要使赛车能通过圆轨道圆周运动最高点速度d后回到水平赛道eg,其半径需要满足什么条件

小学语文数学英语题号:4391494题型:解答题难度:容易引用次数:482更新时间: 10:18:18来源:质量为25kg的小孩坐在秋千板上,小孩重心离系绳的横粱2.5m.如果秋千板摆到最低点时,小孩运动速度的大小是5m/s,她对秋千板的压力是多大?g=10m/s2.【知识点】&&&&
提示: 下载试题将会占用您每日试题的下载次数,建议加入到试题篮统一下载(普通个人用户: 3次/天) 类题推荐光滑水平面上放着质量mA=1 kg的物块A与质量mB=2 kg的物块B,A与B均可视为质点,A靠在竖直墙壁上,A、B间夹一个被压缩的轻弹簧(弹簧与A、B均不拴接),用手挡住B不动,此时弹簧弹性势能Ep=49 J.在A、B间系一轻质细绳,细绳长度大于弹簧的自然长度,如图所示.放手后B向右运动,绳在短暂时间内被拉断,之后B冲上与水平面相切的竖直半圆光滑轨道,其半径R=0.5 m,B恰能到达最高点C.取g=10 m/s2,求:(1)绳拉断后瞬间B的速度vB的大小;(2)绳拉断过程绳对B的冲量I;(3)绳拉断过程绳对A所做的功W.如图所示,水平的传送带长度L=8m,右端与半径R=0.5m的竖直光滑半圆轨道相连,圆轨道与传送带的末端B点相切,传送带在电机的驱动下以v=4m/s的速率顺时针匀速转动。一个质量m=2kg的物块(可以看成质点),以v0=2m/s的初速度从左端A点滑上传送带,物块与传送带间的动摩擦因数&=0.2,重力加速g=10m/s2。求:(1)物块从A运动到B的过程中,摩擦生热是多少?(2)物块在圆轨道上运动时物块脱离圆轨道的点距离传送带平面多高?在短道速滑世锦赛女子500米决赛中,接连有选手意外摔倒,由于在短道速滑比赛中很难超越对手,因而在比赛开始阶段每个选手都要以最大的加速度加速,在过弯道前超越对手。为提高速滑成绩,选手在如下场地进行训练:赛道的直道长度为L=30 m,弯道半径为R=2.5 m。忽略冰面对选手的摩擦力,且冰面对人的弹力沿身体方向。在过弯道时,身体与冰面的夹角θ的最小值为45°,直线加速过程视为匀加速过程,加速度a=1 m/s2。若训练过程中选手没有减速过程,为保证速滑中不出现意外情况,选手在直道上速滑的最短时间为多少?(g取10 m/s2) 评分: 0 评论: 暂时无评论暂时无评论使用过本题的试卷暂无数据同步试卷相关知识点|  
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我来告诉你们什么叫有乐趣的赛车游戏,精彩
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本帖最后由 肥车车 于
14:37 编辑
上一篇《恕我直言,拟真赛车游戏是最无聊的游戏,没有之一》被杀马特二次元围攻。
不过我还是那句话。
赛车游戏没法拟真,赛车游戏是所有模拟类游戏最无聊的。就好比gt,赛车计划啊,超级房车啊,gt啊,等等。无聊至极
我下赛道的次数不少,所以体会较深
1,怎么可能拟真?用手柄键盘和用手脚头眼并用开车怎么可能做到一样。游戏和无论参数多么的接近真实,有存在一个问题,对玩家体感没有反馈。而体感在赛车运动中极其重要。
2.真实赛车中,让开车变成一种挑战极限的过程,人车合一,感受推背感,感受煞车带来的控制感,感受身体的侧倾,感受发动机的轰鸣,感受失重与超重,才能在枯燥的弯道中得到无限乐趣,用人车合一的精神让赛道的每一圈都能快1秒,是赛车运动的精髓所在。而模拟类赛车游戏只剩下有枯燥无味的弯道。如果交配能做成游戏,那么就是这种感觉。
很多老司机说什么f1赛车手都要模拟,wrc选手都要进模拟仓,我如何如何低级。
我没有说模拟没用?我说的是模拟赛车游戏最无聊。
再说了你们玩模拟赛车游戏,是不是要代表中国要参加wrc
我来告诉你们什么叫赛车游戏该有的样子。
尘埃正系列(除了4和拉力赛之类旁系)
尘埃可以充分吧娱乐融入到赛车游戏当中,体验风景的同时(尘埃3在夕阳下黄沙中驰骋,尘埃四起,让玩家瞬间入戏),轻松稳定的手感,让2-4分钟一次的赛道成为一次旅行,畅快无比。同时游戏模式多种多样满足不同口味的玩家,再带上一些轻度的模拟。让赛车真正成为游戏。
极品飞车系列
特别我印象深刻就是3代98年刚上高中,画面在当时很棒 ,那时就做到镜面反观,虽然假特效,当时相当惊艳,还能分屏和好友比赛,简直畅快无比。其次是7,8,9.7代第一次让街车改装融入到游戏当中。让玩家想RPG游戏一样定制自己的赛车,在恩怨情仇的赛车世界中获得满足感。
然后是废渣地平线3.
真真正正做到开放世界中最棒的赛车游戏。有极品飞车的几乎所有元素。又把画面做到极致的同时不缺乏一定模拟性。具有极品飞车没有的深度改装和调教,但却有与极品飞车媲美的欢乐元素。虽然还有一些问题,但是我30岁后最棒的赛车游戏。
最后送给杀马特二次元人妖,有其玩模拟,套那么多设备花那么多钱和精力,最终得了赛车手病没有赛车手的命。不如拿这些钱,去卡丁车赛道开始人生第一次赛车运动之旅,要不就像大部分玩家一样,享受赛车“游戏”带给我们的欢乐乐趣。
谢谢大家说的不对请海涵
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我自己都觉得写的太精彩了
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游戏狂人, 积分 1772, 距离下一级还需 228 积分
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本帖最后由 showd 于
23:38 编辑
对&&对 对&&你说得都对!!
居然还看到这贴,真是越来越搞笑!& &
其实大家看楼主最后一句, 讲喜欢玩拟真赛车的&&是 撒马特二次元 , 这判断能力本来就有问题,这就跟 “说拿iphone就是发廊妹”& &那个梗一样道理! 超乎常人认知能力!
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初级玩家, 积分 88, 距离下一级还需 12 积分
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看了你的留言....完全不敢提起极品飞车15&&SHIFT2&&和 AC 或LFS就知道你是个井底之蛙
什么叫有乐趣的赛车游戏?? 買个900度方向盘再來發表意見吧!
然后说说废渣地平线3....甩尾全3星....我估你10个成就也拿不到
你祇是一个开车技朮完全不成、跑出來发貼噴遊戏公司的底級玩家.......回去开你的极品飞车9 然后300KM过髮夾彎吧!
我看这样你才会找到自我感覺良好
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游戏达人, 积分 3285, 距离下一级还需 215 积分
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大家散了吧,楼主根本啥都不懂的,你们看楼主列举的那些根本就是个画面党啊
照楼主这个逻辑:
你们当不了兵,别玩FPS了,根本没有打枪的实感
你们当不了将军,别玩RTS了,根本没有指挥的实感
你们没有猪脚光环,别玩ACT了,根本没有砍人的实感
你们不是种马,别玩GAL了,根本没有OOXX的实感
<p id="rate_71264" onmouseover="showTip(this)" tip="就服你!&金元 + 2
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游戏达人, 积分 2152, 距离下一级还需 1348 积分
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首先,什么叫乐趣?乐趣是自己认为乐趣而别人可能认为很无趣的东西.那你为什么以你的思维给模拟赛车加一个非常没乐趣的设定呢?你自己玩不好没有这份热情就大喷模拟是很无趣的东西?
还有你这逻辑本身就有问题,玩模拟的就一定要去参加WRC 一定要去当职业车手?
你觉得无聊是因为你压根就不够热爱而已,模拟的意义在于不断拟真的过程而不是结果,因为现实就是现实,模拟是不可能完全达到现实的.但是追求这一过程对于热爱模拟的人来说却是充满了乐趣.
什么叫&有其玩模拟,套那么多设备花那么多钱和精力,最终得了赛车手病没有赛车手的命&?你不就是花过钱玩过下卡丁车嘛,不就是花了点钱开着自己的私家车跑过一下人家的赛道嘛.有那么优越吗?别人玩模拟就一定是为了当赛车手吗?你不知道什么叫爱好和热爱吗?还是你觉得玩模拟的都是穷人?你其实就是典型的圣母婊心态.
每个人有每人个快乐和寻找乐趣的方式,我就觉得模拟比娱乐赛车更有难度,我更喜欢去挑战不断的去超越自己.这就是我的乐趣.
我不想当赛车手,不是因为我没钱,是因为我年龄大了,我没精力和时间,我要养家,我要赚钱,但这并不妨碍我玩模拟来过一把赛车手的瘾.
我现实中也有很多车手朋友,他们对模拟的热爱远比你这种半桶水热情的多,我经常会和他们在线上比赛,偶尔大家也会一起去线下比卡丁车.没有谁会觉得模拟无趣,反而充满快乐.
送你一句话,一个人的思想无趣,充满优越,那才是最大的无趣. 不要以自己无趣的想法去强加给任何人.
<p id="rate_71264" onmouseover="showTip(this)" tip="对,每个人对乐趣的定义都是不同的!.&金元 + 2
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中级玩家, 积分 249, 距离下一级还需 1 积分
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首先,什么叫乐趣?乐趣是自己认为乐趣而别人可能认为很无趣的东西.那你为什么以你的思维给模拟赛车加一个非 ...
但你下过赛道,就懂我说的是什么了。
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游戏精英, 积分 6564, 距离下一级还需 2436 积分
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但你下过赛道,就懂我说的是什么了。
所以你呢,与其在这儿高谈阔论个没完,不如省下工夫下你精彩的赛道去。
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所以你呢,与其在这儿高谈阔论个没完,不如省下工夫下你精彩的赛道去。
刚回来感概
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游戏达人, 积分 2152, 距离下一级还需 1348 积分
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但你下过赛道,就懂我说的是什么了。
我不但下过赛道我还下过很多次.但我不会用键盘去玩模拟然后就说模拟很无趣,也从来不会觉得自己下过赛道是多了不起的事情.
为什么你要多次提及自己下过赛道呢?人家下了无数次赛道的赛车手都没有说模拟不行模拟很无趣的话,你下过几次就这么不得了吗?
有空你看下PC2的开发视频,人家官方请专业车队的试车手来参与调校,在模拟器和现实车上不停的测试.你看了人家试车手对模拟游戏的评价了吗?
你再看看你自己,坐自己的沙发还夸自己写的文章太精彩了,你不觉得害羞啊?从这点完全可以看的出来你现实中也是一个以自我为中心丝毫不谦虚的人.
你第一篇贴已经被喷成渣了,你自己不会看看吗?要是一两个人喷你可能是别人的问题,但要是大家都喷你那是谁的问题?
知道他们为什么喷你吗?就是看不惯你一副&我下过赛道,你们这些玩模拟的都是渣渣&的样子.
<p id="rate_71264" onmouseover="showTip(this)" tip="不要试图和lz讲道理了,让他自以为是吧.&金元 + 1
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游戏达人, 积分 3285, 距离下一级还需 215 积分
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楼主啊,仗着自己玩过几次真实的赛车就来这里嘲讽模拟游戏不够真实所以大家不要玩了
可是你看看有些模拟赛车出身的人,在真实赛车里不也混得挺好
反倒是我想问问楼主在真实赛车界里混出了什么名堂,有什么资格来嘲讽我们玩模拟赛车的了
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game player
游戏精英, 积分 7472, 距离下一级还需 1528 积分
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高级玩家, 积分 264, 距离下一级还需 336 积分
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楼主说得好
当年极品三的时候我也刚上初中
那画面效果绝对是震撼的
当年用voodoo玩这游戏简直是享受
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高级玩家, 积分 310, 距离下一级还需 290 积分
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拟真赛车游戏无不无聊不知道,反正LZ肯定很无聊
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初级玩家, 积分 88, 距离下一级还需 12 积分
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我也想看楼主真實中开什么代步车或下場开什么车.....
我是年用HONDA EG9跑ATTC 本人沒座上前三名、可同隊隊友是 ATTC 三年冠军车手
真實中代步车不多...就3台&&保時捷955 3.2& & A208 3.2AMG&&保時捷911&&996
955是买菜用
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初级玩家, 积分 88, 距离下一级还需 12 积分
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牛逼吹得没边了,就一句话911ts购置税,每年车船使用税是多少?保险是多少?
不好意思、我在住香港、家里几台破車真的本來不值一堤
不过你興趣我就告訴你
第一台、家里的买菜车 2005年保時捷卡宴(Porsche Cayenne)2手行情現在4-5萬
2005年保時捷955 3.2&&牌費每年7664元、強制三保每年1500元60%NCB、停车費不用錢
第二台、我平常代歩車、因為这台最省油、又是开蓬車、重点可座4个人 A208 CLK320 AMG 2手行情現在1.5萬-3萬
1999年&&Mercedes Benz CLK&&A208....A代表开蓬車&&牌費每年7664元、強制三保每年1800元60%NCB、停车費2370每个月
第3台、这台是要跟朋友去玩才會开 保時捷911&&996在香港名&荷包疍&&2000年2手行情現在10萬內
&&996 3.4 牌費每年7664元 強制三保每年1800元60%NCB 停车費2370每个月
我可給一些香港2手车資料你參考一下...顺便叫班主看看我登陸IP是否在香港
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专怼吹牛逼的,我管你在哪,照片车带人带钥匙,带我的帖子内发出来,行车证驾驶证带车。发以上你说的任意 ...
10分仲後你立即删贴把、我把东西放好用手机加一个BB16898紙條
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在安装手机转电腦驱动、別走开....
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老哥真没必要和这人较真...他就是故意激你的,因为他自己啥都没有,有哥们问他开的什么车下赛道你看他屁都 ...
GTI和S3还可以吧,啪啪啪~~~~~
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也怪我 节奏带歪了
发错了不要意思
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超级玩家, 积分 991, 距离下一级还需 9 积分
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哎,这是屌丝的惊叹么。。。。一个游戏爱玩不玩嘛。。。
这年头赚钱又不是难事,人家买几台车怎么了,让人家贴图还。。。你咋不贴你的自行车呢。。。
年代害人啊
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GTI和S3还可以吧,啪啪啪~~~~~
哎呀哎呀!我脸好疼,您的车太牛逼了...简直神车!我等屌丝完全可望而不及呀!
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专怼吹牛逼的,我管你在哪,照片车带人带钥匙,带我的帖子内发出来,行车证驾驶证带车。发以上你说的任意 ...
引用....专怼吹牛逼的,我管你在哪,照片车带人带钥匙,带我的帖子内发出来,行车证驾驶证带车。发以上你说的任意。发以上你说的任意3辆即可。你发的出来我怕就删帖。发不出来滚蛋。顶你个肺
就先來一台 CLK320 AMG 开蓬.....
原厂AMG版本专用白色咪表、AMG版本专用炭紆維方向盘...原厂AMG前刹车
20125年买入55000元.....
附件上传完成!成功 0 个,失败 2 个:
截图51.j...: 用户组限制无法上传那么大的附件(不能超过 204800 字节)
截图08.j...: 用户组限制无法上传那么大的附件(不能超过 204800 字节)
我的用戶組被限制上传功能???
图片在>>>   
看完記得删貼...
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哎呀哎呀!我脸好疼,您的车太牛逼了...简直神车!我等屌丝完全可望而不及呀!
酸死了,喷人之前先想想为什么
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哎,这是屌丝的惊叹么。。。。一个游戏爱玩不玩嘛。。。
这年头赚钱又不是难事,人家买几台车怎么了,让人 ...
贴了啊,看聊天记录,哎
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哎呀哎呀!我脸好疼,您的车太牛逼了...简直神车!我等屌丝完全可望而不及呀!
单说动力,不说技术(我也业余玩玩谈不上水平高)
GTI嘛还行,提速6.5秒之内。啥都不改刷了1阶进6秒是有可能的。
S3确实牛逼,300匹不到一点。4.8秒,50万内没有敌手。50-100万,amg,宝马M系列,也就快个零点几秒。
TTRS接近100万,快了1秒我没话讲,逼近贵那么多。
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初级玩家, 积分 88, 距离下一级还需 12 积分
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本帖最后由 bb16898 于
23:12 编辑
截图啊,你链接根本打不开。
把脏话自己改成 A L I 213
由於在隔B....所以有限制
我也明白班主限制我上传的苦心....所以放到隔B...游X
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初级玩家, 积分 88, 距离下一级还需 12 积分
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这尼玛,喊你写我的ID,你写你的我怎么知道真假。
另外你这哪个年代破烂AMG
你的911TS,911GT2,和你的卡 ...
好好笑..我為什么要貼你ID呢?
车是我的貼你ID那不是給你机会跟人说这是你的吗?
貼我ID我不認為有什么問題..
不知道剛剛谁说发以上你说的任意3辆即可。你发的出来我怕就删帖。....
还有我從來沒有说过我有911GT2和911TS..
我看你955和996是什么车型也不知道
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超级玩家, 积分 661, 距离下一级还需 339 积分
超级玩家, 积分 661, 距离下一级还需 339 积分
这标题能不能叫重新定义了有乐趣的赛车游戏?
吃瓜群众围观你们继续撕逼
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文档介绍:
高考必考题型第20题突破
题型点评: 平抛运动和圆周运动是两种重要的运动模型,高考常以创新的物理情景综合考察这两种运动模型的规律,同时考察应用动力学方法和功能观点在力学中的应用,考题的综合性较强。
----曲线运动中动力学方法和能量观点的应用
(月)如图所示,装置由一理想弹簧发射器及两个轨道组成。其中轨道Ⅰ由光滑轨道AB与粗糙直轨道BC平滑连接,高度差分别是h1=0.20 m,h2=0.10 m,BC水平距离L=1.00 m。轨道Ⅱ由AE、螺旋圆形EFG和GB三段光滑轨道平滑连接而成,且A点与F点等高。当弹簧压缩量为d时,恰能使质量m=0.05 kg的滑块沿轨道Ⅰ上升到B点;当弹簧压缩量为2d时,恰能使滑块沿轨道Ⅰ上升到C点。(已知弹簧弹性势能与压缩量的平方成正比)
(1)当弹簧压缩量为d时,求弹簧的弹性势能及滑块离开弹簧瞬间的速度大小;(2)求滑块与轨道BC间的动摩擦因数;(3)当弹簧压缩量为d时,若沿轨道Ⅱ运动,滑块能否上升到B点?请通过计算说明理由。
(月)如图甲所示,游乐场的过山车可以底朝上在竖直圆轨道上运行,可抽象为图乙的模型。倾角为45&#176;的直轨道AB,半径R=10 m的光滑竖直圆轨道和倾角为37&#176;的直轨道EF,分别通过水平光滑衔接轨道BC、C′E平滑连接,另有水平减速直轨道FG与EF平滑连接,EG间的水平距离l=40 m。现有质量m=500 kg的过山车,从高h=40 m处的A点静止下滑,经BCDC′EF最终停在G点。过山车与轨道AB、EF的动摩擦因数均为μ1=0.2,与减速直轨道FG的动摩擦因数μ2=0.75,过山车可视为质点,运动中不脱离轨道,求:
甲乙(1)过山车运动至圆轨道最低点C时的速度大小;(2)过山车运动至圆轨道最高点D时对轨道的作用力;(3)减速直轨道FG的长度x0(已知sin 370=0.6,cos 370=0.8)
圆周运动功能关系(动能定理)
浙江高考必考题型第20题突破
基础受力分析
关键过程分析
保障能量分析
题型变式1:如图,半径为R的光滑半圆形轨道ABC在竖直平面内,与水平轨道CD相切于C 点,D端有一被锁定的轻质压缩弹簧,弹簧左端连接在固定的挡板上,弹簧右端Q到C点的距离为2R。质量为m的滑块(视为质点)从轨道上的P点由静止滑下,刚好能运动到Q点,并能触发弹簧解除锁定,然后滑块被弹回,且刚好能通过圆轨道的最高点A。已∠POC=60&#176;,求:
1、滑块与水平轨道间的动摩擦因数μ;2、弹簧被锁定时具有的弹性势能。
题型变式2:如图所示为一遥控电动赛车(可视为质点)和它运动轨道示意图。假设在某次演示中,赛车从A位置由静止开始运动,经2s后关闭电动机,赛车继续前进至B点后水平飞出,赛车能从C点无碰撞地进入竖直平面内的圆形光滑轨道,D点和E点分别为圆形轨道的最高点和最低点。已知赛车在水平轨道AB段运动时受到的恒定阻力f为0.4N,赛车质量m为0.4kg,通电时赛车电动机的输出功率恒P为2w,B、C两点间高度差h为0.45m,C与圆心O的连线和竖直方向的夹角a=370,sin 370=0.6,cos370=0.8空气阻力忽略不计,求: (1)赛车通过C点时的速度大小; (2)赛道AB的长度; (3)要使赛车能通过圆轨道最高点D后回到水平赛道EG,其半径需要满足什么条件。
题型变式3:如图所示,光滑轨道ABCD是大型游乐设施过山车轨道的简化模型,最低点B处的入、出口靠近但相互错开,C是半径为R=0.5m的圆形轨道的最高点,BD部分水平,末端D点与右端足够长的粗糙水平传送带无缝连接,传送带以恒定速度v逆时针转动.现将一质量为m=1kg的小滑块从轨道AB上离地面高度为h=2.45m处由静止释放,动摩擦因数μ=0.2,求: (1)滑块第一次通过C点时,对轨道的压力为多大? (2)若滑块能经DBCB再次返回轨道BA段,求传送带的速度v至少为多大? (3)若v=3m/s,则滑块在传送带上的第一次往返过程中,因摩擦而产生的总热量Q为多大?
练习:游客对过山车的兴趣在于感受到力的变化,这既能让游客感到刺激,但又不会受伤,设计者通过计算“受力因子”来衡量作用于游客身上的力,“受力因子”等于座椅施加给游客的力除以游客自身的重力,可以利用传感器直接显示数值。如图2所示为过山车简化原理图:左边部分是装有弹射系统的弹射区,中间部分是作为娱乐主体的回旋区,右边部分是轨道末端的制动区。某位质量m=60 kg游客坐过山车运动过程中,在轨道A处时“受力因子”显示为7,在轨道B处时“受力因子”显示为0.5,在轨道C处时的“受力因子”显示为0.6。已知大回环轨道半径R=10 m,重力加速度g取10 m/s2,则:
(1)该游客在C处时是超重还是失重?(2)求该游客从A处运动到B处过程中损失的机械能;(3)在设计时能否将弹射区和制动区的位置互换?试用文字定性分析说明。
解析(1)因C处受力因子显示0.6,即游客对座椅的压力为0.6mg,所以处于失重状态。 (2)该游客在轨道A处受到的座椅的作用力FA=7mg, 由牛顿第二定律可得:FA-mg=mv2/R,则EkA=mv=3mgR 该游客在轨道B处受到的座椅的作用力FB=0.5mg,由牛顿第二定律可得: FB+mg=mv2/R,则EkB=mv=0.75mgR 设游客机械能损失为ΔE,则:ΔE=EkA-(EkB+2mgR) 解得:ΔE=1.5&#215;103 J。(3)不能,这样存在安全问题和设计缺陷,因存在阻力,速度不断减小,过山车可能过不了B处。
雪者在CD段弧克摩力所做的功. 北京获得2022年冬季奥运办权,雪是其中的一比赛项目,如示为某室内场的滑道,AB为倾角θ1=37&#176;的倾斜滑道,BC为=4m的水滑道,D半径R=1圆心角=37圆弧滑道,D为角2=5&#176;斜坡滑滑道在B点和点平滑连接质量m=6kg的从h9m处的P点由止发,到达圆道最点D恰好对滑道没有压力水平出,在中段间后落在DE滑道上的Q点.已知滑雪者与滑间的动摩擦数μ=0.1,不计空气阻,滑雪可视作成质点,(in37=0.6,cos3&#176;=0.8) 滑雪者落点Q与最高间的距离:
考点:动能定理的应用分析:滑者最高点D时恰好对滑道没有压力,由力提向心求出滑雪者经过D点的度根据平抛运规律和几何关系求滑雪点Q与最高点D的距离; 用动能定理可滑雪者在滑道C上克服摩擦力所做的.解答: 解:者在最高点时恰好对滑道没压力,设此时的速度为, 得,滑者运动C点的速 vC=2m/s-mgR(1sα)-W3=mv2-m从P到C的过程由动能理得:m-W1W2=mv2-0在平方向上:xcosθ2t者落点Q与最高点之间的距离是2.3m:1
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