gwem12火炮怎么样样

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团长测试-GWE100火炮吼呀
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> 261 E炮 T92三顶级火炮无节操横向对比
261 E炮 T92三顶级火炮无节操横向对比
这篇文章早就已经写好了,但是给开罐器的队友看过过之后,被人说”没有玩过E炮就没有发言权”。于是自己吭哧吭哧的练出E炮。用过之后才知道,果然是没有玩过就没有发言权……所以重改之后发出。
给结论党的快速版本:
261:适合新手的高机动型快炮
GWE:野队不错的精准稳健型火炮
T92:连队好使的大威力型重炮
评测火炮的标准主要有以下几点
精度:包括瞄准速度,弹道,缩圈速度等
威力:包括炮弹伤害,溅射范围等
生存:包括隐蔽,刺刀能力,装甲等
机动:包括转向,加速,急速等
精度★★★★★
生存★★★
机动★★★★★
关键配件/技能:快速转向,发动机滤圈,转速表,汽油
261是个非常典型的高机动快炮,装弹和瞄准速度非常快,而且炮弹速度快,弹道低伸,非常容易打中在空地的目标,有经验的选手甚至打中直线飞奔的查迪伦都不是什么难事。而在发动机滤圈和转速表的配合下,261有着惊人的机动性,可以在战场上高速机动,从出奇不意的方向打击防炮位后面的重坦,让对方的安全小屋变成死亡地带。另一方面,261的机动性和精确在残局刺刀的时候也有着一定优势,对于血量不多的重坦,可以配合队友一发搞定。加上前置的S51和212的优秀,261是个非常适合新手使用的火炮。
野队:261在野队稍微有点水土不服,因为261低伸的弹道很多时候拿掩体后面的重坦毫无办法,但是野队通常没有足够的防御纵深让261来回寻找射击位置,贸然乱跑的结果就是给各种虐杀。不过261的快速瞄准对于野队中坦侦查普遍不好的情况还是非常有用的,只需要很少的点亮时间,261就能完成瞄准——射击的过程,而低伸的弹道又能有效击穿中坦的车身,常常一炮秒杀查迪伦从而奠定胜局。
连队:261在连队可以说是如鱼得水,连队严密的防守和良好的纵深让261有着大量的机动空间,而指挥也可以随时命令重坦停车来等待261完成机动。在一次进攻的时候,261常常可以打出2-3炮,有效地压制对方重坦。不过对于有些太小的地图,261基本无处可躲,尤其是在湖边这个地图,T92开局直接一发金币弹反制,261甚至连躲避都做不到,基本是直接被炸死。
精度★★★★
威力★★★★
生存★★★★★
关键配件/技能:内衬
GWE在我用到它之前,总觉得这个火炮笨重而又无用,与其上个GWE不如上个T92作为重火力,而玩到E炮之后,才深深感觉到这个火炮的优势——精准和威力的完美平衡。因为E炮车身非常重,所以转向扩圈很小,常常转向之后圈就已经基本缩好,对于需要经常来回转向支援的情况,E炮甚至比261瞄准速度还快,加上非常可靠的群甲底盘,优秀的刺刀能力,带上内衬之后很多时候被反制也不会掉血,生存能力非常好。不过可惜E炮的机动性很差,对于大范围的机动很多时候力不从心,跟不上部队的进攻节奏,从而延误战机。
野队:GWE就是为野队而生的火炮!对于点亮难以控制的野队,快速的转向——瞄准能力对于野队完全不可控的点亮非常适合,诡异而高抛的弹道,很多时候可以完美命中躲在掩体后面的坦克脑袋,给那些自以为高枕无忧的重型迎头痛击。即使野队防御没做好放过一两个坦克,GWE也可以凭借优秀的装甲和刺刀能力从容应对。而野队防御纵深不佳的缺点,完全掩盖了GWE机动性不足的劣势,很多时候GWE可以在基地圈附近从头打到尾。如果喜欢在野队玩火炮的话,GWE绝对是你的不二选择。
连队:GWE在连队并不是毫无用处,对于一些非常小的地图,例如湖边之类,以及一些巷战图,如锡城,都是GWE的主场,在这些图上GWE可以在没有人掩护的情况下支援重坦,并且处理掉前来惹事的查迪伦,30秒的射速在重坦战斗中不多不少的2炮,可以寻找一些有价值的目标来打。但是很多需要火炮进行机动的大图,GWE就有些力不从心,完全不如T92了。
威力★★★★★
机动★★★★
关键配件/技能:伪装网,伪装
比起前两个火炮,T92简直就是战略核弹,金币弹13米的溅射半径完全掩盖了T92的其他缺点,很多时候对方坦克挤作一团的时候,T92一发炮弹就让对方大出血,所以T92一定要沉住气,寻找最佳开炮时机,打击对方集群目标。除此之外,T92还是要保证自己的良好隐蔽性,因为T92无法平射导致几乎没有任何刺刀能力,对方中坦来了只能找个草丛蹲好祈祷自己不要被点亮。
野队:T92在野队中简直是灾难,首先T92的缩圈时间非常长,而一旦转向基本是完全扩圈,除非有很多战场经验做预判,否则很难瞄准对方重坦,对于侦查不给力的野队,基本是听天由命,而野队很少集群作战,T92很难一炮多目标,严重浪费了溅射能力。T92在野队的唯一卖点就是继承M40/M43的高抛弹道,加上溅射能力,在炮位很少的情况下也能打到大多数的目标。但是T92射速很慢,所以要非常慎重的选择目标,这个时候胜率插件就很重要了。
连队:比起野队的无奈,T92在连队是非常强势。不错的机动性很多时候跟得上重坦的推进,加上大范围溅射对集群的杀伤能力,对于经常集群作战的连队重坦有着非常优秀的输出,连队的时候T92常常一炮双响甚至3响,给T110集群非常大的压力。但是T92一定要有冷静的心,仔细评估战场,因为一次重坦战斗中,T92通常只有一炮机会,而这一炮的落点很大程度上会影响战斗的结果,一定要把炮弹打到最需要的地方。
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宝宝好气啊!随便818关于火炮的那些事
  毫不掩饰的说,我是火炮的忠实玩家,在所有车型基本都快要打出来的情况下,我依旧爱着那些有着上帝视角的大家伙们  当对方高玩肆意掠杀我方对线车辆时,一发从天而降的惊喜会给整个战局带来截然不同的结局........92默然含笑  当我方进攻被对方厚皮大火力卡住受阻时,一发从天而降的惊喜会炸开进攻的通道......GC撇撇嘴这是小意思  当我方被黑到生活不能自理时,一发从天而降的惊喜会告诉所有人对方神出鬼没的眼车被盲射打掉.......GWE点点头表示这不算神马  当残局需要点灯拉炮线或者侧翼包抄时,咱也绝对不会怂......155 58只是轻蔑的看了看那些追不上自己的眼车  当战局胶着需要侧翼火力支援时,一发从天而降的惊喜告诉你261时刻在你身边.........261轻吹炮口青烟  可是,对于我们火炮来说,命中却不是一件容易的事情  92,GC说,我们不需要命中,我们只要打在目标身边就行了,请尽量延长对方出现的时间让我们好缩圈,毕竟每一炮机会都是珍贵的  261,155 58说,请尽量扩展我方视野圈,让我们能机动到侧翼进行支援  所有的火炮共同的心声:  请不要让我们开了两炮就要准备应付对面小车的侵扰,斯塔克和冷血杀手的勋章虽然好,但真心不想要,因为那不是火炮的荣耀,那是队友无能的证明........  火炮唯一的荣耀就只有刺血!刺血!!刺血!!!  作为一个资深火炮战五渣,只想跟新人火炮说:  火炮是车,有轮子,可以转移的,这边打不着,换地方架起来,去侧翼啊......  开完炮,也就是按下鼠标左键后的第一件事是转移而不是看战果,虽然看到命中对方的那一刹那确实很爽,但比起小命而言,留得性命才可以有再爽一次的机会啊.......  作为野队成员之一,信队友不如信自己,有机会就和基友开个训练房研究下怎么上刺刀,毕竟目前的环境下,起码三局里有两局得有自己解决小车贴身的能力.......  最后,关于战败的锅,好吧,我们背......  只怪我们不能盲掉对面的眼.......  只怪我们不能十秒一发在队友最需要的时候出现.......  只怪我们不能转移炮位打不着垂直山脚下的敌人.......  只怪我们在狗斗时不支援,非得队友死了才开炮收人头.......  只怪我们不去做眼........  只怪我们坚守到最后没有刺刀成功失去翻盘的希望.......  谨以此文向我最爱的SPG致敬!
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网络视听许可证>火炮技术贴:倾囊相授 顶级火炮的技巧
火炮技术贴:倾囊相授 顶级火炮的技巧
14:47:59 条 来源:多玩坦克世界 作者:逆鳞暗刺, ]
鉴于第一次写技术贴,毫无经验,结果把最要紧的全部写进楼中楼里,很多人再回复我许多低级问题,重复问题,于是我有意重新写一清水贴,干干净净的把该整理的部分归类。
  本人南区火炮玩家 天线宝宝灬 现搬运群里一火炮大神(ID:xmarty)技术贴,欢迎大家跟帖回复,让火炮这个车型能让更多的人能熟练掌握,让火炮这一没落的车型让人无法忽视。
  鉴于第一次写技术贴,毫无经验,结果把最要紧的全部写进楼中楼里,很多人再回复我许多低级问题,重复问题,于是我有意重新写一清水贴,干干净净的把该整理的部分归类。我的火炮比绝大部分人强,但是自己做得还不够好,右脚马上又上一个台阶时我放弃了(火炮xvm从以前155提到目前189,从未掉过。),因为自己毕业必须找工作。两星期前开始火炮掉场均,因为前途,确实没有心再在游戏里,以后只能是爱玩玩的心态对待这个游戏。但是后来的玩家,我希望你们可以比我更强,我尽所能倾囊相授。
  ps:我算是半个&新手&13000场火炮,6500场是大砍之后玩的。
  HE弹的重要性:261我的配置是15he,2ap,1金币弹。坏别人东西很多时候比扣他1000血还恶劣。我觉得对面出现一个坏零件的&残废&自暴自弃,往往这块肉会被队友吃了这是气势敌退我进。个人觉得,火炮干火炮干的事情不要一味抢td的肉肉。
  右键大法的绝对重要性:m12,15551中等射界火炮利用右键大法是有较大效果(除了92),以及xx155按右键转车体,以上是小用,最重要是体现在虎炮 261 212 gwe上只要用得好,他们就是炮塔炮。只是门缝炮优势在远距离切换目标,而大射界只是瞄准准星附近目标有好处。
  另:大忌:在建筑间的瞄准不要一直用鼠标拖准星,尤其是断桥图从桥上瞄准至桥下,圈会至少放大数倍。需要在桥前按住右键至桥后松开右键。
  Rep:我以前打过的唯一一次261输出破万rep,当时我的右键算是按的相当标准了。有时间我抽空去做个视频:
  移动靶的信心技巧:
  不要觉得移动靶很难打就随便应付,只要用心打,根本没有那么难,尤其是261,还有拉近攻击距离的xx155,还有不要随便打字,这样浪费时间还不讨好,基本上我打字就是骂人&sb&&cnm&,因为无脑,不需用脑。
  先目测小地图,有个感性认识就可以开炮了。移动靶在开炮前必须集中注意力,尤其是远距离,呵呵我自己有时候很好笑,那种时候手抖,提前开炮了。就是说不要紧张,但是没有紧张也不对。
  小射界火炮,打移动靶,有时候无奈得不缩圈就开炮,因为预瞄后没有时间让他出射界,这时候大胆开炮就是。我个人觉得8&射界确实太小了。10&(210mm 180mm)正好用。
  中和火炮位:在火炮走位的时候按右键,然后开上帝视角,在边走位边测试哪里打得道,哪里打不到。或者在蹲坑时,常常推测出现人的地方,事先测试哪里打得道打不到。这非常重要。
  还有火炮的中和跑位,这样的位置可能只是几平方米,需要自己去积累,优先在那里蹲着,看需要走位,经常看到有火炮,非常风骚,到处走,看起来像大神,其实半桶水晃的漂亮。多想想走了以后原本打得道的还打得道吗?
  明显优势的炮位(征服者gc为例):
  阿拉曼机场k0山坡(残局神位),同理小镇争夺战,胜利之门上路c3,费舍尔湾下路防守的火炮位同样就几平米。。不一一列举了
  金币弹的威力:
  火炮金币弹的问题,比如:银币he炮弹如果是击中白云车体,假设命中点的爆炸溅射=溅射炮塔伤害,那么此时金币弹的命中增大伤害效果才会产生。否则金币弹伤害=银币弹。通常命中点的爆炸溅射往往是最大的。所以绝大部分情况下金币弹=银币弹,除了溅射。
  火炮及坦克躲火炮:
  火炮瞄准时把自己代入对方,而被炸坦克需要从上帝视角思考自己的运动形态,我建议任何车点亮后车头掉后,后退一段距离,在拐弯。偶尔停车。平原图会有奇效。而火炮不要后退也不要把时间浪费在转弯上,前进即可。
  瞄准原理:
  系统是自动瞄准瞄准点至【车底盘】的中点。无论车体是否在斜坡上。【所以假设坦克为长方体瞄准车体中心就好了,然而考虑炮弹后飞,所以必须把瞄准点往火炮方向拉】。而坦克不是长方体,但是道理是一样的。
  而因为261 155是非常准的,所以我是直接用直觉瞄准(浪漫派),而gc 92等大口径我用上面的原理瞄准(学院派)。
  Gc如何完爆92:
  有了gc就不要练92了。命中伤害都差不多,二者未击穿单发最高都是1250.极限溅射同样也是1250.并且考虑机动(92常年20km,gc 33km加速好)。灌顶率gc远高于92,溅射同样是gc强于92(92炮弹后飞金币弹无溅射,征服者圈是近圆的)。装填时间92,44.5s gc47.8s。不过攻击移动靶gc确实不如92.
  155的走位:
  xx155一样要&卖菊花&,早期的75s找机会攻击敌人侧面,并且躲在掩体后面,有一点非常重要。【xx155往往是明确攻击对象,而gc92往往见人就砸】,所以任何火炮不要见亮就切目标,尤其是155.如费舍尔湾上路进城,卡累利阿另说。
  建议拉近攻击距离,然后找机会攻击菊花,当然如果已经有4发炮弹,对面正面对你,也只能强撸了,必须等装填再转移。还有对面火炮反你,这是好事,建议找一个掩体可以防止自己被反然后自己,安心撸4发。或者找一个奇葩草丛,对面火炮想不到的地方。
  不同的火炮如果不以灌顶为己任,必须拉近攻击距离。
  Gwe&261:
  gwe和261,一样必须眼疾手快,是所有火炮里最费脑子的,最需要按【右键】的火炮,而且200mm左右口径,伤害高不成低不就,不能嫌弃爆低伤,必须一炮炮的积累伤害。
  如果不是全系炸炸,有261就不必要gwe了,261的单发实在不比gwe小,并且2者溅射区别不是从前的的了,基本都是没有命中就无伤害了。而261命中率可以达到46,gwe经常是38打顶了。
  玩家的修养:
  很早的时候,有人提出所谓心理战,嘲讽对手,打击士气,我觉得没有必要,阴谋阳谋的,对心理健康不和谐,我建议击穿对手后爆一个白字伤害。自己得瑟得瑟就是了。不要太下作。玩家质量和气候一样,如果遇到连输,那就抬起高贵的屁股,让自己眼不见心不烦。
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