快攻德怎么打安戈洛异变萨嗜血萨

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早晨1级5连胜然后就传说了,庆祝。这个月一直用这个,中间调整过几次,但10级左右好像就没换过了,卡组挺中规中矩的,一会简单说一下思路,经常在多玩看卡组所以想说两句。
说说一些其他事儿
别再骂海盗战了&&我一直挺喜欢打脸卡组的,因为不仅成本低效率高,最重要的是有成就感,你用几张白卡蓝卡打的对面紫卡橙卡满地找牙,你爽不爽?
我没有海盗系列的卡组,一是因为我没那张橙卡,二是快攻要比这类中速的更费脑子,更纠结&&我觉得更难把握&&
举个例子:你装备着一把武器,有1耐久,你手里有一张海盗,对面有随从,你要不要等血帆教徒&&
海盗战没什么过牌,所以就像蝴蝶效应一样,前期一个微不足道的选择都可能给后期带来截然不同的结果,比如武器差一点耐久,比如差一次冲锋的伤害&&
而中速类的卡组,由于选择相对多一点,所以把握和操作起来也会容易一点
还是举例:手牌有闪电箭和雷暴术,面对4血的随从,你至少有选择,这点很重要&&
说回这套萨满
我一直以为改版后会对萨满影响挺大的,但实际上除了见识到别人的精彩,这套萨满跟我之前玩的真没差多少&&
卡组就在那里,有兴趣的可以拿去玩玩,我玩的很一般,发这个卡组只是想说,现在嗜血萨还是可以上传说的&&
可以说这个卡组是比较针对现在天梯环境的。
银色侍--打脸战、萨太多&&所以加入了银色侍从。
雷暴术--是为了对付各种4血怪的。
大地震击--用来过墙、沉默血法师、大范、暮光龙。
熔岩爆裂--对付宇宙系列。
其他的都司空见惯了。
胜率直观感受
胜率没用过软件,只能用嘴说了&&
优势:打脸战、各类盗贼、内战
均势:青玉德、宇宙法
劣势:宇宙术、龙牧
5级一直到传说,我印象里对战盗贼就没输过&&打脸战基本是赢多输少,内战也一样,青玉德基本就看前期铺的怎么样了&&宇宙术就看对面手里的雷诺&&圣骑,猎人几乎没遇到&&
留牌:1费除了大地震击都可以留(如果起手有传送门,大地震击也可以留),传送门,魔像,雷暴
对战起来基本前期就是解场了,那个熔岩爆裂既可以留着斩杀也可以解随从,比较灵活,这里要提醒大家的是,不要轻易把打脸战打到13血以下&&
这里说一个真实对战的例子,有一局对面有19血,装备一把奥金斧,手里一张牌,
轮到我出牌,我5血,有火舌,银色侍从,蓝龙,嘲讽(0-2)然后我放了一个深渊魔物&&当然是没有火舌加成的(5-5),然后就过了&&最后我赢了
结论是:小心致死打击
留牌:1费的都可以留,魔像,妖术,熔岩爆裂,
强调一点,他们有末日,后手绝对不要跳魔像&&先手的话,2费可以放,如果对面末日,直接打脸卖给他就是了
虽然劣势,但也可以说对半开的,因为有4张直接伤害的法术,所以有时候也挺出人意料的,有一次对面24血,我场面一个血法,一个法伤图腾,还有一个回血图腾,对面没清我而是架了盾&&
然后我2个熔岩爆裂,2张闪电箭把他秒了
我太懒了,不想写了&&
前期留牌大同小异:1-2费那几张,然后就看怎么来牌了&&大地震击我对阵盗贼、术士会留一下,对阵战士、萨满留一张传送门吧&&
法术都可以根据场面情况而定的,比较灵活,我个人推荐能留就留着斩杀
最后的补充
最后,我一直都认为,炉石不是个运气游戏,而是一个概率游戏,不仅要考虑抓牌的概率,还要考虑对方手牌都有可能有什么,以及对方抓牌的概率&&比如打法师,你4个随从了,7费对面没放烈焰,你是不是要继续铺场?
就是说,你可能需要考虑的不仅仅是这回合打什么,怎么打,还需要考虑下回合对手怎么解,可能打出什么牌,而你又要如何用手里的牌去应对&&
所以,打脸系列的既依赖运气,更依赖决策&&前期要把所有的海盗用来压制场面还是有所保留的等待机会?对我来说这真的挺难&&
而我之所以用萨满,就是因为不同的场面我手里的牌可以给我提供不同的选择,有选择就有回旋的余地,也就有更多的机会。&>&&>& > 正文
炉石传说新版嗜血进化萨卡组 月初83%胜率萨满
  新版嗜血进化萨卡组是一套强度很高的套牌,在月初有83%的胜率。萨满确实比较势微,传统的快攻已经不是适合当前的环境了,当前的环境中多墙、多针对所以不太合适,而元素萨强势虽然比较强势但是对于元素链的把控需要比较准确,一旦断了元素链那么可能就会非常的尴尬。这次我们为大家介绍的就是一套进化嗜血萨。
  推荐理由:传说强度的卡组,前期站场能力不俗拥有较强的铺场,辅助以嗜血可以瞬间将场面转化为伤害。后期依托于发现和进化两个特效,能够很好的完成后期质量随从的提供,另外还辅助有青玉的场面效果,总的来说在铺场能力上不错,费用上也比较平滑。
  卡牌解析及使用技巧:
  血帆海盗:带这张海盗出于几个想法,首先是压缩牌库我们这套卡组在前期还是希望能够更多的控制场面,然后围绕着火舌图腾的buff效果更好的掌控场面,因此海盗的特效能够很好的占据一些场面也能压缩牌库,其次血帆海盗具备针对武器的作用,一般情况下现在的猎人、骑士甚至一些后期的冰法也都是可能携带武器的,那么处理掉一点算一点。再者帕奇斯的冲锋效果也可以配合上嗜血完成一些斩杀。
  蛮鱼图腾:这是前期的一张铺场卡牌,在前期我们可以围绕着这张卡牌来打,利用他生成的小鱼和火舌图腾之间的配合,能够很好的做到以小换大,另外图腾自身的3点血量也代表着他不是很易被处理的对象。但是尽量不要两个图腾一起在场面上,因为这样一旦吃到解场的卡牌会比较难受,还有就是过多的衍生物会影响你之后的随从上场情况。
  进化之主:很久没有看到这张卡牌了吧,在现在的体系中我们拥有很多特效性的随从,比如石丘防御者、先知、黑骑士这样的卡牌,这些卡牌在执行完效果之后自身的属性是比较一般的,而这些卡牌在单独存在的情况下也不值得我们使用一张异变,那么进化之主的效果能够很好的提现,他是能够完成单体的进化作用,并且自身的随从质量也是比较高,这样就非常适合我们现在的这套体系。所以我们会配置两张进化之主。
  蛛魔先知:这张卡牌都是我们用来配合进化之主或者异变这张卡牌来使用,并且都具备自己的独特效果,首先蛛魔先知的减费效果使得我们能够在前期的时候拥有一个身材不错的低费随从站场,其次他甚至可以在0费配合进化之主,这样的效果能够使得我们只消耗4点费用就获得一个7费和一个4费的随从站场。
  黑骑士:主要是一张功能卡牌,这张卡牌的作用是用来处理嘲讽随从,说真的现在版本中的嘲讽随从实在是太多了,很多中慢速控制职业都是带了石丘防御者这张的卡牌的,就算没有带这张卡牌的也可能会自身带上奉献龙,所以黑骑的效果是必定被触发的,再者黑骑士在触发之后也可以配合异变或者进化之主使用,这样减少了功能卡牌身材的弊端。
  对战思路及留牌策略:
  首先我们应该把这套卡牌分成两段来看,首先是中前期,这段时间我们应该把这套卡牌看做一套以场面为主的中速卡组,我们的想法应该是在前期依赖于随从的铺场以及武器、火舌提供的效果去控制场面,加强自己对于场面的占据,然后利用嗜血这张卡牌将场面变为实实在在的伤害,同时我们需要明白一点,我不一定非要用嗜血一击必杀,很多时候我可以选择用嗜血给予对手血量上的巨大压力。其次就是后期阶段,当你发现前期不能解决的问题的时候,那么可以选择稳步的控制在完成后期,依赖于随从的进化铺场效果和石丘防御者的发现效果来加强后期随从的质量转而比拼质量。
  VS快攻,快攻无外乎死命打脸,打脸的方式分为两种,一种是依赖于随从占据场面持续的攻击比如猎人、快攻德,还一种就是依赖于武器比如海盗战,那么对付这两种形式我们唯一的缺陷在于缺少回血的手段,我们具备前期的随从和嘲讽随从,能够很好的克制这些卡组。
  留牌:武器、蛮鱼、大漩涡、血帆海盗。
  VS任务贼,任务贼这样卡组有点类似于奇迹卡组,一旦他很糊能够快速的完成任务和铺场,那么在这样的情况下你很难能够获胜,但是他的缺点也非常的明显,那就是完全不具备回血的能力,另外解场方面特别是群解上还是比较一般,那么我们在打法上更加主要就是针对这一点,去铺场,去无限的堆加场面同时提升随从的伤害。
  留牌:武器、血帆、蛮鱼、火舌图腾。
慢速卡组,对阵慢速卡组分为两个方面,一个方面是和他打后期,这种的情况我看比较难,另外一种情况就是利用对面解场不利和嗜血这张卡牌去干掉对方,那么这里需要注意的就是一些低费卡牌和铺场卡牌的使用,比如蛮鱼、魅影歹徒这样的卡牌。利用这样的卡牌在对方解场断档的时候去获得场面的优势。
  留牌:武器、血帆、石丘、法力之潮、火舌图腾、蛛魔都是可以考虑的随从,因为慢速对于我们的威胁比较少,所以在留牌上主要是参考个人对于局势的想法。保证前期的顺畅是最主要的。
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