弹弹堂手游抵挡伤害伤害问题?

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《弹弹堂》攻击和伤害 攻击伤害介绍
《弹弹堂》攻击和伤害 攻击伤害介绍
《弹弹堂》是一款轻松有趣新颖的大型手机游戏,游戏拥有精美的画面,可爱的人物,动听炫酷的背景音乐,因而深受广大游戏爱好者的欢迎,小编我也不例外。下面小编将为大家介绍一下游戏中的具体的玩法攻略,希望对大家有所帮助,也希望大家满意。
攻击伤害介绍
攻击伤害攻略介绍全伤害是会加不少战斗力,但战斗力不等于输出,输出由伤害、攻击、幸运共同决定(单发,敏捷到750能双发50%30%还能提高攻击速速,还有攻击是会减攻击速度的)
攻击:增加最大输出,就是打无甲无防是的输出,同是SLV4的攻击和伤害宝珠攻击提升的是伤害的好几倍,不信可以去打龙巢(普通)第四关,龙的防御为零,护甲无法确认是多少但肯定不多&&你会体验到伤害和攻击在打无防单位的差距,竞技时除了大炮其它武器很少会加很多防御,这时攻击的优势就出来了,所以伤害宝珠不宜多打,最多两个,不打也无所谓,SLV3就够了再高加的伤害不多但价格贵的变态,不值
幸运:你都强到十二了不会不知道幸运的强大吧?我那区的hopking一人单挑普邪四(其它人都飞过去自杀)用的就是雷霆(有真爱心回力),爱心虽然伤害高但大招单发幸运也不够高,双发输出两个相差不大我本人在困波四里也试过,我先是用极司马打,不加道具打头顶(等下用雷霆时也是一样),平均下来每次有1020,换极雷霆(强化和宝珠一起转过去,其它所有装备不变)后平均每次1230,不算暴击的,虽然官方没说幸运能加输出或减防御,但事实在那不能不信,换雷霆后伤害没变,攻击减了,但输出变高了,这能说明什么?你强十二用家电这全能的东东感觉有点浪费&&&一、角度小,调角麻烦,走了减体力后用的道具就少了…二、大招单发,这在定点输出时不错,但输出明显不如三叉,相信你技术不错的,不会打不准&&&&&最后建议换极雷霆,纯输出就不打伤害,把幸运加到900+再高点更好,敏捷加到750差的不多就补颗宝珠,差很多就算了吧,其它就加攻击吧,SLV3价格不高的,有钱弄个四就更好了,这是纯输出型的,输出高、暴击率高、攻击速度快,但被打会很痛的,还一种就是减敏加防,不够再减点攻击或幸运,这样生存能力会比较强,不容易被对方多打一先秒掉。
坚持家电就全加吧,伤害就别加了,重点功击和幸运,一两个宝珠能把敏加到750那绝对优先,多10%的加成可是很不错的,攻和幸就自己取舍吧,高幸运打竞技还是不错的,你三万多战碰到的防御哪个会少于五百?主要缺点就是打副本,小兵大多没防御或很少的,打起来远不如高攻的,还有就是黑暗和龙巢,BOSS没防御的(普通难度均验证过,攻击宝珠穿甲发动和没发一个样,穿甲是无视对方防御)打起来高攻很爽,邪神和炸弹人都是高防的,高功就无奈了,刚才说的都是基于不暴击的情况下,幸运加暴击率也是强大的,暴击时忽略的防御更多,还加暴击伤害。就说这么多了,手机打字也挺累的,推荐你家电加主加幸运其次攻防看用途取舍,调节就是首饰和宝珠了,首饰完全靠钱砸的,宝珠才是主要调节手段,你现在九个孔至少四个幸运三个攻击,另外两个看个人爱好了
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《弹弹堂》攻击和伤害
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