哪些职业PVP剑灵2017输出最高职业比较高

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副本老司机简单分析 各职业的输出能力
11:19:05 条 来源:多玩天涯明月刀 作者:我本绝情 ]
团本伤害统计马上上线,证明自己的时候就要到了!
  再过两天,团队统计就要上线了。一时间论坛上撕的飞起,几家欢喜几家愁。
  这边就简单的说下各个职业的副本能力问题,以及呢,终结一些谣言,请叫我&谣言终结者&。
  首先,天刀这个游戏的输出基本分4种类型:
  1:即时输出。这种类型基本上有个特点,释放快,伤害立马就能打出来。大部分单段技能都是属于这种输出。
  2:延时输出。这种技能在咱们的身上是体现的最明显的,当你第一个技能释放完毕之后,并且已经开始释放下一个技能的时候,然而你上一个技能的伤害都还没打完。
  3:站桩输出。这类输出在天刀里,所有职业都有,比如咱们的&类5连技能&(不要去纠结你到底是打5下还是打4下或者打3下,统称&类5连&),以及部分职业的释放时间比较长的技能。
  4:DOT类输出。其实这种技能伤害和第2种大致是一个意思,但是又不一样。天刀里面常见的这类输出:的流血,的灼烧。
  那么上面4种输出类型里面,最优异的无非是第一种输出类型。及时输出,释放快,伤害立马能体现出来,只要技能加成够高,面板够好,这种职业无疑是最优秀的副本职业。
  而最差的一种输出类型,就是站桩输出。需要大量的时间来完成技能的释放,如果技能的加成够高对得起这个释放时间那还好,但是如果一旦技能加成不高,释放时间又太长,那么就很尴尬了。
  天刀这个游戏里,目前并没有一个真正意义上很完美的副本职业,大部分职业都会多多少少有自己的缺陷在里面,下面我就简单说一下各个职业的情况。
  真武是我自己在玩的一个职业,这个职业大部分技能属于第2类型延时输出。
  真武的优点在于除开饮血之外的所有技能加成都很高,然后剑气驱影的单点伤害甚至高到了一个令人发指的加成。(目前小技能里面能爆掉剑气驱影的只有的狂风刀和的暴雨自替)
  为什么我说剑气驱影高到令人发指,一个是他的CD并不长,只有10秒。我们拿另外一个平均加成也很高的职业来做比较,通面板下的真武和。天香的香溢痕打满+NC劈的伤害,也没有一个剑气驱影的伤害高。
  但是呢,这个职业是一个只能打单体木桩的职业。如果剑气驱影一旦分散到多个目标里面去,那么他的伤害基本可以忽略掉。然后部分技能都有一定的范围要求在里面,比如归玄和剑气驱影甚至无迹都是能通过BOS的大范围位移被拉扯掉。
  技能CD方面,除了无迹和5连在10秒以上,其他技能均在10秒或10秒以下。
  真武的及时输出类技能有3个:饮血,无迹一段,上善。
  但是这3个技能,饮血加成偏低,基本全职业倒数系列,无迹CD15秒,需要道生做前置,上善则更是需要BOS来打你才能触发,所以及时输出方面,真武的能力并不强。
  虽说如此,但是真武凭借着整体技能加成偏高,最重要的一点,全天刀唯一的&本体和影子&的输出模式,依然是副本里面一个非常强力的职业(一不一哥无所谓,但是你别来说你压我两倍伤害就好,虚名不要也罢)
  这边我放个配一些,来看看真武的输出模式。(老规矩,不想看视频的直接看图)
  视频里,我是在第11秒的时候放出了我的第一个技能,并且在第18秒的时候放完了我所有的技能,并且在放完我所有技能之后,我还可以继续输出,只是我选择了拉开距离,停止输出。
  下面两张图注意看播放器的时间:
  开始时间:
  完整释放一套技能时间:
  也就是说,7秒的时间,我把我的12345可以主动释放的技能全部滚了一遍,中间还穿插了左右键。这个就算是释放技能最快的五毒他也做不到这点,一个6连就需要很多时间去释放,当然,五毒也不屑在副本中用6连这个技能。
  所以说,真武在副本里的优秀表现,完全是输出模式和技能加成很高的功劳,虽然输出类型不属于最优秀的一类,但是还是很强。
  这边的话,真武我再多说一些东西,关于充盈的运用。这边我个人意见,不建议想要彪输出的真武玩家去释放充盈5连这个技能。
  1.这技能需要大量的站桩时间。
  2.这个技能的伤害并没有技能描述里的那么高,数据测试出来大概在1.8倍5连的伤害,而实际运用中,因为驱影BUF只持续5秒的时间,充盈5连甚至没有普通5连的1.8倍伤害。
  首先7.1改版只有真武技能的伤害大致排序应该是这样的:
  充盈5连>剑气驱影>充盈平A>无迹&归玄&5连>上善。(充盈剑气基本我不会认为他是一个输出技能)
  如果你3阳的情况,这个时候有5连,那么我建议你使用5连驱影+充盈平A(伤害比充盈5连更高,站桩时间更短并且可以回阴)
  这边我放两个视频,自行对比下5连和充盈5连释放的时候,驱影BUF的问题。
  充盈5连:
  这边,我甚至还没打到最后两下伤害最高的时候,驱影的BUF已经消失了,所以我才说,实战里面,充盈5连甚至还不到5连驱影的1.8倍伤害。
  普通的5连驱影:
  这边注意看5连最后一下伤害已经出来的时候,驱影BUF还在。
  可能有的人会收,充盈5连最后一击的两下伤害可以选择不释放,直接释放充盈道生。关于这个我明确告诉你:
  7.1改版之后,5连的伤害比以前更偏重于最后一下,非饮血阶段,充盈道生的伤害不如充盈5连的最后一下的两个伤害高,这个可以自行去测试,我以前也放过视频。
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。黑色沙漠各职业战斗力排行总结 黑色沙漠韩服职业PVP综合战力。
发布时间:11-07作者:多多妹
黑色沙漠各职业战斗力排行总结 。  PVP团战战斗力排行:  1、游侠(最强机动性,最强持续输出,最强装备突破加成,最强攻击距离,最佳连击协调度,可抓取,全职业巅峰,操作难度较高)  2、大剑(最强爆发力,控场+短时间持续高火力,不吃装备。攻击BUFF,反杀犀利,冷却短,无缝连击,残废BUFF,可抓取,最暴力100%怒气。)  2、女巫(最强爆发秒人,最强突击能力&撤离能力,装备突破加成明显,全游戏最高闪,最强灵活度。技能冷却短,无抓取,最强100%怒气)  3、巨人(最强肉盾&控场,火力吸引,突击&撤离能力出色,超耐操。装备突破加成明显,全游戏最高血量,机动性一般,连续抓取)  4、女武神(移动坦克,奶妈+大范围火力,炒鸡耐操、群体控制,敌方群体牵引,合格的女武神在任何战局中都可以称为移动的胜利旗帜。可抓取)  5、武士(机动性较高,移动时霸体,大范围控制,觉醒BUFF时维持30秒位移型爆发性输出,无抓取)  6、魔法师/女魔法师(超大范围减速+持续霸体火力爆发,无敌耐操。奶妈,无抓取,未觉醒)  7、女忍(大范围控制+爆发火力,灵活度较高,命中率高,闪避高,有抓取)  8、忍者/梅花/兽娘(可以当当搅屎棍)  PVP单撸战斗力排行:  1、游侠(最强机动性,最强持续输出,最强装备突破加成,最强攻击距离,最佳连击协调度,可抓取,全职业巅峰,操作难度较高)  2、大剑(最强爆发力,控场+短时间持续高火力,不吃装备。攻击BUFF,反杀犀利,冷却短,无缝连击,残废BUFF,可抓取,最暴力100%怒气。)  2、女巫(最强爆发秒人,最强突击能力&撤离能力,装备突破加成明显,全游戏最高闪,最强灵活度。技能冷却短,无抓取,最强100%怒气)  2、巨人(最强肉盾&控场,火力吸引,突击&撤离能力出色,超耐操。装备突破加成明显,全游戏最高血量,机动性一般,连续抓取)  3、忍者(变态位移,抓取,控制粉碎抓取无缝衔接,命中闪避较高,大技能命中秒人。技能连贯性非常屌,操作要求过高。)  4、兽娘(火箭炮,跳跃无敌,倒地伤害爆炸。有抓取)  5、女忍(大范围控制+爆发火力,灵活度较高,命中率高,闪避高,有抓取)  6、武士(机动性较高,移动时霸体,大范围控制,觉醒BUFF时维持30秒位移型爆发性输出,无抓取)  7、梅花(机动性较高,移动时霸体,可持续使用格挡技能蹭血,全职业唯一可以完美躲抓取的职业,无抓取)  8、女武神(移动坦克,奶妈+大范围火力,炒鸡耐操、群体控制,敌方群体牵引,合格的女武神在任何战局中都可以称为移动的胜利旗帜。可抓取)  9、魔法师/女魔法师(超大范围减速+持续霸体火力爆发,无敌耐操。奶妈,无抓取,未觉醒)  PVE战斗力排行:  1、大剑(最强爆发力,控场+短时间持续高火力,不吃装备。攻击BUFF,持久力优秀,冷却短,无缝连击,残废BUFF,怪物牵引,最暴力100%怒气。)  2、游侠(最强机动性,最强持续输出,最强装备突破加成,最强攻击距离,最佳连击协调度,全职业巅峰,操作难度较高)  2、女巫(最强爆发秒人,最强突击能力&撤离能力,装备突破加成明显,全游戏最高闪,最强灵活度。技能冷却短,最强100%怒气)  3、巨人(最强肉盾&控场,火力吸引,突击&撤离能力出色,超耐操。装备突破加成明显,全游戏最高血量,机动性一般)  4、女武神(移动坦克,奶妈+大范围火力,炒鸡耐操、群体控制,敌方群体牵引,高速高伤连击)  5、女忍(大范围控制+爆发火力,灵活度较高,命中率高,闪避高,大范围AOE)  6、武士(机动性较高,移动时霸体,大范围控制+AOE,觉醒BUFF时维持30秒位移型爆发性输出,)  7、兽娘(火箭炮,跳跃无敌,倒地伤害爆炸。AOE伤害较高)  8、忍者(变态位移,抓取,控制粉碎抓取无缝衔接,命中闪避较高,大技能伤害高。技能连贯性非常屌,操作要求过高。)  9、梅花(机动性较高,移动时霸体,可持续使用格挡技能蹭血,技能释放耗时较久,火力垃圾)  10、魔法师/女魔法师(超大范围减速+持续霸体火力爆发,无敌耐操。奶妈,未觉醒)  玩外服网游用,多多助你掌控全局!
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五种职业类型推荐 上古世纪亲儿子职业盘点
  龙刃守护者:格斗、铁壁、意志(能抗能打,较靠装备)
  初期意识:★★☆
  后期意识:★★★★☆
  装备需求:★★★★★
  老手使用能力:★★★★★
  手残使用能力:★★★☆
  单挑:★★★★☆/★★★(熟练/手残 下同)
  小团队:★★★★★/★★★★
  群战:★★★★★/★★★★★
  副本:★★★★★/★★★☆
  龙刃是目前上古世纪中最肉的坦克,在光之守卫(生命+吟游+铁壁)的仇恨不足以吸引到大量仇恨之后,龙刃守护者的吸引仇恨能力以及良好的减伤能力成为了游戏中的第一坦克。
  这个职业的左右不仅仅是坦克,在PVP中也拥有着良好的表现,其强大的控制能力以及物理减伤能力能让所有的物理职业看到龙刃都头疼不已。
  刀锋骑士:格斗、暗杀、铁壁 (比较适合新手的战士)
  初期意识:★☆
  后期意识:★★★★☆
  装备需求:★★★★
  老手使用能力:★★★★★☆
  手残使用能力:★★★☆
  单挑:★★★★★/★★★
  小团队:★★★★★/★★★★
  群战:★★★★★/★★★★★
  副本:★★★★★/★★★
  刀锋骑士是所有钟爱战士,并且喜欢PVP的不二选择,虽然在PVE中刀锋的表现没有那么抢眼,但是在PVP上刀锋完全可以做到秒杀脆皮的作用,带有杀气的刀锋骑士三招干掉一个脆皮是完全有可能的。
  不过刀锋的缺点也同样明显,缺少控制,虽然拥有反控制手段,但是遇到控制特别多的职业(比如幻刃杀手)就会显得比较的乏力。
  幻刃杀手:元素、幻术、暗杀 (高伤、带控、能隐身偷袭)
  初期意识:★☆
  后期意识:★★☆
  装备需求:★★★
  老手使用能力:★★★★★
  手残使用能力:★★★
  单挑:★★★★★+/★★★
  小团队:★★★★★/★★★☆
  群战:★★★★★/★★★★★
  副本:★★★★★/★★★★
  幻刃杀手作为上古世纪中的单挑王者,其各方面的能力都非常出众,想要爆发有元素,想要控制有幻术,想要保命有暗杀,属于能打能跑的那一种类型。
  不过幻刃杀手在单挑中的王者地位到现在是无法打破的,其超多的控制技能能让对手欲仙欲死,基本上与幻刃杀手的对抗都是以幻刃无伤结束。
  幻羽法师:元素、幻术、意志 (高伤、带控、解控、闪现、回蓝)
  初期意识:★☆
  后期意识:★★★☆
  装备需求:★★★
  老手使用能力:★★★★☆
  手残使用能力:★★★
  单挑:★★★★★/★★★
  小团队:★★★★★/★★★
  群战:★★★★★/★★★★★
  副本:★★★★★/★★★
  幻羽法师和幻刃杀手属于同样的类型,只是将暗杀换成了意志,在保命能力上要稍微差了一点,毕竟暗杀有一个隐身技能。
  不过幻羽法师的意志在减伤方面是优于幻刃杀手的,意志中的很多技能可以有效的减少法术伤害,对于物理职业只要控制到死即可。
  天鹰游侠:野性、暗杀、意志(射程远、跑得快、上手快)
  初期意识:★☆
  后期意识:★★★★★+
  装备需求:★★★★★
  老手使用能力:★★★★★
  手残使用能力:★★☆
  单挑:★★★★/★★
  小团队:★★★★☆/★★★☆
  群战:★★★★★+/★★★★★
  副本:★★★★★+/★★★★
  输出王者,上古世纪中PVE必须要多带的职业,天鹰游侠的输出可以说是整个游戏中最高的,在副本队伍中可以没有坦克,但是一定要有天鹰。
  在PVE中强势的天鹰在PVP中的表现就没有那么的抢眼了,这是一个非常吃装备的职业,如果装备足够好,在PVP中别人还没有近身的情况下,冲击箭+猩红箭+淬毒箭对方的生命值就已经在1/3以下了。
  银翼游侠:野性、暗杀、铁壁(带无敌、对团队贡献较大)
  初期意识:★☆
  后期意识:★★★★★
  装备需求:★★★★★
  老手使用能力:★★★★☆
  手残使用能力:★★★
  单挑:★★★★/★★
  小团队:★★★★☆/★★★★
  群战:★★★★★/★★★★★
  副本:★★★★☆/★★★★
  同样输出很厉害,但是没有意志的情况下会导致续航能力不足,但是在PVP中银翼游侠的能力明显优于天鹰游侠,铁壁的保命作用是意志无法比拟的。
  神之使者:生命、吟游、意志(神奶、无法自己练级)
  初期意识:★★★
  后期意识:★★★★★
  装备需求:★★★★
  老手使用能力:★★★★★+
  手残使用能力:★★★
  单挑:-/-
  小团队:★★★★★/★★★☆
  群战:★★★★★/★★★★★
  副本:★★★★★+/★★★★
  神之使者是上古世纪中最大的奶妈,地位无可撼动,不管是PVP还是PVE,奶妈的作用都是显而易见的,一个有奶妈的五人团队甚至能够干掉没有奶妈的10人团队。
  不过这个职业的缺点就是没有办法单练,需要队友,但是这样的一个大奶,相信每一个队伍都会愿意去带上一个的。
  光之守卫:生命、意志、铁壁(奶T、无法自己练级)
  初期意识:★★☆
  后期意识:★★★★☆
  装备需求:★★★★
  老手使用能力:★★★★☆
  手残使用能力:★★★
  单挑:-/-
  小团队:★★★★★/★★★
  群战:★★★★★/★★★★☆
  副本:★★★★★+/★★★★
  同样是奶妈,但是没有意志的存在,让光之守卫在魔法消耗光之后略显尴尬,但是在PVP中光之守卫的生存能力要优于神之使者。
  幽影刺客:格斗、暗杀、意志(带解控、爆发高、能秒人、操作要求高、靠武器、靠手速)
  初期意识:★★★★
  后期意识:★★★★★
  装备需求:★★★★
  老手使用能力:★★★★★
  手残使用能力:★★★
  单挑:★★★★★/★★★
  小团队:★★★★★/★★☆
  群战:★★★☆/★☆
  副本:★★★★/★★★☆
  瞬间爆发非常高,在两个近战天赋的支撑下,幽影刺客的爆发已经达到了一个耸人听闻的地步,刺客一般来说是穿皮甲的,皮甲可以增加攻速以及暴击,这也是支持幽影刺客输出的一大秘诀。
  刺客类职业对于单挑都很得心应手,但是在群架中却显得比较乏力,毕竟是皮甲。
  诡术刺客:格斗、暗杀、幻术(带控、先手能力强、爆发高、能秒人、操作要求高)
  初期意识:★★★☆
  后期意识:★★★★★
  装备需求:★★★★
  老手使用能力:★★★★★
  手残使用能力:★★★☆
  单挑:★★★★★+/★★★
  小团队:★★★★★/★★★☆
  群战:★★★☆/★★
  副本:★★★★☆/★★★☆
  同幽影刺客,但是诡术刺客在单挑中的优势却是幽影刺客无法比拟的,多了控制技能的诡术刺客在单挑中的胜率也是高于幽影。
  冥土守护者:死亡、意志、铁壁(带控的T、输出不高、耐抗、团队核心)
  初期意识:★★☆
  后期意识:★★★★
  装备需求:★★★★
  老手使用能力:★★★★★
  手残使用能力:★★★★
  单挑:★★★★★/★★★
  小团队:★★★★★/★★★
  群战:★★★☆/★★★
  副本:★★★★☆/★★★☆
  冥土算的上是一个法术型的坦克,在铁壁和意志的支撑下让这个职业无比的耐揍,加上死亡的控制,这个职业的控制相对于龙刃来说并不算少,但是如何平衡死亡以及铁壁中的天赋,是这个职业需要注意的事,毕竟是个法师。
  塔盾术士:幻术、铁壁、死亡 (带控的T、输出不高、耐抗、团队核心)
  初期意识:★★☆
  后期意识:★★★☆
  装备需求:★★★★
  老手使用能力:★★★★★
  手残使用能力:★★★★
  单挑:★★★★★/★★★
  小团队:★★★★★/★★★★
  群战:★★★★★/★★★
  副本:★★★★☆/★★★☆
  同冥土,也是一个法师坦克,唯一不同的是控制技能要远远多于冥土,在团队PVP中的作用也远远大于冥土。
  梦之守卫:幻术、意志、铁壁 (无法自己练级、带控的T、适合竞技场、团队核心)
  初期意识:★★★★☆
  后期意识:★★★★★
  装备需求:★★★★★
  老手使用能力:★★★★★+
  手残使用能力:★★★
  单挑:★★★★★+/★★★
  小团队:★★★★★+/★★★★
  群战:★★★★★/★★☆
  副本:★★☆/☆
  梦之守卫基本上属于放弃练级的存在,而且在初期的时候也没有多少人愿意去带这个职业,毕竟只是一坨肉,而且仇恨还不稳定,想要练这个职业需要相当的耐心才可以。
  不过在成型之后,这个职业不会让你失望。
  弓手与刺客是比较看网速的,连射、连斩比较吃网络。
  网络延迟在40MS内能到最高效果。
  按延迟区分的话:
  25MS内是第一档
  40MS是第二档
  70MS是第三档
  90MS是第四档
  弓手及刺客延迟不在50MS内不推荐玩该职业。
  电脑配置与职业之间的关联  电脑配置较低的玩家可以考虑弓手、法师等后排职业。
  电脑配置较高的玩家可以考虑战士、刺客类前排、偷袭等职业。
  因为上古打架是非常非常的卡,如果电脑配置不够,群战冲进人群就死机、卡屏、跳帧。
http://www.doyo.cn/article/194092
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今日关注游戏一周职业快报:6.2PVE与PVP职业排名大洗牌
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本周在线修正
  最近这一周在线修正的职业部分几乎就围绕着一个小伙:“死亡骑士”。从第一天开荒时惊为天人的表现,到第二天的在线修正,直接把湮没和冰打砍回了6.1的水平,惊为天人的冰DK勉强算是活过了付费测试的第一天。增强萨这次终于得到了BUFF,堪称传说级~要低调,小心落得死亡骑士一样的下场!
  6月30日的在线修正对阿克掉落的一些职业专属饰品做出了一些调整,除了法师、DK和德鲁伊的遭到削弱之外,剩下的都得到了不同程度的加强。逆天力量输出饰品被大砍,先是伤害降低了50%,然后效果叠加层数从50层降至30层,而敏捷饰品“灵魂之匣”也被削弱。PS:邪DK的职业饰品“收割者的收获&触发几率降低了6%。
  7月1日的在线修正,光看名字就知道其惨烈程度,“昨天还只是说触发几率降低6%,而今天就直接在6的后面加了个0!”虽然降低60%的效果还在测试中,但是以过去在线修正中提到的“测试&来看,未来这一改动实装应该也是八九不离十了!现在该饰品的普及程度非常低,邪DK看来无法在正式服亲身感受“游荡瘟疫”的强大了。
本周数据说明
  Player Damage Statistics For/Player Survivability Statistics For/Player Healing Statistics For:分别代表副本中的三种职责,伤害输出/坦克生存指数以及治疗。
  All Boss:本周数据选自中所有BOSS数据的平均值,即职业在副本中的综合表现数据。
  Heroic:副本难度为英雄模式
  By All DPS/By All Tanks/By All Healers:所有DPS职业/坦克职业/治疗者
  For All Item levels:数据样本没有装等限制。
  70th Percentile:数据样本为所有数据中的前30%数据,即超过70%的部分。
  Over a range of 1 Day:由于近期的在线修正很多,所以数据选为7月1日的。
  Current Standings:当前数据。
  Per Second Amount:DPS数值
  Normalized Scores:DPS数据评分
输出职业整体DPS排行
输出职业整体评分
冰DK在被砍之后依旧在所有职业的DPS数据中排在榜首,而邪DK虽不像冰DK那么耀眼,但也还是排在前面,不过职业饰品被大削之后,情况不容乐观;
战斗贼和增强萨紧随其后,战斗贼的剔骨、影袭、左右开弓都被BUFF了10%,由于新FB中大多BOSS都是偏AOE战,战斗是非常优势的天赋,在模拟中一直被看好的刺杀贼在开荒期表现并不亮眼,或许是因为4T18与职业饰品还没有普及,期待刺杀贼的逆袭!曾经敏锐天赋在PTR中的逆天特效已经不复存在,在模拟中敏锐的单体输出能力也不如刺杀,不知在后期,盗贼们能否舍弃敏锐天赋;
在最近这一周的在线修正中,增强萨竟然被BUFF了!而且BUFF的不是图标!尽管如此增强萨能够在评分榜上排在第三位的确是有些意外,增强萨能否保持住这个地位真是令人揪心~电萨表现比较差,在开荒期还是老老实实用增强吧!
而战士方面,武器天赋超越了狂暴天赋成为目前战士最好的天赋,角斗战精通获得BUFF以及T17套装添加特效之后紧紧跟在武器战的后面;
鸟德在新RAID中表现还很不错,野德的斜掠和割裂伤害在6.2版本中伤害提高了10%,目前来看,表现比鸟德稍差;
猎人的DPS排行在6.2版本中有了很大的变化,曾经兽王天赋的王者地位被射击所取代,兽王也只是稍弱于射击,而生存天赋难道是为了让对手生存吗?
暗牧的噬灵瘟疫在新版本中被削弱了12%,而在开荒时期的数据中,暗牧表现平平,不知在拥有新套装以及职业饰品之后,暗牧能否翻身。
惩戒骑就目前开荒时期的表现来看很不理想,或许是因为套装和职业饰品没有普及,而精通又被削弱了6%,想要翻身看来还需要一段时间!
术士就目前来看,表现非常低调,尽管恶魔天赋被砍得比较厉害,但是在开荒期依旧推荐用恶魔天赋来参加RAID,由于副本中有不少需要转火的BOSS,痛苦术表现不佳!
法师在开荒时期竟然是冰法最优!这个世界怎么了?法师现在差不多可以算是11职业的垫底了,而火法的T17 2件套特效的改动使得火法不能像黑石那样单方面屠榜;冰法的BUFF使得冰法有了能和另外两个天赋竞争的资本。期待法师在后期的表现!
风行僧的表现怎么说呢?前面有九种颜色,大概过一段时间就会变成十种颜色了吧?
坦克KRSI值
  坦克KRSI详解:
  排名依据是KRSI,即Kihra's Resolve-weighted Survivability Index ,简单翻译为K氏复合生存指数。
  这个指数比较好的避免了一些常见的坦克生存数据带来的误导。例如,坦克承受伤害不能反映坦克抗怪时间、不同职业招闪不同以及自疗能力不同等。参数的计算考虑了包括承受伤害、招闪量、自疗量、抗怪时间、团队坦克数量等因素,可以理解为代表了坦克除去自疗之外仍需要的外界治疗量指数。
  目前这个指数运作相对良好,基本很好的反映了坦克的硬度,不过有三个小问题:
  1.对于自疗能力强的坦克(血dk、wst)评分稍高于自疗能力弱的坦克。
  2.如果坦克刻意加强对自身的治疗,KRSI会明显降低(越低说明越硬),但是KRSI并不能反映出治疗在坦克身上的过量情况。所以有可能治疗花费了足够多的公共CD在坦克身上,但是过量也很多,所以坦克虽然占用了很多治疗资源,但KRSI仍然低。
  3.团队特殊战术可能会提高坦克KRSI。
防骑在这次终于排在了5大坦克之首
血DK表现依旧不错,反魔法吸收量提高至100%;鲜血护盾也视为开启主动减伤效果,这一改动让血DK在应对时不再吃亏,可以轻松应对。
熊德在6.2中护甲值和野蛮防御都得到了BUFF,而治疗之触不再取消守护者的熊形态,让熊德变得同样优秀
防战在6.2版本中提高了5%的免伤,在开荒期,没有新套装的支持,表现稍差一些
上个版本的坦克一哥武僧在本版本表现不济,KRSI指数及评分为五大坦克中最差。如果信仰的话,请坚持!
治疗职业HPS量
治疗职业评分
  在开荒期戒律牧的HPS量也是治疗职业中的翘楚,奶骑紧随其后,治疗职业间的差距不是很大,只是牧师的神圣天赋要比戒律差了不少。
  以上就是目前的PVE数据汇总,不过现在这个数据每天都会有一些变化,比如现在(7月2日13时)就是武器战的DPS评分最高,大家加油哇!祝大家早日拿齐新套装与职业饰品。
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