暗黑3哪个职业最好玩到底哪里好玩

暗黑破坏神3好玩吗?_百度知道
暗黑破坏神3好玩吗?
最近听说暗黑3要来了,请大神帮我客观解答一下游戏的优缺点,无脑黑和无脑粉就算了,跟网游区别有多大?
我有更好的答案
没那麼多小学僧这游戏都在世界服运行快三年了←_←本质上就是个需全程联网的单机游戏。优点就是随意性比较强,比起国内那些所谓的免费网游好太多了,整体素质还不错,不想玩就不用管他;一次性买断,游戏没无任何需要充值花费的地方,除了出资料片时需要购买,当然你也可以不买,游戏是好游戏,但不保证你能不能玩的习惯,想玩时玩玩,看看能不能习惯那种玩法,简单地说就是所有装备都需要你自己去打。缺点主要就是世界服网络偶尔会不太稳,总的来说算得上良心制作了。并且这游戏与交易平台,所有装备除非是同在队伍内掉落的2小时内可交易外均无法交易。不过还是那句话,不买的话也可以正常玩之前的版本,当然国服不敢保证;整个游戏就一个主题,刷!如果你没玩过暗黑系列的游戏建议你先去玩一下暗黑2
采纳率:54%
刚玩肯定好玩了。但不保证后期,因为到了满级就是 刷刷刷 比较枯燥
这个游戏 装备基本靠混 升级全部靠带 冲层主要看脸 像单纯的我是花了4天把剧情模式打完才70级 别人2个小秘就满级了 总的来说 玄不救非 氪不改命
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暗黑破坏神3是单机还是网游暗黑3可以单机玩吗。暗黑3是单机还是网游,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于暗黑3是单机还是网游的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解暗黑3是单机还是网游。暗黑破坏神3是单机还是网游?听到不少人说暗黑破坏神3好玩,但是刚开始应该也会有这样的疑问吧,到底暗黑破坏神3是单机还是网游呢?暗黑3可以单机玩吗?下面就针对这些问题来给大家解答。所谓单机,就是不联网不在线只要有一台电脑就可以玩起游戏,据小编所知,质量效应3和上古卷轴5才是真正的单机游戏,他们依然还是在单机的道路上不断前进,而暗黑3就目前而言不联网是不可能玩起来的,暗黑3是一个可以联机但是必须要在线的游戏,所以这样看来暗黑3不是单机游戏。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com暗黑破坏神3是单机还是网游呢?暗黑3可以单机玩吗?其实这些是个很模糊的概念,如果说暗黑3是网游,但是它和WOW传统的网络游戏又有着显著的区别,因为暗黑3可以一个人打,也可以组队合作多人联打,这样看来它不属于网游的范畴。那既然不是网游,就是单机的了哦,假使暗黑就是单机的话,它又不符合单机的标准,因为它可以一个人打,但是前提是必须联网在线,而真正的单机是不需要单机就可以开打的,这么一说的话暗黑3也不属于单机的那方了。这样绕来绕去,可能有的玩家就会晕了,暗黑3既不是网游又不是单机,那它还可以是什么呢?在小编看来,暗黑3已经不在是暴雪所说的传统的&单机&了,它已经介于网游和单机之间了,就是所谓的中间地带,但是更倾向于网游。(网游可以给暴雪带去更多的利益吧)玩家想要玩暗黑3就得必须联网接入战网,是没有离线模式的;玩家想要玩暗黑3就必须要有暴雪的战网通行证,也必须连接暴雪的服务器,既不支持局域网,也不支持第三方平台。所以从上面的这些来看,暗黑是网游+单机并且更倾向于网游的。小编总结:暗黑3是网游还是单机?暗黑3可以单机玩吗?相信看了上面的内容介绍,各位对暗黑到底归属于哪一方有了清晰的了解了吧。我们都知道单机更加注重的是过程,可以随时都可以玩到,而网游更加注重的是厂商了们,借着网游的名义,他们可以得到更加丰厚的回报。这样来说,暴雪可谓是最大的赢家了,真正的名利双收。但是对于我们玩家来说,大多数最想要的结果还是单机可以玩暗黑3.暗黑破坏神3是单机还是网游呢?对于这个问题看过文章的人应该也有些清楚了,那现在就再来给大家总结一下吧:暗黑3既不属于网游也不属于单机,而是新模式网游+单机(目前状况)暗黑3可以单机玩,但是必须要联网登录进入暴雪服务器才可以玩的起来。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com以上就是小骨为你带来的全部关于暗黑3是单机还是网游的信息,小骨愿意和热爱玩游戏的你交朋友,想了解更多关于暗黑3是单机还是网游的相关知识,请关注铁骨网的哦。
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我是如何让父亲爱上游戏的?让他玩《暗黑3》
来源:作者:等等责编:马卡
本文转载自触乐网,作者等等“我仍然不懂你的工作。”父亲曾无数次对我这样说过。别误会,他非常支持我,只不过无法理解我的工作。我的父亲不是游戏玩家,他懂我的剧本创作,也理解我的商业课程,但电子游戏呢?“我不觉得它们有趣。”许多游戏从业者都有类似的经历。七年前,戴夫·格罗斯曼(Dave Grossman,《猴岛的秘密》设计师,曾在Telltale担任设计总监)撰写了一篇非常出色的文章,标题为《通往主流之旅:我岳母爱玩的游戏》(A Journey Across the Mainstream: Games for My Mother-In-Law),讲述了他尝试设计一款能吸引岳母的游戏的故事——他的岳母不是玩家,但喜欢读小说,所以很自然地成了Telltale游戏的受众。格罗斯曼在那篇文章的末尾总结说,游戏设计师想当然地遵循行业的一些惯例,但这导致他们制作的作品根本不可能吸引像他岳母那样的人。而我的则不太一样。在我的故事中,我发现自己之前对于怎样才能让父亲对游戏感兴趣的想法是错误的,并最终找到了正确的做法。进入游戏行业前,我在俄亥俄州立大学的游戏实验室工作了几年。它就像一个电子游戏图书馆,学生们进入实验室,选一款游戏然后开始游玩。数字通信专业的许多课程要求学生们玩各种各样的游戏,不过其中许多人都不是玩家,还有年龄超过50岁,到大学接受再培训的人。我的工作是帮助大学教授和学生找到适合他们达成某些目标的游戏,并在他们游玩遇到困难时提供协助。在那段时期,我观察了许多不同背景的学生,很多人告诉我自从《Pong》之后就再也没有接触过游戏,但他们在实验室玩了几十款。怎样才能让他们愿意玩一款游戏?最重要的一点是,游戏必须让玩家感到自信。电子游戏需要玩家参与。你不会“错误”地观看一部电影,不过在绝大多数游戏中都有可能犯错。某些游戏要求玩家自己设定目标,但这往往会令玩家更缺乏自信。“我该做些什么?”当我在俄亥俄州立大学游戏实验室工作期间,这是学生们问得最多的一个问题。不知道答案让他们不舒服,而由于对游戏不够了解,他们往往会觉得自己犯了错误。我很快发现,绝大部分解谜游戏并不适合初学者。从设计角度来讲,这类游戏会让玩家置身于一个不知道该做什么的环境。《传送门》是个例外,因为它鼓励玩家探索3D空间,不过一旦出现需要玩家选择游戏内的按钮等谜题时,学生们就会开始向我提问了。与此同时,为了培养父亲对游戏的兴趣,我试着向他展示了一些推动游戏媒介边界向前发展的作品,例如《花》《肯塔基0号路》等等,但都没有效果。父亲曾经兴奋地买了一本700多页名为《金属的历史》(The History of Metal)的书,不过当意识到那本书是讲金属音乐的,他很快就兴致全无。父亲对烧脑戏剧、经典音乐和长篇的非虚构作品感兴趣,却并不关注这些具有创新性的作品。这是我的错,也是游戏业内的一个常见错误。几年前,罗杰·阿伯特(Roger Ebert,已故知名影评人)曾批评电子游戏不是艺术,当时许多人称要到阿伯特家中,让他瞧一瞧《花》。在互联网上,我经常读到一些文章称我们正在制作的游戏在主题方面不适合绝大多数人。有人认为公众与玩家的喜好不同,他们不喜欢在游戏中打打杀杀,所以需要向他们展示《花》《风之旅人》和《肯塔基0号路》。但令人费解的是,这些游戏似乎很难激起“非玩家”人士的兴趣。如果你想让一个从未看过电影的人对电影感兴趣,那么你不能一开始就让他观看打破传统电影惯例的外国电影——你应当让他看容易理解、迎合大众口味的爆米花式作品。高票房商业大片通常不会讲述与每个人的现实生活息息相关,让人思考的故事,比如《哈利波特》《星球大战》《神奇女侠》甚至《变形金刚》。所以我改变战术,为父亲购买了一份《暗黑破坏神3》。《暗黑破坏神3》在几个方面做得非常好,游戏会赋予你信心和力量感,让你每时每刻都知道自己的方向。游戏里几乎总有个箭头提示你往哪儿走,你只要点击鼠标,就能消灭一大波敌人。如果选择较低的难度,你很难死去,而这也意味着很少会有因失利带来的挫败感。你在游玩时总是能得到奖励,可以看到自己的进步,感受到付出努力所收获的成果,并以最直观透明的方式升级角色。《暗黑破坏神3》父亲曾认为他不可能体会到游戏的乐趣,但他错了,作为一个从未接触游戏的人,他只是没有意识到游戏究竟多么有趣。《暗黑破坏神》看上去并不怎么有趣,你也许会想,‘反复点击鼠标有什么意思?始终坐在那儿盯着屏幕有何乐趣?’事实上当一个人玩《暗黑破坏神》时,他的感受与观看一部让人兴奋的商业电影类似,不过这款游戏还有其他值得称道的地方。我试图向父亲展示更“有趣”的游戏,但真正问题在于玩法的清晰和玩家的自信。父亲需要知道他应当做什么,并且相信自己做对了。就为一名新手赋予自信感来说,《暗黑破坏神3》是设计最佳的游戏作品之一。自那之后,我只要有时间就会与父亲一起游玩,而这也成了我到欧洲之后与父亲保持联系的一种好方法。这段经历也让我对非玩家人士的需求有了更深的理解。经典解谜冒险游戏往往有些反潮流(除了像《糖果传奇》那种玩法和目标明确的作品之外),而新玩家需要自信,如果某个谜题需要花5~15分钟才能解开,他们很可能望而却步。《上古卷轴:天际》在俄亥俄州立大学游戏实验室,我们经常要求学生们玩《风之旅人》和《上古卷轴:天际》。在这两款游戏中,我原以为没有接触过游戏的学生会更喜欢《风之旅人》,但事实恰恰相反。传统玩家更喜欢《风之旅人》,在长达两个月时间里,一个军事射击玩家每周都会重玩《风之旅人》。但从未接触游戏的学生更喜欢《上古卷轴:天际》——后者给了他们明确的目标,让他们获得力量感,还会为他们提供奖励。如果当时我向他们展示《暗黑破坏神3》,那就更好了。
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