锤石为什么有时带多兰盾有时带工资装锤石 圣物之盾盾

散文吧网站海不择细流,故能成其大。山不拒细壤,方能就其高。lol中工资装是什么相关话题工资装适应的打法
窃法之刃路线:强势。出窃法之刃的辅助需要在线上打的主动,通过远程耗血伤害来获得收入和线上的优势。
圣物之盾路线:发育、对拼。出圣物之盾的辅助需要和ADC在对拼时有很好的配合,通过换血中占据优势来拿下人头,或者通过更多的经济收入来压制对手。
上古钱币路线:被动。上古钱币适合典型的ADC辅助,不需要玩家做什么就可以获得收入,让你可以更专注于对线。目的是在线上追求均势,通过更高的回复赖线。然后在对线结束之后打出优势。
收入持续性对比
1、上古钱币=最高持续性。要求很低,能够保证整场比赛的稳定收入,但是相对的收入也较少。
2、圣物之盾=高持续性。无论是优势还是劣势,都能保持一定的持续性,需要一些努力去保持效率,但不算难。
3、窃法之刃=开始中等,随后持续性变低。在前期的收入很高,但是随着对线期的结束会直线下降,而且在后期视野不足的情况下,收入接近于零。
如何根据实际情况选择工资装
虽然不同工资装的收入有高低,但是设计成这样是有深层次的原因的。每个工资装都有除了工资之外的功能。而不同装备收入曲线和功能强弱的区别,暗示了不同工资装路线的不同目的。
窃法之刃路线&&前期取胜。窃法之刃的特点是一方面,前期的收入很高,而且对于远程辅助来说,它提供了三种工资装中最高的前期战斗属性;另一方面,它在对线期结束之后的收入会骤减,因为大多数时间你是打不到人的,而且它的主动效果仅仅是比山岳之容强一点而已,升级的性价比较低。这就决定了窃法之刃是一件适合远程POKE型辅助配合ADC打前期优势的装备。这件装备最适合的毫无疑问是有一定AP加成的远程辅助,射程比较长的辅助更加适合。当然你还要考虑下路的打法,窃法之刃适合远程消耗的打法,在消耗中建立优势,比如女警、轮子妈配合琴女、风女等。如果下路是奥巴马加安妮或者男枪锤石这种暴力组合,就不太适合选择窃法之刃,圣物之盾甚至是多兰盾才能让你们在激烈的战斗中取得优势。
总体来说,窃法之刃能让线上消耗能力强的英雄更上一层楼,从而在前期滚雪球,帮ADC拿人头,帮打野拿人头,控制视野拿小龙,把自身前期的优势最大化,弥补窃法之刃在后期收入低的不足。但是由于窃法之刃是一个前期强后期弱的工资装,就意味着如果你不能在前期打出优势,它的价值就会大大降低,所以在面对控制+高爆发的组合时,要谨慎选择。
圣物之盾路线&&中期取胜。与窃法之刃这种高风险高回报的工资装不同,圣物之盾是一个比较稳妥的选择,它的总体收入在三种工资装中是最高的,也是稳定型仅次于上古钱币的。无论是前期、中期还是后期,无论顺风还是逆风,它都能为你提供不错的收入。但是相对的圣物之盾路线也没有特别强的优势,略显中庸,尤其是它的主动效果不佳成了不少人即便出圣物之盾也不会升级到山岳之容的主要原因。首先不得不提的是要纠正有些玩家的误解,圣物之盾的被动工资效果是远程和近战都有效的,只是远程英雄使用没有秒杀小兵的效果,你只要在有被动层数的情况下补到小兵还是可以触发分享补兵金钱的效果。
在S4赛季初,由于大家还不太了解工资装的原理,很多辅助会把上古钱币当做主要的工资装,事实上适用性最强的是圣物之盾,因为上古钱币仅能提供回复效果,而且收入是最低的,而圣物之盾提供的生命值对于前期对拼中的生存能力是很关键的,较高的收入也能让你做出更多需要的装备。
总体来说圣物之盾是一件非常通用的装备,在多兰盾削弱之后,它完全可以作为取代多兰盾的存在,而且作为平均实际收入最高的装备,它也是辅助Carry队友的保证。
上古钱币路线&&后期取胜:上古钱币路线如果从工资收入的角度来看是性价比最低的装备,但是它有两个优势,第一、它的收入是最稳定的,也是最安全的,窃法之刃在对线期结束之后收入就会大大降低,而圣物之盾如果和ADC配合不好的话可能会打乱补刀节奏。第二、它升级之后的飞升护符主动效果是最好的,如果使用时机得当,完全可以扭转团战的局势。正因如此,上古钱币路线最适合的是稳定发育打法的下路组合,稳定的收入和不错的回复能力让你能够保持对线的均势,然后让本方的后期型ADC在平稳度过对线期之后carry团队。
总体来说上古钱币虽然收入不高,但是相对最稳定,而且升级之后能给团队带来一个很好的团队BUFF,适合求稳的打法。相关文章最新文章LOL美测服4.3:工资装改动 多兰盾削弱
“hi,以下只是一个测试服中即将上线的(下个测试周期)简短的改动说明,以便让大家有所准备,更专心的进行测试。目标:重新调整,重新平衡和理清许多的游戏装备——尤其是辅助装备。有许多装备的价格对于游戏前期来说可能太贵了,我们希望通过对这些不必要的费用的整理解决现在部分装备由于价格原因影响玩家的购买力的问题。这并不是一个长期的解决方案,我们只是想清理一下现有的装备。我们确实想在未来平滑和增强辅助的出装路线(现在的辅助装备都是功能性的,它们并没有和单独的辅助英雄达成很好的协同效果),但是那个计划需要花费一些时间,我们更喜欢一点点的去完善这些内容。鞋子15%冷却缩减→10%冷却缩减总价格1000→总价格800说明:我注意到有些玩家靠出明朗鞋来代替符文/天赋中的5%冷却缩减效果。同时,从这个鞋子的使用率来看,和其他鞋子相比充其量可以说是没有选择的选择。我们希望有一些便宜的鞋子可供选择,尤其是可以供辅助觉得选择的便宜的鞋子。我们会想办法解决这5%冷却缩减的问题的——可能我们会给一些小众装备加上5%的冷却缩减。基础移动速度45→25强化移动速度105保持不变总价格1000→总价格800说明:五速鞋一直以来都是一个非常强的鞋子,至少从我对于游戏中辅助和打野的观察是这样的。虽然并不完全是这样——但是在控制脱离战斗后的移动速度方面,它现在的存在带来了很大的问题。也就是说,如果你合理的出五速鞋是没有问题的。我们本可以直接削弱五速鞋,但是那么做可能让它的有些从属作用太弱了,比如双游走或者帮助那些移 动速度太慢的英雄赶上他们的队友。我们做出了一个能看得到的取得——小小的削弱了它为你们提供的参战可能性,但是让玩家可以早一点做出来。”辅助出门装/双人路装备我们想清理和改善一下工资装。我们对于现在的系统并不完全满意,想要重新修改一下辅助的金钱系统,我们有很多辅助装备要处理——但是现在来说,我们想整理一下辅助的装备让它们更加直观一些。钱币线5秒回血效果取消贡品:现在附近每个不是你杀死的地方小兵还会为你回复5点生命值。+11法力回复/5秒→+10法力回复/5秒+10生命值回复/5秒→+5生命值回复/5秒贡品:现在附近每个不是你杀死的地方小兵还会为你回复5点生命值。属性没有改动贡品:现在附近每个不是你杀死的地方小兵还会为你回复5点生命值。说明:大多数带钱币的游戏中双方都是比较僵持的——你在线上呆的越久,你加的钱就越多。增加的回复效果是为了刺激玩家在线上呆的更久一些。顺便说一下,现在的加钱效果可能太强了,我们需要来研究一下。窃法线法术强度效果移除+3法力回复/5秒不变+2金币/10秒不变贡品:当对敌方英雄和防御塔施放技能和普攻时,你会造成10点额外伤害并且获得4金币。这个特效每30秒可以触发3次。击杀小兵会导致这个被动失效12秒。法术强度效果移除+7法力回复/5秒不变+4金币/10秒不变贡品:当对敌方英雄和防御塔施放技能和普攻时,你会造成15点额外伤害并且获得8金币。这个特效每30秒可以触发3次。击杀小兵会导致这个被动失效12秒。合成路线改动:+=总价格2000金币50法术强度→40法术强度0%冷却缩减→10%冷却缩减+10法力回复/5秒不变+4金币/10秒不变贡品:当对敌方英雄和防御塔施放技能和普攻时,你会造成15点额外伤害并且获得8金币。这个特效每30秒可以触发3次。击杀小兵不会导致这个被动失效。主动:现在是任意目标而非敌对目标。射程由600提升到了850作用范围由400降低到了300魔法伤害提升为50+10x英雄等级现在减速效果由50%固定减速持续两秒改为80%在三秒内持续衰减特效进行了升级说明:窃法之刃是三个工资装里面最难处理的,这是一个完全骚扰型的装备。我们现在把被动的贡品效果改成对防御塔也生效。如果你们线上的消耗很成功并且把敌人逼到了线外——那么辅助就可以用额外的贡品效果来推塔了。以前,窃法之刃只有在辅助能够非常顺利的消耗对手时才有用。所以我们增加了它的消耗类型,即使你现在选了一个不是很适合这个装备的英雄,你也可以转换成消耗型的游戏风格。圣物线50生命值→75生命值5秒回血效果取消战利品:*击杀单位后治疗你和你的同伴40点生命值*击杀小兵后你的同伴也会获得相等的金币,而非现在额外的5点金币*最多2层,60秒冷却时间不变175点生命值不变+12生命值/5秒→+4生命值/5秒战利品:*击杀单位后治疗你和你的同伴50点生命值*击杀小兵后你的同伴也会获得相等的金币,而非现在额外的5点金币*最多3层,30秒冷却时间不变合成路线改动:+=总价格2000金币属性没有改动战利品:*击杀单位后治疗你和你的同伴50+1%你的最大生命值*击杀小兵后你的同伴也会获得相等的金币,而非现在额外的5点金币*最多4层,30秒冷却时间不变主动:*主动效果不再消耗生命值*现在伤害相当于目标150%的总攻击力说明:我们希望把这个装备定位成对拼型英雄选择的装备,同时由于在同这个装备补刀的时候会很危险,所以我们还想让它提供一定的治疗效果。从它的初始属性上来看,5回可能有一点多了。最初额外的金钱奖励是为了这个装备有一个平滑的过渡期,因为我们害怕大家不接受这个装备,但是现在看起来那个效果是没有必要的。可能一级的时候装备有些单调。或许需要给装备加一些5回生命值效果,但是我们已经改了。总价格475金币→总价格400金币180生命值→150生命值大多数由红水晶合成的装备也做出了相应的调整,来维持总价格和总体属性。说明:我们不希望红水晶突然成为了一个很好的出门装选择。这基本上是一个整理性改动,因为红水晶作为一个最基本的合成装备属性有些高了。尽管我听到很多人说要把它作为出门装。总价格925金币→总价格850金币180生命值→150生命值由洞察之石合成的装备也做出了相应的调整,来维持总价格和总体属性。说明:我们只是想稍微降低眼石的价格,而保持眼石的整体效果不变。将来我们还会着眼于,为了让你们装备的格子更有效率,让这个升级物品更有意义。100生命值→80生命值+10生命值/5秒→+5生命值/5秒格挡的被动效果不变说明:在不久之前我刚说过多兰盾的削弱。我觉得5回效果砍的有点狠了,我提到多兰盾的改动是为了配合上面的内容,更多的多兰盾讨论可以去看我之前的帖子。讨论内容关于窃法之刃的法术强度被移除的问题,Xypherous回复:“没错—&#点法术强度的变动对于你们基础的法术效果直接的差距影响不大。和攻击力形成了鲜明的对比,这二者不应该拿来对比,因为法术强度不会自己增长。你的普攻和技能都会造成额外伤害,只要你身上还有层数。如果你是用技能造成的伤害,那么技能会造成10点的额外魔法伤害,如果你是用普攻造成的伤害,普攻会造成10点的额外物理伤害。作为辅助来说,你的技能伤害继承肯定没有现在的效果要高,但是这个改动可以让你觉得法伤看起来还是不错的。法伤在游戏前期没有太大的作用,除非你要用来清兵。”关于硬币系列的装备把5回效果改成了治疗效果,他说:“并不完全是一个buff,比如说如果你走到别的位置去插眼,或者回基地买东西再或者被推线推出了经验区,你就不能回血了。这并不像5回一样可以保证你回血。可能我们还需要看看二级装备的加血效果”关于明朗之靴的改动,他说:“我并不是说反话,以下内容都是我发自肺腑的。一直以来,明朗鞋一直没有足够的特点让它成为大家考虑出的鞋子。可能你会出这个鞋子来让你达到减CD的上限,但是更多的情况下你已经有了更好的减CD装备了。至于价格方面,你们可能永远不会回家直接出这个鞋子,因为你们更喜欢那些2000块钱,25%冷却缩减或者其他更好的装备。所以再次我们选择了另外一个不同的改动方法,索性把它改成一个最便宜的鞋子让玩家可以通过出它更早的得到增强或者提高移动速度。然而,这些改动都还没有完成。本来没有人买这个鞋子——我们很不满意它现在是如此的小众化,并且我们会把它改到直到我们满意为止。”此外他还评价了现在这个鞋子15%减CD的效果,指出并没有和符文天赋提供的冷却缩减效果搭配好:“没错,还有个问题就是我们符文/天赋太分散了,你很难早游戏里找到和它们能互相契合的其他系统。这可能是我们需要整理的一个长周期性的问题。”继续在鞋子这个话题中,他还简短的提到了靴子附魔统帅:“现在我发现这个附魔很难进行调整。因为这个附魔的作用其实很强,但是它并没有受到注意/重视。我们可以降低它的价格,但是这并不能解决玩家对它不喜欢的问题——它看起来更像是一个负担。我承认我们需要花些时间来重新平衡一些鞋子的附魔,至少应该改一下它们的价格吧。”他还评论了合成的装备价格提高了75来弥补它降价的问题:“只是每个由红宝石合成的装备合成价格都提高了75而已。所以催化神石现在是:*法力值/生命值不变*合成价格325→400基本上额外的金钱用在了提升它合成后的装备上面。”关于蕾欧娜的能力问题,他说:“我想现在蕾欧娜之所以强力很大程度上是多兰盾带来的问题,所以我想等多兰盾削弱之后再观察一下。也就是说,蕾欧娜之所以强力是由于她现在的出装路线,更倾向于坦克而不是AP路线。”Xypherous还谈到了一些我们马上会在测试服中看到的饰品的改动。它们在功能上不会改变,但是升级方式更清晰了。“只是简单说一下,我们已经完成了饰品的简短整理工作。饰品功能方面完全没改,主要的改动有两个:饰品现在在九级的时候不会自动升级而是在九级时会获得加强的效果游戏里饰品自动升级可能要成为历史了。因为我们发现这个升级好像是没有必要的例如:之前*‘监视图腾在英雄九级时会变成高级图腾’现在简化成*主动:放置一个持续60秒的守卫,冷却时间120秒*英雄九级时持续时间会提升到120秒升级饰品现在有了等级的要求这意味着等级满足了之后你可以立即买最高级的饰品同时让饰品感觉起来更像是一个商店里真实的装备这个工作其实需要在后方大量的重做工作来建立一个更清爽的游戏后台,所以我在这里先告诉大家避免带来麻烦。”他继续阐述了什么叫可以立即购买最高级的饰品:“现在的正是服务器上,饰品的整合有一点乱套。你想要升级一个饰品,你需要把当前的饰品卖了,然后买一个其他的一级饰品。然后你需要等到它‘自动升级’,之后才可以合成最高级的饰品。改动后,你可以直接把现在的饰品卖了然后买最高级的饰品而不需要经历上面提到的痛苦过程,像游戏中其他的装备一样。”
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为什么大家都爱锤石?出场率与胜率双双爆表
编辑:李利平
锤石现在有53.40%的胜率,以及33%的出场率。如果说锤石真的是游戏里最难的英雄之一,那么为什么会有1/3的人选择他,并且胜率还会这么高?锤石本身没有任何变化,变的只是游戏的整体环境,目前游戏环境的变化对于锤石极为有利,最终促成了这一现象。几乎最近每个版本都在间接增强锤石,法师型辅助被削弱了,坦克型辅助的装备增强了,ADC出多兰盾变得流行了,虚弱被削弱了。游戏里的中中改动都在让锤石变得更强,线上的poke型英雄少了,出多兰盾的ADC多了,下路带虚弱的少了,线上直接拼一波的少了。锤石、凯特琳、阿狸、李青一直是单排里面比较稳妥的英雄选择,只是其他几个英雄都被削弱了,锤石在单排里的表现一直很稳定。锤石目前的状态确实是这样,圣物之盾增强,法师的辅助装备削弱,间接削弱了卡尔玛、露露和玛尔扎哈。现在环境的变化使得锤石和娑娜成为S级辅助,因为除了他们以外,其他的辅助已经砍过一圈了。自从7.10版本上线后,几乎每一盘职业比赛都有锤石,原因太明显了。另外锤石也是最好玩的辅助英雄,这也是许多玩家选择锤石的原因。有的辅助也许并不弱,只是玩起来太无聊了。锤石有许多非常好玩的技能,每个技能都可以搭配使用,玩法非常丰富。锤石就像下路的盲僧,每盘游戏里总会遇到只玩锤石的人。他们习惯在游戏里打出各种眼花缭乱的操作,因为锤石给了玩家很大的操作空间。锤石就和卢锡安、EZ、劫、亚索、锐雯一样,因为他们的玩法都极具挑战并且可以带来很大成就感。 阅读原文更多精彩 >>>帐号:密码:下次自动登录{url:/nForum/slist.json?uid=guest&root=list-section}{url:/nForum/nlist.json?uid=guest&root=list-section}
贴数:5&分页:造粪工发信人: freecutelei (造粪工), 信区: LOL
标&&题: 看比赛里锤石怎么都出圣物之盾呢
发信站: 水木社区 (Tue Sep 30 12:03:51 2014), 站内 && 我自己排位的时候都先出多蓝盾啊,这样有恢复有肉有防,可以点死对面adc呢 &&&& --
轻抚吉他 却不知道下一个音符
而美好的歌声带着我进入迷途的梦 &&&& ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 61.135.169.*]
君子生非异也,善假于物也发信人: tasdingo (开心一刻), 信区: LOL
标&&题: Re: 看比赛里锤石怎么都出圣物之盾呢
发信站: 水木社区 (Tue Sep 30 12:06:48 2014), 站内 && 圣盾有经济,而且也有恢复,现在前期眼拼那么凶,先出多兰盾插眼就插穷你,再说这职业比赛你一个多兰盾能点死adc?除非对面智商实在是太感人了 && 【 在 freecutelei (造粪工) 的大作中提到: 】
: 我自己排位的时候都先出多蓝盾啊,这样有恢复有肉有防,可以点死对面adc呢
&&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 124.192.25.*]
奴隶就是理性控制不了欲望的人发信人: Mesopotamia (打老虎还是瓜分国有资产,这是个问题), 信区: LOL
标&&题: Re: 看比赛里锤石怎么都出圣物之盾呢
发信站: 水木社区 (Tue Sep 30 12:06:58 2014), 站内 &&&& 多蓝盾的锤石怕换线 && 【 在 freecutelei (造粪工) 的大作中提到: 】
: 我自己排位的时候都先出多蓝盾啊,这样有恢复有肉有防,可以点死对面adc呢
你要搞土改,我就杀富农;你要反右,我就扩大化;你搞大*跃*进,我就搞浮夸;
你要自力更生,我就造不如买;你要整走资派,我就整基层;你要文斗,我就武斗;
你要除旧思想,我就砸文物;你要批私斗修,我就整知识分子;
你不让我官好过,我就挑拨民众斗民众。&&&&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 114.94.58.*]
造粪工发信人: freecutelei (造粪工), 信区: LOL
标&&题: Re: 看比赛里锤石怎么都出圣物之盾呢
发信站: 水木社区 (Tue Sep 30 12:16:01 2014), 站内 && 哦,我觉得这才是正解 && 对面无限猥亵,多蓝盾根本没经济,等于亏了半个小件。 && 【 在 Mesopotamia 的大作中提到: 】
: 多蓝盾的锤石怕换线
轻抚吉他 却不知道下一个音符
而美好的歌声带着我进入迷途的梦 &&&& ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 61.135.169.*]
奴隶就是理性控制不了欲望的人发信人: Mesopotamia (打老虎还是瓜分国有资产,这是个问题), 信区: LOL
标&&题: Re: 看比赛里锤石怎么都出圣物之盾呢
发信站: 水木社区 (Tue Sep 30 12:21:17 2014), 站内 &&&& 对,多蓝盾,大精华跟黄色全插护甲,带点燃&& 这样的锤石线上太凶了,但是一换线就废了 && 【 在 freecutelei (造粪工) 的大作中提到: 】
: 哦,我觉得这才是正解
: 对面无限猥亵,多蓝盾根本没经济,等于亏了半个小件。
你要搞土改,我就杀富农;你要反右,我就扩大化;你搞大*跃*进,我就搞浮夸;
你要自力更生,我就造不如买;你要整走资派,我就整基层;你要文斗,我就武斗;
你要除旧思想,我就砸文物;你要批私斗修,我就整知识分子;
你不让我官好过,我就挑拨民众斗民众。&&&&&& ※ 修改:·Mesopotamia 于 Sep 30 12:21:28 2014 修改本文·[FROM: 114.94.58.*]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 114.94.58.*]
文章数:5&分页:我来吐几句......
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