英雄联盟7.12新英雄版本新皮肤怎么没有的最新相关信息

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《LOL》7.12版本更新内容介绍
日 14:14&&&&&阅读(8306)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:店小二&&&&&
7.12版本更新内容是什么?很多小伙伴很定很好奇7.12版本的更新内容吧!下面是游戏堡小编为大家带来的LOL7.12版本更新内容介绍,一起来看看吧!
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
皆为T2传说级皮肤
黑夜使者 亚索
视频预览:
黎明使者 锐雯
视频预览:
新的召唤师图标
黑夜使者 亚索
黎明使者 锐雯
新的守卫眼皮肤
新的游戏内表情
秩序与混沌
亚索锐雯新皮肤的主题任务
通过不断完成任务解锁头像、表情、边框等等,甚至还可能有限定皮肤
新版本荣誉系统
真是开始测试,以下为几种荣誉等级
社会名流 乐芙兰
种豆得瓜(E)
护盾爆炸的伤害由60/90/120/150/180降低至50/70/90/110/130
天启者 卡尔玛
护盾值由70/100/130/150/160/190降低至70/95/120/145/170
炼金术师 辛吉德(辛吉德改动的原因是正义荣耀的改动)
剧毒踪迹(Q)
每秒伤害由22/34/46/58/70调整为22.5/32.5/42.5/52.5/62.5
AP加成由0.3提高到0.4
修复一个BUG,曾导致辛吉德消失在敌方视野中时会导致剧毒踪迹消失
蓝耗由100/110/120/130/140降低至70/85/100/115/130
百分比最大生命值伤害由6/6.5/7/7.5/8%调整为6%(+2%/100AP)
疯狂药剂(R)
蓝耗由150降低至100
提升的数值由35/50/80调整为30/60/90
持续时间由全等级25秒降低至15/20/25秒
新增:Q的毒雾持续时间加倍
基克的先驱
合成路线为冰川护甲+军团圣盾
+250法力值
+10%冷却缩减
唯一主动-导管:
与目标友军绑定(无冷却时间)
唯一被动:
在同伴身旁施放大招时会产生以自己为中心,持续10秒的冰霜风暴。在风暴中,周围的敌军会减速30%,并且同伴对他们的攻击会在2秒内灼烧,造成60%额外魔法伤害(45秒冷却时间)
冰火协奏:
攻击被灼烧的敌人时,会让风暴炽热3秒,在炽热风暴中的敌人每秒受到50点魔法伤害
合成路线变更为治疗宝珠+布甲
总价由1200降低至900
护甲由40降低至30
合成路线变更为军团圣盾+猛禽斗篷
新增:125%基础生命值回复
移除:+400法力值
新增:唯一被动-据点冲刺
总价由1000降低至900
护甲由25降低至20
合成路线变更为游牧民印章+冰霜护甲
总价由2400降低至2200
基础生命值回复由175%降低至50%
新增:+400法力值
护甲由45降低至40
移除:唯一被动-据点冲刺
新增:+100法力值
基础生命值回复由125%降低至100%
游牧民印章
移除:+10%冷却缩减
新增:+100法力值
移除:+5%冷却缩减
新增:+50法力值
合成路线变更为晶体护腕+冰霜护甲
生命值由500降低至400
新增:+30护甲
新增:+10%冷却缩减
移除:唯一被动-永恒
唯一主动:
移除:可以手动提前释放冲击波
新增:冲击波会在靠近敌方英雄时自动释放
合成路线变更为锁子甲+燃烧宝石
总价由2300降低至2200
移除:+100%基础生命值回复
新增:+10%冷却缩减
雅典娜的邪恶圣杯
法术强度由40降低至30
基础法力值回复由75%提高到100%
冷却缩减由20%降低至10%
唯一被动:
造成伤害存储为鲜血充能的比率由20%提高到25%
唯一被动-和谐:
更名为不协调
移除:每25%基础法力值回复提供25%基础生命值回复
新增:每25%基础法力值回复提供5点法术强度
无法与和谐共存
生命值由300降低至250
基础生命值回复由75%降低至50%
基础法力值回复由125%提高到150%
唯一主动:
治疗量由40+25*目标等级降低至10+20*目标等级
新增:提高治疗和护盾值的效果会对这个治疗量造成3倍影响
钢铁烈阳之匣
护盾值由70-665调整为65-575(+15%额外生命值)
以上就是游戏堡小编为大家整理的LOL7.12版本更新内容介绍。更多精彩尽在游戏堡版本专区!
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LOL最新改动:妖姬重做 新终极皮肤消息再曝光
LOL最新改动:妖姬重做 新终极皮肤消息再曝光
6月8日美服论坛上,几则重磅消息引发了玩家们热烈讨论。拳头公司设计师在其中谈到了未来可能推出的新内容。 终极皮肤英雄锁定? 设计师Morello再次透露下一个终极皮肤的细节---这
  6月8日,lol美服论坛几则重磅消息引发了玩家们热烈讨论,拳头公司设计师在其中谈到了未来可能推出的新内容。以下是LOL最新改动:妖姬重做 新终极皮肤消息再曝光。
  终极皮肤英雄锁定?
  设计师Morello再次透露下一个终极皮肤的细节---这些细节几乎暴露了神秘皮肤的归属!(lol终极皮肤大猜想)
  细节一:&这位英雄将是一位近战英雄。&
  细节二:这为英雄其中一个技能名称的第四个字母是&E&.
  Morello在对话中提到了&spirit&(精神,神灵)这一单词,并且通过比对技能名称,玩家们很快将目标锁定到两位英雄:野兽之灵乌迪尔以及金属大师莫德凯撒!但目前该消息还没得到证实,或许只是拳头公司放出的烟雾弹。
  斯维因新皮肤仍在设计
  设计师透露斯维因的新皮肤&降龙大师&(Dragon Master)还在设计中,离上线还有一段时间。
  泽拉斯新模型后续
  拳头公司正在为泽拉斯更新语音,该语音会在泽拉斯与特定英雄互动时播放,也就是互动语音。目前设计师们正在国外论坛上征集玩家的创意。
  创意1:当敌方的锤石的钩子命中了开启坐地炮模式的泽拉斯时,泽拉斯会说:&你的锁链也不能困住我,锤石。&
  创意2:敌方的元首辛德拉对泽拉斯说:&让我吸收你身上那未开发的巨额能量。&泽拉斯回答:&你想得美。&
  乐芙兰重做在即:技能顺序更多变化
  近日论坛上爆出了一位乐芙兰粉丝的吐槽,&嘿拳头公司的设计师你们好,你们发现乐芙兰已经被你们忽略了吗?她的旧皮肤惨不忍睹,新皮肤也迟迟不出。作为全LOL胜率最低的英雄之一,乐芙兰表示压力很大啊!&
  设计师Roku回复了这位玩家,乐芙兰的大招重做正在进行中,QRQ不再是乐芙兰唯一的连招顺序。Roku还向该玩家保证,&一定能提高乐芙兰的生活质量!&
  正在研究脆皮刺客专属新装备
  拳头公司的设计师们发现,目前主流的攻击力/生命吸取装备(九头蛇,饮血,破败)更适合坦克型AD英雄,如龙女、盲僧、乌迪尔,而对于相对脆皮的AD刺客来说,这些装备的吸血效果并不突出。
  同样的AD吸血装备,装在坦克型英雄身上效果更好,因为他们在团战中能够依靠AOE技能输出伤害,并且吸取可观的生命值;而反观大部分AD型刺客的输出来自普通攻击和单体技能,吸取的血量并不足以让他们站的更久一些。更为讽刺的是,AD刺客在团战中的天敌往往就是半肉型坦克,此消彼长之下,许多玩家就不乐意了:&为啥出了吸血装备后,我的刺客还是那么脆皮?&
  目前设计师们正考虑为刺客英雄研究新装备,这在国外的论坛引起了玩家的热烈讨论,巴士LOL专区将会持续更进LOL最新改动信息,敬请留意。
老司机图集
17:00 LPL第三周第一比赛日
19:00 LPL第三周第一比赛日
17:00 LPL第三周第二比赛日
19:00 LPL第三周第二比赛日
14:00 LPL第三周第三比赛日
16:00 LPL第三周第三比赛日
18:00 LPL第三周第三比赛日
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学习啦【lol】 编辑:德南
  LOL7.12版本更新内容汇总
  LOL7.12版本英雄改动
  青钢影 卡蜜尔
  被动冷却时间减少。Q第二段伤害增加。
  自我们上一次削弱卡蜜尔的部分过人优势并给予她一些真正的弱点起,已经一段时间了。既然青钢影已经处在了更好的技能平衡和挫败感玩法上,我们也有理由对她进行一些加强。减少【适应性防御】低级时的冷却时间给予了卡蜜尔更多在线上表现激进的机会,同时,复原我们之前对【精准】的一些伤害也能让她在游戏中更加锋利。
  被动-适应性防御
  冷却时间:20/15/10秒-&16/13/10秒
  Q精准礼仪
  延迟后的第二段额外伤害:80%-&100%
  攻击速度稍微提高。基础攻击力稍微提高。普攻造成更多的魔法伤害,伤害减少。
  上一次我们看到英勇投弹手时,他还在中路横行霸道,输出可怕的poke伤害,具备强大的清线能力,俨然是一个强力的移动兵工厂。因此我们进行了一些改动来抑制他,但却让他变成了版本的眼泪。这次我们抓住了一个可以帮助他的机会:我们喜欢他作为下路魔法伤害型射手的定位。这次的改动在于巩固他在下路的这一定位,同时让他的魔法伤害潜力更进一步。
  基础属性
  基础攻速:0.625-&0.638
  基础攻击力:56-&58
  被动-海克斯科技军备
  基础攻击伤害:50%物理,50%魔法&rA20%物理,80%魔法
  W瓦尔基里俯冲
  新增【磷光炸弹】和【火箭轰击】现在可以在【瓦尔基里俯冲】期间缓冲施放
  Ivern翠神 艾翁
  E伤害下调。
  艾翁已经很强大了,而随着【雅典娜邪恶圣杯】即将到来的改动(你可以在下文找到),我们可以预见他变得更强。因此,我们提前对他进行了一些伤害下调。
  E种豆得瓜
  伤害:60/90/120/150/180-&50/70/90/110/130
  Jax武器大师 贾克斯
  W现在提供额外攻击距离。
  使用【蓄力一击】重置贾克斯的普攻是他的常见连招之一,因此我们为这个连招加入了一点额外的距离来帮助他更好地发挥。
  W蓄力一击
  新增额外距离:如果贾克斯使用【蓄力一击】来强化普攻,他将获得50点额外攻击距离
  Jhin戏命师 烬
  Q基础伤害下调但收益提高。R基础伤害提高。
  在之前,烬大招的一发子弹命中后其余的子弹也很难射偏,这就导致他高额的基础伤害太过夸张了。而既然他的大招变得不那么可靠了,我们也有空间为他的攻击循环返还一些伤害了。
  Q曼舞手雷
  基础伤害:50/75/100/125/150-&45/70/95/120/145
  收益系数: 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 总攻击力-&0.4/0.45/0.5/0.55/0.6总攻击力
  R完美谢幕
  每发子弹基础伤害:40/100/160&rA 50/115/180
  Karma天启者 卡尔玛
  E护盾减少。梵咒增效E对次级目标的护盾减少。
  卡尔玛已经很强了,而随着【雅典娜邪恶圣杯】即将到来的改动(你可以在下文找到),我们可以预见她变得更强。因此,我们提前对她【鼓舞】的能力进行了一些下调,以不让护盾吸收过多的伤害。
  护盾值:70/100/130/160/190-&70/95/120/145/170
  梵咒增效E&蔑视
  对次级目标的护盾值:首个目标的50%&rA首个目标的30%
  Kindred永猎双子 千珏
  基础攻击力提高。E耗蓝减少。
  上个版本我们对千珏进行了一次大型改动,目的是更好地传达野区射手的奇幻体验。每当有英雄面临游戏机制的重大改动时,他们总会有段适应期,但千珏所遭受的磨难高于我们的预期。因此,本次的改动只是一些基本能力属性的提升,当玩家可以更得心应手的使用新版千珏和使用新的出装时,我们可以看到永猎双子千珏变得更具可玩性。
  基础属性
  基础攻击力:54-&57
  W狼灵狂热
  狼灵冲刺速度:
  现在狼灵到达施法位置后才会开始计算领域的持续时间。在狼灵行进过程中施放【乱箭之舞】现在仍将给予被减少的冷却时间
  E横生惧意
  消耗:70 法力值-&50法力值
  Malzahar虚空先知 玛尔扎哈
  Q和R较高级时的伤害减少。
  既然玛尔扎哈已经回归了中路并崇尚伤害装,我们也适当地调整了他的游戏后期伤害。
  Q虚空召唤
  伤害:70/110/150/190/230-&70/105/140/175/210
  R冥府之握
  射线伤害:125/250/375-&125/225/325
  射线收益系数:1.15法术强度&rA 1.10法术强度
  【水银饰带】和【水银弯刀】现在正确净化【冥府之握】的压制效果。只要目标仍在范围内(1250距离),光束的伤害仍然会持续产生
  Rakan幻翎 洛
  被动护盾现在正确地作用于护盾增益效果。
  之前幻翎洛的护盾无法享受到护盾增益效果(作为一名法师辅助)。抱歉,实在抱歉。
  被动-异色羽裳
  现在正确受益于对治疗和护盾的增效(如【禁忌雕像】线装备,风语者的祝福)
  小型BUG修复
  【R惊鸿过隙】的友军单位框体冷却器得到修复
  基础攻击力提高。每级护甲提高。地底W伤害提高。R可以更可靠地击中目标。
  雷克塞的技能更新总体让她变弱了。我们试图为她的技能找回一些可靠性,因此我们提高了【R虚空猛冲】的捕获范围,同时提高了雷克塞的一些基础属性。
  基础属性
  基础攻击力:55.628-&57.5
  地底W 破土而出
  收益系数:0.4额外攻击力&rA 0.8额外攻击力
  R虚空猛冲
  【虚空猛冲】现在更难以被躲避了。雷克塞的目标在没有超常数额的移动速度(或是冲刺/闪现)的前提下,不再能够走出伤害范围
  Rumble机械公敌 兰博
  过热吸收速度变慢。Q在早期的冷却时间提高,伤害增加,对小兵伤害减少。W护盾值提高,持续时长减少。E减速和伤害提高。
  我们想让兰博的敌人在对线阶段能有更清晰的交战窗口。【纵火盛宴】短暂的冷却时间让兰博可以在换血中不受小兵影响而持续不断的对英雄造成威胁(一个有趣的事实:技能伤害并不会吸引小兵的仇恨),这让敌人没有能够利用的窗口。在这次的改动后,我们还让过热机制对于新手兰博玩家而言更容易理解。
  被动-机械重组
  过热衰减时间:3秒(如【纵火盛宴】被使用则为4秒)&rA 4秒
  过热衰减比率:0.5秒&rA 1秒
  过热衰减数值:前5跳每跳5点,随后每跳10点&rA每跳10点
  Q纵火盛宴
  对小兵伤害:100%-&75%
  冷却时间:全等级6秒&rA 10/9/8/7/6秒
  基础伤害:75/135/195/255/315-&135/180/225/270/315
  收益系数:1.0法术强度&rA 1.1法术强度
  W破碎护盾
  持续时长:2秒&rA 1.5秒
  基础护盾值:50/80/110/140/170-&80/110/140/170/200
  E电子鱼叉
  基础伤害:45/70/95/120/145-&60/85/110/135/160
  减速:30/40/50/60/66%-&30/40/50/60/70%
  Xayah逆羽 霞
  在施放Q时不能攻击,W冷却时间增加。
  霞在游戏后期较长时间的团战中输出的伤害有点过量,因此我们减少了她获取激素机制(普攻速度加快)的频率。
  移除霞不再能够在【双刃】发射过程中进行普攻
  W致死羽衣
  冷却时间:16/15/14/13/12秒-&20/19/18/17/16秒
  Zac生化魔人 扎克
  W和E伤害下调。
  对于一名坦克而言,扎克的伤害有点高,因此我们进行了回调。我们相信这次的改动后,他仍然可以触底反弹。
  W不稳定物质
  伤害:40/55/70/85/100-&30/45/60/75/90
  E橡筋弹弓
  伤害:80/130/180/230/280-&60/110/160/210/260
  黑默丁格&婕拉造物目标
  修复了一个漏洞,它曾经允许黑默丁格和婕拉在没有真正去攻击某个目标的前提下去攻击那个目标。这让他们在指示炮台/攻击目标时回避了某些预期的风险:他们可以静止不动却让造物发动攻击,并吸引小兵的仇恨。
  黑默丁格和婕拉现在必须通过发出普攻指令来炮塔或植物攻击一个目标。发出一道攻击指令并立即取消不再造成重新选取目标
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