漫威vs卡普空无限下载3为什么玩着慢,上面时间现实一秒游戏里慢好几秒

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终极漫威英雄VS.卡普空3 中文版
超级英雄大战街霸人物
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《终极英雄VS.卡普空3》(ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3)是一款游戏,由卡普空制作。终极漫威英雄VS.卡普空3是Marvel与Capcom携手打造最狂热的3对3对战。此游戏除了包括所有以前的DLC以及Official Complete Works内容外,解像度更提升至全高清1080p 60fps。
《漫画英雄对卡普空3》的强化版,角色阵容由漫威超级英雄和卡普空角色组成。除了系统有所改进外,还针对平衡性作出了调整。并加入了12名新角色。新增了“Heroes & Heralds”,选择三位角色对抗克隆体,可以使用各种卡片以增强战力。
Marvel与Capcom 于Ultimate Marvel vs. Capcom 3 携手打造最狂热的3对3对战。
此游戏除了包括所有以前的DLC以及「Marvel vs. Capcom: Official Complete Works」内容外,解像度更提升至全高清1080p 60fps。
挑选最具标志性的Marvel及Capcom角色,以「Heroes and Heralds」模式组成玩家专属的队伍。
待技巧磨炼成熟后,便可勇闯线上应战,与其他世界各地玩家一决高下。
来自漫威宇宙的英雄与卡欧空宇宙的英雄的一场大乱斗。看起来像是一款1v1的游戏,实际上是3v3。虽然我是以一个漫威粉而来玩的,但是却发现自己沉迷春丽和摩利根无法自拔,钢铁侠美队鹰眼什么的你们可以再长的丑一些哈哈。
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漫威VS卡普空:无限 - 评论 - 《漫威VS卡普空:无限》测评 | IGN中国版
俗话说得好,人不可貌相。这句话同样适用于《漫威VS卡普空:无限(Marvel Vs. Capcom: Infinite)》。游戏囊括了大量漫画书和视频游戏中的人物,但是他们的人设实在太丑,令人无法接受。不过这款已经有十多年历史的格斗游戏,在本作中对两人一组格斗模式进行了大胆创新,令人欣慰。
虽然《漫威VS卡普空:无限》确实是一款很棒的格斗游戏,但是他们的人设实在太丑,让我们不忍直视。美国队长(Captain America)看起来根本没有脖子,我们看到的只是他粗矿的肩膀。而内森·斯宾塞(Nathan Spencer)又宽又大的眼睛和奇怪的牙齿,让他看起来像是一个南瓜灯。而春丽(Chun Li)和但丁(Dante)的形象,看起来像是你的祖母圣诞节时给你买的山寨版手办。这部游戏的建模实在太烂了,在艺术风格上没有进行统一,有些英雄的设计相当写实,而有些则高度模式化。即便是来自同一个宇宙的人物,比如杰达(Jedah)和莫莉卡(Morrigan),风格也迥异,如果放在一起就会感觉很奇怪。虽然我们并不清楚漫画人物们的真实身材比例,但该游戏的设计实在是一塌糊涂、十分荒谬。
游戏画面中唯一设计得比较好的就是背景舞台了,色彩鲜亮,很有意思。大多数背景都来自卡普空游戏和漫威宇宙,比如色彩鲜艳的X-Gard、诡异不祥的黑暗领域(Dark Kingdom)等。它们散发着光芒,与快节奏、酷炫招摇的打斗很好地融合在了一起。
而游戏的音乐做得也不尽人意。它采用的是大多数超级英雄电影中恢弘的管弦乐伴奏,但是这些音乐过耳即忘、很容易就被忽略。即使在游戏中打了一天的架,笔者第二天早上也绝不会想起游戏中的调子。这些音乐没有生命、也没有特色,完全比不上之前《漫威VS卡普空2(Marvel vs. Capcom 2)》中独特而时髦(有时候有些古怪)的爵士乐。都已经二十年了,笔者现在偶尔都还会放声高歌,“我想带你去兜风!(I wanna’ take you for a ride!)”而《无限》中的音乐尽管欢快,却还没达到该系列游戏应有的水准。
故事最后出现的转折在很早的对话中已有明确的征兆。
至于游戏剧情,它充满了令人尴尬的短笑话,一点儿意思也没有。故事中,漫威宇宙的奥创(Ultron)和卡普空的西格玛(Sigma)希望借助无限宝石(Infinity Stones)的力量来融合两个世界,消灭所有的生命。但是这个计划实在缺乏正当的动机,剧情上存在明显漏洞。甚至故事最后出现的转折在很早的对话中已有明确的征兆。三四个小时的剧情模式是很烦人的,仅有两个有趣的点:弗兰克·韦斯特(Frank West)对麦克·海格(Mike Haggar)文案工作的评价以及浩克(Hulk)和隆(Ryu)的绝妙组合。
不过,尽管游戏故事讲得不好、也没有充分发挥人物们的魅力,但在格斗方面,它做得无比出色。游戏完全颠覆了粉丝们所熟知的、1996年《X战警VS街霸(X-Men vs Street Fighter)》奠定的格斗传统,令人印象深刻。我们可以随时随地交换队友,即使是在空中或是在超级连击时也都可以做到,这让我们在选择连击时有了一定的自由性,令人耳目一新。而游戏也彻底完善了老式的“离地(off the ground)”机制、放弃了确立已久的辅助系统(Assist system),让我们可以在同一次连击中使用多种攻击。游戏鼓励我们进行冒险、突破常规,而我们会因此受益良多。笔者一度痴迷于创建新连击,有时候半夜醒来也在纸上乱涂乱画想要找到洛克人Zero连击的新办法。
宝石的能力可以被考虑进游戏策略之中。
不过《无限》设计真正出色的地方,就是你可以选择六块无限宝石中的一块,来赋予人物们两个新的技能。这个设计做得很好,就相当于队伍中有了第三个队友。而宝石的能力则又可以被考虑进游戏策略之中,我们要好好琢磨:如果我们这一边是两个速度型英雄(比如飞龙(Strider)和洛克人zero),但生命值过低的话,我们就要使用灵魂宝石来让死去的英雄重回战场;而如果在对付但丁或神秘博士(Doctor Strange)这种在行动时难以进行防御的英雄时,我们就可以用心灵宝石的捕捉功能了——当他们预测到攻击停下来进行防御时,我们可以直接抓住他们。无限宝石能让我们的战斗方法更加多样,即使使用同样的英雄,我们也可以采用不同的战斗策略。
卡普空做出的另一个明智选择就是,他们采用了一些安全措施,来减轻了《终极漫威vs卡普空3(Ultimate Marvel Vs. Capcom 3)》那些耗时过长、伤害性过大的连击的效果。游戏中隐形设置了“伤害比例(Damage scaling)”这一系统,当伤害值达到了临界值,连击无法继续施展。这个临界值大约在;5000左右,差不多是一个人物一半的血量。虽然三级超级连击造成的伤害可以必杀,但施展这一技能的机会是相当少的(这会让玩家在施展这一技能时感到更兴奋)。这也让游戏变得更具竞技性,是件好事,玩家们需要使用大量其他的技能来进行格斗。如果一开始就被敌人打中,我们也不会因此而一下子就失去一个队友了。
适度的伤害比例让玩家需要好好斟酌怎样发动攻击、怎样最大化攻击的效果,而不再优先考虑使用连击了。而喜欢远程攻击的玩家(笔者就是)将会因此受益,因为抛射物和无限宝石造成的伤害值已经和连击差不多了。笔者在操作鹰眼(Hawkeye)射箭时,感觉对周围的一切更有把握了。笔者现在有无限宝石相助,而如果敌人突破箭墙并展开连击,笔者也不会因此就阵亡。这让笔者感到很安心。
《漫威VS卡普空:无限》将大多数注意力都放在了格斗游戏最有趣的部分。
连击变短,意味着空档时间变得越来越重要了。双方战士在这段时间内尽可能抢占有利位置、指望着能攻击到对方以造成伤害。战斗过程变得更像是激烈的决斗,而不是慢悠悠等着对方犯错误的那种比赛了。游戏中依旧设置有各种令人眼花缭乱的招数,比如能够连续攻击75次的连击技能,不过《漫威VS卡普空:无限》将大多数注意力都放在了格斗游戏最有趣的部分:争夺有利位置,以策略取胜、以智力取胜。
另外,几乎所有回归的人物都有了新工具,让游戏更添趣味。比如,钢铁侠(Iron Man)能造成的伤害值和战斗能力大幅度提升,让他成为了更为可靠的伙伴。那些之前就很强的战士,比如多玛姆(Dormammu),也得到了新能力——他现在在使用能力时为自己补充魔力了。事实上,多玛姆有了三个新技能,都能补充他的魔力。他得到了一个全新的符咒,而之前的老技能也得到了些许调整,比如火焰毯(Flame Carpet)已经可以在连击中使用了。而洛克人Zero可以放弃死光炮(Buster Shot)的特殊攻击而为它增加更多属性。浩克从墙上进行一次水平跳远,跳出去的距离能够超越他的身高。这些个别的改变加上游戏机制的创新,让这些老人物们(有些已经陪伴了我们20多年)变得新鲜刺激又好玩。
同时,目前30个人物的游戏体验尚没有发现明显的缺点,希望这一次不会像之前的《漫威VS卡普空》游戏一样,出现少数角色独霸天下的情况。
游戏中没有能够替代金刚狼、万磁王和暴风女的英雄。
但是我们必须来谈论一个问题了:游戏中没有能够替代金刚狼(Wolverine)、万磁王(Magneto)和暴风女(Storm)的英雄,他们如果缺席立马会引人注意。有一些新面孔填补了这些空白,比如惊奇队长(Captain Marvel)和卡魔拉(Gamora),但是她们和X战警完全没任何联系。那些特别的英雄被排除在游戏列表之外,令人相当失望。这主要是因为X战警(X-Men)电影的版权在二十世纪福斯电影公司(20th Century Fox Film Corporation)的手里,没有在漫威(Marvel)和迪士尼(Disney)的手中。
变种人们缺席,而又没有更多的新战士出现,游戏真是错过了一个注入新血液的大好机会。30位可玩人物中,有24位都是在《漫威VS卡普空3》中出现过的。虽然他们的技能有所变化、游戏的战斗机制也有了创新,让他们和之前不太一样,但是笔者还是希望有更多全新的人物可以操作。可能只有游戏的DLC才能实现笔者的这个心愿了。
而游戏的训练模式让我们能够学习如何操作这些人物,我们有很多选择,以此来控制我们的人物和模拟敌人,比如我们可以设定让人物和敌人的生命值和等级水平。和其他格斗游戏一样,我们可以在训练模式的菜单中进行各种模拟延迟的训练,让我们能适应帧延迟的情况。训练模式还允许我们在线上寻找玩家进行战斗——一般不用等很久就能找到对手了。
最后,游戏的任务模式非常类似于特定人物的连击教程,比如《街头霸王5(Street Fighter V)》或《不义联盟2(Injustice 2)》。不过,笔者觉得如果要学习操作一个新角色的话,那么任务模式是一个不错的选择。该模式教授的连击都非常实用,是一个不错的开始,之后你就可以探索人物更高级的技能了。
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[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!《终极漫画英雄vs卡普空3》全人物出招表及连续技任务-闽南网
《终极漫画英雄vs卡普空3》全人物出招表及连续技任务
来源:游戏堡
&  今天游戏堡小编为大家带来的是终极漫画英雄vs卡普空3全人物出招表及连续技任务,相信有很多玩家还不了解任务怎么出招的,下面一起来看看吧!&  游戏介绍/运行&  游戏介绍&  《终极漫画英雄VS卡普空3》是由Capcom制作的一款格斗游戏。&  距离《漫画英雄VS卡普空2:新世纪的英雄》推出已经过了很长时间,双方都已加入了大量新生力量。&  本作将采用最新3D引擎MT Framework制作,以3D绘图方式呈现生动灵活的漫画风格角色造型与动作演出。&  游戏承袭系列作传统的3对3组队对战玩法,收录更为进化的对战格斗系统。&  格斗中结合特色的空中连续技、超越连续技与其他原创系统,将刺激的对战体验提升至新的境界。&  游戏运行&  遇到单机过关模式死了以后不续关就无法回到主界面的问题请下载新的config.ini文本文件覆盖原文本。&  直接参考3DM资源发布帖的下载补充。&  目前新下载的游戏应该已经重新更新了ini文件&  一、系统基础:主菜单/操作&  主菜单功能从上到下依次为:&  离线模式&  在线模式&  英雄、使徒模式(相当于世界保卫攻防战)&  相册&  设置&  游戏操作分为手柄和键盘两种指示,玩家可以根据喜好选择输入设备。&  每种输入设备游戏自定义了α、β、γ三种键位设定,可以在control type里进行切换选择。&  玩家也可以自定义每一个按键。&  键盘、手柄均是如此。&  键盘的γ模式就是格斗游戏玩家通常的WASD和UIJK键位设置。&  游戏主要按键名称对应的功能:&  L/M/H:轻/中/重击&  Special:特殊攻击&  Partner:队友&  Assist:支援&  Taunt:嘲讽&  玩家应根据自己按键习惯指定按键或者组合键来简化操作。&  一、系统基础:设置菜单&  进入设置设置菜单后,功能从上到下依次为:&  操作设置(手柄)&  操作模式&  战斗界面血条等ui的显示位置&  声音&  角色语音&  系统设置&  重置战斗记录&  键盘设置&  电脑视频、音频设置&  操作模式可以在control type里选择普通和简单(simple)。&  可以开启自动大跳功能(super jump)。&  笔者建议还是用普通模式,毕竟快速按键发招就是本作游戏的一大乐趣。&  至于ui设置,玩家选择该项目后就能通过回车选择ui条并通过方向键移动位置。&  注意默认的键盘返回操作键是backspace。&  声音选项里主要是制定bgm、sfx音效的大小,语音的大小。&  还有一项就是bgm\sfx style可以选择classic(经典)或是新的音乐音效。&  角色语音则可以选择日语或者英语。&  当然,通常卡普空角色日语多,漫威角色英语多。&  在系统选项里,可以开启字幕。&  最后,pc选项提供了以下功能:&  分辨率&  全屏&  反锯齿(FXAA效果不错,性能降低不大)&  贴图质量&  视觉效果&  根据自己的pc和运行帧数来调整吧,总的来说游戏不是很吃电脑机能。&  一、系统基础:选项&  相册(gallery)里包含了大量的游戏图片、视频。&  这些内容会随着你剧情、挑战的深入不断解锁。&  你可以随时在这里查看。&  选项从上到下:&  电影视频&  角色介绍&  结局&  艺术图&  声音&  奖励资源&  其中角色介绍在未解锁的情况下也可以查看角色。&  离线模式offline mode可以提供所有的挑战、剧情和热座对战。&  相应的,在线模式则可以让你和线上玩家对抗。&  进入离线模式后有4种玩法:&  arcade:和电脑进行组队对抗,基本的挑战玩法。&  versus:两个玩家在一台电脑上对战的热座模式。&  training:训练模式,电脑不会还手,可以好好的熟悉并试验连招终结技。&  mission:任务模式,用来完成连续技任务挑战,只能在普通操作模式下完成(简单操作无效)。&  二、模式解析:英雄&使徒模式(1)&  进入该模式后玩家可以选择英雄队伍或者使徒队伍(右)。&  使徒就是行星吞噬者的手下,他们想要毁灭地球。&  英雄则和他们对抗,保卫地球。&  左侧的六边形相当于剧情关卡。&  每个关卡都有一个百分比危机程度。&  右侧就是危机程度条,红色代表使徒,蓝色代表英雄。&  玩家需要选择一只三人队伍对抗使徒。&  选择的每一个角色都有α、β、γ三种支援类别。&  具体效果笔者后续攻略会有说明。&  在本游戏模式中,除了基本的格斗外还引入了附加卡牌系统。&  附加卡牌组会提升队伍的攻击、防御、速度、集气效率等等属性。&  通常一个附加卡组由三张卡牌组成,玩家可以自定义卡组。&  相应的,对手也有卡组加成。&  选择合适的卡组加成来挑战特定的对手可以事半功倍。&  然后自然就进入相互哔哔然后开打的情况。&  具体的格斗我想也不用笔者叨叨了。&  总之,消灭对手吧!&  二、模式解析:英雄&使徒模式(2)&  最终赢得胜利的角色会有特殊动画展示。&  这些动画、图片都会收录到相册里。&  玩家通过胜利也可以获得新的卡牌。&  例如笔者这里的dazzler(炫目,x战警人物)。&  炫目提供的效果就是当你使用嘲讽时会自动恢复一定的生命。&  卡牌效果也有级别(Lv)之分,级别越高效果就越好。&  战斗结束后,你就可以看到当前对战列表(hit list)里的所有敌人。&  打叉的就是被消灭掉的。&  你的胜利可以将危机条向右推过去一点(蓝色)。&  危机程度由100%降低到90%。&  通过不断战斗,将危机程度降到0就完成了该区域的保护剧情任务,可以进行下一阶段战斗。&  二、模式解析:任务/挑战模式&  进入任务模式后,玩家可以看到所有英雄的挑战任务。&  通过左右Ctrl键和上下键来进行切换。&  每个英雄都有10个任务,每个任务都有星级难度。&  任务模式主要就是挑战操作。&  玩家需要按任务要求完成连招、大招等技能的发动。&  左上角会显示当前的任务目标。&  敌人通常不反击或者会配合你的任务目标呈现特定状态。&  你只需要反复操练直到达成任务目标。&  你可以随时按ESC调出目录。&  需要说明的是除了操控外还可以随时更该任务关卡(change/select mission)。&  而mission objective会提供更详细的任务目标提示,例如进行怎样的按键操作可以达成该任务。&  挑战模式则是最通常的格斗方式。&  玩家选择三个成员与电脑/其它玩家选择的队伍进行格斗。&  胜者继续晋级下一轮,直到将boss战翻。&  和之前介绍的英雄使徒模式相同,玩家可以定义角色和支援模式。&  此外,挑战模式还能选择简单或者普通操控方式。&  简单操控方式可以让玩家一键放大招,不用进行按键组合,适合轻度体验的玩家。&  挑战模式可以选择的项目从上到下有:&  难度,normal就是中间项普通难度&  时间,最高99&  伤害,medium是中间项,中等伤害,不至于几招就打死也不至于归宿减血&  然后是线上对战的要求、地区和等级限制选项,用来让你找到合适的对手。&  三、玩法要点:系统&  主要系统菜单笔者在上面的攻略中已经说明清楚。&  这里需要说明一下英雄执照(hero license)这个功能。&  你可以在这里查看各种对战、剧情记录和信息,此外你还能进行常用队伍\卡片的编辑。&  结合下图,笔者再详细的说明一下对战界面和规则。&  ①计时器(Timer):顶部中央的时间,从最多99秒开始倒数,到0时比赛结束。&  此时如果双方都没有完全击败对手3人,则总损失生命多的一队告负。&  ②生命条(vitality gauge):计时器两边血条。生命条分为上中下三个部分。&  中间黄色部分为你当前控制角色的生命,上下蓝色条则是队友生命。&  ③信息(message/information):在命中、连击、大招等情况下,人物旁会显示打击信息(然并卵)。&  人物头像旁会显示对手姓名和等级(在线模式时)。&  屏幕边缘还会显示P1\player1等信息,指示你队友、人物的位置,特别是提示屏幕外的位置信息。&  ④连击能量条(hyper combo gauge):在你攻击、受到攻击或是格挡攻击时都会逐步增加。&  你最多可以累积5个能量条,三名队员共用。&  使用能量就能发动特殊大招。&  ⑤对战规则:每队3个队员,在对战中可以在任意时间点切换队员出场。&  受到伤害时,部分血量会呈现红色,此时只要该队员被切换出场,红色部分生命就会缓慢恢复。&  将对手3人生命都打空则获胜,反之则失败,时间到则参看计时器部分解释。&  玩家可以选择三人组成队伍,或者让电脑随机分配。&  每个队员可以选择一个支援模式。&  α、β、γ对应直接攻击、辅助配合以及打断硬直3种支援模式,玩家根据配合需要进行选择。&  四、全人物介绍/出招表:翠西&  角色能力&  角色简介&  出招表
责任编辑:纪玮维
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