找一个最近出的故事游戏,实在短裙忘记穿内裤故事名字了!

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本帖最后由 乱战206 于
11:29 编辑
& && &2012年,《乱战》在网络上诞生,自此,一批又一批的卡牌爱好者来到了《乱战》的世界中。经典的游戏规则,策略丰富的游戏风格,让众多玩家觉得熟悉与温暖。不经意间,总会想起那些年陪伴我们一起走过的卡牌游戏历程。
& &&&在2013的新纪元,让我们一起相约在《乱战》的世界,和战友回忆点滴。细数你我那些年一起经历的卡牌游戏故事。
 【活动时间】:—(故事收集)
& && && && && && && && && & —(玩家投票)& && && && && && && && && & —(作品展示)& && &&&& &【活动对象】:所有乱战玩家& &【活动规则】:& & 1、由官方设置“专题故事收集帖”,设置权限“版主与原贴作者可见”。玩家在专题贴后跟帖回复并上传故事。每篇故事需注明作者“角色名”。& & 2、每篇故事字数需在300字以上,题材不限,卡牌游戏类型不限,但建议以桌游类特别是TCG相关为佳。& & 3、故事收集结束后,在-期间,官方将在论坛举行投票活动,对参评故事进行评选。每个玩家每天最多可投票5篇不同故事。在收集过程,玩家可对内容重新编辑,截止时间后,我们将关闭帖子,停止更新,并默认该时间作品为玩家参赛作品。& & 4、所有故事必须为玩家原创,如出现抄袭、篡改行为,将取消该作品的活动参与资格。& & 5、投票结束后,将根据票数选出最受欢迎的3篇故事。作者除获取奖励外,还有机会在相关媒体、官方微博、官方网站、论坛内展示报道。& & 6、我们将另外选取未获奖玩家中票数排名前20的玩家进行参与奖奖励。(如票数一致,将按提交时间提取,如未获奖玩家不足20名,则取之前所有参与玩家。)& & 7、所有奖项产生后将在论坛公示三天,无异议后将进行奖励发放,实物奖励将另行收集收件人信息后用快递寄出。& & 8、本活动最终解释权归厦门吉比特网络技术股份有限公司乱战运营团队所有。& & 注意:“本次活动参与者同意所上传故事的著作权及其他权利均属厦门吉比特网络科技有限公司所有”& &【活动奖励】&&&&第一名:会员卡一个+黄金卡包一个+灵魂石一个+乱战主题U盘+乱战主题音箱& & 第二名:黄金卡包一个+灵魂石一个+双倍积分一个+乱战主题U盘+乱战主题抱枕& & 第三名:灵魂石一个+双倍积分一个+乱战主题U盘+乱战主题鼠标垫& & 参与奖:火神卡一张+银票50
& &请玩家根据活动规则,在本帖下跟帖,跟帖仅版主和原发帖作者可见,其他玩家不可见!
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
期待我来一个
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我与三国杀,& && &&&
我跟三国杀的最开始的结缘应该是高一的上学期,那时离家远,所以只能住宿,舍友都是不认识的,也不知道该聊什么,都个干个的事,后来有一同学在包里拿了一盒叫三国杀的卡牌,问我们会玩么,其实当时我是没有兴趣玩这类东西的,也不说我很笨的,反正就是不喜欢,太繁琐了.不过为了凑下热闹,混个脸熟就过去了..
刚开始,大家都不太懂规矩,纷纷惊呼到,这样也行?当时看了就觉得蛮神奇的..结果玩了几次后,我不敢相信我竟然迷上它了,越玩越上道,也开始疯狂地迷恋三国杀了.我最喜欢玩的就是吕蒙&&(没事就克己,砍又砍不动,就在那憋诸葛连弩,)每天只要有点时间,大家就聚在一起玩,最搞笑的是,宿舍里有7个人,因为没有那么大的桌子,我们把床板拆下来当桌子,然后一群人就围在那个床板杀,.
在最疯狂的时候,我们动不动就是10人局.(你们会想问哪里来的10个人-,-,当然是从隔壁宿舍拉来的啦,.)双内奸,再加上对规则什么的也不是太清楚,打的时候还相互讨论,调侃(沵妹的之内的)什么的,打上一局经常就是1个多小时.后来大家都差不多会的时候,就开始玩军争篇、风包、火包什么的,慢慢的越来越复杂,大家技术也是越来越好.围观的人也越来越多,又吵又闹那么热闹的,不过因此也招来了舍监,,这样闹了3年,
再往后,大家毕业了,各奔东西,再要找那么多的人一起玩三国杀就难了.现在也挺怀念高中的那段开心的日子的,我有上网去玩过三国杀,不过找不回当初那个味道了.如今家里还有一盒三国杀的卡片..回过头来真能想象一盒小小的卡片竟然融入了这珍贵.难忘的高中生活.....
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &作者:玛丽苟斯丶
& && && && && && && && && && &
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QQ土人 , 积分 405, 距离下一级还需 195 积分
最早接触卡牌游戏,已经是3年前的事情了,和大多数人可能一样,三国杀成了让自己跨入卡牌游戏的启蒙老师。记得最风靡的时候,和高中同学几乎每周都要去避风塘从下午耗到晚上,杀个十几二十盘,随着时间的推移,能找到面杀好友越来越少,虽然新卡是不断的在陆续推出,但是游戏玩法的复杂反而让不少人失去了兴趣。逐渐转向狼人这样的简单的桌游。找不到人杀,又不想玩网络版,三国杀也就渐渐退出了自己的视线。
而在今年9月左右,随着S1某人的推荐,开始玩乱战,以前因为从来没有接触过游戏王或者万智牌,游戏初始感觉到无比艰难,但是那时候也可能是最有趣的时候,渐渐的自己也算慢慢掌握了这个游戏的“精髓”,但突然觉得这样的游戏真的好小众,身边的朋友中就我一个玩,女朋友也和我磨了半年,死活不肯一起玩。此类游戏的推广以及吸引到新人后的黏稠度实在是官方好好需要思考的事情。
这篇不算故事的流水账,说到这里先告一段落,因为随着充值的终于开启,游戏是会新生,还是会自甘堕落,这个答案只有等到明年才能知道。
id:jinroh
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QQ土人 , 积分 533, 距离下一级还需 67 积分
奖励好像不怎么犀利啊。。。
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QQ野人, 积分 80, 距离下一级还需 70 积分
说起与卡牌的故事,首先,我接触到的是 游戏王。看着动漫,痴迷于武藤游戏的神吐槽
,也寻找着那种说不清道不明的可能性。并带着这份可能性,影响着我的对战风格。并不在于
打败对手,而在于对战过程中与对手一起寻找新的可能性。相对来说,我不太喜欢以削卡为主
这种影响可能性的牌组,也不喜欢过多的使用强破的卡片来影响可能性。不过现实是残酷的。
我没有游戏的主角光环总是神抽。也不能现场印卡。在没有投入大量强力卡得前提下。输总是
必然的。不过也没什么。输就输了吧。
& & 提起卡牌,不得不说的,应该还是与相关卡牌交互的事情吧。游戏王中主角的卡总是喜欢
尝试一把。不论单机还是网络,虽然每每失败,但战胜后也很是开心的。不得不提得是一张其
它人不怎么在意的卡片,盲信的矮人。在乱战中有一张卡与其相似,古之恶来 典韦。典韦也
是我比较喜欢的一个武将,只是有着哪里不对。可能是战破的问题吧。说实话死斗这张卡,我
真是无力吐槽。
& & 在接触乱战前,我还接触了几款万智牌,以及稍微了解和使用了一下sprite battle 和
card fight vanguard。综合来说,也使得我对乱战可迅速上手,我知道它不是山寨的游戏王
。它之中有多个游戏的影子,不只是游戏王,也许,它也是在寻找它的可能性吧。
& & 既然这样,那就提提乱战吧。说实话,我对ai霸王孙策的各种觉醒给萌到了,小乔觉醒,
周泰觉醒,锦帆贼也觉醒。乱世cc只要郭嘉在墓地,那就死命的拉。不过还是蛊惑死蚂蚁最好
玩。既然出不了这些稀有卡。拿着过瘾也好。只要蛊惑在手,死蚂蚁就是我的。你的铜雀台也
是我的。达成攻心没问题呀。
& & 说到这,其实我是一个云迷。在众多的云迷面前,我只能远远的看着他。对于龙胆云的设
计还是很喜欢的。只是现环境下,还是脆的很。如果可以把装备有龙胆枪的云。觉醒成真龙胆
云就好了。效果与装备有龙胆枪的云的效果一样。只是没了龙胆枪被破坏的弱点。只要手里有
牌。杀个七进七出还是可以的。其实是想有种vanguard的感觉。喜欢的卡片总喜欢它总能在场
上,而不会送去墓地。共同战斗的感觉。虽然面对吹风流还是无力的。那总不能都完美吧。
& & 讲了这么多。说真的我可能还不能明白乱战的设计者意图是什么。连锁的处理怪怪的,触
发的时点也没有。与其说是特点,到不如说是弱点。虽然免去了大部分的连锁。但总感觉这样
不是很好。算了,就这样吧。祝乱战能越做越好。做出国人的风格。300字嘛,不知有没。这
个不要这么苛刻吧。
角色名是什么。。。 怨念
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QQ土人 , 积分 285, 距离下一级还需 315 积分
本帖最后由 Len-fish 于
13:19 编辑
我和卡牌游戏不得不说的故事大家好,我是艾斯比——小艾(游戏角色名是:东方清),是个智商无下限节操无下限爱玩卡牌游戏的贰货。
为了证明自己不是贰货,在2009年开始玩传说中“只有聪明人才玩的游戏”:三国杀。开始时因为对游戏的不了解,拉了一位网友X一起玩。第一局游戏记得很清楚,我是忠臣貂蝉(第一次游戏纯属看人脸选的),X是主公,因为玩的网页版,当时手贱不知道戳到什么,游戏页面变黑屏了,我心里想:“丫,不是吧,我的第一次就这么黑了?”赶紧问X怎么办,balabala之后,回到游戏页面,我凑,居然没死!还有一滴血,正好到我回合,果断吃桃子,离间,接着balabala之后,居然主公和忠臣赢了!!!当时心里别提有多开心,终于能为自己正名啦!不过事后玩的一些对战证明了我的第一次只是运气好而已。
偶然的机会得知TX的游戏大厅出了“英雄杀”,和三国杀的模式一样,于是抱着虐新手的心态屁颠屁颠的转战英雄杀。因为QQ的方便性,渐渐得玩英雄杀多过三国杀,不过还是被虐的份= =玩英雄杀是我卡牌游戏历程中最开心的一段时间,因为结交了很多基友,英雄杀的丰富对战模式也带给我不少乐趣和欢乐。
在上周因为无聊就翻看游戏大厅的游戏列表,咦,发现一款新的卡牌游戏:乱战。带着好奇心就戳进去看看,开始迎接我的是位漂亮姐姐,我以为会是什么RPG网页游戏,但还是决定深入进去。加载过后,出现创建角色,这头像画风再一次让我怀疑难道真是网游?balabala之后总算到游戏页面,按照提示一步步来,发现和以前玩过的游戏王很像,一想到玩游戏王0的获胜记录就感到蛋蛋的忧桑。但我是贰货,知道可能会输但还是要装作不知道。果然之后的几天到正式区的对战皆败。但是在几天前再一次手贱加了“乱战玩家游戏二群”(咳咳,和二多有缘。。。)得到一位前辈“小风扇”友情赠送的几张卡帮助后,战斗力顿时提升好几点,啊哈哈哈哈哈哈哈,今天到正式区对战第一次获得胜利,而且抽卡还抽中了“饥民的暴动”。在此谢谢小风扇,谢谢乱战,谢谢我玩过的所有卡牌游戏,带给我快乐,陪我度过了空闲的业余时间。
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QQ土人 , 积分 295, 距离下一级还需 305 积分
本帖最后由 倔强De葡萄 于
09:36 编辑
&&角色名:洛逐舞
虽然到现在玩乱战才不到一个星期,但是我已经被这个游戏所吸引住了,在生命的长河里,我们不断经历着各种重要或者不重要的事情。那些不太重要的事人们常常会忘记(除非你与生俱来是那种小事也能记得的人),有些重要的事情我们会记得。其中那些最重要的,改变我们想法和生命的事情,就像昨天发生的一样清晰。
&&我记得我第一个玩的集换式卡牌游戏应该是游戏王,是在play station 2上玩的,当时玩的很是着迷,除了吃饭睡觉,其余时间基本都是在玩或者在想卡组的套路和出牌的策略,后面就是万智牌了,依稀还记得用的是森林卡组,撸的电脑无地自容(此版本旅法师对决没有联机,所以只能虐杀电脑了)。最早接触的TCG Online游戏是八仙OL,采用了中国文化中五行的概念,用中国神鬼文化开发的卡牌网游,背景音乐现在还能记得。之后出现了八仙OL的升级版:万魔王OL,简单来说就是八仙与万智牌的结合版,画面比八仙OL更加优化,游戏模式和活动更加的多样化。到现在一星期之前无聊的百度,发现了乱战,以三国为背景的TCG卡牌游戏,勾起了我很多的回忆,本身我对三国时代的历史就非常感兴趣,再加上对卡牌游戏的热爱,无可厚非身陷其处了。
&&卡牌游戏是一个很锻炼人脑的游戏,虽然我在乱战中还只是一个小菜鸟,但是我认识了很多朋友,获得了很多快乐。
&&境由心生,牌在我手,最后希望我能在乱战中成为真正的高手(嘎嘎),也希望乱战能越走越好=。=......
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QQ野人, 积分 65, 距离下一级还需 85 积分
我是一个年龄30+的桌游老玩家了,要说最早接触的桌游应该是强手棋,时间具体记不轻了,应该是上世纪90年初。那是后我还是个小学生,一个同学家里条件好,他老爸帮他买了一副,价格我现在还记“六块六毛”,我家附近只有市百六店有的买,那时候眼红啊。不过那个同学买了,其实我也有的玩,那个年代夏天每天都乘凉,路灯下天天鏖战。开心啊,什么四国,大怪,80分每天变着法的玩,这是我人生中最快乐的一段时光,我想现在的小朋友一个享受不到这样的感受。
后来到了20多岁的时候,大概是2000年左右有可能更早,一个同学带我去参加了一个桌游的推广会,这个桌游就是大名鼎鼎的《万智牌》,我估计应该是万智牌刚进入中国时候做的活动,说来你们可能不信,与会者都是些中年人,估计应该都是些小店的店主。参加这个活动不但连个小青年都没有,而且还要收钱,好像是收了我19元,也不是29元。我印象很深,有一的像买保险的一样的一个小青年在上面口若悬河的介绍着,万智牌的规则啊,起源啊,现状啊。然后给我们每个人发了一幅万智牌基础包,然后就两两一组开打,当时我就有一种被坑的感觉,啥推广会啊,那就是骗我买牌。不过现在想想我也是一个时代的见证者。啊哈哈...后来万智牌也没玩下去,那牌实在太贵,一个补充包都要二三十元,玩不起啊。不过那时候发的那个基础我至今还在家里保存着,后来我才知道那还不是正统的比赛系列,是专门为中国玩家开发的叫三国传的一个新手系列。
&&再后来开始流行上网,那时候还没qq什么的,只有聊天室,论坛什么的,一个儿时的兄弟在他的怂恿下,上了一个交友网站,那个时侯这个网站在上海上网的**中还是有名的很,不知道现在还有人记得吗,叫51Friend。这个网站上我认识了我现在的老婆,和我老婆也同时迷上了,当时这个51俱乐部中非常流行的一种游戏,叫杀人游戏,也就是现在狼人杀的前身,我们一般每周六都会活动,每次都会玩蛋凌晨一,二点才会回家,因为是通过论坛组织的活动,每次都会有不同的新面孔出现。这样的活动持续了一两年,也就这段时间我的语言能力突飞猛进。也认识了很多新朋友,真是觉得蛮有趣的。
&&再后来玩过一段时间三国杀,也是51上面的那批朋友。不过倒是没完了多久。
&&去年十一月我有了一个娃,开心啊,不过时间都也小孩个占用了。啥都不能玩,不能玩游戏,不能出去,不能看电视,好在前两天让找到了《乱战》这款游戏,还不错,真的不错,适合我,现在每天最大的乐趣就是等我家的娃睡了,来玩几把。。。很是悠闲啊。。。
&&这是些我关于桌游的记忆片段,有点散,但还是很希望拿出来和大家分享,也希望在游戏中和大家过招。
&&最后顺便说一下,农民套实在太赖了,太没技术含量了,要出禁卡表啊。。。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&ID:哲罗鲑
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大咕噜, 积分 1398, 距离下一级还需 1102 积分
本帖最后由 蓝田玉树 于
23:18 编辑
& && & 最早接触卡牌的时候网络游戏时代才刚刚来临,传奇等几个当年最牛的游戏也刚刚崭露头角。那是一款单机游戏,KOEI出品的《太阁立志传4》。它其实并不是一款真正意义上的卡牌游戏,而是RPG游戏,但卡牌在游戏中无疑起到了画龙点睛的作用。RPG方面它有着连贯而完整的剧情,有着人物属性的成长(包括学习成长和装备加成、称号加成(称号都以卡牌形式收集,每张卡牌都附带不同的属性,这一点非常值得乱战借鉴)),卡牌在个人对战和战役中发挥决定性作用。它的卡牌组成也相对简单,基本组成是从1到9的数字卡,相当于乱战中的银卡。但值得一提的是在正常比数字大小之外还加入了比较有意思的特殊组合,后期被称为combo的东东:184最优先,其后还有111、763,259等等,最妙的是不知哪位国人高手给配上的超牛形声意翻译:医霸术、乙连杀,凄流闪,尔无救,着实让我崇拜了好久(这也让我联想到了乱战,目前只有有限的几张银卡有人用,而且基本都是农民流在用,其他的银卡都成了废卡。如果能搞个类似的combo,就可以很简单的变废为宝了,最好是组合出一张金卡,否则农民更逆天了)。特殊卡就属于正规意义上的卡牌了,有着各种类型的属性,可以跟不同的NPC学习获得。(乱战如果后期想扩展,我建议也采用个人战和战役卡牌分类的模式,这样不仅玩法更多样,而且也更容易吸金,要知道团队作战往往都是游戏最吸金的活动,为了补充卡牌玩家会更舍得下血本)。
& && & 自从玩了这个游戏,我对卡牌游戏的痴迷程度远远超出了其他种类的游戏。后期又玩了太阁5,这个时期网游不说铺天盖地也已经是遍地开花了,但卡牌方面的还是国内玩家没有见到的东西。太阁5带给我最新鲜的感受一个是拥有了更多的职业选择,另一个就是个人战卡牌效果的半实体化。对战双方已经不再是面对面坐着打牌了,而是2个人在一块场地上可以自由移动,每回合各可以移动一次,移动距离由武力决定,有的卡牌效果可以增加移动距离。每回合各可以增加1个气,原地防御可以增加2个气,当气足够而对方又处于你卡牌的攻击范围,就可以施展卡牌。这一新鲜玩法又让当时好多玩家拍手叫好,像“转”“无刀取”等一些给力卡又成了我和朋友聊天常谈的话题。(乱战以后如果想扩展战役,这种模式绝对是卡牌网游最好的表现形式,不仅可以方便地实现多人卡牌混战,而且凭空扩展出大量新卡牌,又不会和原有的卡牌冲TU(不明白这个词为啥要屏蔽),吸金能力也极强。况且乱战当前就带阵营,不开发战役就可惜了。但我建议应该注意阵营卡牌的专属和阵营之间的平衡,千万不能再出现满世界农民的情景了)。
  再后来卡牌网游终于出现了。那时候还是客户端时代,想要玩还得先下载客户端,但这也不能阻挡我对卡牌游戏的热情,只要是能找到的我都会下下来玩玩看。(说到这插一句,之前乱战是页游,开头需要载入无可厚非,现在都进了游戏大厅了,属于有端游戏了,怎么还载入,开发人员思路得跟上啊。如果跟客户端衔接好了,不仅开头不再需要载入,一直困扰乱战的掉线和流畅性不好等许多老问题也会迎刃而解吧)这期间给我印象最深刻的有两款游戏,分别是《魔牌》和《龙虎门》。先说说魔牌。这款卡牌游戏最大的特点是分了金木水火土5个阵营,每个种族有专属的乱战中的粮,用乱战的话讲,你要想用蜀国的武将,你就得有蜀国的粮,否则就算你魏国的粮满了,也招不来蜀国的将。这样每个卡组里就必须有阵营专属粮,如果你想混搭,就必须准备你想搭配的阵营的粮,这样就增加了组卡难度,很考验玩家组卡的技术含量。当然,混搭高手的牌组威力也是一般玩家没法承受的。这样的最大好处就是让玩家珍惜自己的阵营,因为如果你想换另一个阵营,你肯定要大伤元气,成套换牌会让很多玩家伤不起。而且这样更容易维持游戏平衡,只要阵营之间不存在严重的实力差距,就永远不会出现农民满天飞的情况。当然还有个官方最喜欢的好处,就是推出2阵营通用粮,有钱玩家开心的买,官方开心的赚钱。魔牌还有个特色系统,就是抛硬币。大多数牌面数值都不是固定的,往往是1+*,1×*等或是更复杂的运算公式,那个*就是你抛出的硬币数,这样就更增加了对战的不确定性,而你的场上牌会在你的回合自动进攻你对面的牌,对面有牌就掉牌上的血,血光了进坟墓,没牌直接打脸。所以这个游戏装备牌非常重要,很多技能也都是装备带来的。而乱战的装备牌只有新手时期才比较好用。
  再说说龙虎门。这款游戏也是分阵营的,分别是水,火,土,风,光,暗。但它的阵营分类没魔牌那么严格,同时每张卡还有个职业属性,就如同乱战步兵、骑兵、水军的分类,但乱战明显种类太少,导致现在场地卡成了稀缺资源。跟乱战的场地卡不同,龙虎门的心法只占用自己的心法槽,不会挤掉对方的,但对方也得不到增益效果。而且龙虎门的心法卡大多是每回合都要消耗气来维持的,气不够就会碎掉。说到这就必须介绍下龙虎门独特的补气和量化方式。一**有固定几张加气的牌,人民币玩家可以弄到几张更好的气。每张气卡加气值也不同,多则可以用级回合,少则1回合就用光,还要维持心法和防止对方偷气。战卡攻击力为2位数或者3位数,人物血量800或1000,这样的设置对龙虎门这个游戏或许意义不大,因为它最后一位基本都是0,但对乱战这样的游戏却有点可取之处,如果攻防是2位数的话,至少不会让上将潘凤跟东汉长枪兵一个级别吧。龙虎门的最大特色就是多种心法衍生出来的多种战法,属性心法跟职业心法搭配更是人民币玩家专有的神级牌组,但每回合消耗的气也是可观的,绝对需要技术含量和卡牌质量。个人感觉这种有代价的维持场地卡使用比单一场地卡独霸要更有意思些。双方都处在最佳状态的决斗才有意思,一边倒了赢了都没成就感。龙虎门还有个特色是合体攻击,类似乱战的三英合力,但不需要计策卡,只要能合体的2人都在场就可以发动,乱战目前还缺少这种类型的卡。这也是让原有的一些废卡变废为宝的一种途径。
  最后再说说当前玩卡牌游戏不能不提的一款游戏《游戏王》吧。相信现在很多玩乱战的玩家都是玩过游戏王的,这大概也是很多玩家接触到的第一个卡牌游戏。很多玩家都会发觉乱战身上有它的影子。其实这也不是件坏事,要超越一件被大众接受的事物不是件容易的事,首先必须要学习它的优点,这一点现在乱战已经做到了。游戏王的最大特色是卡牌种类繁多,玩法相对简单,容易上手。但它也有缺点,就是个别卡牌过于强悍,只要一上场就会导致局面无法扭转,不是玩家通过搭配和战术可以搞定的,只能通过特殊的卡牌才能解决。个人感觉一款游戏,特别是卡牌游戏,如果想持续发展,一定要尽力避免这样的卡牌出现。就像很多人都很熟悉的漫画《七龙珠》,开始大家都非常喜欢,可是后来越来越没意思了,连作者都写不下去了,因为那帮人都能毁天灭地了,还怎么打?一款好的卡牌游戏要不断更新,更新卡组协调性和游戏流畅性,但千万不能让几张卡把后续发展的路都堵死,那样等于杀鸡取卵,也断了自己的财路。
  亲眼看到一个又一个卡牌游戏到下去,感觉挺心痛的。而这时乱战逆流而上,这种精神首先就值得敬佩。我们这些一直关注的玩家一天天看着它越来越好,而且现在有了腾讯这么好的合作伙伴,真的感觉挺开心的。最后祝愿游戏会办得更好,出更多原创、新颖的玩法吸引更多的玩家,超越所谓的《游戏王》,成为真正的游戏之王。
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本帖最后由 欧式快递费 于
00:47 编辑
& & 公元二零一二年十二月二十一日传说中的世界末日来临了!人们都沉浸在欢乐中等待末日降临,我那天刚好要去做一件很伟大的事情?什么事情呢?看完故事后给你答案。以下故事才开始......
& & 12月10日下午14点天有点灰沉沉...
& & 他打开QQ游戏一个人迷失在卡牌游戏【英雄杀】杀了个天昏地暗,哎偶买噶惊天地泣鬼神的把每日蓝钻英雄魂又输光了。没劲啊!无聊中......
& & 逛...逛...逛...鼠标一点游戏窗口上有个测试游戏,什么叫测试游戏挺好奇的进去瞧瞧,看见了几款游戏在测试游戏的窗口内,他眼中出现了两字【乱战】,这个是什么游戏?仔细一看卡牌类哟嘿!点开去看看吧!
& & 突然屏幕哐当一声突然出现一行巨大的银色字幕【欢迎进入拟真乱战卡牌世界】您是第一位将得到幸运玩家的称号......什么是幸运玩家纳闷中。。。难道我中大奖啦?从小到大摸奖除了洗衣粉还是洗衣粉好像没得过什么大奖。这次被砸到了???我得意的笑嘿嘿......真是大奖啊 什么大奖呢?好奇吧?大家请接着往下看↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
& & 大奖好大,只是幻想。各位看官看到这里被忽悠了吧!O(∩_∩)O哈哈哈~ 言归正传一看这个测试游戏才一百多人这么少哇,没人玩垃圾游戏?难道是测试中的原因?带着疑问他鼠标一点登陆游戏,原来是网页游戏,读条1%-100%终于进入了乱战,初次一看界面古香古色有股中华三国时代厚重的气息,感觉还不错。
& & 这个乱战菜虫慢悠悠的在游戏中闲逛。年蓝钻6级还有不少东西领哈,嘿嘿幸福中......怎么玩呢?类似英雄杀?新手指引出现在他的面前 我点我点我点点点
点完新手指引,冲啊出去杀怪啊。这个不是RPG你脑残哇...
& & 经过10几天的拼搏这位所谓幸运玩家终于成了顶级玩家30级。
& & 啥30级就顶级玩家啦?
& & 嗯是的顶级玩家。
& & 十几天就顶级玩家啥游戏啊?
& & 30级的玩家多(⊙_⊙)?
& & 不是很多50%吧。。
& & 靠就这样的顶级玩家。我呸......
& &&&经过岁月蹉跎,后来这位幸运玩家称号的人,终于成为了【乱战】传说中神一样的牛B的玩家30级。
& &&&没啦?
& &&&请问有续集吗?
& &&&什么时候更新哇?
& &&&有奖就更新,没奖的话。2050年如果我还能写就考虑下更新吧!看官如果有兴趣请待下回分解......
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
成也洛神,败也洛神,凌波微步,罗袜生尘
就像一口老痰粘在你的鞋底,总有些许回忆让人挥之不去。可当你抬起脚一看,哎呀我去,怎么还粘到一张百元大钞?
小时候天天吃小浣熊,就为着开到个智多星;小时候卡包像初恋,就等着亲那只喷火龙;小时候最爱跑商店,就盼着出来张黑魔导;小时候朋友像牛肉面,没什么营养但却能管饱。
那时候怎么会如此痴迷,就像妹子的膝枕,一陷进去再不愿起身。你可还记得大明湖畔的青眼白龙?海马说全世界就只有那么几张,可一放学,它亮瞎眼的身影又在街边巷口比比皆是。
宅男是什么标准?ACG发烧友?手办收集达人?屌丝逆袭了白富美?NO!不会玩TCG别说自己宅过!有些女人,男人把她放在心里。有些女人,男人把她放在隐藏文件夹里。就拿出我隐藏文件夹里某个不开心的故事让大家开心一下吧。
所谓一入宅门深似海,从此节操是路人。那是一个艳阳高照的夜晚,万里无云的天空上飘着大朵大朵的棉花糖……额……我们直奔主题。
曾经某一次参加桌游店举办的三国杀比赛。先由三轮身份局决出积分最高者,再由高级分者互相单挑,最后决定名字。
我预赛分蛮高的,感觉前两轮发挥给力。RP也不错,两把忠臣,司马张辽把反贼克的死死地。
到第三轮……坑爹了!!!我选什么吕蒙啊!!!!还主公!!!!明知道忠臣有多不给力,还不如选个独一点擦擦擦!!!
结果在弄死一个反贼之后,忠臣内奸相继酱油……吕蒙1v3可能么!!!!又不是一手的牌!!!!
所幸总分挺高,进了半决赛。
对手据说不会玩……尼玛啊!!!不会玩能玩死哥的赵云?!!!
还好黄盖运气不错,拿到了连弩,秒了一个。可还是被爆了菊花……
到最后的陆逊,我最喜欢的单挑牌!1v1从来没输过的武将!
凭借旁边俩妹子的加油打气,让我智力上升25%,赢了下来,顺利杀入决赛!
决赛的1v1坑爹了……
因为少了妹子么……
对面的甄姬半年也不来一次大姨妈!!!!爆发了四次啊!!!有木有!!!!!
卫生巾都卖不出去了有木有!!!!!带着你们的小翅膀飞天堂吧!!!!你们这群折翼的天使!!!!
孙尚香和吕布都在甄姬的皮鞭下酱油了啊!!!你丫还真是男女通吃啊!!!!!SM都不论性别了!!!!
枉我钱包还放你的闪卡啊!!!!甄姬你太让我失望了!!!如果穿越回三国绝对要把你肚子搞大了!!!
最后依旧是陆逊……
“如果这次陆逊能翻盘,我就出他的cosplay!”我默默的对自己说道。
他妹陆逊好歹把甄姬弄死了!!!我当时那个美啊!!!
结果那货下个武将是郭嘉!!!!!卖血男啊!!!!!怎么打!!!!!
我擦!!!我一看郭嘉我的手就开始抖了……
玩蛋去吧!!!!郭嘉每损失一滴血可以摸两坨翔。
各种被虐啊……结果被人家2v3了……那货还有个黄月英没翻……
不过这都不是高潮,最后我假借失败之事行揩油之实,以平复心情之由约当时在场一妹子逛街,这妹子也就是我现在的媳妇儿了。
总体来说拿了个第二反而赚的更大,要知道第一那伙计现在还单身呢!
那么在最后,2线收废卡,带比例MMMMMMMMMMMM
角色名:夏语冰
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本帖最后由 西笔 于
14:20 编辑
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 桌游往昔& &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & --角色ID:西笔
一、时光如河,入海则散
& & 小学时,作为四线城市的90后,虽然也有FC、MD、街机之类陪伴,但我和院子里的朋友们却更倾向于大家都能一起参与的桌游。
& & 那时可还不知桌游这种说法,只觉得道具能拿在手里而不是屏幕中的像素,对手不是AI而是古灵精怪的朋友,玩起来很好玩。
& & 每一个假日的午后,七八朋友便聚在一起,一玩就是一下午。直至黄昏家人催促吃饭,才恋恋不舍地终结游戏。有时甚至为了最终胜负,大战至天黑,结果被家人连打带骂撵回家。
& & 那时常玩的桌游很多我都记不清名字了,以下是查到的几个印象深刻的:
& & 《布告》(角色扮演类卡牌桌游,有强盗、小偷、布告、法官、花样官、警察、打手等角色,抽到相应角色则行使相应权力。)
& & 《武将疯云录》(三国题材强手棋桌游,加入武将卡为强手棋游戏增添更多变数,类似《富甲天下》系列。)
& & 《军旗》(战争题材纸牌桌游,通过拼点来决胜。军旗可以赢任何点,地雷可以炸任何点,工兵可以挖地雷和军旗。)
& & 我们还自制了大量桌游,用废纸画了许多卡片。有武侠题材的,二战题材的,校园题材的,现在已记不清具体规则了。
& & 初中时,家人带我离开了那个城市及朋友,来到另一个城市。
二、千金易得,知己难寻
& & 虽然以前那群朋友已经不再会有,但我已中了桌游的毒,对各种类型桌游都兴趣十足。
& & 第一次接触TCG,是在《家用电脑与游戏》上看到了《万智牌》相关介绍。我立马被这种游戏模式吸引住,兴冲冲地去网上查询相关资料。可我了解后发觉《万智牌》过于复杂且需要大量金钱投入,对于一个初中生来讲不太适合,只好选择放弃。
& & 然后《游戏王》漫画出现了。《游戏王》的TCG更易上手,并且有漫画造势,我便沉迷了进去。
& & 那时我又交到一位好友,他是我同班同学,亦同样痴迷TCG。我们二人从早到晚都在“决斗”和调整卡组,并且有每日的对战记录。记得一次班上秋游,我们却一路都在“决斗”。女生嘲笑我们是怪人,我们却毫不在意。现在想来,当时真真达到了忘我境界。
& & 因家人工作变动,高中时,我又随着家人来到一个大城市定居。城市虽大,却无吾友。同学们每天的话题都是唱K、恋爱,讨论游戏也都是PS2上的烂大街游戏或者WOW之类的网游。
& & 现实没有人陪我玩桌游,我只好自己玩。
& & 攒下零花钱,我买了GBA、NDS玩《游戏王》。可在无数次与电脑的对战后,我还是觉得与人斗才其乐无穷。
& & 于是我尝试了网络TCG,比如《魔牌OL》。但是它问题多多,最终结束运营。
& & 我的TCG热情被隐藏了起来。
三、生命不息,桌游不止
& & 因为我对桌游的喜爱,在大学时的桌游吧里,又认识了一群玩桌游的朋友。玩得最多的卡牌桌游当然还是《三国杀》,其他还有《风声》、《UNO》、《狼人》什么的。
& & 但是卡牌桌游里,我还是更喜欢TCG类型,朋友圈却没有同好。桌游对于他们,更多倾向于社交与休闲。
& & 终于,某天在S1论坛上看到光之剑客介绍《乱战》,说是一款国产TCG页游。国产TCG已经足够吸引我,马上开玩。
& & 记得当时是半夜,我上手后楞是从新手战役玩到做完当天日常及后续战役,一看表已快凌晨三点。
& & 之后便一直玩,经历了等待转服,在腾讯新服玩到现在。
& & 海内存知己,天涯若比邻。
& & 感谢《乱战》能为爱好TCG的人群提供一个平台,用网络这种媒介将每个爱好TCG的人连接起来,回到一群人游戏的时光,而不是孤单地一个人游戏。
& & 诚然,《乱战》现世未久,现在还存在着许多不足,我也常常在玩家论坛发主题提建议。
& & 最后希望《乱战》能越做越好,成为国产网络TCG翘楚。
& & 长大之后,越来越发觉桌游是一种健康的娱乐方式。保持适度游戏而不沉迷,可以锻炼智力、减少负面情绪。
& & 让我们一起游戏,一起变老吧。
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角色名:剑心
首先,这是一个真实的故事,这个故事就发生在我们这个世界的彼端。也就是平行世界(咳咳。。。)
&&玛雅新纪元--2013年,一个改变游戏历史的人物诞生了。
&&他就是。。。
  蝰蛇鼠标轻轻地在淡绿色的鼠标垫上划过,鼠标指针不时地在一个个精美绝伦的人物中闪现,终于,指针停了下来,重重地在一个男角色前敲击了下去。
& && &陈浩的眼神专注地盯着电脑屏幕,呼吸轻缓,生怕惊动了什么,如果仔细看,可以发现,陈浩的嘴里好像一直在念叨着:“不要。。。不要。。。”,紧握鼠标的双手早已不复平静,微微颤抖的双臂可以显示出他此时内心是如何的激动。
& & “有木有搞错,三张免战都能抽到,你这是打了鸡血了吗你,还是内裤外穿了,我张得难道真的是天怒人怨了吗?”鼠标重重地在桌子上敲下,发出“碰”地一声。
& &&&陈浩彻底愤怒了,就在刚才,乱战ONL正式场,陈浩的农民流卡组终于在两回合凑齐,只要轻点攻击,对方就将在他的农民义军下灰飞烟灭。虽然对方场上只埋伏了三张卡片,但是陈浩还是一点不敢大意,第一回合抽到的打*惊蛇,第二回合的识破齐上阵,两张免战都破坏了。估计只要再等一回合,对方的20滴血就可以say goodbay了。
& &&&但是。。。
& & “第三张埋伏的竟然还是免战,你这是要逆天的人品吗”陈浩怒视电脑,但显然电脑前的对方是听不到他的言语。
& &&&终于没有免战了,看到自己已经上阵的四张银色卡片。陈浩愤怒的心情稍稍平复了下,你都三点粮*了还不上阵,哥哥我就在这第五回合终结你了。
& &&&但是。。。
& &&&“两分钟了,哥哥,你抽牌要抽到什么时候啊” “老哥,你牌组还剩下10张牌,还没抽好吗”
& && && &终于,在一阵悠扬的音乐之后,陈浩无力的瘫在了座椅上。
& && & “又遇见这样的无耻组合了,整整5分钟我手都没动过,55555,农民流难道真的不吃香了吗”这已经不是第一次了,荀攸、贾诩、铜雀、水攻的抽牌耗血流陈浩这三天见识了至少有20次了,但是没想到一个20级的小号也能这么玩,陈浩彻底无语了。
& && &&&其实历史的惨痛教训早已让陈浩明白阵容的重要性,可天真的他以为只要技术高超,农民义军的配合甚至是无解的,因此苦练这个配合。但这个想法显然是错误的,在一次次的失败之后,陈浩对自己的判断有些动摇,而这次对局更是让他对自己长久的坚持有些迷茫。
& && &“技术果然是无法战胜阵容和配合的吗,正义果然打不过无耻吗?就算是未卜先知结局也是依旧吗?”
& && &“算了,我真的错了,以后不再玩义军了,再见了,我的终极配合”&&
& && & 心灰意冷的陈浩缓缓地从电脑桌前站了起来,正准备关掉正在开着的qq游戏,突然,一阵警报的声音从电脑前传了出来。
& && & “你想获得未卜先知的能力吗,你想在游戏中战无不胜吗” 陈浩定睛一看,一个白色的对话框横在了电脑面前,对话框里的正下方正是“yes or no”。
& && & 可笑,有事这种把戏吗。下意识地,陈浩点上了右上角(你懂的),可令人意想不到的是,对话框左下角的“yes”竟然像未卜先知一般闪在了鼠标指针的正下方。
& && & 蓦地,陈浩感到头脑一阵昏迷,缓缓软倒在了地上。
& && &“呵呵,你是逃不出老夫的手掌心的,未卜先知的能力,你不要也得要”电脑前的屏幕上不知何时出现了一个须发皆白的老头,正呵呵轻笑着,只是那声音配合着轻浮胡须的兰花指,说不出的猥琐。
& && &此时,命运的齿轮开始缓缓转动(。。。。。。),陈浩做梦也想象不到他日后将在这个彼端的世界悬起何种风波。
& && &大杀四方、妻妾成群的生活已经在向他招手。。。。。。
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& &第一次接触到游戏王是在那年,小学三年级,那年我十岁。当天傍晚,“哥”正蹲在墙角,拖着鼻涕,用稀泥巴(坚决不是用用尿来和的!)堆切糕(那时好像还不知道此名词,总之是在堆正方体或长方体一类的玩意儿)。我那玩伴神兵天降般从背后蓦地喝道:“呔!”并推了一把。我的世界瞬间崩塌,而且差点吃到“切糕”。这货一面淫笑,一面拿出“花片”(游戏王卡片)让我观摩。我看到游戏王卡的第一反应就是,这货又大又重肯定很难拍过来!之后,我那玩伴便开始向我解说游戏王的玩法。我一听就对此桌游产生了浓稠的兴趣,指挥着各种怪兽攻击对方。哈哈,还真有种“羽扇纶巾谈笑间,千军万马我无懈。”的意淫感。自此以后,我每天早晨必要从我的一元早餐钱里,掰出五毛来买个游戏王卡包。& && && && && && && && && && && &&&我组卡组没有什么核心思路,不喜组织一套一套的(如,元素英雄,六武众,拟人化,命运英雄,龙族,植物族,不死族,水族......).主旨就是:啥牛逼就加啥。本人有些许的强迫症,卡组一定要是标准的四十张,怪兽二十张,魔法十张,陷阱十张。记得刚玩游戏王那会子,朋友在“决斗”中出了一张装备卡,给怪兽装备。我说不能装备,因为效果上没写——“此卡可以装备到我方场上一只正面表示的怪兽”。& & 这是装备卡,看见没?这是装备标志!& && && && && && && && && && && && && &&&我知道,可是效果上又没说可以装备......我那玩伴气的直跺脚。& && && && && &&&我从三年级开始玩游戏王,一直到初一。收藏总卡数起码有五千张,装了两大纸箱。绝大多数卡只要在我眼前晃一晃,便能知道此卡之效果,认知范畴大约在三千张左右。还碰到过几张莫名其妙,十分坑爹的卡:书夜的大火,效果——给予对方两万点HP值的伤害(总共才四千点啊);精灵剑士,四星,无效果,攻击力一万七千五百,防守力,忘了......当然,这是后话了。& && && && && && && && && && && && && &&&一直都幻想有这样一张卡:此卡不会被破坏,不受任何卡片效果影响。在卡组,手牌,场上,墓地,家里即可发动。将此卡给对方观看,一经发动,我方就会取得此场决斗的胜利,并且我方可以从对方卡组任意挑选卡牌,让对方无条件送给我方,不得要回。此卡撕毁,效果依旧存在!& && && && && && && && && && && && && && && &&&当我游戏王技术已是炉火纯青时,我开始带动周围的同学,拉帮结派的,手把手教会了五个人。哥的首席关门弟子,对此十分痴迷,也是天天买卡。不多时,与哥相庭抗礼足矣。这货名曰:黄迎春。& && && && && && && && && && && && && && && && & 到四年级时,游戏王在我班繁衍到了高潮。语文老师在校园内部开了一家小店,他从中看到了商机,进了点游戏王卡,在课上让同学们统统到他家买去。一来,哥跟语文老师不熟(简直想杀了这家伙!);二来,他进的卡是上一期的,哥都有。故此每次都不从语文老师家买,久而久之便被老师给撞见了,便唤之家中。予之做思想教育,给说了**时期,民众们都支持国货,从不买日货。哥听后不以为然,依旧我行我素。结果又被撞见,差点没被老师整死。& && && && && && && && && && && && && &&&每日老师尽找哥的不是,找到便让我扎马步。一扎就扎一节课,而且还要找一同学按着头。几轮之后,我小心翼翼的规避犯错,怎奈老师吹毛求疵,总能找出舛错。说什么鞋带没系好;笑的太猖狂;脸没洗干净;走路屁股乱扭等,有时还说什么上次扎马步扎姿不正,这次继续扎。血泪史啊。& && && && && && && && && && && && && &现在再说说大湿胸吧。黄迎春的成绩不算太差,十年如一日地保持在班级前十十五名左右。对数学尤有天赋,由于他的逻辑连接性非常强,解题过程一般都由一步步算式构成,常常一整页都是他列的算式。我们俩的性格也十分相像,从不屈俯与语文老师的淫威之下,也就是说从不到老师家买东西,结果双双被整。回想那时与黄迎春一起扎马步,也是一大快事,虽然有点辛苦。四人(两人在按头......)在教室后有说有笑、其乐融融,只恨不能凑桌麻将。刚开始,两人还谈笑自若;中间便开始汗流浃背,迎着骀荡的阳光看,还可以见到两人头上在不停地“冒烟”。如同武侠小说中描写的,功力达到巅峰的高手,禅定练功时,头上便会狼烟直冒;最后阶段则双腿抽搐不己,全身都会“冒烟”,这乃是武功超凡入圣的表现。这时两人便在内心最深处虔诚地祈祷下课铃的降临,而铃声却宛若羞赧的小姑娘迟迟不来。这好比两人幽会,男方万不可迟到,而女方必须迟到。& && && && && && && && && && && && && && && &&&两人只好咬牙切齿。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &历经了四十分钟的非人折磨,二人终得“刑满释放”。立即瘫痪在地。& && && && &“我汗颜”惙惙道 。& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&“我狂汗。”& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &“我瀑布汗!”& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & “我成吉思汗!”& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &卡牌,陪我走过几乎所有的童年光年。虽然我现存的只剩下一个“一等卡组”,寥寥四十张罢了。可是我深深的脑海中,却是能回忆想出那些年玩的卡,那些年经历失落,兴奋,欲仙,欲死......和真心的快乐。& && && && && && && && && && && && &&&PS:衷心希望乱战能够多多出新的卡,新的组合。祝乱战越来越好,让更多的人喜欢!(本人乱战游戏角色:东幻料峭& &&&QQ号:东幻料峭,春阑珊
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说到与tcg游戏的缘分,得从初中时看的游戏王说起,日是个重要的日子,高桥和希开始连载游戏王这部漫画,夸张的说一点,这部漫画基本影响了我们那一代人,使很多人认识到卡牌游戏对战的快乐,后来又接触了万智牌,再nds上接触了三国志大战,都是很有意思的游戏,玩的开心的同时深深感慨,为何这些外国的卡牌对战式游戏做的如此好,而中国本土的很多好的资源,如三国志,水浒传,封神榜等历史故事奇幻志异不能做出来更好的游戏,在大2的时候接触了三国杀,当时真是激动,完美的设计,有趣的对战模式,后来在慢慢的了解中知道了三国杀还是借鉴了外国的杀人游戏纸牌版,虽然三国杀确实有意思,但是依旧不是我一直梦想的卡片对战游戏,当对方的陷阱发动时,你以什么方法破解之,当下一次攻击就要击破你时,这回合的抽卡是什么?这些令人激动的情节,让我梦寐以求的画面,终于在乱战这款游戏中实现了,确实很有意思,做的非常之好,经过这么长时间的接触让我相信乱战这款游戏是吉比特公司真正用心来做的,虽然大家都认为tcg是小众的游戏,但是我相信随着乱战的成长,会有越来越多的人接受tcg,接受乱战,也祝愿乱战的明天越办越好,我爱tcg,我爱乱战。
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本帖最后由 阿布龙 于
13:51 编辑
& &” 哥哥,把你那小火龙卡片给弟弟我吧,我好喜欢。“
& & 小时候总喜欢和弟弟比谁的卡片更多更厉害,然后用自己收集的卡片fighting。现在回想起来还引以为豪,因为通过卡牌战斗和其他好友玩时,通过卡牌战斗能够战胜其他人保护弟弟,给他了一种可依靠感和安全感。所以呢,他愿意拿他的零食和我分享(我有时会要挟他说不给哥哥,个哥哥以后不陪你玩宠物小精灵卡战游戏了)。
& &&&作为坏坏坏的哥哥,曾为了6张卡牌冒雨找那伙伴要的东西。在一个阴沉的午后,天空耐不住乌云的阴沉下起了雨,邻家的男孩却要离开了。他在暑假里我们几乎天天一起玩的卡战。他是城市人,没有见过蜗牛,就给我说,要是能给他抓3只,他就把自己心爱的卡牌送给我。我既激动有感伤,这该哪里找呢。我那调皮的弟弟竟然说他知道后坡有,只是他们在雨天会出来活动。真巧,雨就来了,我和弟弟就冒雨爬到了后坡,虽然弄得满身是泥,但觉得为了自己心爱的卡牌,并且还是和弟弟一起去得到的就觉得很值得。
& & 最后捧着拿几张有点旧的卡牌,我俩还是笑了。
& & 自此,我就迷恋上了卡牌类游戏,那里面有各种角色,每个角色背后都有属于自己的故事。收集卡牌时也是在发现那一段不为人知的故事。同时,和志趣相投的人一起互通有无也是另一番趣味,觉得自己富有很多。
& & 那些卡片早已不是没有生命的破纸了,早已成为与自己并肩作战的伙伴了,因为它让我找到了归属感,有了伙伴的概念。
& & 真心喜欢tcg,我愿意为他付出自己的一点想法和建议,愿他越办越好,而这份使命希望(乱战)就能完成。
角色名:阿布血卡
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角色名: 晴转多云
& &说到我和卡牌游戏不得不说的故事,那要从我高二开始讲起。
& &我无意从报纸上看到一个消息,说最近在流行玩杀人游戏。我不禁产生了好奇,但还是不知道这个游戏的名字叫什么。后来,同学带来了一副《三国杀》,我才开始认识了桌游。玩《三国杀》也要有好多年了,总会产生厌倦的心态。我想玩玩TCG。后来又通过网络知道了有名气的TCG大作像《万智牌》,《魔兽世界》,《游戏王》,还有最近很流行的《三国志大战TCG》,但是这些TCG都不是我们国产的。
& &《万智牌》有网络版,但是它只属于试玩的,没有完整的卡组,而且这款桌游的背景和我们中国人索熟悉的背景截然不同,都是天使,地精什么的,玩的时候感觉和它有很远的距离。《魔兽世界》也是这样的。《三国志大战TCG》倒是我熟悉的三国题材类的桌游,但是总觉得由**人来创作这款游戏,感觉很不舒服,与我们的观点,眼光,角度不同。而且花费很大,在我认识的桌游朋友里,几乎没有玩这款TCG的,也就是说桌游环境不好。
& & 这时候,我就特别需要一款国产的TCG桌游来陪伴我。我首先了解的是《三国智》,这款桌游不得不说是国人们的用心之作,与《三国志大战TCG》有一些区别,不是单纯的山寨,而是加入了自己的想法。但是我作为一个学生,很难去购买实体卡与朋友对战。TCG价格相对较贵,而且这款桌游普及程度还不够,所以,我就特别需要一款能在网上就能够娱乐的TCG。后来,通过我上网查询,我得知了《乱战》这款游戏。熟悉的三国人物题材,符合背景的舒缓音乐,让我眼前一亮。我迫不及待的通过了新手教学,之后与各位乱战迷们对战。试玩了一段时间,发现《乱战》正是我想要找的答案。虽然它还在测试中,在线人数还很少,但是每一款游戏不都是需要一步步的发展的吗?
& && &这里还发生了一个小插曲。我在玩《乱战》后的两个月,因为考试的原因,我不得不放弃了《乱战》。但是等我考试结束过后,当我打开电脑的时候,总会想起《乱战》这款桌游。等我一登陆,才发现它已经出现在了TX的游戏平台了。我还是很高兴的,因为这样可以让更多的人认识TCG,认识国产桌游的来之不易。
& &&&我热爱桌游,因此,我也希望国产桌游的事业能越来越好。
最后登录QQ<dd title="777933注册时间阅读权限10精华0积分367帖子
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本帖最后由 夜草人 于
12:05 编辑
本人86年,谢谢我这些年的卡牌历程。。。
“老板,你那漫画书怎么租的!”“那本?”“游戏王”“一小本一天2毛。”“行,租下了”还记得那个租书的店子,基本上小学和初中很多假期就是那么度过的。也是第一次知道卡牌的漫画和游戏,从此沉迷。估计很多人跟我一样的童年吧。
初中:“这是什么卡?”“小浣熊里的,水浒英雄卡。”“老板,来4包小浣熊干脆面”每次想到这个小浣熊和看到我存的一盒子108张水浒卡还有三国演义、天龙八部。。。我胃里就一阵阵抽搐,初中三年,为了凑齐这些卡,我整整吃了3年的小浣熊方便面。有时候我一直在想,为什么我才168cm的身高(我弟比我高10cm),估计就是那个时候早上吃方便面造成的。问我后悔不,我只能无奈的回答:都已经成定局了,后悔有毛用。
职中:“老板,这套游戏王的卡多少钱?”“36块,精装的”“行,拿2盒”。。。“老板,拿1盒”。。。那个时候爱好卡牌的人真不多,另外在2线城市,信息资源还不是很丰富,知道百度的,少之又少。所以你们在看到那盒36块钱游戏王精装套一定就是盗版的。就是这个盗版的,也让我从此乐不思蜀。另外也认识了几个喜欢卡牌游戏、喜欢动漫,喜欢电玩的朋友。
大学:没钱读,家庭经济危机。(9-0几年的时候,搞过房地产的都知道,一个工程完结,卷款跑路的大把人在,我老头子就这么被坑了)所以就直接跳入社会,大学略。。。
走入社会了:因为在网吧呆的时间比较长,自认为懂点电脑操作。各位看官就不要带着鄙视的眼光,我心里虚的很。。。好吧,其实这样,我才能真正的接触到电脑哇。。。
好了,进入了电脑网络时代,我的网络卡牌路就正式的步入了正轨,各位老少爷们姑奶奶**们,前面的内容只是铺垫,就不要说我完全为了凑字数了。
游戏王城之内:这个可能是因为小时候的原因,无比热爱的一款单机游戏,也是我的卡牌启蒙,跟朋友在浩方上对战过多次,当时没地说的话我现在想说说,浩方那个破B平台好是好,但是玩个联机对战,真的慢的要死。还有就是在对战的时候,有严重的BUG,当然那个时候也就是这么将就的玩下来了。
万智牌:最早的那个国内网络对战平台叫什么忘记了,但是那个时候也就是1-2个人在线,我只是了解了一下,因为没人操练,就没多研究。
龙虎门:看完了这部电影,突然发现有出现卡牌游戏,大喜大喜,谁不知道小哥就爱好这一口,这个我就不提了哈,**了。
逍遥游:爽了一段时间,突然发现又出现一款叫&&魔力碰碰牌的卡牌游戏内测 。然后转战碰碰牌,1测2测公开测,突然发现被个别玩家提议更改的不成样子,他们策划也是个没长脑子的哈B,人家说改你丫就改呀!改的最后啥玩意,要坚持自己的主心思想嘛!你看人家乱战的策划组就很有原则的。&&然后碰碰牌改废了,再个不景气没人玩,结果就**了。然后回去逍遥游,发现也是**。
经过了很长时间的空档期,无牌可玩。多少空虚寂寞我就撸,在一撸二撸再次撸的次数中,时间悄悄而过。虽然中间出现了几款以游戏王为原型的卡牌网页游戏,但是没新意,没创意,就很少去玩。
阿蒙的大作 八仙 悄然拉开序幕,1测2测公开测,阿蒙也是很有原则的一个人,虽然他找的待理(禁)都不是丫东西,反正就将就将都这么过来了,后来更新的几部我就不提了。更着阿蒙的脚步走了快3年多了!他累了,我也累了。
中间虽然又出现一个以三国为题材的卡牌游戏,但是BUG无穷多,玩家提了又不改,伤心走了。
然后三国杀 英雄杀。。。。等等杀!
问道卡牌:嘿嘿,你们问乱战开发组,他们可能知道,反正是一家公司出的。
又一次百般无聊的刷新卡牌百度新闻的时候,突然发现又一款大作即将问世, 《乱战》&&以我多年识别卡牌游戏的慧眼,和对开发这款游戏的公司的了解,此游戏一出,必将惊天地、泣鬼神。你们说什么?我这在拍马屁?你们没看到乱战开发组的哥哥姐姐们笑的没鼻子没眼睛的,怎么能叫拍马屁了?最多也算是摸马屁嘛!摸摸更健康。着是大实话,大实话呀!
等了差不多半个月时间,正式测试了,我第一时间在我的贴吧发出的公告,不要公开问我那个贴吧,私聊私聊。然后公公烈烈的开始了测试生涯。1测2测公开测。然后到正式收费,俺一直陪伴着。希望玩的人越来越多,这样切菜的感觉会很爽,哇哈。好啦,兄弟姐妹们,没有其他意思哈,可不要因为我那句话对我怒目相向。我被别人切菜的机会大把大把的。小哥我每个星期有4天大姨妈。手气背的6回合全是计策。
GGMM兄弟,我这是写的第几篇我的卡牌故事了?起码3篇了吧!换一次论坛,我就得从新写一次,我可都是不带存档的呀!但是这篇绝对超越前2篇。
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写文章不易,发文章更不易!这短短7000文字,我分了10次发的.很多文字都不放发出来。
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