rc楚留香手游碎鸡蛋壳鸡蛋是传销吗

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哦哈哟~各位小伙伴们除夕快乐~跨过今天,我们就正式步入鸡年啦,不知道你有没有一点小期待呢?趁着这大好时光,xiexie为大家推荐一款关于“鸡”的游戏——《大叔鸡蛋》,如果你是个收集控+恶趣味+春节闲得发霉的玩家,那么绝对不要错过。这款游戏由《大叔鸡蛋》由日本著名游戏制作人稻船敬二操刀,作为一个审美风格早已跑偏的人,xiexie在见到这款游戏的第一眼就爱上了,因为游戏封面上那张大叔脸实在是丑得让人无法拒绝。其实不丑,只是非常丑收集大叔脸的方法非常的简单粗暴,只需要把鸡蛋扔进沸腾的锅里,静待它煮熟就OK。每次xiexie将煮熟的鸡蛋捞上来,用手摩挲那粗糙的外壳,看见蛋壳一片一片脱落,露出那些圆润光滑的大叔脸时,感觉整个心都在颤抖~剥鸡蛋壳的音效妥妥声控福利虽然游戏中有足足有190多个鸡蛋大叔,但是每个鸡蛋大叔都有不同的职业和个性,有被学生称为“男仆”的英语老师,有总会在发工资那天去吃寿司的公司员工,还有男扮女装的变态狂和疑神疑鬼的妄想症患者…11区的脑洞,你懂的但是,想要集齐所有大叔可不是一件容易的事儿。游戏中将煮鸡蛋分为了15分钟、30分钟、1小时、3小时、6小时以及9小时这六个时间段,如果你耐心不好我还是劝你放弃这款游戏吧。坑爹呢,谁家鸡蛋会煮9个小时?当然,想要缩短等待时间也不是完全没有办法。游戏商场里会售卖各种奇葩粗盐,让你煮鸡蛋事半功倍,如果你实在等不及,还可以购买炸弹,一次性把一个鸡蛋给炸开。白水煮鸡蛋还要加盐,这种设定我也不是很懂不过xiexie为了展现一个收集控的决心,决定强行装X,看看硬煮9个小时效果:15分过去了……我已经啃完两个鸡爪30分过去了……我已经吃完一包薯片1小时过去了……我已经看完一集电视3小时过去了……我已经看完一部电影6小时过去了……我已经睡完一次午觉终于,9小时就要到了!!就在这时,看鸡蛋在锅中沉沉浮浮、浮浮沉沉,xiexie突然悟出了一个道理:其实人生就像白水煮鸡蛋,你永远不知道下一个剥开的是哪张脸。待我回过神来,鸡蛋大叔已经因为煮太久而变臭了……臭了……了……虽然游戏里有“复活之盐”可以使腐烂的鸡蛋复活,但是这些臭鸡蛋是大叔们的阴暗面,长相欠妥,xiexie已经不想补救了,因此直接将它扔进了专门收集臭鸡蛋的隐之锅。收集臭鸡蛋也是这个游戏的玩法之一除了收集各种鸡蛋大叔,《大叔鸡蛋》中还有不同风格的皮肤以及壁纸可以用金币解锁,就连下蛋的母鸡也有很多服饰等待你购买,因此完全不用担心游戏内容太单一,只愿你不要沉迷其中不可自拔就好~玩了这款游戏之后,xiexie腰不酸了,腿不疼了,就连白水煮蛋也不排斥了!喜欢的玩家可以在手机的应用商店中下载哦~最后祝大家新年快乐,鸡年大吉,好运就像这白水煮蛋一样滚滚而来~造原子弹的引擎与卖鸡蛋的IP 手游市场到底谁说了算?
一款完美的产品离不开创意,一款没有创意的产品好比失去了灵魂,就是我们常见的山寨产品。就是因为山寨产品对比原作失去了应有的灵魂,所以玩家在选择的时候不会因为模仿而去接受。
在IP资源泛滥成海的手游市场,如何取得突破是每个游戏开发者思索的问题。优秀的IP可以迅速聚拢用户的重要手段,然而要建立真正的可玩性,才能失去一个优秀IP应有的光彩。毕竟,品质才是玩家最终决定的游戏是否还能呆在手机桌面上的凭据。
思维与技术的薄弱
越来越多的同质化产品给予手游行业一个教训,同质化的游戏没有任何优势,什么都是模仿他人的。首先对用户没有吸引点,让他们没有继续游戏的念头。游戏设计上往往没有任何的创新,所占有的也只有少量用户,这样得不到任何的提升。
所以手游行业想要提升,必须要拥有一份好的独特的创意,有一个好的创意会给予游戏开发商翻天覆地的变化,甚至会给予手游市场一次新的革命。芬兰的supercell公司是个不错的例子,其公司旗下的手游都能在中国市场引起不错的口碑,有着大批人在追赶和抄袭,这个公司是我认为把中国手游氪金理念理解的最为透彻的公司,但是它的氪金并不让人讨厌,这是一个值得思考的问题。
《皇室战争》是今年大红大紫的游戏,在面对这种游戏时,应该学习的不是抄袭,而是创意。
技术是手游开发商们生存的根本,面临创新问题,许多人把技术与创新混为一谈。创新指模式上的思维,也就是所谓的创意。而技术上的创新,则是企业生存命脉的变动,一款优秀的产品需要技术的呈现,只有技术才能将游戏从无到有。技术的缺陷会使游戏体验中充满了各式各样的问题,外挂、漏洞等常见的问题就此诞生。在上个世纪八十年代以及九十年代初的中国,从事脑力劳动的知识分子的收入,曾远远低于体力劳动者。当时有一句顺口溜:造导弹不如卖茶叶蛋,拿手术刀不如拿剃头刀,说的就是这种“脑体倒挂”的情况。而置换到今天,就是搞技术不如有IP的,厂商们会为IP获得更多的玩家和收入而高兴,而不知道技术才是决定游戏的基本。
国内缺乏自主创新手游产品的能力,产品长期单调乏味。以技术含金量最高和系统最为复杂的游戏类型MMORPG为例。先前进入的大多韩国产品与后期进入市场的欧美类产品,大多都能在中国市场上活得比较滋润。
韩国的整套游戏代码的意外泄露,客观来说为国内手游厂商提供了不少模仿和抄袭的条件。而对欧美的产品就没有那么幸运了,由于没有整套可以模仿的源代码,即时是在简单的模仿,国内中小的手游厂商都显得有心无力。
国内手游开发的趋势
由于引擎的开发和维护都具有相当的难度,因此出现了专门开发和维护游戏引擎的厂商,这些厂家们提供稳定且性能良好的引擎供开发者使用,如此一来游戏开发者便能讲重心放在游戏开发以及设计方面,而不再为基本工具而发愁。
目前国内因为手游复杂度不断提升,引擎开发成本不断提高,目前国内手游市场逐步过渡到以采用通用商业引擎为主的局面。而另一方面,传统游戏市场的引擎对手游市场的重视,越来越多的顶级引擎被移植到移动平台中来。
cocos2D-x是全球知名的开源跨平台手机游戏引擎,易学易用,目前已经支持iOS、Android、Windows8、Mac OSX、Linux、BlackBerry、Windows Phone等平台。它由只支持iOS平台的cocos2D演化而来,x即意味着跨平台,而它现在已经推出了HTML5版本,显示了这个引擎强大的生命力和扩展能力。目前在iOS和Android平台上有许多知名游戏都使用此引擎开发,而且其项目创世人王哲是中国人,因此对中文的支持非常好,且有开发者社区cocoachina。
Cylone2D地图设计页面
Cyclone 2D
Cylone2D是一套手机游戏设计和制作的综合解决方案。整体包括两大部分,即引擎和设计工具集。Cyclone2D(简称C2D)引擎目前已经在多个平台应用,如Android、IOS、Windows、J2me等,制作的游戏产品可以运行在手机或者电视机终端,因此可以用来制作跨平台的手机游戏。它由国人制作,引擎免费但设计工具收费。
这两款游戏引擎主要应用于2D单机手游和网游的开发,国内大多的2D游戏引擎都是以这两款为主。
Construct 2
原本是开发Windows的游戏引擎,但现在无需编程知识就可以利用一个基于事件的界面,开发iOS、Android及Facebook游戏,有70多种可视化游戏效果供你选择。
值得一提的是,它还是个很不错的HTML5游戏引擎。
运用3D引擎开发游戏是一股新的趋势。由于3D描绘的技术更新越来越快,使得游戏的开发难度日渐升高,因此将常用的部分慢慢地抽离出来,这些模块集合起来之后便形成3D游戏引擎的雏形。3D游戏引擎的优点就在于提供稳定的游戏开发平台、最新的动画或绘图功能、与游戏引擎互相搭配的游戏制作工具及跨平台等强大功能,因此利用3D游戏引擎来开发游戏已经成为一股新的游戏开发的趋势。而Unity3D便是其中的佼佼者。
在国内的移动3D引擎领域,Unity3D是当之无愧的王者,有很多3D游戏均是由它开发而成,社区和教程资源也很丰富。支持iOS与Android。
国内大部分的厂家都在以这几款引擎为众多玩家们提供良好的游戏,而端游上自主研发引擎的劲头,却再也不能带到手游的身上,一方面是然而移动端的承载平台原本就不同于电脑端,难以将端游的画质、操控、玩法等完全复制;而另一方面就是手游生命周期过短,没人愿意投入。
打破现有的局面
作为国内研发的巨头,网易用实力为玩家们交出了一份完美的答卷。在2013年网易涉足手游开发之际,便发现曾广泛用于2D/3D MMORPG电脑游戏的引擎并不适合下一代的手机游戏。2013年年底,网易开启了一款新引擎的研发“Messiah”。这是一种用于跨平台开发的全新游戏引擎,可适应未来十年的游戏开发。“Messiah”大量使用PBR、法线贴图、GPU粒子、实时光照、动态光影等先进技术,刚刚问世便揽下20余项独创性技术专利,被誉为当今世界最顶尖的游戏引擎之一,有兴趣的玩家可以去知乎看看,作者在知乎有着一篇未发表的底稿。
知乎上对这款引擎的作者的提问
而Messiah这款引擎搭载的第一款游戏正是最近大红大紫的《天下》,有着八年的优质IP《天下》,当初在《魔兽世界》年代能与之平分秋色的《天下》再次出现在了手游平台。
IGN给予的评价
网易对这款引擎的自信被拉到了E3大展中,美国具有代表性的媒体IGN为其甚至做出了评测。一款只有中文版的游戏,却以画面得到了外媒的认可。游戏的品质对应了网易“游戏热爱者”的称号,一个含着金汤勺出生的游戏,得到它应有的地位,端游的音乐被完美的继承下来,国风的音乐加以良好的画面,得到了不少的赞誉。
IGN对《天下》的评价
对比现在的通用商业引擎的模式,网易勇于自研的精神的确值得游戏开发者们学习,当游戏开发者们玩法得到肯定的时候,相信也要给予玩家们不一样的画质体验,正如上文所说品质与创意结合,才是验证一个游戏是否能呆在一个玩家手机桌面的原因。
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