨鲨强袭】的下列改动(这些改动原计划在阿狸版本的更新日志中提及,但是没有实施):修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果菲兹在刚放完【R巨鲨强袭】的时候死掉,那么【R巨鲨强袭】就会停止运作。在小鱼命中一个免疫法术的敌人时,小鱼会掉在地上,而不是以前的直接消失掉。现在,在被小鱼命中后使用水银饰带,会将小鱼甩到地上,而不是原来的立刻引发鲨鱼出现。增加了一个倒数计时器,就和时光守护者的【Q定时炸弹】一样。不再命中无法选取的单位,例如开启了【W血红之池】的猩红收割者。
酒桶 古拉加斯
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q滚动酒桶】会在古拉加斯死后立刻爆炸。
法外狂徒 格雷福斯
【Q大号铅弹】的法力消耗从60/65/70/75/80提升至60/70/80/90/100。
【R终极爆弹】初始伤害从250/375/500降低至250/350/450。扩散伤害从140/275/400降低至140/250/360。冷却时间从80/70/60提升至100/90/80。
大发明家 黑默丁格
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在大发明家死亡时,他的炮台正在作为召唤师技能【传送】的目标,那么这个炮台就不会随着大发明家的死亡而自我拆除。
德玛西亚皇子 嘉文四世
每级增加的法力值从30提升至40
【W黄金圣盾】的法力消耗从75降低至65
【E德邦军旗】的法力消耗从60降低至55
修复了一个BUG,该BUG曾导致【R天崩地裂】会在嘉文四世死亡的时候崩塌。
武器大师 贾克斯
综合 基础生命值从506提升至551。每级增加的生命值从83提升至88。每级增加的护甲值从3.2提升至3.5。为贾克斯的笑话增加了一个新动画。每级增加的法力回复从0.45法力回复/5秒提高至0.7法力回复/5秒。
无情连打 C 被动(重做)贾克斯每次攻击都会增加他4-10%的攻击速度(最多可叠加6次)
跳斩 冷却时间从13/11/9/7/5调整至10/9/8/7/6。
蓄力一击 冷却时间从9/8/7/6/5降低至7/6/5/4/3。伤害从60/95/130/165/200调整至40/85/130/175/220。法强加成系数从0.4提高至0.6。法力消耗从20提高至30。
反击风暴(重做) 贾克斯在2秒内躲闪掉一切即将到来的普通攻击,并且减少25%来自范围技能的伤害。在此效果结束后,或者再次激活此技能后,贾克斯会对周围的敌人造成50/75/100/125/150 (+0.5*额外攻击力)的物理伤害以及1秒的晕眩效果。每躲闪掉一次攻击,这个技能所造成的伤害就会提高20%(最多可提高100%)。冷却时间:18/16/14/12/10。
宗师之威 (重做) 被动效果:每连续攻击2次,第3次攻击就会造成额外的100/160/220 (+0.7*法术强度)点魔法伤害。主动效果:贾克斯获得等同于25/45/65(+20%法术强度)的法术强度,和25/45/65(+20%额外攻击力)的攻击力,持续8秒。
【疾风骤雨】的攻击速度加成从50%降低至40%。
【Q回音击】的目标失血伤害(会随着目标生命值的降低而提高的伤害)从10%降低至8%。
堕落天使 莫甘娜
【R灵魂镣铐】的法强加成系数从0.8降低至0.7。
修复了一个BUG,该BUG曾导致【R灵魂镣铐】有时会失败。
无极剑圣 易大师
修复了一个BUG,该BUG曾导致【W冥想】显示出来的法强加成系数会比实际值要低。
雪人骑士 努努
修复了一个BUG,该BUG曾导致【R绝对零度】的减速效果不会提供助攻。
基础攻击速度从0.613提高至0.625
每级增加的攻击速度从1.08%提升至2.25%
披甲龙龟 拉莫斯
【Q动力冲刺】的持续时间从8秒降低至7秒。初始速度加成从2.5%提升至3%。
【W尖刺防御】的反弹伤害从20/30/40/50/60减少至15/25/35/45/55
略微调整了拉莫斯的舞蹈,使他在背部朝下时能够更精确地环绕着中轴线来进行旋转。
放逐之刃 锐雯
基础移动速度从325降低至320
基础生命回复从12生命回复/5秒降低至10.4生命回复/5秒。
每级增加的生命回复从1生命回复/5秒降低至0.9生命回复/5秒。
【Q折翼之舞】的基础伤害从30/50/70/90/110提升至30/55/80/105/130。
【W镇魂怒吼】的基础伤害从50/90/130/170/210降低至50/80/110/140/170
恶魔小丑 萨科
【W惊吓魔盒】的持续时间从90降低至60。
【W惊吓魔盒】现在会在它们的法力槽上显示剩余的持续时间(单位:秒)
战争女神 希维尔
【Q回旋之刃】伤害从70/115/160/205/250降低至60/105/150/195/240。额外攻击力加成系数从1.1降低至1.0
【R狩猎】移动速度加成从25%降低至20%。持续时间从15降低至10
水晶先锋 斯卡纳
【Q水晶横扫】的法力消耗从全等级15调整为20/22/24/26/28
【Q水晶横扫】的减速效果从25/30/35/40/45%降低至20/25/30/35/40%
【R晶状毒刺】的冷却时间从110/100/90提升至130/120/110
琴瑟仙女 娑娜
修复了一个BUG,该BUG曾导致【能量和弦】会在被嘲讽或被沉默时无法触发。
策士统领 斯维因
修复了一个BUG,该BUG曾导致斯维因在乌鸦形态下的法力回复速度会降低。
蛮族之王 泰达米尔
基础攻击力从59.2降低至56
基础生命回复从10.9生命回复/5秒降低至7.9生命回复/5秒
【W蔑视】的攻击力削减从20/40/60/80/100降低至20/35/50/65/80
怒气值衰减会在脱战5秒后开始,以前是脱战8秒后。
暗夜猎手 薇恩
基础移动速度从305降低至300
【暗夜猎手】的移动速度加成从40降低至30
【Q闪避突袭】的额外伤害从40/45/50/55/60%降低至30/35/40/45/50%。
【Q闪避突袭】在开启【R终极时刻】下的潜行持续时间从1.5秒降低至1秒。
邪恶小法师 维迦
修复了一个BUG,该BUG曾导致用【Q黑暗祭祀】击杀一个单位不会产生粒子特效。
猩红收割者 弗拉基米尔
【Q鲜血转换】的冷却时间从12/10/8/6/4降低至10/8.5/7/5.5/4。
【血色契约】的法术强度转生命值比率从1.8降低至1.4。
【R血之瘟疫】不再消耗你15%的现有生命值,并且现在没有任何施法消耗。
【E血之潮汐】的连放生命消耗从50%降低至25%。
机械先驱 维克托
【Q能量转换】的弹道速度从1400提升至2000。
【W重力场】的激活时间从0.5秒降低至0.25秒。
修复了一个BUG,该BUG曾导致【R混乱风暴】的技能描述所注明的伤害要比它实际造成的伤害少。
雷霆咆哮 沃利贝尔
基础护甲值从17.5提升至20
【Q滚滚雷霆】伤害从25/50/75/100/125提升至30/60/90/120/150。沃利贝尔将会在持续时间内获得15%移动速度加成。在朝着敌方英雄进行移动时,这个移动速度加成会提升至45%。修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q滚滚雷霆】的攻击在对付快速目标时,有时会自动取消。
【W狂野怒意】的额外生命值转化伤害的加成系数从18%降低为15%。
【E至尊咆哮】的伤害从60/95/130/165/200提升至60/105/150/195/240
【风暴的抉择】(被动)的冷却时间不再于死亡后重置。
嗜血猎手 沃里克
【W猎手怒吼】的冷却时间从30/27/24/21/18降低至24/22/20/18/16。
远古巫灵 泽拉斯
修复了一个BUG,该BUG曾导致【E法师锁链】有时会将目标晕眩2秒,而不是1.5秒。
【离子火花】现在可以在召唤师峡谷和扭曲丛林里购买了。
【纳什之牙】总花费从2885降低至2735。法术强度从55提升至65
【忍者足具】闪避被移除。新的唯一被动:减少10%来自普通攻击(防御塔除外)的伤害。
【蜂刺】的总花费从1140降低至1090
【神圣之剑】被移除
【英勇徽章】 (重做) 合成用部件:布甲、治疗宝珠。+25护甲。唯一光环:附近的友军英雄+10生命回复/5秒
【钢铁烈阳之匣】(新物品) 合成用部件:英勇徽章、黄金之心。+300生命值。+35护甲。唯一光环:附近的友军英雄+15生命回复/5秒。唯一主动:为你自身和周围的友军武装上护盾,持续5秒,吸收即将到来的50(每级+10)点伤害(60秒冷却时间)。
【斯塔克的狂热】被更改,并重命名为【基克的使徒】 合成用部件:短剑、吸血鬼权杖、燃烧宝石。+250生命值。唯一被动:+15%冷却缩减。唯一光环:为附近的友方英雄提供12%的生命偷取、20%的攻击速度。
【远古意志】的法术吸血从25%减少至20%W
召唤师技能
【战意激增】的冷却时间从220秒降低至180秒
【致命】(进攻系第3排第1列)的效果改为每升一级+0.5攻击力(18级时+9攻击力),可投入4点。原来是4点天赋点+4%暴击几率。
增加了一个新选项,“显示智能施法距离”
修复了一个BUG,该BUG曾导致天赋【拆城专家】有时会与角色的全图类被动技能相冲突。
持续加血效果现在会显示在生命回复/5秒里,而不像以前那样悄无声息。
召唤师峡谷(冬) 移除了节日装饰品。从根本上修复了有关可见性/碰撞体积的错误。修复了河道区域的粒子故障。改变了照明以及地形,以增强辨识度。
色盲模式 全新模式,为色盲玩家改进了血条和各种图形特效与动画的可视化效果。位置(在游戏中):个性化设置>视频选项>高级选项>色盲模式(选择框体)
【蜥蜴长老之赐】不再被技能伤害触发。
更新了一些英雄的推荐装备。
标准化了“古琴余韵 娑娜”的模型尺寸,以使其与她的其它皮肤相称。96U手游网—最好玩的手机游戏网站!
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重做后瑟庄妮怎么玩 2017新版猪妹攻略
重做后瑟庄妮怎么玩?2017新版猪妹攻略。最近我们总是听到关于拳头设计师谈到之后改版重做等消息,今天小编给大家解析一下重做后瑟庄妮也就是猪妹的玩法,希望能给大家带来帮助。
“懦夫谈话时,我们在战斗”——北地之怒 瑟庄妮
被动-北地之怒
冰霜护甲:在一段时间未受到伤害后,瑟庄妮获得额外的抗性和减速免疫能力。在瑟庄妮受到伤害后冰霜护甲会暂时消磨
冰霜护甲会使瑟庄妮的原有的护甲和魔抗翻倍,随后增加100护甲和魔抗加成
当冰霜护甲生效时,瑟庄妮将免疫减速效果
再充能:如果15/12/9秒(于1/7/14级)内未受到伤害,冰霜护甲会再次充能(会基于瑟庄妮的变得更快)
来自小兵或小型野怪的伤害既不会打碎冰霜护甲也不会中断它的再充能倒计时
破冰者:被瑟庄妮击晕的敌人会被霜冻,并让她的首个技能或攻击对目标造成额外伤害
伤害:10/15/20%目标最大生命值(于1/7/14级)
猪妹有两个被动,首先是冰霜护甲,冰霜护甲会提供减速免疫也会根据自身双抗提供大额度的双抗,虽然1级在受到伤害只能提供1秒,但是在7/14级的时候会变成2/3秒,等级越高提供的双抗越多,可以说这个被动让猪妹变的更加肉了。
第二个被动就是破冰者,这个被动也是猪妹输出的主要伤害来源,根据等级提供10%-20%的最大生命值伤害,可以说是非常的恶心;但是触发条件还是比较苛刻的,需要敌人被冻住后平A一下才会触发,一般来说6级之后短时间最多只能触发两次,后面会提到如何在短时间触发两次被动。
Q-极寒突袭
瑟庄妮冲锋,对敌人造成60/90/120/150/180(+0.4)魔法伤害并击飞敌人。冲锋会在命中一名敌方英雄后停止,瑟庄妮不再击飞首个目标周围的敌人。
Q技能和重做之前一样,没有太大的变化也是猪妹唯一 一个没有重做的技能啦,也是一段位移技能;但是呢不能向以前一样击飞第一个目标旁边的目标啦,只能击飞一个目标,Q技能也不会触发到霜冻效果哦!
W-凛冬之怒
瑟庄妮挥舞她的链枷,对命中的敌人造成30/35/40/45/50(+1.5%最大生命值)伤害并施加霜冻效果,会击退小兵和野怪。
然后她会猛挥她的链枷,造成40/80/120/160/200(+4.5%最大生命值)物理伤害,施加霜冻效果并短暂减速命中的敌人。
W技能有击退效果但是只能对小兵和野怪有效果英雄是没有的,W技能是有延迟的,第一段攻击延迟0.25秒第二段则是在第一段攻击后开始计算0.75秒;被命中到会施加一层霜冻效果,最多只能施加两层,技能伤害是按照自身血量来计算伤害的,这个技能也可以在使用Q技能同时释放哦。
E-永冻领域
被动:附近的近战友方英雄的普攻会施加霜冻效果给敌方英雄和大型野怪。
主动:带有4层霜冻效果的目标会受到40/60/80/100/120(+0.3)魔法伤害并被晕眩1/1.25/1.5/1.75/2秒。
E技能是触发被动百分比伤害之一的一个技能了,这个技能触发的冰冻晕眩的条件还是很苛刻的,需要有四层霜冻效果才能使用E技能,当然被动会提供给附近队友普攻施加霜冻效果,在gank的情况下可以配合队友平A很快叠加霜冻效果来冻住敌人。
R-极冰寒狱
瑟庄妮投出她的极冰套索,对命中的第一个敌方英雄造成100/125/150(+0.4)魔法伤害和1秒晕眩效果。
套索飞行得越远就会越强大,造成150/250/350(+0.4)魔法伤害和2秒晕眩效果,并会创造一团冰风暴来使其它敌人减速30%。在2秒后,风暴会造成150/250/350(+0.8)魔法伤害和80%减速效果,持续3秒。
猪妹的R技能已经不是原来的范围控制了,只是个单体控制技能,但是会给周围提供范围减速;R技能冰冻的敌人在普攻后也会触发被动百分比伤害哦,大招在远处释放效果会更加的明显,近处释放的话不会提供范围的减速;近远处范围如下图有个不是很大的范围圈,只有在圈外一点释放就会提供范围减速和二次伤害;在抓单的情况下可以选择贴身释放,R技能对同个英雄只会触发一次伤害,第二次爆裂不会再造成伤害。
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稿源:蚕豆网
北地之怒瑟庄妮LOL7.9版本北地之怒瑟庄妮改动,那么新版的猪女技能是什么?那么一起跟小编来看看吧。北地之怒 瑟庄妮瑟庄妮的大招能够竞选游戏中最强大招之一,但这是有代价的。她的基础技能为了确保【极冰寒狱】发光发亮而大打折扣。我们甚至还想过将【极冰寒狱】的一些能力转移到她的其它技能来让她更有影响力。说到改动,我们想强调的是瑟庄妮弗雷尔卓德战争领袖和重装骑兵的主题。冰霜护甲现在会强化她的坐骑钢鬃,让瑟庄妮无视减速冲入战场。她还将武装近战友军,如她一般冲锋陷阵,他们的攻击会得到强化,让敌人进入霜冻效果并触发【永冻领域】将其击晕。随着基础技能变强,瑟庄妮将是你的队伍在与敌人近身战时忠实的坦克之选。综合称号重命名:凛冬之怒=> 北地之怒瑟庄妮的技能图标获得了更新瑟庄妮的技能动画和视觉效果获得了更新基础属性护甲:29.5 => 27护甲成长属性:3 => 4攻击距离:125 => 150攻击力:57.5 => 56攻击力成长属性:3.3 => 3攻击速度: 0.67 => 0.625攻击速度成长属性:1.45% => 3%
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入围赛热门英雄揭秘——北地之怒 瑟庄妮
14:57:05 条 来源:多玩LOL 作者:孤星 ]
  一、基础要点
  1、简介
  我们都知道有养猪之说,不过在上ONE战队的4LAN就演绎了养DW之法。并且从其登场率来看7.18版本已经上升到了第2名。
  再来看下的胜率情况,近五个版本都是位居前3的位置,尤其是近四个版本都已经上升到第1位了。
  此次就以ONE战队的4LAN战队来讲解猪妹的养猪大法。
  2、技能分析及加点
  (1)技能分析
  被动:脱离战斗后可以获得一层冰霜护甲,增加双抗,并且免疫减速。在控到敌人后可以造成大量的魔法伤害。猪妹重做后被动得到加强。
  Q技能:猪妹向前突击在击中敌人时可以撞飞敌人,并且可以穿越地形。这是猪妹GANK,追击逃生的最重要技能。
  W技能:猪妹挥动链条,对周边的敌人造成范围aoe的伤害,并且对敌人造成减速效果。这是猪妹粘人的重要技能。
  E技能:队友的普攻会叠加猪妹的冰霜被动,并且叠加到四层后可以主动触发被动晕眩敌人。猪妹除大招外的控制技能。
  R技能:属于范围aoe团控只能,并且大招命中距离越远则控制和伤害都得到大幅的提升。这是猪妹的主要团控技能,无论是抓人还是团战都非常犀利。
  (2)技能加点
  综合上述分析,建议主W副E,具体加点如下。
  选择标准技能。
  猪妹的E技能是随着普攻速度而能更快速地叠加被动,因此可以增加攻击速度可以更好地触发E技能的被动从而增加GANK成功率,同时也能在前期更加快速地清理野怪。具体选择如下。
  猪妹由于有E技能和R技能的两个控制技能,可以很好地触发巨像的勇气的护盾效果,与猪妹被动的冰霜护盾相得益彰。具体加点如下。
  5、装备选择
  (1)出门装
  选择,主要是考虑猪妹前期耗蓝还是相对较高的,因此选择猎人的护身符比较符合猪妹的特性。
  (2)核心装备
  猪妹属于坦克型打野,重点是对敌人的控制,需要抗伤害,而且W技能的伤害是随着血量伤害逐渐递增的。因此核心装备选择熔渣巨人作为打野刀,钢铁烈阳之匣以及骑士之誓增加保护队友能力,提升开团能力,作为团队型打野的猪妹最适合不过了。
  (3)六神装
  在核心装备的基础上增加,备选装备,视情况选择。
  二、实战演练  
  具体打野技巧参考ONE战队的4LAN打野技巧。
  (一)基本刷野技巧
  蓝色方的打野线路建议先从红buff,保证猪妹前期的重要野怪,也能够在六级前无稳定控制时增加GANK的成功率。具体刷野及GANK路线如下图所示。
  当然有机会配合队友拿下峡谷先锋或者大小龙资源最好,毕竟峡谷先锋是推塔利器,小龙能给团队增加较好的属性。ONE战队在对阵DW时充分利用了大小龙的好处,完成了对DW战队的翻盘。
  (二)遇见不同类型打野玩法
  (1)食草型打野
  食草型打野一般指的是前期偏刷的那种,六级以后或者中后期为团队做贡献的打野,比如、、等等。这类打野对团队贡献较大,但是猪妹改版后已经由原先的偏刷野的英雄变成了前期节奏非常强的英雄,而且从韩服的打野对阵图来看,没有任何英雄能绝对地压制猪妹,毕竟猪妹灵活的位移和强硬的身板,两个硬控技能无论是对于GANK还是团战都非常OP。
  蓝区反野图
  红区反野图
  反野要点是查看对方打野是否出现在视野处或者被击杀,如果一旦出现这种情况做好敌方野区视野前提下重点反红buff,其次蓝buff,最后才是其它野区资源,毕竟红buff对于猪妹打野GANK粘人帮助最大。
  (2)食肉型打野
  食肉型打野一般指的是前期Gank能力强的,基本刷完一波野怪就去入侵野区或者Gank的打野,比如、、、、等。不过面对猪妹这类打野其实也占不到太多的便宜,从韩服的对战情况也能看出这类猪妹反倒在对阵这类英雄时有绝对优势,毕竟前期这些英雄也占不到猪妹的便宜,后期团战更没法与猪妹相比了。主要需要注意猪妹打野时状态是否健康,毕竟如果血量不健康被人抓到也是没办法的。因此面对这类打野务必要做好己方野区的视野,谨防对方的偷袭,然后同理去反这类打野的野区,尤其是随着等级的提升猪妹越发不怕这类打野英雄了。
  2、套路解析
  (1)对方压线的绕后抓
  对方压线如果己方人员状态尚可则果断绕后形成合围之势,来个瓮中捉鳖效果非常不错,这也是打野的常用套路。
  (2)野辅双游创造主动
  六级后的猪妹配合辅助双游的效果非常好,毕竟有大招的存在,抓人效率非常的高。ONE战队的野辅双游就为团队取得了一定的优势。
  (3)在Q的途中释放大招
  由于猪妹的大招有延迟,因此可以在猪妹突进的途中释放大招,这样出其不意的达到命中敌人的作用。
  (4)闪现Q技能怼人
  猪妹闪现撞击敌人可以起到短暂的控制以及延迟,ONE战队打野在前期时就通过这个方法打开了局面。
  3、团战技巧
  猪妹团战没什么好说的,就是大招的合理运用,重点是对方人不集中尽量不要放大招,重点大对方脆皮,但是如果对方主要输出站位不好也可以考虑大招控制后先秒掉。而且最关键的是需要与队友保持一定的距离,否则很可能是有进无回就很麻烦了。猪妹团战就是大招释放好,然后死命黏住对方脆皮或者保护己方输出。
  三、小结
  猪妹属于这个版本最强的打野,在职业比赛中这个打野也是成为非BAN即选的打野,猪妹不仅刷野效率高,GANK效率高,而且团战效果也是非常OP的。ONE战队通过实战为我们倾情演绎了这样一出翻盘局。
        
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绝地求生内容推荐lol2017季中改版更新介绍 lol2017季中版本5月改动
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为各位带来lol2017季中改版更新介绍一览,这次季中赛将会采取最新的游戏版本7.9,峡谷先锋会进行大改,一些英雄也会得到重做和原画的更新,下面我们就来看一看lol2017季中版本5月改动一览。lol2017季中改版更新介绍:在第一排的是茂凯,瑟庄妮和扎克的更新。我们让他们的功能更加与众不同,也让他们的辨识度更加清晰。趁着坦克的改动,我们也抓住机会重访了耐久型装备以及护甲和魔抗的总体表现能力。在文章的下方我们带来了许多的好东西,包括像【石像鬼石板甲】和【适应性头盔】这样的新装备,同时,还有【守护天使】和【深渊权杖】等装备的能力转移。既然我们聊到了装备,我们也想要保证伤害型装备能够在耐久型装备改动的基础上继续强势。我们对于法强型装备的现状并无不满,但为了让物理攻击型装备更加平衡,我们将部分护甲穿透的能力转移到了其他地方。我们还为辅助的初始装备引入了任务系统!我们想让辅助在线上能够有更多互动和有价值的对线空间,而不是给他们提供原始的属性和金币。我们还改善了关于他们帮助队伍的清晰度:现在每件装备都有更多的细节信息可以追踪,控制效果更加直观,而游戏结算画面也有了一些新数据的加入!lol2017季中版本5月改动:最后,峡谷先锋搭载了全新的战斗和奖励。当她被击败后,她可以被再次召唤并帮助你攻城拔寨――你最好重视下她,否则你的基地很快便会所剩无几。既然旅行线路已经清晰,是时候发车了。呜~呜~英雄  每级魔抗随着【军团圣盾】曾经的魔抗光环过期,但脆皮英雄们需要依赖它获得足够的魔抗,于是有了以下的改动。某些之前升级不会获得魔抗的英雄现在每次升级会获得0.5魔抗受影响的英雄:阿狸,艾尼维亚,安妮,艾希,奥瑞利安?索尔,阿兹尔,巴德,布兰德,凯特琳,卡西奥佩娅,库奇,德莱文,伊莉丝,伊泽瑞尔,费德提克,纳尔,格雷福斯,黑默丁格,迦娜,杰斯,烬,金克丝,卡莉丝塔,卡尔玛,卡尔萨斯,卡萨丁,凯尔,凯南,千珏,克格莫,乐芙兰,丽桑卓,卢锡安,璐璐,拉克丝,玛尔扎哈,厄运小姐,莫甘娜,娜美,奈德丽,奥莉安娜,奎因,洛,瑞兹,希维尔,娑娜,索拉卡,斯维因,辛德拉,塔莉垭,提莫,锤石,崔丝塔娜,崔斯特,图奇,厄加特,韦鲁斯,薇恩,维迦,维克兹,维克托,弗拉基米尔,霞,泽拉斯,亚索,吉格斯,基兰,婕拉法外狂徒 格雷福斯  呃……【终极爆弹】具有强大的组合伤害潜力,但格雷福斯并不应该一步触发所有伤害而无视代价。综合格雷福斯无法在普攻动画过程中预先排列多个技能动作了这个改动可以防止一个非预期性的交互,那就是格雷福斯可以在相同的普攻动画中同时排列【终极爆弹】和【快速拔枪】,会使格雷福斯保持在攻击范围内荒漠屠夫 雷克顿  清理了一些东西。综合雷克顿在技能施法期间不再忽视所输入的指令。当一个技能完成后,他会继续进行下一个队列中的动作。多个曾显示在增益效果栏的BUFF效果和计时器现在会显示在他相应的技能图标上(例如【横冲直撞】可再次使用的剩余时间)被动-怒之领域雷克顿(重新)进入战斗后的首次攻击现在会正确地获得满额5怒气Q暴君狂击【暴君狂击】的攻击范围现在会正确地受益于所有体型改变效果,不再仅仅是【终极统治】修复了一个BUG,该BUG曾导致【暴君狂击】无法攻击潜行的单位修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿在【暴君狂击】造成伤害的同时能进行普攻E横冲直撞修复了【横冲直撞】无法攻击雷克顿路径上敌人的问题R终极统治在发动后不再造成额外的一段伤害符文法师 瑞兹  当E在发射过程中而目标阵亡时,【法术涌动】仍会造成扩散。我们让【法术涌动】在较高延迟环境下更加宽松。E法术涌动如果【法术涌动】的目标死于该投技能的发射过程中,【法术涌动】仍然会扩散至附近的敌人潮汐海灵 菲兹  阻止一个非预期性的伴随着茂凯更新后被动的严苛的交互。W海石三叉戟【海石三叉戟】的延时伤害,包括首次击中伤害,不再算作法术命中(类似提莫【毒性射击】造成的持续效果)暮光之眼 慎  阻止一个非预期性的伴随着茂凯更新后被动的严苛的交互。Q奥义!暮临【奥义!暮临】的强化攻击不再算作法术命中坦克更新扭曲树精
茂凯  虽然大部分的坦克都能带来独特的强势之处,但茂凯却无所不能。因此,当扭曲树精处在或凌驾于他的同类型英雄之上时,他便迅速成为了必须之选。与此同时,没有特定的战术或队伍组合依赖茂凯独有的技能来获取成功。而当他弱于平均水平的坦克时,他又会马上消失在人群中。这次的更新在于为你所真正需要的茂凯建立战术和环境,就像你舍弃真的不需要的东西一样。我们拿走了茂凯一些平凡无常的能力,如【复仇漩涡】和它的伤害减免光环,取而代之的是在特定情况下很强大的技能【自然之握】,这个技能可以让你立即锁定数个敌人,但你需要一些过程来获得成功。随着全新潜能的开发和控制范围(加上对于施法者清晰的仇恨机制)的提升,选择茂凯现在将成为一个更有趣的决定。综合茂凯的语音获得了更新,以匹配他的背景故事。他将化身疯狂树精,而不再是悲伤树精茂凯的技能图标获得了更新茂凯的技能动画和视觉效果获得了更新基础属性基础生命值:572.2 &#成长生命值:90 ⇒ 95生命回复:7 ⇒ 5护甲:28.7 ⇒ 30被动-吸元秘术【已移除】:【吸元秘术】不再使用叠加机制新增每当茂凯施放技能或被敌方技能命中时,【吸元秘术】的冷却时间减少4秒(每次施法减少一次)治疗:5/6/7%最大生命值(于1/7/13级)⇒
10/30/50/70/90/110/130固定生命值,加上4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值(于1/6/9/11/13/15/17级)当茂凯生命值高于95%时,【吸元秘术】不会被触发Q荆棘重击重命名:奥术重击⇒荆棘重击消耗:45/50/55/60/65法力(未改动)冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒(未改动)施法时间:0.383秒&#秒伤害:70/115/160/205/250(+0.4x法术强度)(未改动)击退:茂凯附近的敌人会被击退固定的距离⇒取决于茂凯的距离(更接近茂凯的目标会被击退的稍微更远)移速减缓效果:1.5秒的20/27/34/41/48% &#秒的99%减速W扭曲突刺消耗:全等级75法力&#/70/75/80法力冷却时间:13/12/11/10/9秒(未改动)伤害:9/10/11/12/13%(每100法术强度+3%)目标最大生命值&#/100/125/150(+0.4x法术强度)固定伤害禁锢时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 &#.1/1.2/1.3/1.4秒【已更新】E树苗投掷【树苗投掷】进草丛时会得到强化,持续时间变长,并造成额外伤害消耗:60/70/80/90/100 法力 ⇒ 全等级60法力冷却时间:12秒⇒ 11秒树苗持续时长: 40/45/50/55/60 秒⇒ 30秒伤害:80/120/160/200/240(+0.6x法术强度)固定伤害⇒
45/70/95/120/145固定伤害,加上6/6.5/7/7.5/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值减速:1秒的50%减速 ⇒ 2秒的35%减速新增肥硕的树苗:【树苗投掷】进草丛会持续30/40/50/60/70秒,并拥有更大的爆炸半径。被爆炸影响的敌人会在2秒里持续承受额外100%伤害【树苗投掷】对非英雄单位的伤害上限为300(被强化树苗的延时伤害具有独立的上限,每棵被强化的树苗的总伤害上限为600)新增R自然之握【自然之握】会创造一大片根墙并缓速向前推进。每一条树根都会伤害并束缚住第一个击中的敌方英雄每一片墙体包含五条树根,每条树根可以作用于一位英雄消耗:100法力冷却时间:120/110/100秒距离:2500伤害:150/225/300(+0.75x法术强度)禁锢:0.6-2.4秒,收益会在首个1000码引导距离提高高玩点评:被动触发频次减少,但中后期瞬间回血更多,可弥补R移除减伤后的被秒可能性。W伤害减少,E的伤害提高,减速更强,E在草丛里阴人爆炸。R的团控和先手能力更强,但移除了群体减伤,故整体来说坦度削弱,控制先手能力更优秀。原画更新烈焰古树 茂凯图腾古树 茂凯喜庆之树 茂凯北地之怒
瑟庄妮  瑟庄妮的大招能够竞选游戏中最强大招之一,但这是有代价的。她的基础技能为了确保【极冰寒狱】发光发亮而大打折扣。我们甚至还想过将【极冰寒狱】的一些能力转移到她的其它技能来让她更有影响力。说到改动,我们想强调的是瑟庄妮弗雷尔卓德战争领袖和重装骑兵的主题。冰霜护甲现在会强化她的坐骑钢鬃,让瑟庄妮无视减速冲入战场。她还将武装近战友军,如她一般冲锋陷阵,他们的攻击会得到强化,让敌人进入霜冻效果并触发【永冻领域】将其击晕。随着基础技能变强,瑟庄妮将是你的队伍在与敌人近身战时忠实的坦克之选。综合称号重命名:凛冬之怒⇒ 北地之怒瑟庄妮的技能图标获得了更新瑟庄妮的技能动画和视觉效果获得了更新基础属性护甲:29.5 ⇒ 27护甲成长属性:3 ⇒ 4攻击距离:125 &#攻击力:57.5 ⇒ 56攻击力成长属性:3.3 ⇒ 3攻击速度: 0.67 &#攻击速度成长属性:1.45% ⇒ 3%新增被动-北地之怒冰霜护甲:在一段时间未受到伤害后,瑟庄妮获得额外的抗性和减速免疫能力。在瑟庄妮受到伤害后冰霜护甲会暂时消磨冰霜护甲会使瑟庄妮的原有的护甲和魔抗翻倍,随后增加100护甲和魔抗加成当冰霜护甲生效时,瑟庄妮将免疫减速效果残留时长: 1/2/3秒(于1/7/14级)再充能:如果15/12/9秒(于1/7/14级)内未受到伤害,冰霜护甲会再次充能(会基于瑟庄妮的移动变得更快)来自小兵或小型野怪的伤害既不会打碎冰霜护甲也不会中断它的再充能倒计时破冰者:被瑟庄妮击晕的敌人会被霜冻,并让她的首个技能或攻击对目标造成额外伤害伤害:10/15/20%目标最大生命值(于1/7/14级)对野怪伤害:400Q极寒突袭消耗: 80/85/90/95/100 法力&#/80/85/90法力冷却时间:15/14/13/12/11秒 &#.5/12/11.5/11秒伤害: 80/125/170/215/260(+0.4x法术强度) &#/120/150/180(+0.4x法术强度)击飞时长:约0.75秒&#秒瑟庄妮不再击飞首个目标周围的敌人新增W凛冬之怒瑟庄妮以弧形挥舞链枷,随后对一条直线猛击。她的每次攻击都会造成伤害并触发霜冻效果消耗:60法力冷却时间: 9/8/7/6/5秒首次攻击:对锥形范围造成30/35/40/45/50(+1.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果并击退小兵和野怪第一段攻击延迟:0.25秒,施法后开始计算第二段攻击:对锥形范围造成40/75/110/145/180(+4.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果第二段攻击延迟:0.75秒,第一段攻击后开始计算瑟庄妮可以在【凛冬之怒】施放期间自由移动。两段挥舞都会对施法方向上的敌人造成打击,但他们的击中框体会跟随瑟庄妮的移动新增E永冻领域瑟庄妮和附近近战友军的普攻会触发霜冻效果,最多叠加4次。瑟庄妮可以对霜冻效果最大叠加层数的敌人施放【永冻领域】消耗:20法力冷却时间:1.5秒每个目标的冷却时间:10/9/8秒(于1/7/14级,以匹配【北地之怒】的断点)伤害:40/60/80/100/120(+0.3x法术强度)晕眩时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒【已更新】R极冰寒狱瑟庄妮将她的极冰套索扔出,伤害并击晕第一个命中的敌方英雄。飞行中的套索在爆炸前会获得强化消耗:100法力冷却时间: 130/115/100秒 &#0/80秒强化距离:套索在引导400码后被强化伤害:100/125/150(+0.4x法术强度)强化后伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)击晕:1秒,被强化的套索效果翻倍(触发 - 但不会被 - 【永冻领域】的每个目标击晕冷却时长所阻止)在短暂延迟后,被强化的套索爆炸后也会留下一道寒冰风暴风暴持续时长:2秒风暴减速:当目标处在风暴内则30%爆炸伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)爆炸减速:3秒的80%减速高玩点评:被动的抗性和免疫减速更肉和灵活,配合E被动晕人后造成更大百分比伤害,Q的伤害减少,W有2段百分比伤害,再加上被动,后期肉装也有很大伤害。E的改动让前期小范围作战,配合近战2V2的伤害和控制均大大提高。R的瞬间团控多人的效果移除,但可造成大范围群体减速。对单体的控制能力大大加强,R晕住,打出E的被动可晕2次。整体较大加强,坦度和团战持续伤害和控制能力更强大了。原画更新死亡骑士 瑟庄妮野兽女王 瑟庄妮传统造型 瑟庄妮生化魔人
扎克  扎克已经获得了一些很酷的能力,尤其是当他使用【橡筋弹弓】冲阵时。但问题是,他使用了太多的粘液来进入战斗,但在战斗中却没有什么标志性的作用。相对于我们想要强调的其他坦克英雄的更新来说,这是一个较为狭隘的问题,但给予【橡筋弹弓】更多的作用正是一个我们认为值得去尝试的目标。他的粘液也让我们进行了某些适合主题的诡异尝试――这是一个扎克没有完全利用到的优势。我们利用这次更新来给予扎克进入战斗后,两种全新的方式来造成混乱。这位祖安的生化魔人将用【延伸打击】将两个敌人系在一起,与此同时【动感弹球】将绑架他的敌人,让他们粘在一起。这两种全新的技能工具赋予了扎克利用他特有的粘性,弹性的技能将战场上的敌人掀飞的能力。综合扎克的语音音高和速度会根据他当前的尺寸变化扎克的技能图标获得了更新扎克的技能动画和视觉效果获得了更新部分扎克的闲置,移动速度,以及表情动画获得了更新基础属性#数值清理 平滑了许多属性数值,只是极小的数值。让我们继续。被动-细胞分裂所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!粘液拾取治疗:4%最大生命值重生冷却时间:300秒重生后的生命值:10-50%生命值,取决于剩余的细胞组织生命值细胞组织结合时间:8/7/6/5/4秒(于1/6/10/14/17级)细胞组织生命值:扎克的12.5%最大生命值细胞组织抗性:50%扎克的护甲和魔抗新增Q延伸打击扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方消耗:4%当前生命值冷却时间:12/11/10/9/8秒伤害:50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)减速:0.25秒的60%减速额外攻击距离:100碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害W不稳定物质所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!消耗:4%当前生命值冷却时间:5秒冷却返还:扎克每拾取1团粘液获得1秒伤害:40/55/70/85/100固定伤害,加上4/5/6/7/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值(对野怪最多200点)E橡筋弹弓消耗:4%当前生命值(未改动)冷却时间:24/21/18/15/12秒(未改动)【橡筋弹弓】自动取消:引导0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒后 ⇒ 引导0.9/1/1.1/1.2/1.3秒后取消后返还:取消【橡筋弹弓】返还50%冷却时间和消耗(未改动)伤害:80/130/180/230/280(+0.7x法术强度) &#/160/200/240(+0.7x法术强度)击飞:1秒&#秒额外的粘液:【橡筋弹弓】每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液,而不再仅当命中第一个敌人时生成粘液(未改动)新增R动感弹球扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人消耗:无消耗冷却时间:130/115/100秒扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中)站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%1秒后,【动感弹球】会变得完全充能并且之后能保持额外的1.5秒如果【动感弹球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域如果【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域距离:700/850/1000伤害:对所有处在着陆区域的敌人造成150/250/350(+0.7x法术强度)伤害减速:对所有处在着陆区域的敌人施加0.5秒的25%减速高玩点评:Q的单体伤害减少,故上单对线能力削弱,打野2V2能力加强。E的击飞时间减少,R的持续控制能力加强,操作难度也更大,后期如能背回对方C位,则有更大改变战局的能力。整体来说玩法难度变大,没有改动前的简单暴力。新的耐久型装备新增适应性头盔  提供生命值和魔抗。增加了在面对相同技能数次施放时的耐久度。坦克在面对特定类型的魔法伤害时很受伤,尤其是像瑞兹或卡西奥佩娅这样的战斗法师,他们能够不断的对敌人扔出技能。因为爆发型法师具有更长的技能冷却,他们鲜有机会能够将坦克一击必杀,而不用受到射手的后续伤害。战斗法师,由于技能冷却短,他们能够在战斗中绕开这一模式,持续威胁坦克。这让一些具有可观魔抗的坦克在面对战斗法师时具有很强的挫败感。但我们不能单纯强化魔抗装备,否则,其他法师在面对坦克时就更没作用了。相反,我们引入了【适应性头盔】,来让坦克在面对持续施法英雄时有更多的喘息空间。坦克已经具有了抵抗持续物理伤害的装备了,如【兰顿之兆】、【冰霜之心】。而【适应性头盔】则是这类装备的魔法伤害版本。总花费:2800金币合成路线:抗魔斗篷+幽魂斗篷+治疗宝珠+1000金币生命值:300魔抗:55基础生命回复+100%冷却缩减+10%唯一被动:受到来自技能或效果的魔法伤害时,使该技能或效果的所有后续魔法伤害减少15%,持续4秒高玩点评:减伤15%很可观,针对多AP阵容的神器。如自身不需要回血属性,可替换振奋铠甲改出这个。新增石像鬼石板甲  提供护甲和魔抗。当面对多个敌方英雄时,将获得更多的抗性。有两种类型的英雄会出多件耐久型装备:战士和坦克。坦克会选择纯耐久装,因此他们能够持续进行保护,干扰,以及在战斗中协助队伍核心。战士们,另一方面,想出一些耐久装备,但更多还是关心他们的伤害。这让纯耐久型装备进入了诡异的处境。如果他们提供了太多原始的坦度,他们会让战士变得太难对付。另一方面,如果他们坦度不足,坦克就会因为在团战中承受太多的伤害而不能安心“工作”。我们借此机会引入【石像鬼石板甲】,来给予坦克――以及也许是战士在1对1落后的情况下,来为团战武装自己,同时也不会导致他们无法被击杀。总花费:2500金币合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币护甲:40魔抗:40唯一被动-石肤:当附近有3位以上敌方英雄存在时,获得40额外护甲和魔抗唯一主动-金属化:在4秒内,体型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%高玩点评:适合这局打算走纯肉路线,且自身百分比生命能够获得额外属性的英雄出。如:泰坦的W,蒙多的回血。需注意对方阵容,是否有很多最大生命百分比伤害的英雄,如:微恩,大嘴、巨魔、避免自身收益降低。耐久型装备调整  生命值是一个通用属性,让你在面对任何对手时更坦。抗性则是一个更锋利的属性,让你在面对某个类型的伤害时更持久。每一件装备都有自己独特的效果,这让他们变得更加独特。就目前来看,我们认为同时提供生命值和抗性的装备在面对多方面的终点时走得太远了。大部分的装备在生命值和抗性之间将他们的属性价值分配到了50/50。因为生命值是一个通用的耐久度属性,这给予了坦克英雄极为有效的单件装备能力。我们希望你所对抗的伤害出装并不仅仅是一个意向性选择,因此我们调整了这些通用装备,让他们能够更直接的提供你想要对抗的伤害保护能力。换句话说:生命值减少,更多抗性,更强的独特效果。日炎斗篷  生命值减少,护甲提高。燃烧半径减少。对英雄的燃烧伤害减少,对非英雄单位的燃烧伤害提高。【日炎斗篷】已经成为上路首先购买的装备一段时间了,原因也不难看出。它拥有清线,耐久以及英雄决斗能力,它拥有一切你需要的能力,这正是一个不断发育的上路英雄所需要的。因此我们强化(抱歉)了它关于“推线”装备的辨识度,它对非英雄单位能够造成更多的伤害――但以决斗能力作为代价。生命值:500 &#护甲:50 ⇒ 60燃烧伤害:26-43(于1-18级) &#(于1-18级)对小兵/野怪的额外伤害:+50% ⇒ +200%燃烧半径:400 &#高玩点评:带线更快,但血量减少,打架伤害降低,整体较大削弱。斑比的熔渣  燃烧半径下调燃烧半径:400 &#附魔:熔渣巨人  燃烧半径下调。对英雄的燃烧伤害减少,对非英雄单位的燃烧伤害提高。对野怪更高的燃烧伤害能够帮助坦克型打野英雄清线而无需上调他们的决斗能力。这个数值现在也已与【日炎斗篷】的燃烧伤害相匹配,这从对称角度来说是极好的。燃烧伤害:9-43(于1-18级) &#(于1-18级)对小兵/野怪的额外伤害:+100% ⇒ +200%燃烧半径:400 &#高玩点评:清野更快,打架伤害降低,性价比降低。振奋盔甲  生命值减少。魔抗提高。治疗收益提高。魔抗型坦克装备当前并不强势。【振奋盔甲】并不是好的顶尖之选,相比之下【女妖面纱】提供了过多的属性。【振奋盔甲】预期是成为拥有高治疗能力英雄的优先选择(或者说他们团队有一个杰出的治疗师),但我们也不想它除了治疗一无是处。生命值:500 &#魔抗:55 ⇒ 60额外治疗提高: 25% ⇒ 30%高玩点评:生命值较少,瞬间坦度下降,只适合有吸血的英雄出。幽魂斗篷  魔抗减少。既然坦克已经拥有了更多魔抗装备的选择,【幽魂斗篷】就不用这么给力啦。魔抗:30 ⇒ 25亡者的板甲  生命值减少。护甲提高。【亡者的板甲】被设计于帮助近战英雄贴近敌人,这样他们就能将伤害打在敌人身上,但它也对自己造成了许多未被注意到的伤害。我们减少了小额伤害的产生,以让这件装备在追逐敌人方面有更好的效果持续时间。生命值:500 &#护甲:50 ⇒ 60无畏:移动时每秒获得最多12.5气势层数⇒20气势层数减速:碾压猛击的减速效果不再在持续时长内衰减当气势层数少于100时普攻不再消耗当前层数来造成伤害。相反,会减少15层气势,且不会触发额外效果高玩点评:数值上小幅削弱,10点护甲,不如75血划算。功能上加强了持续追人的能力。兰顿之兆  生命值减少。暴击伤害减免提高。主动效果的减速强度提高但持续时下调。【兰顿之兆】是“提供了生命值/护甲的装备,它在对抗普攻时有很好的价值”。我们这次的改动通过增加它对抗暴击的能力更好的强调了它的这一特性,与此同时也减少了它在其它方面的能力。总花费:2900金币(未改动)合成路线:巨人腰带+守望者铠甲+900金币⇒红水晶+守望者铠甲+红水晶+1000金币生命值:500&#暴击伤害减免:10% ⇒ 20%主动效果:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速⇒持续2秒的55%减速高玩点评:生命值大砍150,只是在对抗暴击英雄加强,减速时间少2秒,也是削弱。前期已不适合出,后期可考虑对抗暴击流ADC或蛮王,亚索。狂徒铠甲  狂徒之心被动效果的触发门槛下调,生命回复提高。将生命值从坦克装备夺走让【狂徒铠甲】感觉很难受。作为补偿,我们下调了狂徒之心被动触发的门槛,同时还对这个被动进行了稍微的生存质量改善措施。狂徒之心被动效果触发门槛:3000总生命值&#总生命值生命回复:3%最大生命值每秒⇒ 5%最大生命值每秒受到攻击后冷却时间:8 秒 ⇒ 6秒新增:小兵伤害仅会让狂徒之心进入3秒的冷却高玩点评:加强,更容易触发被动,故中期就可以出,特别适合自身有护甲加成的英雄持续做战。如:龙龟、曙光、布隆【已更新】女妖面纱  现在是一件法师装备!生命值移除,加入法术强度。对于坦克来说,购买【女妖面纱】并不是因为【女妖面纱】的作用,购买它是因为它是【振奋盔甲】的另一个版本。说起来,一个法师护盾可给力多了,因为坦克并不会因为受到一次控制而立即阵亡。因此我们重做了【女妖面纱】来让它的属性更适合核心英雄。总花费:2450 &#合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币 ⇒ 恶魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500金币新增法术强度:70魔抗:70 ⇒ 45【已移除】不再提供生命值【已移除】不再提供生命回复唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。(未改动)高玩点评:女妖之前是人人都可以出,现在没有AP加成英雄就不用出了。适合近战AP类英雄补魔法抗性。如:皎月,小鱼人。远程或大嘴,飞机避免被先手控制。【已更新】深渊权杖  现在成为了坦克装备!加入了生命值,移除了法术强度。和【女妖面纱】相似,【深渊权杖】的被动与它的属性并不匹配。范围伤害加成效果的提供更适合一位耐久型英雄去承担,但它所提供的法术强度让【深渊权杖】变成了一件法师装备。因此我们调整了这一属性,来让【深渊权杖】更适合耐久型英雄,它们为团队牺牲了一些原始的抗性,却换来了队友伤害的提升。总花费:2750 金币 &#金币新增合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币⇒幽魂斗篷+负极斗篷+880金币新增生命值:300基础生命回复+100%魔抗:50 ⇒ 65冷却缩减:10%(未改动)【已移除】法术强度:不再提供法术强度唯一被动:附近敌方英雄多受到10%魔法伤害(未改动)高玩点评:自己方是多AP伤害阵容,队伍中的坦克可考虑出。【已更新】守护天使  现在是一件物理伤害装备!加入攻击力。移除魔抗。和【女妖面纱】类似,【守护天使】的被动更适合核心英雄,他们也许很容易发现自己被第一轮集火秒掉,他们需要第二次机会。虽然我们也尝试过让这个复活效果能够同时适合魔法型和物理型伤害,但我们意识到法师已经拥有了【中娅沙漏】,两件同类型装备一起出的话真的让他们有些难以被“针对”。结果就是,我们让【守护天使】成为了更适合物理伤害的装备。总花费:2400(未改动)合成路线:锁子甲+负极斗篷+880金币⇒暴风之剑+布甲+800金币新增攻击力:40护甲:60 ⇒ 30【已移除】魔抗:不再提供魔抗唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值以及最大法力(冷却时间300秒)⇒会在4秒后原地复活,恢复50%的最大生命值以及30%的最大法力(冷却时间300秒)高玩点评:为AD刺客和ADC量身打造,复活拥有更多的生命值。因护甲减少,魔抗移除,故在前期不适合出,后期可考虑必备。斯特拉克的挑战护手  基础伤害收益提高。护盾现在受益于额外生命值,而不是最大生命值。【斯特拉克的挑战护手】理应成为重装英雄变得更坦的核心装备,它提供了基础伤害的增益,他们所需的耐久能力的爆发。对此我们进行了双重改动,我们将护盾的收益调整为了额外生命值(除了基础生命值),并且上调了伤害收益。那些重装英雄(以及其他战士)主生命值的出装加上他们的基础攻击力应该成为这次改动最佳的受益人――尤其是在游戏后期。生命值:400(未改动)基础攻击力+25% ⇒ +30%唯一被动-救主灵刃:在5秒内承受400 - 1800伤害之后(随等级改变),获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值 ,可持续3秒⇒
75%你的额外生命值,持续8秒斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力⇒+30%额外基础攻击力高玩点评:加强,护盾值基础持平,但更多的攻击力,如配合耀光效果收益更高。【已更新】多兰之盾  不再减少普攻或单体技能的伤害。现在在遭受敌方英雄的伤害后会获得生命回复。多兰系列装备为英雄提供了很强的对线能力,但在游戏中到后期他们的能力则相形见绌。但在那样的环境下,【多兰之盾】却仍然让你经受着困难的对线期,因此我们更新了它的被动,来让你在线上保持安逸,帮助你通过补刀憋出大件。总花费:450金币 &#金币生命值:80(未改动)生命回复:+6固定生命回复/5秒【已移除】:不再减少来自普攻或单体法术的伤害新增碎盾:普攻造成+5命中附加伤害新增唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值高玩点评:新被动的对线续航能力更强,且便宜了50,出门可带2个红药。并获得额外攻击伤害,更容易补刀。缺点是减伤8点伤害移除,抵御爆发伤害坦度下降。前期还是加强,更适合弱势英雄发育。如:慎,蒙多、狗头。生命偷取装备  7.6版本我们对于【破败王者之刃】的更新让它站在了强势方,让它成为了每位射手的必需装备。随着【破败王者之刃】又经历了一次微小的削弱(真的是微小的削弱,只是进行了耐久度的改动),我们给予了其他装备更多的能力来恢复射手装备版图的多样性。破败王者之刃  总花费:3300金币&#金币高玩点评:小幅削弱,依然强势。死亡之舞  攻击力:75 ⇒ 80伤害延后:15% ⇒ 30%高玩点评:加强,更多伤害延迟扣除,更容易吸回来。饮血剑  攻击力:75 ⇒ 80贪欲九头蛇  攻击力:75 ⇒ 80暴击装备  暴击是传统射手装备的一个重要组成部分,但长时间以来,它的表现并不突出。我们让射手英雄能够更早获得1.5件大件的能力(【无尽之刃+【狂热】),也让每一件【狂热】的升级装备有更好的识别度。无尽之刃  总花费:3600金币 &#金币高玩点评:便宜200,很大加强。暴击流ADC的福音狂热  总花费:1300金币&#金币高玩点评:前期加强,更容易快速出。基舍艾斯碎片  总花费:750金币&#金币触发伤害:40 ⇒ 50卢安娜的飓风  【卢安娜的飓风】理应成为一件范围伤害和清线装备,但由于它提供了太多的能力(最平滑的【狂热】升级装备,由于它杰出的击中伤害和最好的范围伤害,他也具有最强的单体伤害/秒),于是它也自然成为了这些装备中最好的选择。我们将能力转移到了微型弩箭之上――我们既保留了【卢安娜的飓风】作为【狂热】升级装备的范围伤害识别度――也让它需要顾及到一些别的方面。合成路线:狂热+反曲之弓+300金币 ⇒狂热+短剑+短剑+800金币(总花费仍然保持2600金币)不再提供命中附加伤害微型弩箭伤害:25%总攻击力⇒ 40%总攻击力高玩点评:前期少了15点附带伤害,后期AD装备成型后,收益更高。加强。疾射火炮  【疾射火炮】和【斯塔缇克电刃】的强化攻击效果互相抵触,因为他们并不互相叠加。我们正努力更好的区别这两件装备来让他们的结合更有吸引力(远距离连锁闪电?这是我们所想象的)。这次的改动,【疾射火炮】将不仅强化你的攻击距离,也会让你的能量充盈变得更快。这才叫做“疾射”。合成花费:550金币&#金币(抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)对英雄伤害:50-160(于1-18级) &#(于1-18级)新增:能量充盈加快25%斯塔缇克电刃  【疾射火炮】和【斯塔缇克电刃】的强化攻击效果互相抵触,因为他们并不互相叠加。我们正努力更好的区别这两件装备来让他们的结合更有吸引力(远距离连锁闪电?这是我们所想象的)。【斯塔缇克电刃】已经具有了自己的爆发伤害基因(记住:闪电效果可以暴击并造成双倍伤害),因此我们只是让这部分伤害强度更高。合成花费:550 &# (抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)对英雄伤害:50-120(于1-18级) &# (于1-18级)对小兵造成的额外伤害:+120%(110-264 总伤害) ⇒ +65%(99-264 总伤害)高玩点评:小幅削弱对英雄的爆发伤害。幻影之舞  【幻影之舞】处境良好,因此我们只是通过调整售价来让它与其他【狂热】的升级装备相匹配。总花费:2550 金币&#金币合成花费:650 金币 &#金币护甲穿透装备  让我们直入主题:穿甲、【最后的轻语】、【黑色切割者】,在我们的装备体系中已经拥有了太多的护甲穿透装备。随着耐久型装备为了对抗物理伤害型英雄突出护甲而减少生命值的调整,那些造成物理伤害的英雄也需要进行适当的穿甲效果调整。这些调整数值看起来有些残酷,但他们大部分的能力都已经转移到了暴击和生命偷取的强化之上。最后的轻语  护甲穿透:45%额外护甲⇒ 35%额外护甲多米尼克领主的致意  总花费:2700金币&#金币护甲穿透:45%额外护甲⇒ 35%额外护甲巨人杀手伤害增益:15% ⇒ 20%凡性的提醒  总花费:2700金币&#金币护甲穿透:45%额外护甲⇒ 35%额外护甲高玩点评:轻语削弱,便宜的100不如10%的穿透性价比高。黑色切割者  每层护甲击碎效果:5% ⇒ 4%最多击碎:30% ⇒ 24%高玩点评:小幅削弱,但依然值得出。辅助装备&任务  通过辅助装备获得一定的金币后即可解锁一个新的效果。擅长辅助往往意味着你能通过预期的行动获得金币和经验――这是英雄联盟中的两项主要资源。在过去,我们给予了辅助英雄独特的装备来维持他们较低的金币收入,但如果其他位置的英雄找到了方法来滥用这一点,就导致了问题出现(以及后续的削弱)。我们想要给予出色的辅助一些额外的奖励,这些奖励并不仅仅是金币和经验值。【已更新】上古钱币路线  虽然【圣物之盾】和【窃法之刃】这两件辅助装备鼓励辅助英雄进行积极的对线(补刀/换血),【上古钱币】则贯彻着“呆在线上”。我们想让【上古钱币】的奖励到来不那么安逸,让使用者们有更多方式来展示他们技巧性的进攻,同时也让敌人有更多的机会来惩罚他们的过错。恩惠更新唯一被动-恩惠:附近敌方小兵被任意除【上古钱币】持有者的单位击杀后有几率掉落金币或法力钱币,该钱币可被【上古钱币】持有者拾取(参考锤石的灵魂)。当某个类型的钱币刷新后,下次刷新的肯定是另一个类型。拾取范围适当收益于英雄攻击距离金币钱币:【上古钱币】提供20金币,【游牧民印章】,【飞升护符】,【绿洲之眼】增加至30法力钱币:8%已损失的法力(最小15法力)新增:【上古钱币】以及它的升级装备现在每10秒提供+2金币辅助在经验获取方面往往落后于团队,这让他们的基础属性和技能等级也受到影响。【上古钱币】全新的任务给予了辅助一个加速技能等级的强化,让他们在完成任务后可以获得一个技能点。任务奖励任务:通过恩惠被动获得650金币将完成【上古钱币】的任务,升级至【游牧民印章】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)恩惠在任务完成后将升级为帝王的恩惠,在击败了敌方英雄后会生成金币和法力钱币任务完成后,你将获得一瓶技能合剂,使用后它将立即让你获得一个技能点。(在每场游戏中,你仍然最多有18个技能点,这只意味着你会在17级时完成所有技能升级)。如果你没有空余的装备栏,合剂将被自动使用。高玩点评:增加了10秒2金币的工资装属性,前期更容易获得金币,中后期随着完成任务跟随团战可再次获得更多金币。辅助的装备和其他位置差距缩小。圣物之盾路线  坦克英雄想要变得更坦。一个甜蜜的护盾――随着时间进行回复且会通过【圣物之盾】的斩杀效果加速――能够让坦克辅助获得他们想要的耐久度,用来抵抗poke,以及先手所需要的生命值。任务奖励任务:通过战利品被动获得650金币将完成【圣物之盾】任务,升级至【巨神峰之擎】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)在任务完成后,【圣物之盾】装备路线将获得护盾电池,为你提供一个永久的恢复型护盾,护盾效果会在你脱离战斗后生效。斩杀小兵会加速恢复效果。高玩点评:坦克辅助后期多一个护盾,更肉了。窃法之刃路线  大多数的法师型辅助已经能够输出可观的伤害(就是你们,婕拉/布兰德),因此与其给予他们在完成任务后更高的伤害,我们想给予他们一些相比中路对线而言与众不同的东西。额外的机动能力将能够让他们在战斗中来去自如,给予他们一个独特的理由来选择辅助,而不是中路对线。任务奖励任务:通过贡品被动获得650金币将完成【窃法之刃】任务,升级至【冰霜之牙】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)在任务完成后,贡品被动将升级为女皇的贡品,触发后会为你提供短暂的巨额移动速度加成贡品机制贡品每1.25秒仅可触发一次补刀小兵会使贡品效果失效12秒,随后的小兵被击杀会刷新这个效果 ⇒
6秒,每次小兵被击杀都将叠加。(提醒:这个惩罚只适用于【窃法者之刃】和【冰霜之牙】)高玩点评:后期完成任务后,技能命中对方自身可获得移速加成,更安全,更能风筝了。冰霜之牙基础法力回复:75% ⇒ 50%法术强度:15 ⇒ 20冰霜女皇的旨令基础法力回复:75% ⇒ 50%法术强度:50 ⇒ 60守望之眼基础法力回复:100% ⇒ 50%法术强度:25 ⇒ 35辅助攻击动画? 安妮,迦娜,莫甘娜,娜美,娑娜以及索拉卡进行了不影响游戏玩法的攻击动画调整? 迦娜,娜美和娑娜现在在普攻被强化后会使用暴击动画? 迦娜和娜美的普攻的视觉效果和声效都进行了调整贡献清晰度  在英雄联盟中有许多方面能够展示伤害和击杀,但玩家并不会太关注这些贡献的发生――击晕,治疗,剥离或是我方的护国神牛助你击杀敌方的脆皮。通过附加的增益和改善的战术清晰度,我们将让那些未被传颂的英雄更加瞩目。这仅是我们踏足这个区域众多方面的第一步――请期待本赛季我们带来更多的惊喜。控制效果名称展示  控制效果很容易被忽视在战斗的喧嚣之中,更不用说一场完整的团战。让控制效果暂时替代召唤师的名字,来识别这个至关重要的信息。通过这个改动,你就能够轻易知道阿木木到底想交几个朋友了。当英雄被控制时,他们受到的状态效果名将取代他们生命槽上方的召唤师或英雄名,直至效果结束控制效果图标获得了更新!游戏结算数据(仅限新版客户端)  4项全新的游戏数据已经被添加到了游戏结算数据画面,以供你仔细阅读!自我缓和的伤害(通过你的技能或护盾,你减免或格挡了多少伤害)对战略点造成的伤害(对史诗野怪和建筑物造成伤害)对防御塔造成的伤害(…对防御塔造成伤害)视野得分(测量你对视野的贡献度和无视度)控制得分(游戏中你的控制效果的持续时长)*这一点需要更多的时间去讨论。请期待后续版本的消息!主动类装备反馈  你有好奇过你所使用的装备有多有效果吗?别再好奇了,因为我们提供了直观的数据让你来查看这个特殊问题的结果。满足吧,朋友。? 骑士之誓:转移的伤害和受到的治疗? 米凯尔的坩埚:成功的净化次数? 救赎:提供的治疗和造成的伤害技能归属视效  这很难表达,因此欣赏吧,是谁施放了特定的召唤师技能或对目标使用了装备。这个改动为施法者和目标单位添加了一个小的视觉效果阵亡视效  之前的阵亡视效太缓慢和单薄了。我们想让玩家(以及观众)能够立即反应到某个友军或敌人阵亡了,因此我们更新了阵亡视效,它现在更加时髦了。这能更好的对团战走向进行交流。主动类装备HUD  部分主动类(可施放类)装备含有许多的能力和金币价值…特别是当你使用它们时。这次的改动对我们主要的激活类装备增加了更厚重更显眼的边框,以提醒你完整的利用它们的优势,例如【救赎】,【中娅沙漏】和【破败王者之刃】。峡谷先锋  峡谷先锋拥有了新的视觉效果,新的战斗风格,并且能够被召唤,用于摧毁敌人的防御塔。我们总是希望峡谷先锋成为一个玩家可以围绕上路进行争夺的对象,但她在历史上对于地图的吸引力确实不足。因此,我们重访了围绕她的战斗和她可以为赛季中提供的奖励。随着全新战斗风格的引入(但仍然缺乏对于眼睛的保护),与峡谷先锋的战斗将变得更加史诗。一旦击败她,就轮到了我们改动的重头戏。她将被困于饰品中,摧毁饰品即可重新召唤她。当她被释放后,她将移动到最近的兵线,无视敌方英雄,并对防御塔造成疯狂输出(包括兵营和水晶枢纽),直至阵亡。所以在基地健在时,试着去击杀她吧。遭遇战时的属性生成时间:10分钟(未改动)攻击力:119-361(取决于等级) &#0(取决于等级)攻击速度:0.667 &#攻击距离:150 &#开眼频率:每3秒⇒10秒,每受到英雄攻击减少2.5秒攻击峡谷先锋的眼睛会对她造成12%最大生命值的伤害(未改动)生命值低于15%时,峡谷先锋不再睁开眼睛峡谷先锋可以行走在男爵坑外而不失去仇恨峡谷先锋在面对切换目标和拉怪时更加宽松了金币奖励:全球奖励⇒ 击杀者获得25金币新增:在战斗开始时,峡谷先锋会蓄力并向前冲锋,击退她碰到的敌人并对他们造成双倍攻击力的伤害在一些特定的生命值阶段,峡谷先锋会再次蓄力,对她前方锥形范围的目标造成三倍攻击力的伤害奖励新增峡谷先锋被击杀后,将被捕获于先锋之眼中。任何击杀她的队伍成员都能将之拾起,并暂时取代他们的饰品。引导先锋之眼3.5秒后会将之摧毁并从虚空中再次召唤峡谷先锋作为你的援军当持有先锋之眼时,它将为你提供强化回城效果如果在4分钟后仍未使用先锋之眼,它将自动过期被召唤后的属性当被召唤后,峡谷先锋会身先士卒朝最近的兵线推进,并开始屠杀敌方的小兵和建筑物生命值:4,000 - 6,400(取决于游戏的平均等级)移动速度:425攻击力:80-200(取决于10位玩家所使用英雄的平均等级)基础攻击:峡谷先锋3%当前生命值加上基础攻击力当峡谷先锋接近防御塔时,她会蓄力并跳向近战范围,对防御塔造成150加上25%她当前生命值的伤害,该伤害会反噬在她身上。在一些特定的生命值阶段,峡谷先锋会再次蓄力,对她前方锥形范围的目标造成双倍攻击力的伤害(于交战阶段相同)攻击峡谷先锋的眼睛会对她造成20%最大生命值的伤害峡谷先锋会被大部分控制技能影响开眼频率:每3秒1次即使没有友军小兵在附近,峡谷先锋也会让防偷塔机制失效高玩点评:移除了额外伤害和减伤,故打架能力大大削弱,只是更容易单体偷塔。大多时候20分钟前不会太多抱团,故只有自己优势路才有推塔可能。由于召唤先锋的饰品只能保存4分钟,故在接近20分钟的时候击杀获得BUFF性价比最高,可留着后面召唤队友一起推塔用。装备偷猎者的短匕  它之前的售价是750金币,因此【偷猎者的短匕】相比两把【长剑】而言一直是一个更糟糕的选择。我们想让【偷猎者的短匕】更具竞争力,但我们又不想改变整个装备体系。因此我们只是调整了它的售价和属性。如果你可以直接购买两把【长剑】,你仍然可能会围绕那条路线。但如果你不能缴付700金币,【偷猎者的短匕】也为那些敢于冒险的玩家提供了找回一些游戏节奏的机会,考虑到你会更安全,但更缓慢的将这些合成小件消耗掉。总花费:750金币&#金币合成花费:400 金币 &#金币攻击力:15 ⇒ 10冷却时间:60 秒⇒ 50秒召唤师技能传送可用性改善。如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列回城特效  清理了一些内容。清理了一些多余的粒子效果回城特效不再卡入地面轮换游戏模式  死兆星:奇点。在宇宙废墟中化身死兆星锤石,来一场3v3比赛,这是一幅全新的拥有死兆星锤石配音和充满惊悚新音乐的地图。开放时间:5月12日下午6点-5月15日早上10点5月19日下午6点-5月22日早上10点? Q中或中敌方玩家和深渊迅捷蟹,将他们拉入地图中央的黑洞来获取分数? 受到的伤害越多,你的飞行距离也将越远,但你并不会因为损失生命值而阵亡? 首支积得100分的队伍获得当轮胜利,率先赢下两轮的队伍获得游戏胜利在本次轮换游戏中你可以解锁两枚全新的召唤师头像。随着死兆星的临近,来获取更多详细信息吧。排位队列状态  单排/双排:可用灵活排位:可用BUG修复  ? 现在敌人因为强制位移效果而产生位移时,现在在位移期间无法进行其他动作(如闪现)? 通过沿着墙体站在一些特定的位置不再能够躲避卑鄙之喉的伤害了? 如果阿木木在施法过程中进行了闪现,阿木木【R木乃伊之咒】的视觉特效不再出现在错误的位置? 如果阿木木在施法过程中阵亡,阿木木【R木乃伊之咒】的视觉特效不再永远停留在地图上? 【救赎】不再被错误地算作技能施法,以触发【女神之泪】的被动效果? 如果萨科的分身在大乱斗地图的泉水中阵亡,那么将不再导致游戏崩溃? 冥火之触的触发效果不再被新的效果覆盖,新的效果也不会因此缩短? 辛吉德的【Q剧毒踪迹】的伤害现在会在他将新的技能点投入这个技能后立即增加,而无需等他关闭然后再次开启技能? 沃利贝尔的【W狂野怒意】的额外攻击速度现在会在他将新的技能点投入这个技能后立即增加,而无需等增益效果结束后再次生效? 修复了一个BUG,该BUG曾导致洛的【Q微光飞翎】在特定场合下不耗蓝? 修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔对敌人施加了【W哨兵】的灵魂印记后,如果洛太快攻击敌人,会无法触发印记的额外伤害? 乌迪尔的【Q猛虎姿态】造成的持续伤害不再适用于侦查守卫? 【幻翎 洛】在回城后不再在身后留下一道紫色的幻影? 相似地,【幻翎 洛】的回城指令取消后,他不再呈现出紫色? 修复【幻翎 洛】的回城和阵亡声效? 【逆羽 霞】的原画图在新客户端的英雄信息页面已被翻转,这样她就不会被其他界面所遮挡了? 修复了一个Mac笔记本的BUG,该BUG曾导致【斩星魔剑 易】的【W冥想】和【R高原血统】的视觉特效在某些场合下会快速闪烁? 修复了【征服者 卡尔玛】的引导动画(如占领斯卡纳的水晶尖塔时)? 修复了一个沃里克所引起的游戏崩溃的问题? 修复了一个BUG,该BUG曾导致沙兵的攻击有时无法造成伤害? 【剧毒之桶】现在能够在毒桶爆炸后正确地对目标施加【死亡毒液】了? 修复了全屏模式下的一些问题,例如DirectX错误,屏幕偏移和帧数限制已知BUG:1.LCU-LCU平台的排位赛段位名称现在暂时无法显示,您可以通过段位图标知道自己是出于什么段位,我们将会尽快修复这个问题。新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:死兆星 卡兹克死兆星 奥莉安娜以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:时之砂 艾克女警官 蔚战国大名 慎}

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