魔兽世界萨满输出手法7.2.5增强萨怎么输出

7.2.5增强萨改动:调整风暴和石拳天赋
7.2.5增强萨未来改动预览
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2.根据时间轴决定起手狼魂和神器要不要一起开
先达成共识,狼魂卡CD,神器尽量在触发风暴使者的时候开。
还是乌索克,根据团队情况,我起手一起开,中间的神器在触发风暴使者的时候开,这样在BOSS血量在33-35%血左右时,神器会转好CD,我最后一发神器能配合嗜血和第二个药水在&场面非常混乱开始减员之前&就能打出超高的爆发。
要明白一点,神器技能最大的作用还是提供DPS,不是为了避免所谓的漩涡大量溢出啊巴拉巴拉小魔仙。你死板的为了一点不那么紧缺的漩涡就放弃少打一次的机会或者被迫在输出条件极差的情况下打是得不偿失的,
所以开荒的时候,尽量起手开,然后根据团队的时间再一点一点调整时间轴。
况且就算只开个狼魂在高精通低级速情况下还是很容易溢出啊。。。不如一起打了。。
3.团本堆精通,5人本大秘境堆一点急速。
simc以及最近榜单上都证明无脑精通伤害更高,团本本的确如此,但是在快节奏的大米之中,GCD是个非常重要的东西 T-T 15,16的急速无法快速上好BUFF开始AOE,没有办法迅速的转完GCD扔电能,显得非常笨重,节奏太慢。
装备上急速精通装非常多,有的急速高,有的精通高,多放几个包里留着换就好。
4.低漩涡连续风打间隔加石拳
起手嗜血要注意,嗜血或者其他加速BUFF消失之前,要留意自己的漩涡,如果触发了连续风打,能量低位,2层石拳即将转好,这时候。打一层风打,打一次石拳然后再继续连续风打,可以避免断能量,这时候调好输出节奏,也最大程度避免的触发风打的浪费。
5.大米不要带羽扇!
神他妈的ADD神器啊,本来7层剩5分钟稳过妈的突然飞出去两根羽毛老子钥匙就枯竭了啊
6.海拉的三根触手
刚开BOSS的判定非常奇怪,三个触手看起来距离很远其实判定非常大。起手一定要先打一个毁灭闪电,然后狂按风打可以A出相当高的伤害,下图峰值有100W,截慢了。。但是后来再也没A这么高过。
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剩余数量:魔兽世界7.2全近战职业神器加点及天赋选择推荐攻略
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& & 六、增强萨
& & 天赋选择
& & 传统石拳
& & 新套路冰火流
& & 橙装选择:
& & T1核心
& & 火手流还有护腕
& & 可选核心
& & 头、衣服
& & 饰品:
& & 嗜血、命运、复叶
& & 铁花、聚焦镜
& & 属性:
& & 急速&精通
& & 特质:
& & 优先点完新特质,然后
& & 疾风打击-熔岩铸就-元素武器-狂风奔涌
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器魔兽世界7.15增强萨全攻略_wow7.15增强萨输出手法天赋装备选择全数据分析(超详细)
  wow7.15增强萨怎么玩?wow7.15增强萨怎么输出?相信很多网友们不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,wow7.15增强萨怎么玩?wow7.15增强萨怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
  魔兽世界7.15增强萨全攻略_wow7.15增强萨输出手法天赋装备选择全数据分析(超详细)
  国服上线后,各位应该已经迫不及待的去打木桩了,我个人打了一下,感觉跟前两天提前体验相比手感好了许多,第一层选风歌的话会比灼手简单,伤害也不差很多,推荐暂时打不熟练的同学先用这套
  附两张simc模拟结果的技能伤害占比,各位可以比对下自己打木桩的情况作为参考
2002222天赋
1002222天赋
  1月11日更新:美服已更新7.1.5,根据wcl上榜的增强,天赋几乎全部选择的风歌/灼手+迅捷+超载+空气之怒+山崩,有比较多多目标的场合如四龙、眼球等,部分选择了将超载换成风暴天赋,基本符合模拟的结论。各位可能也发现了wcl上的排名表现不是很好。但是目前数据都是勇气和翡翠的farm数据,战斗时间都非常短,增强爆发较弱势(点了新天赋后,爆发及上限更不如以前),所以整体表现可能不佳,具体还是要看暗夜要塞上线后的表现再下结论。
  另外,手机英雄榜上的技能、橙装等数据已经更新成了7.1.5的数据,但是,昨天PatchNote改动里提到的风歌依然是45Scd,闪电盾依然是60%ap,于是我去翻昨天的原帖,这两条果然没了
  1月10日更新了汇总改动、更新了手法优先级、属性收益、aoe天赋分析
  写在前面:7.1.5对全职业进行了大量改动,先知们可能有些迷茫,这里我通过7.1.5ptr版本的simc,在各方面给各位先知们一些指引,如果对过程和结论有什么问题或建议,欢迎交流
  之前的贴子内容太杂乱,部分结论也不够严谨,1月8号重排并重写了这个贴子,内容更加直观,希望对各位有所帮助
  注:simc结果仅供参考,因为7.1.5的simc还处于不成熟阶段,也没有大量实践支持,所以贴子只是给大家一个指引方向,具体还需要715上线后大家更多的实践来验证!
  一、改动汇总
  增强PVE主要改动汇总如下:
  伤害/治疗光环:16%
  致命攻击:现在使你的爆击几率提高5%,从10%下调。
  熔岩猛击:伤害提高了24%。
  闪电箭:伤害提高了50%。
  毁灭闪电:现在使风暴打击的熔岩猛击对你前方的所有目标造成110%的自然伤害,从100%上调。
  石化:现在产生20点漩涡,从15点上调。
  天赋改动:
  风歌:现在是40秒冷却,从45秒下调(这个改动在第一个build就出现过,在build23109中,曾回滚了这个改动,现在simc都是用的45秒的版本,而这次patch note又加上了,暂时无法确定能有多大提升,是否能超越灼手等)
  石拳:不再提供5%暴击。
  降雨:治疗效果提高了100%。
  陷地图腾:缠绕时间现在持续8秒,从5秒上调。
  先祖迅捷:现在使你的急速提高6%,从10%下调。
  冰雹:伤害降低了40%。
  超载:闪电箭现在最多消耗40点漩涡,从45点下调。现在使闪电箭有12秒冷却时间,从9秒上调。
  强化风暴之鞭:现在使风暴之鞭的伤害提高50%,从35%上调。
  毁灭风暴:伤害提高了14%。
  空气之怒:伤害提高了33%。现在消耗3点漩涡,再加上每秒3点,从5点再加上每秒5点下调。
  裂地术: 现在消耗20点漩涡,从60点下调。伤害提高了30%。
  升腾:增强专精现在每秒产生12点漩涡,从10点上调。
  大地之刺:不再消耗漩涡,伤害提高了37.5%。
  另外,原帖有一条Lightning Shield damage is now 150% attack power (was 100%).[闪电盾伤害从100%ap提升到150%ap]
  手动黑人问号,闪电盾在第一个build中加强了50%伤害,后来某个Build回滚,我去翻了翻现在的数据,闪电盾现在是60%ap,第一次的加强时也只是从60%增强到90%,后面又取消了这个改动,这条100%到150%不知道怎么来的,怀疑是说明写错了,可能是加强到了90%(注:simc用的是60%的版本,如果这条成立,下面结论可能要改)
  职业橙改动:
  灵魂之旅:现在使野性狼魂的冷却速度提高500%,从300%上调。
  扭曲虚空之眼:现在每种属性使你的伤害提高1.5%,从2%下调。
  新增:未知的提醒:使你受到的嗜血/英勇的持续时间延长75%。
  二、人物模版
  为了使结果更直观,方便对比,以下模拟没有特殊说明的情况下, 将采用同一套天赋模拟,人物模版如下,全身装备选用了885急速精通散件
  敏捷急速精通暴击全能
  %含迅捷(%(%(742)0
  种族神器等级神器装等、圣物饰品附魔宝石合剂食物药水
  兽人35,巅峰1908装等
  疾风打击*2
  汇聚漩涡*1885嗜血本能
  885天然附肢项链:隐匿萨特之印
  戒指:200精通*2
  披风:200敏捷
  宝石:200敏捷*1第七恶魔合剂
  夜之子小食拼盘
  延时之力药水
  战斗时长是300秒+20%浮动
  三、天赋模拟
  以下对20余种不同的天赋,在无T19套装特效,单体纯木桩的情况下进行了模拟,结果如下
  根据模拟结果,在经过了大量的技能和天赋改动后,目前主流的3003112天赋已经完全失去了竞争力,冰雹天赋已明显不如迅捷/闪电盾,超载天赋全面超越风暴/风暴之鞭,最后一层山崩仍处于统治地位
  那么7.1.5无套装、单体木桩最佳的天赋组合应该是:风歌/灼手+迅捷+超载+空气之怒+山崩
  ps:如果有你感兴趣的天赋组合以上没有,可以留言告诉我
  注:超载天赋的主要输出技能闪电箭,在AOE的场合没有没有任何提升(毕竟我们现在没有了闪电链),2目标以上时,闪电箭、灼手等优先级也会变得非常不明朗,加入毁灭闪电GCD紧张,且前戏更长,风歌/灼手+迅捷+超载+空气之怒+山崩这套天赋AOE场合伤害和体验都不是很好,这里补充一个双目标和五目标的模拟结果
  双目标和五目标结果如下
大秘境、有较多多目标的场合个人建议还是3002122天赋
  四、套装模拟
  7.1.5后先知们将进攻暗夜要塞,这就意味着T19离我们不远了,所以这里我加上T19的套装效果,对以上天赋重新进行了一次模拟(人物模版不变,只是开启了2t19和4t19的特效)
  附套装效果:
  2件:风暴使者也使风暴打击的暴击几率提高40%。
  4件:熔岩猛击有20%的几率触发风暴使者。
  2T19模拟如下
  根据结果,可以看见2T19提升风暴使者下风打暴击率,对选择了多一次风暴使者风打的风暴天赋的情况下提升巨大,选用了风暴天赋的几个组合已经可以和无套装最高的2(1)002222一战甚至反超
  4T19模拟如下
  4T19后,超载天赋已经完全失去了竞争力,2(1)002122以及3002112成为了最佳选择,对于3002112天赋,值得一提的是,由于出了4T19特效后,单体泄能时打毁灭闪电/裂地术/保持空气之怒已经不如打普通熔岩猛击dps结果高,所以这层天赋对单体几乎没有影响(在以上的模拟的手法中,选择了保持空气之怒,实际上单体不如不开空气之怒结果高),可以根据喜好以及AOE场合选用
  综合以上结果,拥有了2/4件套后,主流的天赋选择应该是 风歌/灼手+迅捷+风暴+空气之怒+山崩 或 石拳+迅捷+风暴+毁灭风暴/空气之怒(更推荐)/裂地术+山崩 ,前一种dps可能稍高,但个人更推荐后一种,手法更简单且符合当前版本手法,适应性强,根据无套装时的aoe结果,这套的aoe也要强于第一套
  四、天赋手法
  大致的单体输出手法如下(这个手法大部分是simc的默认手法,并根据当前版本经验及simc模拟结果做了少量调整,实战不一定完全科学,仅供参考待实战检验,部分竞争力不强的天赋优先级模糊,暂时未写进去)
  1月10日simc官网模拟中手法有所调整,比我之前的优先级高了2-3KDPS,我就直接搬运过来,用删除线+蓝色字体表示改动,升腾和大地之刺的优先级我也加进去了
  释放野性狼魂
  释放毁灭闪电,当上一个GCD释放了野性狼魂
  释放毁灭之风,当疾风打击触发
  保持石拳+山崩Buff,如果点石拳天赋
  保持山崩buff,如果不点石拳天赋(由于不点石拳天赋,之前空余的每个gcd都是要打石化的,所以山崩反而不容易断)
  释放空气之怒,当漩涡值&= 40 22(改成22改变是起手石化-狼-闪电就开空气之怒,原来是石化-狼-闪电-火舌才开,其他不变)(注:四件套且点石拳天赋,不需保持空气之怒)
  保持冰封,如果点冰雹天赋
  补火舌buff,当火舌Buff将断或者毁灭之风cd还差6秒且火舌持续小于4秒(上调了火舌优先级,加了一条神器快好之前提前补火舌的判定)
  释放毁灭之风
  释放大地之刺
  释放闪电箭,当漩涡值&=46(空气之怒)或40(不点空气之怒)(漩涡值&=46是为了防止打完闪电箭漩涡不足断空气之怒,空气之怒天赋下其他耗漩涡技能也应遵循这一原则,不要把漩涡打空防止空气之怒自动关闭,底下不重复写)
  释放风歌
  释放升腾,当风暴使者触发
  释放高亮风暴打击
  释放高亮熔岩猛击
  保持火舌buff
  释放石拳,当石拳2层充能且能量低于80(simc默认优先级里,这条优先级跟石拳山崩buff一样高,我认为调到高风高火后比较合适,模拟结果也是调低优先级后更高)
  释放风暴打击(这里需要注意闪电箭的cd以及漩涡值,当闪电箭cd快转好时,应当在80以上漩涡值时才打普通风打,防止闪电箭好了打不出去,也不要在较低漩涡值如&46的时候打,防止断空气之怒)
  释放风暴打击,超载天赋下,闪电箭cd将好且漩涡值&=80时
  释放风暴打击,超载、空气之怒天赋下,闪电箭cd中且,漩涡值&=46时
  释放风暴打击,其他天赋时
  释放冰封,如果点了冰雹天赋,且冰封buff&4.8s
  释放毁灭闪电,当狼魂持续时间&5s(补头狼Buff)
  释放毁灭闪电,如果点毁灭风暴+石拳(注:四件套不打此行)
  释放火舌,如果火舌buff&4.8s
  释放熔岩猛击,当漩涡值&=120(超载+空气之怒天赋)/漩涡值&=100/漩涡值&=80(4件套)
  释放熔岩猛击,4件套+空气之怒+超载,漩涡值&=80
  释放熔岩猛击,4件套+空气之怒+非超载,漩涡值&=53
  释放熔岩猛击,4件套+非空气之怒+非超载,漩涡值&=40
  释放熔岩猛击,非4件套,漩涡值&=120(熔岩猛击的优先级细化,区分了套装与非套装,这里套装下释放熔岩猛击的漩涡条件调低了很多,是否合理有待检验)(注:虽然漩涡条件调低,但猛击优先级未调高,依然要保证以上优先级都不满足才打熔岩猛击)
  释放裂地术
  释放火舌,如果火舌buff&4.8s
  释放石化
  释放火舌
  有人说优先级太长看不懂,首先你可以先复制下来,然后把你要看的天赋无关的行都删掉,然后看每个gcd时,当前满足条件的(不满足直接看下一条)优先级最高的技能,就是技能释放顺序了
  simc会给一个技能释放顺序的样本,这里给一段2002222这套天赋的一段循环作参考:
  石化-狼魂-闪电-空气之怒-火舌-毁灭之风-闪电箭-高亮风打-高亮火打-风打-闪电-石化-火打-火打-闪电箭-石化-火打-石化-高火-高风-风打-闪电箭-火舌-石化-高火-石化-火打-石化-火打-闪电箭&&
  简单解释:起手式是石化-狼魂-闪电-空气之怒-火舌-毁灭之风-闪电箭,之后就根据闪电箭&高风&高火&普风&普火为主旨循环,能量不满足条件就石化,循环中优先保持火舌不断。
  五、橙装模拟
  7.1.5对萨满各橙装进行了少量改动,肯定有朋友 欧皇们 对橙装改动后橙装的感兴趣,这里给出橙装模拟情况(各橙装模拟是将标准模版中的对应部位换成橙装,宝石附魔不变)
  无套装情况下,天赋选用了2002222:
  四件套情况下,天赋选用了3002112:
(两件套结果和四件套基本一致,参考性不大故不放了)
  结论与分析:
  未知的提醒:嗜血头,模拟战斗时长300秒的场景下成为了我们提升最大的橙装,实际战斗时长可能有所不同,时长越短收益越高,战斗时长很长的情况下,收益会降低很多 除非长到开出第二个嗜血
  扭曲虚空之眼:7.1.5被削弱至每种属性只加成1.5%,加上冰雹天赋的削弱,我们不再选择冰雹天赋,这样这个橙装的特效收益可能只有3%左右,但3%也是实打实的加成,且绿字属性优秀(715增加了首饰绿字的成长性,首饰的装等也变的更重要了),还是一个非常好的选择
  普瑞达兹,萨瓦里克的杰作:7.1.5中普链比同装等首饰要高623点绿字,并且特效有所加强,变成了一个不错的选择
  基尔加丹的炽燃决心:PTR刚出现的时候令人闻风丧胆,特效经过了两次巨大削弱,现在的效果是75秒cd,造成一个必爆的40W(暴击后)左右AOE火焰伤害,不吃任何属性、技能加成(是的,不吃增强精通,全职业都是这个数 ),单体时效果鸡肋,4件套条件下,模拟甚至经常出现不如885附肢的结果,但是aoe场合,尤其是需要爆发aoe等低血量add的场合,还是可以一用
  埃玛尔隆的充能之核、狂风暴雨:多目标场合才有作用,模拟无法体现其价值,未改动,与当前版本地位基本相同
  灵魂之旅、塞弗斯的秘密:都是特定场合才起作用的橙装,单体模拟无法体现其效果,狼鞋在7.1.5加强幅度很大,涉及跑位的boss可以一用,大秘境效果拔群。塞秘密打断、驱散、控制都可以触发一个小嗜血,能够触发的场合应该会很好用。
  莎拉达希尔的根须:对于dps的提升相当于一个910白板急速精通裤子,下版本特效加强不少,对生存 单刷 很有帮助
  阿凯努的绝对正义:因为橙护腕情况特殊,对橙护腕的情况做了一个单独的模拟,结果:
  无套装2002222
4件套2002122
  橙护腕在点冰雹的情况下可以有4%左右的提升,但是冰雹天赋基础太低,即使护腕+冰雹依然不如迅捷天赋。
  有人好奇迅捷天赋下,如果在循环中加入冰封,让火打吃到护腕加成,用1gcd+20能量换17秒中的火打30%伤害加成是否值得,模拟的结果是不值得(注:不带戒指),综上, 恕我直言,&&
  六、属性收益
  注释:Agi=敏捷 Haste=急速 Mastery=精通 Crit=暴击 Vers=全能
  注:以下模拟结果,人物的基本属性都是采用楼上写的标准模版的属性
  无套装我们直接用2002222天赋进行属性模拟(毕竟是过度天赋,无套装属性模拟参考意义不强,也不建议根据无套装时的结果调整属性,仅提供一个参考)
  用标准模版属性时,属性收益如下
  属性折线如下(注:属性折线横坐标0点的位置代表当前模拟的属性,不代表0属性时,横坐标增加/减少代表增加/减少某个属性时,dps发生的变化)
  这套天赋属性收益非常平均,在模版高精通高急速无暴击无全能的前提下,精通收益依然高(闪电箭、火打、空气之怒都是吃精通的伤害),急速收益会稍低,我的建议是完全不用根据这套过度天赋修改属性和配装,直接看下面套装的属性收益结果
  4T19我选用了02112两种天赋分别进行模拟
  2002112:
  3002112:
结果可以说基本一样:敏捷&&急速&暴击~=全能~=精通
  出四件套后,精通属性收益相比无套装时骤降(四件套风打伤害比例大大增加,受精通加成部分的比例也随之降低),急速属性收益领先,这套模版已经有较高的30%急速,但急速收益仍然高,看折线也可以看出急速继续增加收益也很不错(选择闪电盾天赋的话,急速收益会更加高),因此急速无疑是4件套后的最佳选择
  关于精通,这套模拟模版是主堆的精通(80%左右),精通相对于自身极低的暴击(只有神器上的742点)和全能(0)收益并没有落后,精通收益依然是可观的
  我把模版中的一部分属性换成了暴击全能(换了之后,属性模板是17.8%暴击,26.6%急速,2.43%全能,68.66%精通),模拟结果如下
  可见仅将少量急速精通换成暴击全能的结果中(这个模板可能更接近与T19后我们的实际属性比例),精通已超越了暴击全能
  因此,针对出套装后,属性的选择,我的建议是,装等第一,副属性主堆急速副堆精通(因为这版本我们是主堆精通副急速,之后只要把首饰全部换成高急速的,附魔宝石换急速,防具部分微微调整就可以达到主急速副精通的状态,并且精通在aoe场合会更强一些),暴击和全能也没有差很多(由于四件套只有披风一件急速精通,橙装也不是都完全符合最优属性,部分暴击全能无法避免,其他装备还是应尽量保证急速精通)=
  以上就是愚蠢的地球人为你带来的魔兽世界7.15增强萨全攻略_wow7.15增强萨输出手法天赋装备选择全数据分析(超详细)的全部内容,希望能帮到你。
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