中国知网账号LOL账号有一亿多吗?

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&&&&&中国互联网龙头企业腾讯控股有限公司今天公布了截至&日未经审核的第四季度综合财报及经审核的全年综合财报。2014年全年,腾讯2014年营收789.32亿元,同比增长31%;净利242.24亿元,同比增长43%。腾讯游戏&&&&其中,腾讯透露2014年该公司网络游戏获得强劲增长,主要归功于推出新游戏的增长带来的2014年收入的增长,以及《》的用户及收入大增。2014年第四季度,腾讯网络游戏收入增长41%至人民币119.64亿元。平均每日收入高达1.3亿元。《英雄联盟》&&&&在移动游戏方面,腾讯并未公布第四季度及全年收入的具体数字,仅以“实现强劲收入增长”带过。财报中,腾讯称“2014年智能手机游戏组合实现了多元化,由休闲游戏延伸到中度游戏及由自行开发到代理游戏,为用户提供了更丰富的选择。”&&&&腾讯公司增值服务业务的收入较2013年第四季增长44%至2014年第四季的人民币171.37亿元。网络游戏收入增长41%至人民币119.64亿元。该项增加主要受及上智能手机游戏收入大幅增长所推动,主要反映公司的用户群扩大、游戏组合更加丰富的影响及采用总额确认收入的较小程度的影响。&&&&PC游戏收入亦有所增加。社交网络收入增长50%至人民币51.73亿元。该项增加主要受移动平台游戏内按条销售额增加以及公司从会员、超级会员、QQ空间及数字内容订购服务所得的订购收入所推动。倘于2013年第四季智能手机游戏收入采用总额确认,则于2014年第四季公司增值服务业务、网络游戏及社交网络的收入将分别增长42%、39%及48%。
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一个《LOL》账号竟然可以卖21万天价 你的号值多少钱?
来源:光明网
S2末期,《英雄联盟(LOL)》国服上线,到如今已经有好几个年头,即使不氪金,各种福利活动也送给了大家不少皮肤。而氪金就更不用多说了,每周五折皮肤、商城原价购买,或者XXX的神秘商店中抽的。不论抽多抽少,我们总会根据所抽皮肤的价值去衡量自己这波是赚了还是亏了,甚至将皮肤的质量和数量作为衡量自己账号价值的标准。
以前小编一直觉得LOL这种竞技型的MOBA游戏,主要靠的是操作,和其他比如梦幻西游、天刀、剑三这样的游戏不同,所以根深蒂固的认为LOL的帐号嘛,是卖不了几个钱的。直到在逛某游戏交易网站时,看到LOL也有账号交易专区,于是好奇点开翻了一下:
  。。哈?21万的LOL帐号?该帐号的描述是:
网吧冠军 万夫莫开 贾克斯 艾欧尼亚 14符文页 满英雄 130皮肤 冰雪节 SKT 胜利女神 泳池派对 2012浙江省赛冠军存世量不足500 完爆至死不渝 最稀有珍贵的皮肤
原谅我对皮肤稀有程度的了解不足,怎么算也没算出这个号到底为啥值21万...如果有懂的老哥还请在评论里面给大伙儿科普一下。
并且天价号还不止一个:lol有多少人玩? 英雄联盟全球月活跃玩家超过1亿啦_3G免费网
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亲爱的召唤师们,自拳头游戏(Riot Games)发布《英雄联盟》以来,便受到了无数玩家的喜爱,越来越多的召唤师加入到召唤师峡谷中一起去超越。今天,要和大家分享一个激动人心的消息:《英雄联盟》全球月活跃玩家已经超过1亿啦!
《英雄联盟》在全球运营已经超过六年,在中国也运营已五年。《英雄联盟》目前在全球支持25种不同的语言。自开测以来,用户规模一直保持极高的增长速度,在电子竞技领域也取得了突破性的成就,现在一起来回顾一下成长历程吧:
日《英雄联盟》开启美服公测;
日 《英雄联盟》开启国服公测;
日 福布斯报道《英雄联盟》成为全球玩家最多的PC游戏;
日 玩家一年完成10亿场对局;
日 《英雄联盟》全球同时在线超过500万;当天,《英雄联盟》官方宣布在成立《英雄联盟》职业联赛(简称:LPL),《英雄联盟》在中国进入电竞职业化阶段;
日 《英雄联盟》全球总决赛全程观看比赛人数超过3200万,成为全球关注度最高的电子竞技比赛;
日 《英雄联盟》全球同时在线突破750万,月活跃玩家超过6700万;
2014年9月 《英雄联盟》大数据公布游戏每秒钟开局15000次;
2015年10月 《英雄联盟》全球总决赛实时观看总时数达到3.6亿小时,每日独立展现量(每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量)的累计数量在四周内达到了3.34亿(2014年该数据为2.88亿),决赛独立观众数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录。
从游戏到生活,《英雄联盟》所期待的不仅仅是为玩家带来游戏的快乐,也希望能够融入在每一位召唤师的生活中,为大家带来更多好玩有趣的快乐体验。
感谢每一位召唤师的陪伴,未来,请一起活出我们的精彩,英雄,一起去超越!
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