在游戏app测试抓包工具中用什么工具抓包

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测试理论(12)
1、什么情况下会使用mock技术
  (1)需要将当前被测单元和其依赖模块独立开来,构造一个独立的环境,不关注被测单元的依赖对象,只关注被测单元的功能逻辑
  ----------比如被测代码中需要依赖第三方接口返回值进行逻辑处理,可能因为网络或者环境因素,调用第三方经常会中断或者失败,无法对被测单元进行测试,这个时候就可以使用mock技术来将被测单元和依赖模块独立开来,使得测试可以进行下去。
  (2)被测单元依赖的模块尚未开发完成,而被测单元需要依赖模块的返回值进行后续处理
  ----------比如service层的代码中,包含对Dao层的调用,但是,DAO层代码尚未实现
  (3)被测单元依赖的对象较难模拟或者构造比较复杂
  ----------比如,支付宝支付的异常条件有很多,但是模拟这种异常条件很复杂或者无法模拟,比如,查询聚划算的订单结果,无法在测试环境进行模拟
  2、Mock技术分类
  (1)手动构造mock对象
  ---------------比如,可以自己写某个接口方法的实现,根据需要编写返回值,测试代码中使用该实现类对象
  缺点:会增加代码量,在写mock对象代码时,有可能引入错误
  (2)使用开源代码提供的构造mock方法
  --------------比如easyMock,提供了对接口类的模拟,能够通过录制、回放、检查三步来完成大体的测试过程,可以验证方法的调用种类、次数、顺序,可以令Mock对象返回指定的值或抛出指定异常
  3、EasyMock使用
  (1)引入easyMock
  ------------在maven工程中,通过pom配置依赖关系
&dependency&
&&& &groupId&org.easymock&/groupId&
&&& &artifactId&easymock&/artifactId&
&&& &version&3.0&/version&
&&& &scope&test&/scope&
&/dependency&
  ------------在普通工程中,通过添加外部包的方式
  (2)使用easyMock过程
  1)使用EasyMock生成Mock对象;
  pingJiaDao = mockControl.createMock(IPingJiaDao.class);
  2)设定Mock对象的预期行为和输出;
  EasyMock.expect(pingJiaDao.getGoodPingJiaRate(storeId)).andReturn(0.11);
  3)将Mock对象切换到Replay状态;
  EasyMock.replay(pingJiaDao);
  4)调用Mock对象方法进行;
  storeService.setStoredao(pingJiaDao);
  double rate = storeService.getStoreGoodRate(storeId);
  5)对Mock对象的行为进行验证。
  EasyMock.verify(pingJiaDao);
  4、其他easyMock功能
  (1)特殊的mock对象:niceMock
  (2)参数匹配器
  (3)重置mock对象
  (4)模拟异常抛出
  (5)设置调用次数
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