火影忍者ol快速升战力我73级战力才11000怎么才能快速升战力

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能救,立马充个万把块,战力一定有不小的改变
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权乐不思蜀
没救了,我59级10224
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火影忍者ol各等级战力分析对照及战力提升攻略时间: 13:45:00 来源:聚侠网 作者:喵星人
很多玩火影忍者ol的小伙伴都喜欢问在自己这个等级阶段X万战力还有没有救,大家都不知道各等级里的合格战力是多少,为此小编特地将下面这篇攻略分享给大家,和大家讨论下各等级的合适战力及战力提升的方法,快来看看吧~
首先,这是一幅经过讨论和比对得出的,对于等级/战力的一个比对图,而根据不同的战力数据板块,我们也可以大概知道相应的一个玩家水平分段,和其他游戏不同,我们只能通过战力来划分这个&水平&,而并不是玩家的操作能力,希望大家不要误解。
下面来让我们先拿&91-100&这个大多数玩家(3个月内的新区除外,老区基本上都在90级以上了)所在的等级区域来进行分析和点评:
新手级:【战力】这个战力分段的玩家经过了解主要由学生和工作繁忙人士组成,因为他们没有足够的时间来进行每日的收菜,没有成型的忍者阵容,而且在经济上预算也不是很充足,也存在&0元党&的可能。不过游戏就是为了快乐而玩的,充不充钱也都是大家个人的自我意愿不能做勉强。
战力之所以不高的原因除此之外也来自于八门遁甲等游戏内活动项目,经过抽查了许多在该战力附近的玩家信息得出:因为平常没有足够的时间收菜和进行日常,每周活动,导致游戏内铜币极为不足,光浪费在主线上的升级装备花销就已经十分巨大了,根本没有足够的铜币来满足八门的需求。(八门毕业其实是十分困难的,左手哥计算过自己的爆率,可能脸比较黑,大概在3000W铜币/红的爆率附近徘徊,大概按照这个比率换算一下,7个红色的查克拉还要在不重复的情况下也要将近有2.1亿的铜币,这绝对不是一个小数字,每天的金币获取就在100-150W徘徊,也要将近120-140天左右的一个长周期才能完成,更何况是战力本身就不高的玩家在运镖时成功率还会下降。
所以对于该战力分段:所有的【新手级】的玩家,左手哥给出的建议是:进行适当的压级,希望大家也要根据自己的实际情况,三思而后行,但是压级的话还是建议趁早,因为到了后面压级也就没有什么太大意义了,可以拿到的素材都要尽力获取,通过找组织高战带强者副本获得相对的战袍材料。压级路漫漫,任重而道远。
屌丝级:【战力】这个战力分段的玩家主要由有时间但是没有过多投入的玩家组成,战力在90级初这个时候其实算可以接受的一个战力范围,在运镖的时候收到的威胁相对新手级玩家要小一点,但是在运SS镖时候仍有很大风险被打劫。这个分段的玩家多半都是拥有1-2个成型或者半成型的主流阵容,但是在勾玉,战袍以及符石上的劣势比较明显,先攻是最需要克服的难关。
对于这个战力分段的玩家,左手哥给出的建议是:对照新手级玩家的办法,进行适当的压级,然后在铜币上一定要做一个充足的积攒,一是完成自己的八门(至少要有一个紫迅,橙色套或者个别红色才算过关),再有就是积极组织贡献,换取相应的忍战礼包还有组织技能点的升级加点。如果已经很接近50000这个晋级临界点了,那么就需要积攒相应量的材料,所谓厚积而薄发。而对于装备上的要求,战袍向5级靠近,而勾玉最好能满足全套4级勾玉的要求,毕竟勾玉是保证一个忍者存活率的&硬战力&!而符石则向4-5-6阶段靠近。
平民级:【战力】这个分段的玩家呢属于游戏内人数最多的大部队玩家们,有少量投入。在游戏日常收菜和生存上没有什么太大的压力,在忍界大战中也能有一定的地位,虽说不如高战那般被算作战略性单位,但是战力的玩家也绝对可以被算作是中流砥柱的存在,对于这个战力阶段的玩家,左手哥的建议主要就是两个方向了。
努力捐献,根据各自组织的礼包发配情况,做适当压级来获取高级精炼符以及封印之卷等材料,满足一号位在8-9的精炼不是意见十分轻松的事情,在忍者的培养上优先培养当下强势的主角(火主&雷主&水主&风主&土主)的主流阵容,具体是哪些主流阵容我想大多数玩家也都心知肚明,就不做过多的介绍了,战袍向6级靠近,忍者培养上注重1号位2号位的培养,3号位4号位可以先做保留,不过也不能拉开太大的差距,精炼类似8-8-5-5这类的差距还是可以接受的,但是8-8-3-3这种就有点差距太大了。
而对于准备充值一些的玩家而言,左手哥的建议是先把精力放在勾玉&精炼&符石&战袍&洗练&咒符的这个方向上,勾玉特别在:攻击,忍术,生命,物防,法抗这五项属性上有着很大的提升,抛开先攻不看,这些才是准确的&硬战力&,随后精炼的话对于该战力分段的玩家提升还是很大的,符石的话则是性价比相对较高的一项,因为不同于精炼,咒符,战袍这类的升级方式,符石是可以和勾玉一样,单独升级的,所以收益也会来的不叫快,更何况咒符的加成取决于符石的等级和属性,所以咒符在没有符石的情况下发挥不出什么作用。
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火影忍者ol教你如何最大限度提升战力
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 11:29:02
关键字:ol攻略 火影忍者ol怎么提升战力 火影忍者ol提升战力方法
但凡页游,战力永远是一个不变的话题。
火影OL也是一样,当我们说某某阵容厉害到爆,不削能玩?或者某某弱到爆了,策划不加强我就删号,这里都有个先决条件,那就是同战力之间做对比。
1w5战力的女王队再厉害关你2000战的火主攀?同样,1w5战力的水主能比2000战的火主还弱?
抛开五主强弱阵容搭配等问题,如何合理有效地提升我们的战力才是每个人所面临的最基本问题。
这里我先说个题外话,战力不等于实力,有些属性就算你提升了对对战也毫无作用,例如咒印队的水主,任何一点体术攻击都毫无用处,但是它切切实实地提升了战力,这种我称为虚战力。
那么正题开始,游戏中的资源共有体力、铜币、点卷、元宝四种,其中元宝是万能的(因为它就是RMB),可以转化为任意资源,其他三种可以在某种程度上略微转化,但是终归会变成一个东西&战力!
如何将所有资源最有效地转化为战力呢?
先来看看四种资源与战斗力的转化:
强化,组织技能
觉醒、装备升阶、升星
可以看到,每种资源的用途基本是不一致的,所以在最初期我们需要均衡发展,使四种资源各司其职,当某一项资源的使用出现瓶颈时,就可以考虑转化使用了。
举个例子,当你忍者都升为三星,觉醒材料屯了一些,装备升阶满,此时可以考虑用体力刷铜币,再比如玉精炼都已无力提升,而铜币还有巨大缺口,可以考虑家园许愿铜币。
我们再来说说资源之间的相互转化。
1、体力&铜币
手动刷剧情副本,性价比尚可
2、体力&点卷
刷未招募忍者,性价比较低
3、点卷&铜币
家园许愿,15点卷=4.5W铜币
4、元宝&铜币
招财第二次,2元宝=1.5W铜币
5、元宝&点卷
月卡,300元宝=1800点卷
6、元宝&体力
50元宝=50体力
在使用资源转化时,一定要仔细审视自身的情况,哪种资源缺口最大,哪种转化对实力提升最大,这些都需要根据具体情况自己计算一下,我这里只提出一个思路,具体就靠你
通常意义上来说,铜币对战力的提升效果最显著,而对大多数人来说铜币始终不够用,因此建议资源尽量往铜币上倾斜,另外,无论在黑市商人处使用铜币购买任何东西,从长远看,都是亏的。
玉和精炼,需要大量R的支持,越往后投入的越海量,玩家一定要根据自己的实际投入算出自己所能消费的上限,然后视情况决定何时停止购买精炼和玉。
确定自己能长期玩的,上忍是性价比最高的投资,没有之一,60级之后,蓝钻黄钻都值得开一次,且仅一次。
100元内投资,建议月卡蓝钻搭配着开。
最后,封印这个东西纯属坑,它不能对你的战力带来哪怕一丁点的提升,玩页游讲究的就是耐心,在火影OL中尤其如此。
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  No.1:组织技能
  生命增益:增加战力8-13 直接增加全小队忍者生命数值
  攻击增益:增加战力8-13 直接增加全小队忍者攻击数值
  忍术增益:增加战力8-13 直接增加全小队忍者忍术数值
  防御增益:增加战力7-13 直接增加全小队忍者防御数值
  抗性增益:增加战力7-13 直接增加全小队忍者抗性数值
  重点来了
  体术穿透:增加战力0-10 体术伤害直接无视对方防御一定数值
  忍术穿透:增加战力0-10 忍术伤害直接无视对方抗性一定数值
  伤害减免:增加战力0-10 直接抵御对方伤害一定数值
  生命恢复:增加战力0-8 回合开始回复一定生命(目前没发现实际意义)
  这四个大家要注意,你可能点了组织技能,但是战力却没有增加,可是,在战斗中,这些效果却可以表现出来。
  A8000战,没点后四个技能,B8000战,点了后面四个技能。
  则实战中,B的实际伤害要大于A。
  战力达到一定程度后,点后面的会不加战力,但是却能增加实力。
  No.2:强化
  装备强化所增加的是装备对应忍者的属性。生命、攻击、防御、忍术、抗性
  当装备等级达到40级之后,强化消耗大幅增加,增加的战力却小之又小。在0-7之间
  如何用最小的消耗达到最大的效果呢???
  举例,风主,如果主打刷新流。装备可强化面具、背心、项链
  如果主打女王输出,装备可强化匕首和卷轴
  为什么?因为如果你仔细看,会看到忍者技能介绍。
  分别:忍、体、以及风、雷、水、火、土
  忍:代表受到忍术加成,则重点培养忍术类装备和组织技能
  体:代表受到攻击加成,则重点培养体术类装备和组织技能
  另外5个代表其属性
  当装备等级强化到50之后,所增加的战力在0-3之间,你会在意这些嘛?但是却可以直观的增加自身输出以及伤害减免
  举例,2人同战力,一个均衡培养,一个重点培养。都用自来也放大招,重点培养的人,伤害绝对比均衡培养的要高。因为这些装备增加的些许伤害会受到忍者自身技能的加成。
  No.3:忍具
&&&&&&& 就我个人而言,遇到过不少不懂忍具的朋友,另外真的是属性越多越好嘛?
  忍具附近属性:忍术、体术、抗性、防御、生命、忍术穿透、体术穿透、伤害减免、生命恢复、暴击、爆伤、连击、控制、先攻以及5种属性抗(风雷水火土)
  数值相同的装备增加的战力相同,但是伤害却未必相同。
  以上面的装备举例,菜刀队带,远不如奥义队带着意义大。
  选择忍具时,要根据自身忍者搭配来选择。
  简单介绍下额外的几项。
  暴击:影响奥义和普攻的暴击概率
  爆伤:影响的是暴击伤害
  连击:影响的是普攻连击概率
  先攻:影响的是出手速度
  控制:未知
  这里之所以说是影响,是因为数值提升所带来的增加无法直观的用数字表示,SO
  适合的才是最好的
  No.4:勾玉
  对于平民而言,通常都是先弄齐全套低级玉,然后在慢慢的针对性提高勾玉等级,这样对吗?对也不对
  说对,是因为,针对性提高勾玉等级,说不对,是因为完全没必要弄齐低级全套。
  举例:同是女王队风主,都是平民,勾玉换算成1级的种类一样,个数一样。
  A:针对性培养,兑换了一套3级忍术和攻击给风主,其他三个忍者用的一级
  B:均衡培养,兑换了全套的2级勾玉。
  如果其他属性相同,这时A的战力是小于B的,因为勾玉2级以后每次升级所对映的数值都比4个勾玉相加要低
  则A和B对战,A的胜率远高于B,
  为什么?因为在女王队中,风主才是输出主力,与其把勾玉浪费在其他三个忍者上,不如重点培养输出单位。
  放在风主身上,因为其奥义受体术和忍术双加成,而且是群伤,所造成的伤害远大于平均分配导致的输出过于均衡,反而输出降低
  SO,对于平民而言,要的不是样样精通,样样稀松。而是一招鲜,吃遍天
[编辑:24K金]
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