英雄联盟3月28号周免选择周免英雄时系统提示发生错误,选不了周免英雄。我21级

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英雄联盟本周周免英雄有哪些_本周周免英雄一览
游戏版本:v1.04&&&&游戏大小:47.5MB
简评:英雄联盟内购修改版是一款休闲动作冒险游戏,游戏以维护正义通各种怪物之间的战争为背景,通过不同的英雄选择和阵法的搭配,来打败游戏中的各种怪物的组合。每关卡都有精心
  英雄联盟本周周免英雄有哪些呢?又到了一周一换的周免英雄时间了,相信不少的&撸友&都很期待本周周免有哪几个英雄吧。下面就一起来了解一下吧!
  12.08周免英雄一览:
  以上就是8979小编为广大的LOL玩家带来的本周周免英雄介绍了,希望对大家有所帮助~
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新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
新手英雄介绍
小提示操作简单的英雄更适合新手
常用工具下载
帮助你快速玩转英雄联盟
查看英雄到达各级时的属性
模拟游戏中的天赋加点
符文介绍、显示安装符文后属性
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lol周免英雄不能用怎么回事
作者:本站原创 来源:本站原创  发布时间:05-13 10:53
  最近很多小伙伴问我lol周免英雄不能用怎么回事,小编之前也遇到过这种问题,下面就为大家解答一下遇到这种问题时该怎么办。
  在近期的一次改版之后,菜鸟不能用周免英雄了,如今官方为全部1-6级的召唤师将独享一套免费英雄的组合。这批英雄不会跟着周免英雄的替换而改动,但周免英雄会在召唤师抵达7级后,主动替换掉这批免费英雄。官方说,周免英雄有的太难了,不适合菜鸟玩,这些英雄都是相对而言简略一些的,所以将这些作为替换周免的英雄给我们。
以上就是小编对于lol周免英雄不能用怎么回事的解答,希望可以帮到各位。
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天使女警齐上阵 全新lol周免英雄开黑阵容推荐
发表时间: 11:19:14来源:腾讯游戏发布:Ivy
手游关键字:
lol周免英雄开黑阵容怎么选教学
全新周免英雄开黑阵容推荐
Hi,各位撸友们大家好,又到了一周一次的周免英雄大更新的时刻。每次周免英雄更新之后就会利用周免英雄来一次开黑阵容推荐,让玩家们在免费的英雄中就能找到适合自己的开黑阵容。本周的阵容推荐为&版本火热英雄天使女警上阵&,对这个阵容如何评析,下面就来慢慢分析。
上单:凯尔
优点:凯尔赖线能力强,清线快,有消耗能力也有持续输出伤害,有加速有减速技能,放风筝、追杀能力强,逃跑时也很好用,团战时伤害非常高,且有一个无敌技能,可以安全的保护友军。凯尔可以打很多位置,就英雄特性来说很灵活。
缺点:凯尔没有位移技能,虽然有一个短时间内无敌的大招,但还非常惧怕有强突进能力的敌方英雄,控线能力弱,就此来说也非常怕敌人GANK,对于E技能和攻击速度的依赖较大,没有E技能在手的凯尔会显得非常局限,在游戏前期还是较为劣势,很吃装备的英雄。
符文与天赋
红色双穿9个;黄色9个护甲;蓝色9个魔抗;精华2个攻速,1个法强。
凯尔的被动是可以对敌人的双抗进行百分比削减,而她最主要的输出方式就是通过E技能来造成混合伤害,因此双穿的符文能发挥的作用是极大的。凯尔是一名吃攻速的英雄,精华上的2个攻速和1个法强配合,让凯尔能更好发挥E技能的优势。
终极天赋选择战争热诚。对于凯尔来说,战争热诚是唯一一个也是最适合凯尔的终极天赋,在游戏中后期,通过高攻速的叠加可以快速触发战争热诚,而该天赋对于凯尔伤害加成也是有帮助的。技能与高攻速普攻结合,触发速度快,带来收益大,诡诈系是凯尔的必选。
团战时尽量还是不要站的太靠前,因为天使非常脆,不可以在团战开始之前就被消耗的很严重。天使会出大量的AP装,并且她的伤害模式是混合伤害,配合被动效果就算打坦克英雄也很有效,团战开始先打能打到的英雄,反正打谁都很疼。尽量先保护后排,打敌人的前排和突进的刺客英雄,如果敌人有劫这样的英雄的话,一定要早早的把大招给最具有战斗力且正在战斗中的人。
团战中秉承能打谁就打谁的原则,有限保证自己的存活,只有存活才有输出,而大招也可以因为自己不慎陷入险境而浪费掉一个能起翻盘作用的大招,而在此基础上则对敌人伤害能力最大的英雄进行输出,通过Q与W技能的减速、加速能力,进行风筝或追杀。
打野:希瓦娜
优点:由于被动技能使然,希瓦娜天生就是一个坦克英雄,而她又属于无技能消耗英雄,清野效率快,她的大招又是很强力的突进技能,开团或者支援打控制都可行,有肉有输出,是团战发起者和搅乱者。
缺点:希瓦娜的大招开启是需要怒气值,这也给敌人一个警示作用,同时,希瓦娜缺少硬性控制技能,GANK时在没有大招的时候效率并不会很高。
符文与天赋
红色9个双穿;黄色9个护甲;蓝色6个冷却缩减,3个成长魔法抗性;精华3个攻速。
希瓦娜的输出模式是开着W并不断平A,W技能是AD加成造成魔法伤害的技能,除了Q技能之外,希瓦娜的所有技能伤害造成都是魔法伤害,而且要结合着平A打伤害所以红色双穿的收益很高。而黄色护甲又是打野英雄的必备属性,搭配上冷却缩减属性,可以让关键性技能的可使用时间延长很多,精华佩戴攻击力符文,提升自己的平A伤害和技能加成。双穿符文价格太贵,在这里也可将红色双穿替换成攻击力。
终极天赋选择时光之力。时光之力对于打野英雄来说提升很大,尤其是希瓦娜这种坦克型打野英雄,有很高效的刷野效率,通过快速清野来提升自己生命值这个最基础的属性,配合护甲能让希瓦娜在游戏前期就有很强的防御能力。
希瓦娜打野的核心就是刷。首先希瓦娜技能无消耗,CD短、伤害高,W技能还有范围伤害,清野速度特别快。其次,由于6级前希瓦娜几乎没有任何控制技能,想要线上GANK(除非队友能够先手控制),还是比较困难的。刷野的话一级从魔爪蛙或者石头怪开始,一路刷光然后回家。刷野时要在关键位置做好眼,防止对面打野的入侵。希瓦娜前期作为&食草型&打野,GANK能力较弱,一定要有全局观,尽量多揣测对面打野的动向,帮助自己的队友去反蹲。
希瓦娜在团战中属于一个典型的前排坦克英雄,自身被动提供的高双抗属性加上装备加成,非常非常的肉,能在前排吸收大量伤害。W技能能造成可观的范围伤害,大招还有突进击飞的效果。虽然大招是一个不错的开团技能,但是不是控制技能,敌人有位移的话很容易躲开。除非能够绕后,团战中希瓦娜的大招正面开团的效果并不好。最好办法就是等到团战打起来后再去突敌方的后排,再配合队友的输出,取下敌将,获得团战胜利。
中单:黛安娜
优点:作为一个近战法师,在伤害输出上是绝对不会弱于任何一个英雄,同样她还拥有两段突进以及护盾技能,整体而言自身还是有着不错的生存能力,对付脆皮英雄可以打的富有侵略性。技能的施放距离不大,自身需要近战补刀,对于手长和控制性英雄就显得无力。自身的护盾也能在单挑的时候不畏惧对手,如果不是碰上机动性很强的地方英雄,在游走支援方面也是强力的一名中单。
缺点:黛安娜的远程消耗技能太少,无法再团战中起到有效的消耗作用,并且作为一名近战法师,突进的时机也要把握好,否则在没有开团英雄的前提下很容易被敌人集火秒掉。
符文与天赋
红色9个法穿;黄色9个生命;蓝色9个魔抗;精华3个法强。
可以说是中规中矩的AP符文,如果遇上的是AD中单可以把黄色符文换成护甲。黛安娜的符文配置较多,可以走攻速流也可以走爆发流,走攻速太依赖输出环境,黛安娜是个近战法师,在6级之前只要近战补刀,需要一定的抗性,而红色和紫色符文则选择了攻击性的符文,增加Q技能的伤害和被动技能第三下的AOE法术伤害。
其实在团战中并不会老老实实让你打出来足够的平A次数,而堆积法强可以通过两段突进快速秒掉或打残敌人的核心输出英雄,无论是在时间的把控还是在突击的奇效性都会比走攻速流要更稳健。
终极天赋选择雷霆领主的法令。对于黛安娜来说雷霆领主的法令还是很合适的,第三下攻击能触发被动效果之外还能触发雷霆领主,可以算做黛安娜女神一个小爆发,在线上耗血的时候是十分有效的方式。诡诈系中选择精密的双穿属性,虽然有所削弱,但对于黛安娜女神来说,6级之后突进到敌人脸上主要的伤害方式还是依靠普通攻击来补足,技能只能打一个突进爆发和小控制,双穿天赋配合被动以及雷霆领主尽最大幅度提升黛安娜女神的伤害。
黛安娜既可以是个强力的前排,也可以是一个爆发伤害输出者,在任何情况下,你都可以利用戴安娜的机动性和小爆发来追击最适合的敌人。在对抗脆皮的时候黛安娜就显得很强势。
在团战前期,优先突进杀死敌方脆皮英雄,这会使得己方有很好的局势,拿到团战的主动权往往就是胜利的良好开端。团战开始时,你可以出人意料的从敌方团队后方切入,凭借着黛安娜&小突进&和&小爆发&在敌人还没来得及做出行动时候就能击杀脆皮输出,由于黛安娜有护盾技能,可以在完成任务的后撤时候提供一些保障。
如果敌方英雄站桩对拼消耗,黛安娜的&机动性&就没任何用武之地了。和对方上单或打野对拼时候要多加小心了,作为上单有着很好的生存能力和一定的爆发伤害,黛安娜毕竟是个近战法师,站桩输出中并不会取得很有利的局势。黛安娜是个耗蓝不低的英雄,所以,在团战前消耗阶段对于戴安娜的蓝耗是个很大的考验,在拿到蓝buff的时候或者从装备上进行弥补,会使得这一问题得到一定的缓解。 在后期团战中,黛安娜不会很快速的绕过敌方前排,攻击后方脆皮输出英雄。虽然在不利的局势下输出环境不怎么理想,尤其还是个近战法师,因此要做到放好每一个Q。
在对线期间,敌方英雄用远程技能来骚扰,由于是近战法师需要近身去补刀,在6级之前可以利用这个机会来放倒黛安娜,自己使用的时候要尤为注意。团战时候W技能的施放问题,W技能是戴安娜唯一的生存技能,不是说只要在团战开打,就要把身上的技能一股脑全部使用,在承受伤害的时候使用,也许能救你一命。
ADC:凯特琳
优点:凯特琳的射程在联盟中依旧是数一数二的,而W与E技能都能延长凯特琳的攻击距离,W技能充能式的设计也为凯特琳被有了更多的防御侦查手段。Q技能仍然是凯特琳的主力输出手段,远距离技能的优势和&手长&的凯特琳往往是线上打压制的ADC,多注意自己的被动积攒的层数,通过爆头和距离优势来消耗对面英雄血量。
缺点:凯特琳的优势就在于距离,她并非一个很灵活的英雄,还是要依赖装备才能打出来更具有威胁的攻击,缺少爆发能力,更多则是依赖远攻击距离的普攻来打伤害,伤害模式单一也成为了凯特琳的掣肘。
符文与天赋
红色9个攻击力;黄色9个护甲;蓝色9个魔抗;精华3个攻速。
ADC通用的符文配置即可,攻击力与攻击速度在游戏前期是非常重要的一点,多出来的攻击速度能有更好的攻击频率,对于补刀还是换血都是稳赚的。
终极天赋点出来战争领主的嗜血。战争领主的嗜血对于拥有远程攻击距离的凯特琳来说是很强大的回复手段,前期在线上可以配合多兰之刃进行回复,在中后期有了装备支撑的情况下,可以通过攻速装与天赋战争领主的嗜血来让自己得到快速的回复,在同时也让凯特琳拥有被切入之后自我回复和反打的能力。
团战之前要尽量给身边或者身后放上夹子,待得敌方坦克切进来时给自己留条后路。团战时一定要借着自己手长的优势在有队友保护的情况下先点敌方后排,抓住机会赶紧多点几下。如果在野区爆发团战找个草丛就疯狂输出吧,但如果敌方有波比、薇恩、纳尔这类靠墙打控制的英雄就得小心自己的站位。
凯特琳还有一点要注意的是走砍,凯特琳在攻速起来的时候走砍是很顺畅的,借助A键找到自己的频率。如果敌方C位残血了,又想卡着我方前排的技能CD时间上来打输出,在他们前进的时候假装打前排实则打后排一个精准的Q技能会让他们草木皆兵。大招一定要最后放用来收人头,团战还没开始打一个大招可能连石头人的皮都打不掉。
优点:线上抗压能力非常强,不会被任何英雄压的很惨。技能为能量系统,在注意能量的前提下技能可以一直使用,有嘲讽控制能力。虽然慎是一名十足的坦克,但他的前期伤害并不会很低,和对方换血基本都很赚,而且还有回血技能和护盾技能,续航能力非常强,赖线时间会非常久,前期配合打野击杀几率非常非常高,到6级后队友对拼会非常安心,慎可以瞬间支援到任何地方。后期采取分推策略的话可以一直牵制对面。
缺点:慎在游戏前期基本很难压制对线的英雄,中期开始伤害很低,很难击杀对线的英雄,作为辅助位置,嘲讽为最大的优势所在,能让己方专注于被嘲讽的敌方目标,但也要时常注意身上血量,在前期更有较大的优势但也当心被风筝。
符文与天赋
红色9个护甲;黄色9个成长生命值;蓝色6个冷却缩减,3个成长魔抗;精华3个攻击力。
红色符文选择佩戴护甲是应为与黄色佩戴护甲只相差1点,但黄色符文的生命值属性却有着极高的性价比。蓝色符文选择冷却缩减,在中后期效果非常显著,技能恢复的快,尤其是嘲讽的技能填装速度更快。
这里点出来坚决系中的不灭之握。在下路对拼的时候对自己而言有一个更好的回复能力,同时在中期以后,慎的大招支援也需要有不灭之握来进行自我回复,这点在慎的嘲讽技能上可以更好的体现出来。
对线时要用好被动技能和不灭之握,频繁和敌人换血,配合自家ADC从而达到消耗的目的,逼迫敌人不得不回家补生命值或者是抓住机会来一波击杀。Q技能是主要输出来源,对拼时注意走A,最好是能三下打完立马走人。注意好站位,使魂刃穿过敌人的身体,这样会使你的攻速会大幅度提升,并且三下普攻所附带的额外伤害也会有所提升。当残血的敌人想要逃跑时记得先让魂刃穿过其身体,使其减速,然后再接E技能成功接近敌人并且留下敌人。换血的时候记得看一下被动技能,最好能做到用你的盾去换敌人的血。
如果是跟普攻伤害型的英雄对线,W技能要在敌人爆发期释放或者是自己被控制的时候,用来限制敌人的输出。
慎是一个团战型的英雄,6级之后密切关注其他队友的动向,如果发生战斗找个机会立马传送下去将局面扳回来,帮助队友建立优势。我们在路人局里面不是经常发生自己线上发育还不错,然而队友特别爆炸导致输掉的局,慎的作用就是尽量避免这样的情况出现。大招用完了自然就是继续回到线上发育,反正你是纯肉装,对面很难说单杀、塔杀、打野强杀你。
在本次周免英雄推荐中其实没有一个较为合适的辅助英雄,慎打辅助也不是不可行,嘲讽能力和支援仍旧可以担任辅助位的职责。在本次阵容推荐中,凯尔与黛安娜是两个AP爆发点,都能对脆皮英雄造成高额的伤害,团队中有希瓦娜和慎的存在,黛安娜可以适当地走AP路线,但仍属于近战法师,想要追求更高的系数可以混搭成半肉出装,在不失伤害的情况下极大地提升自己的存活率。ADC凯特琳是现在版本较火的下路射手,在装备成型后利用手长的优势能在团战中打出来非常高额的物理伤害,是团队中仅有的物理伤害制造者。至此,前排英雄,AD与AP英雄,加上控制与切入,团队的搭配极为紧密。
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