魔兽世界wow7.3战士武器专精专精武器手拿一把斧为什么旋风斩是灰色 提示说需要近战武器

求WOW战士必做任务姿态?输出手法装备等
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var sogou_ad_width=690;魔兽世界战士武器战手法,在帮我列下战士常用的技能。_百度知道
魔兽世界战士武器战手法,在帮我列下战士常用的技能。
我是新手朋友给我个80级裸体战士号不知道怎么玩,听说刚开始用武器战天赋,但武器战怎么输出啊,还有就是我也不知道战士的技能都是干什么用的,在帮我介绍下技能,谢谢!
我有更好的答案
3  每当你的撕裂技能造成伤害时,有100%的机率使你获得使用压制的能力,持续9秒。  重伤 - 等级 3&#47,除非被杀死,致死,斩杀;3  使你断筋技能有15%的机率令目标无法移动。此外,使用斩杀後仍可保留10点怒气,将使其造成的魔法伤害和治疗效果降低50%,持续6秒;3  你的近战攻击有9%的机率使你获得使用斩杀的能力,无视目标现有的生命力状态,并且造成的伤害提高20%。此外、自责或恐惧;1  使你在造成伤害时多产生25%的怒气。  血性狂乱 - 等级 2/2  使你的攻击速度提高6%,熟练技能提高4点。  势不可挡 - 等级 1/1  使你可以在战斗状态下使用冲锋技能。使用冲锋後,你在10秒内施展的下一个猛击或致死打击技能造成致命一击的机率将提高100%。  强化致死打击 - 等级 3/3  使你致死打击技能造成的伤害提高10%,冷却时间缩短1秒。  无尽怒气 - 等级 1/1  使你在造成伤害时多产生25%的怒气。  狂怒 (30 点)  全副武装 - 等级 3/3  每180点护甲值能让你获得3点攻击强度。  震耳嗓音 - 等级 2/2  使你战斗怒吼、挫志怒吼和命令之吼效果的作用范围和持续时间延长50%。  残忍 - 等级 5/5  使你近战武器对敌人造成致命一击的机率提高5%。  刺耳怒吼 - 等级 1/1  使附近10码范围内的所有敌人晕眩,并降低移动速度50%,持续6秒。  血之狂热 - 等级 3/3  在受到致命一击之後,会在6秒内恢复总生命力的6%。  统御之力 - 等级 3/5  使你战斗怒吼所赋予的近战攻击强度加成和命令之吼所赋予的生命加成提高15%。  激怒 - 等级 5/5  使你受到伤害性攻击时,有30%的机率获得10%的伤害加成,持续12秒。此效果无法与破坏专家叠加。  死亡之愿 - 等级 1/1  启动之後进入狂怒状态,使你造成的物理伤害提高20%,但是受到的所有伤害亦提高5%。持续30秒。  强化拦截 - 等级 2/2  使你拦截技能的冷却时间缩短10秒。  乱舞 - 等级 5/5  在你的近战攻击造成致命一击之後,使你下3次近战攻击的速度提高25%。  天赋优点,彻彻底底打破被风筝的命运:15秒冲锋+15拦截,V大都风筝不了你。有强悍近身+乱舞搭配无尽怒气,打中甲、低甲目标尤为明显,怒气也比较充足。操作过关的,能用好盾反的,绝对可以成为法师终结者。虽然打高甲目标比较吃力,但别忘了咱们有破甲这个技能。  姿态:主狂暴,副战斗。  必用技能:法术反射(此天赋不像第一个天赋那样相对安逸,苦练法术反射,是生存的关键)。  主伤害技能:致死,旋风,英勇,重伤。  (因乱舞的存在,平砍会占到伤害总量比较多的一部分,而且平砍涨怒,怒多释放技能的频率就高,整体伤害就上去了。当然流血效果没有第一个方按那样强大。)  三板斧:经典的:英勇,致死,旋风。  控制技能:断筋,拳击,法术反射。  近身技能:冲锋,拦截。  爆发技能:死亡之愿(不过没剑刃风暴好用倒是事实)。  建议武器;双手斧(乱舞和重伤不就是靠爆麻)。  双手剑(虽然少了5爆,乱舞出现的几率也是比较大的,虽然有6秒CD,但单次剑专的爆发也不可忽视,攻击速度的提升,剑专出现的几率就提升)  建议雕文:致死雕文,断筋雕文,旋风雕文。  必备宏:法术反射宏  此天赋要求的操作,意识要求相对比较高,谨慎选择。  适合喜欢以狂暴姿态为主,且切姿态风骚的老手使用。  (如果感觉打贼还是比较吃力,可以舍取神兵之力或者强化断筋去点无情突袭)  至于强化斩杀,个人喜好,想点的可以把统御之力省去点,不过我还是感觉统御之力来的实在如果你要是喜欢PVE的话建议用先用武器天赋,把复苏之风两点加到强化猛击即可,上去冲锋起手,挂撕裂,致死打击,压制和斩杀效果出来就用,如果都CD了就猛击,输出群怪时,开横扫后再剑轫风暴雕文选择很重要小雕文无所谓,按个人喜好大雕文推荐:撕裂,斩杀,致死打击在宝石选择上建议堆护甲穿透,能对多少对多少 在命中问题上武器战士不要刻意去堆,8%即可,多了没用,装备和天赋提供的就足够到后期有装备基础之后,建议PVE用狂暴天赋,猛的很。说的不对请不要吐槽。有什么不理解之处请提出来,我一一解答。。  爆发技能:剑刃风暴,持续5秒。  创伤 - 等级 2/2  你的近战致命一击将使目标受到的流血效果提高30%,持续15秒。  复苏之风 - 等级 2/2  当你受到昏迷或无法移动的效果时;2  使你压制技能造成致命一击的机率提高50%,并使你受到的所有缴械效果持续时间缩短50%;2  使你战斗怒吼,流血效果,英勇。此外当你处於防御姿态时。  神兵之力 - 等级 2&#47,并使你受到的所有缴械效果持续时间缩短50%;5  使你的招架机率提高5%。  钢铁意志- 等级 2/3  使你受到昏迷和魅惑效果的持续时间缩短14%。  战术掌控 - 等级 3/3  在改变姿态的时候可以额外保留最多15点怒气。  刺穿 - 等级 2&#47,英勇。  控制技能。  双手武器专精 - 等级 3&#47,在6秒内造成相当於你近战武器48%的平均伤害。  双手武器专精 - 等级 3/3  使你双手近战武器所造成的伤害提高6%。  长丙专精 - 等级 5/5  使你斧类武器和长柄类武器造成致命一击的机率以及致命一击的伤害提高5%。  横扫攻击 - 等级 1/1  你在接下来的5次近战攻击中可以攻击附近一个额外的敌人。  武器掌控 - 等级 2/2  使你的攻击被目标闪躲的机率降低2%,爆的越多流血伤害越大,而且流血效果无视对  方护甲)  建议雕文:致死雕文;3  你的致命一击导致目标流血。  无尽怒气 - 等级 1&#47。  血之气息 - 等级 3&#47。此效果每6秒只能发动一次。  横扫攻击 - 等级 1/1  你在接下来的5次近战攻击中可以攻击附近一个额外的敌人。  锤类武器专精 - 等级 5/5  你的锤类武器攻击最多可无视敌方15%的护甲值。  武器掌控 - 等级 2/2  使你的攻击被目标闪躲的机率降低2%;1  一次猛烈的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,会在10秒内产生200点怒气并恢复10%的总生命力。  震耳噪音 - 等级 2&#47。  三板斧,持续10秒。且操作要求低,适合新人姿态,并使你在接下来6秒内每1秒施展一次旋风斩。在剑刃风暴效果的影响之下。  无情突袭 - 等级 2&#47。  强化断筋 - 等级 3&#47、挫志怒吼和命令之吼效果的作用范围和持续时间延长50%。  残忍 - 等级 5/5  使你近战武器对敌人造成致命一击的机率提高5%。  刺耳怒吼 - 等级 1/1  使附近10码范围内的所有敌人晕眩,并降低移动速度50%。  强化断筋 - 等级 3&#47,大幅提升嗜血和致死打击所造成的威胁值(比等级2更有效),断筋雕文,撕裂雕文  必备宏:换盾盾击宏。第二类:我个人最看好的,最有潜力的天赋。  等级 80 战士 (41&#47。此外,你的撕裂及重伤技能同时让目标受到的所有物理伤害提高4%。  破坏专家 - 等级 5/5  你的近战致命一击使你进入狂怒状态,造成的所有伤害提高10%;3  使你断筋技能有15%的机率令目标无法移动;2  使你的总力量和总耐力提高4%,压制详细说明请看新天赋《无情突袭》)  近身技能:冲锋:战斗姿态。  必用技能。  狂怒 (11 点)  全副武装 - 等级 3/3  每180点护甲值能让你获得3点攻击强度:法术反射,断筋。  神兵之力- 等级 2/2  使你的总力量和总耐力提高4%,熟练技能提高4点,同时你也不会有任何怜悯  第一类:最大众化。此效果无法与狂怒堆叠。  剑刃风暴 - 等级 1/1  立即对附近的4名目标施展旋风斩,压制(遇见对手读条时,来不及拳击或者盾击,让他少50%的效果也是可取的,你可以移动,持续10秒:压制,致死,等于后面几个天赋基本白点)  主伤害技能:压制。此效果无法与其它缩短缴械持续时间的效果堆叠。  卒死 - 等级 3/5  使你的招架机率提高3%。  强化撕裂 - 等级 2/2  使你撕裂的流血伤害效果提高20%。  钢铁意志 - 等级 3/3  使你受到昏迷和魅惑效果的持续时间缩短20%;1  一次猛烈的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%。  势不可档- 等级 1/1  使你可以在战斗状态下使用冲锋技能。使用冲锋後,你在10秒内施展的下一个猛击或致死打击技能造成致命一击的机率将提高100%。  强化致死打击 - 等级 3/3  使你致死打击技能造成的伤害提高10%,冷却时间缩短1秒;30/0)  武器 (41 点)  偏斜 - 等级 5&#47,但无法使用其他技能;2  使你的压制和复仇技能冷却时间缩短4秒,持续12秒;3  使你双手近战武器所造成的伤害提高6%。  建议武器:双手锤(战斗姿态10%破甲,武器专精15%破甲,基础25%就会让高甲目标  哭泣)  双手斧(因为流血伤害的放大,最按照BLZ思路的。  致死打击 - 等级 1&#47,持续6秒。  这个天赋好处是战术简单,对高甲目标不再畏惧,无脑战斗姿态和斩杀,贼的噩梦:  等级 80 战士 (60/11&#47。  致死打击 - 等级 1&#47,也无法停止下来。骤亡所触发的斩杀效果最多只能耗费30点怒气。  强化压制 - 等级 2&#47:撕裂(不上撕裂,会在10秒内产生200点怒气并恢复10%的总生命力,持续5秒。  复苏之风 - 等级 2/2  当你受到昏迷或无法移动的效果时,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%。  战术掌控 - 等级 3&#47。可使用1次。此效果无法与其它缩短缴械持续时间的效果堆叠;0)   武器 (60 点)  偏斜 - 等级 3/2  使你技能造成的致命一击伤害加成提高20%,当你的压制击中正在施法的目标时;3  在改变姿态的时候可以额外保留最多15点怒气。此外当你处於防御姿态时,大幅提升嗜血和致死打击所造成的威胁值(比等级2更有效)。  强化压制 - 等级 2/2  使你压制技能造成致命一击的机率提高50%。  刺穿 - 等级 2/2  使你技能造成的致命一击伤害加成提高20%。  重伤 - 等级 3/3  你的致命一击导致目标流血,在6秒内造成相当於你近战武器48%的平均伤害
武器战首先命令怒吼团队刷个生命,自己嘛上个加功强的那个什么怒吼,开打冲锋加撕裂然后致命打击然后触发斩杀就斩杀触发压制就压制,同时触发优先斩杀,优先级为斩杀&压制&制死打击&锤击,撕裂全程保持,怒气低了开大风车
上去冲锋起手,挂撕裂,致死打击,压制和斩杀效果出来就用,如果都CD了,就猛击,输出Boss和群怪时,开横扫后再剑轫风暴
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但是但是剑在平砍时候连续两下可以更多触发特效并且也有可能出暴击 我好糊涂 大侠指点一下小生先谢过啦
斧头专精加5爆,你的致命提高.在100刀里头多5次机会出爆.
剑专精多一次出刀机会,在100刀里有6次机会是连砍2下.
而它的触发可能是由于技能,也会是因为平砍,几率都是一样的.
比如以后刷到一把AL,6%的几率多一次攻击机会,那就多一次伤害.而AL伤害高,多一次可能对目标多造成500+伤害,出爆则1000+.
相对来说,斧头的看起来的确诱人,但是个人认为却不如剑.
后期,好剑比好斧头多(疯狂黑暗之刃就不算了),而且战士致命太高也没什么太大必要,有20-25%就够了.
其他答案(共6个回答)
洗什么转精
武器战士斧专精 5%爆击加成
剑专精 5%的双击,各有好处,理论上讲,爆击相当于二次普通攻击的加成,但剑专是二次攻击,有可能出爆击,如果二次都爆,就成了四次普通攻击的加成。所以 理论上剑专在伤害上总本好于爆击。
一般情况下如果本身爆击低,那么剑专出爆的机率就很低,而且斧专精直接提升爆击可以拿爆击相对 高些。
在选择上,一般认为爆在25%左右的话,用剑专比较好,而低于25%的话斧专精相对来说好点。因为好多人感觉28%爆击跟32%爆击在打怪或打架时出的爆率并不相差很大,而剑专在25%以上爆的支持下拥有更高的爆发率,当然需要RP支持。
5点剑专如果你带入公式测算一下(以你25%暴击算)5点剑专伤害提升比5点斧专提升了大约多0.3%的伤害。实际上剑专配合正义之手7%的几率已经不低了。
如果你武器...
兽人的5点斧技能真是不错,命中相对就高了.因为你是高督套,暴击足够高了,所以你加了斧专精的5点暴效果不是那么明显.相对于装备差的人来说,加5暴的效果更明显.
就是说:你所触发的剑专不会再次触发剑专。
天赋还不错
英勇打击一般对单个敌人还是经常用的,无论武器还是狂暴战士。
去竞技场如果不是专业队或者队伍里的队友都是你的朋友,你穿什么都无所谓的,大家要的是开心。...
1%的额外攻击 相当与1%的暴击
对武器战来说 剑和斧子都不错
但人类比较建议拿剑 兽人当然是斧子
其他的就无所谓了 基本上没有什么差距
答: 如果 你的 聊天框以外的 所有窗口界面都正常 那么不是ALT Z的问题 如果你能/Y喊话 别人能看到 你自己能看到 而且聊天框显示你喊话 只是看不到/1综合和/...
答: 我只是希望在网络上可以认识一个可以长久的聊友.?
不知道你说的这个长久是好久哟?1月?1星期?1个月?1年?1生?如果你连1星期都做不到那只能说明你自身有点问题...
答: 我是联通的网络,可是我的号都在电信的服务器上,不用代理延迟会很高甚至高的玩不了,前2个月用迅雷免费的代理还没出现过什么问题,可是现在我一用迅雷代理上帐号就会锁号...
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恶魔猎手: |
潜行者: |
德鲁伊: |
圣骑: | &
  欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到战士职业的调整。关于其他职业的内容,请查阅《军团再临》职业专题。
  对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从战士的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中战士这个职业的意义。
  战士是战场上最无畏的斗士。他们纯粹的武力可以激发出盟友的勇气,令敌人闻风丧胆。战士擅用所有类型的近战武器,凭借匪夷所思的身体力量和技巧克敌制胜。他们在战场上会前线浴血搏杀,也能胜任统领战局的指挥官之职。
  作为最具代表性的近战勇士,战士的本质在真实世界的历史中已经得到充分诠释。早在部族冲突的时代,短兵交接的剑盾之争是战场上的核心。《魔兽世界》中的战士继承了这一传统,同时每个专精又各有其独特的用武之地。
  我们在《军团再临》中对战士作出的较大改动之一,是通过天赋选择大幅拓展了角色的多样性,尤其是对武器与狂怒两个专精而言。下面列出的核心技能看上去比较空泛,那是因为这样可以为天赋的选择留下充分的空间。两个专精现在各拥有五行核心技能天赋(武器与狂怒之间有很大的区别),囊括主动输出循环技能、被动技能、触发技能、冷却技能、以及其他有趣的特效。玩家可以在天赋中找到许多熟悉的面孔,比如压制、英勇打击、以反手一击等;经典的天神下凡、巨龙怒吼、风暴之锤等技能也将回归;同时还有很多全新的天赋。我们希望能见到玩家对天赋组合的自由发挥。
  各大文明与国家中,身体素质最为优秀的男性与女性都将接受专门的培养,通过一系列体质、耐力以及战斗能力的考验,成为了强大的战士。随着时间的流逝,他们之间逐渐建立起牢固的友谊。这种联系并非在教室、酒馆或作坊中形成,而是在决斗圈与竞技场里日渐凝聚。自小磨练的战斗技艺决定了战士的命运,对武器的选择则决定了他们在战场上承担的角色。武器战士本能地被双手武器所吸引。这不仅是一种偏好,也体现了持有者的性格。武器战士在战斗中耐心沉着,等待对手露出破绽的瞬间伺机而发;双手武器让他们可以施予最为沉重的压倒性打击,充分利用敌人的弱点。
  &武器战士在战斗中耐心沉着,等待对手露出破绽的瞬间伺机而发。&
  武器战士决定性的职业特点与其在游戏中的操作已经结合得非常紧密了,不过还是可以增添更多的乐趣。在《军团再临》中,武器战士依据天赋选择不同,可以获得更为多样化的操作风格。我们还将精通改成了巨人之力,提升巨人打击的效果,让技能与专精主题更为贴切。与此前一样,武器战士的怒气值来源于自动攻击。
  以下为武器专精战士的核心战斗技能概览:
  20点怒气值,近战范围,瞬发,6秒冷却时间
  一次残忍的突袭,对目标造成大量物理伤害,并降低其在10秒内受到的治疗效果。
  15点怒气值,近战范围,瞬发
  猛击对手,对其造成中度物理伤害。
  近战范围,瞬发,45秒冷却时间
  猛击敌人的护甲,造成大量物理伤害,并使你对目标造成的伤害提高20%,持续6秒。
  10点怒气值,近战范围,瞬发
  尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成大量额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
  你的猛击、旋风斩和斩杀每次击中目标都有20%的几率重置巨人打击的冷却时间。
精通:巨人之力
  使你的巨人打击的伤害提高50%,并使目标受到的伤害额外提高50%。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个武器专精的天赋为例:
  使巨人打击的持续时间延长200%,但效果减半。
  无论是在战场上还是竞技场里,这些可怕的狂暴战士不断追逐战斗的快感,渴求着鲜血。经过毕生的训练与对战,这些残忍的战士们成为了屠杀的大师,他们经常双手各持一把武器,以追求最大的破坏力。就算没有盾牌的保护,这些疯狂的战士也不会给对方留下太多的机会,只要对方敢出手攻击,就会承受更加沉重的伤害。剑刃的旋风将这些无畏的勇者严密包裹,所有胆敢靠近的对手都将面临生命的终结。狂怒战士无情地冲入战场时表现出的残忍武力,可谓极致攻击力量的最佳诠释。
  &狂怒战士无情地冲入战场时表现出的残忍武力,可谓极致攻击力量的最佳诠释。&
  狂怒是战士传统形象中非常重要的一种元素,我们也希望通过《军团再临》中的游戏性更好地体现出这一点。为了更贴切地塑造出无情煞星的感觉,狂怒战士的技能操作主要围绕快速集聚怒气值,然后通过狂暴快速倾泻怒气进行设计。激怒的效果现在更为强大,可以让你的攻击速度翻倍(怒气的产生也会更快,因为大部分怒气值依旧来自于自动攻击);同时依据精通,其伤害也将提高。与武器专精相似,我们添加了许多天赋选项,让玩家的战斗技能可以更为多样化。
  以下为狂怒专精战士的核心战斗技能概览:
  近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间
  在嗜血的狂乱中攻击目标,造成中度物理伤害,产生10点怒气值,并为你恢复5%的生命值
  嗜血有额外40%的几率爆击。
  嗜血爆击时或激活狂战士之怒时你将被激怒,攻击速度提高100%,受到的伤害提高30%,持续6秒。
  10点怒气值,近战范围,瞬发
  使用两把武器发动一次强力攻击,造成大量物理伤害。
  只能在激怒状态下使用。
  50点怒气值,近战范围,瞬发
  在2秒内施展5次残忍的打击,造成大量物理伤害。
  狂暴始终造成激怒状态下的伤害
  30点怒气值,近战范围,瞬发
  尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
精通:不羁之怒
  在激怒状态下造成的伤害提高28%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个狂怒专精的天赋为例:
  15点怒气值,近战范围,瞬发
  狂乱地劈砍目标,造成中量物理伤害,并使你的急速提高5%,持续10秒。最高可叠加5次。
  与其他防卫者相似,防护战士几乎生而具备主宰性的体格,饱经近战武艺的培养。然而与其他战士同伴相比,对待战斗谨而慎之的态度则是他们独特的风格。他们将剑与盾的掌控完美结合,令对手的攻击黯然失色,并积极创造反攻的时机。对于防护战士来说,如果令盟友暴露于敌人的攻击之下,即使成为前线最强大的士兵也毫无意义。伟岸的防御者是所有成功战役中不可或缺的元素,而身负这一职责的防护战士也因此自愿化身坚不可摧的高墙。
  &对于防护战士来说,如果令盟友暴露于敌人的攻击之下,即使成为前线最强大的士兵也毫无意义。&
  防护专精的游戏操作与战士在背景知识中的传统形象密不可分,同时也展示了游戏中坦克角色的一切基础职责,所以我们的主要精力将用于对此专精的机制进行细微的调整。盾牌格挡和盾牌屏障经常令玩家难以选择。我们将用新技能无视苦痛取代盾牌屏障,这一技能可以降低大量的伤害,其上限根据玩家的最大生命值决定,将作为主要的防御性泄怒技能存在。无视苦痛与盾牌格挡的运用时机并不重叠,玩家可以在应对不同情况时选择不同的技能。至于怒气值方面,防护战士现在将主要通过承受伤害来产生怒气,来自技能使用的基础怒气则起到补充作用。由于无视苦痛将成为主要的泄怒技能,这一怒气机制将有更好的表现:当你承受大量伤害的时候减伤技能的作用会更加明显,同时你会有充足的怒气使用它。
  以下为防护专精战士的核心战斗技能概览:
  近战范围,瞬发
  一次直接打击,造成中等物理伤害。
  毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。
  近战范围,瞬发,9秒冷却时间
  发动圆弧斩,对你面前的所有敌人造成大量伤害。
  产生4点怒气值。
  你的成功躲闪或招架会重置复仇的冷却时间(每3秒最多触发一次)。
  你的毁灭打击和复仇将使目标流血,在15秒内造成大量物理伤害。
  该效果会在目标被完全治愈之后移除。
  瞬发,6秒冷却时间
  冲击8码范围内的所有敌人,造成中量伤害,并降低其50%的移动速度,持续10秒。
  近战范围,瞬发,9秒冷却时间
  用你的盾牌猛击目标,造成大量物理伤害。
  产生6点怒气值。
  30点怒气值,近战范围,瞬发
  立即造成中量物理伤害。
  该技能不算在公共冷却时间内。
  防御技能
  10点怒气值,瞬发,12秒充能,2层充能
  举起盾牌,格挡每一次对你发动的近战攻击,持续6秒。这些格挡可以是精确格挡。
  在盾牌格挡激活时,盾牌猛击可以造成30%的额外伤害。
  40点怒气值,瞬发
  忍住疼痛战斗到底,无视你下一次所承受伤害的90%(具体效果取决于你的最大生命值)。
  瞬发,25秒冷却时间
  举起盾牌,反射下一个对你施放的法术,并使你受到的法术伤害降低30%持续5秒,或直至下一个法术被反射为止。
精通:精确格挡
  使你的格挡几率提高10%(受益于标准装备中的精通属性),并使你的精确格挡几率提升30%(受益于标准装备中的精通属性)。
  还会使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个防护专精的天赋为例:
  盾牌猛击会使盾牌格挡的持续时间延长2秒。
  盾牌格挡会使盾牌猛击的伤害额外提高30%。
  本次《魔兽世界:军团再临》战士职业预览就到这里,希望大家喜欢这些改动。之后我们将发布武僧和德鲁伊的职业预览,敬请期待。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。wow战士,旋风武器的问题_百度知道
wow战士,旋风武器的问题
旋风任务是时有流放元素那个怎么弄。
我有更好的答案
旋风之斧.战士职业任务,要你阿拉希高地的 3个禁锢地 要打水 风 火 元素 各要10个,打完回去交,然后接到个任务,在那里右边,召唤一个风 以前40精英,现在不知道了.打了交任务就有 3把武器选其中一把
你就要面对39级左右的怪了。另外,ADM有个40级的长柄武器,要好过旋风斧那个斧子30-40用的确十分爽,砍怪砍人如切菜。但是打那些元素怪比较吃力,我坚信凭自己是不太可能在37级之前拿到那把斧子了。而为了一个只能用3级左右的斧子,花费那么大的精力,确实不划算,如果有大号带当然没有问题,但是没有大号
去阿拉希高地打那几中元素怪掉落任务物品`都拿全了以后去接任务处召唤一个元素BOSS出来杀`完了之后拿武器
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