两副牌斗地主的双扣,怎样拿到4个2和4个王?

QQ游戏“双扣”规则说明〈碧云轩—QQ游戏
QQ游戏“双扣”规则说明
【游戏界面】
【双扣简介】
双扣游戏主要流行于江浙一带,游戏规则类似&跑得快&。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。
【游戏规则】
1. 基本规则
玩家人数:4人
组队:对家的两人为一队
牌数:两幅牌共108张牌
2. 出牌顺序
如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。
如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。
单张:任意一张单牌
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中
对子:任意两张点数相同的牌
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和王不能出现在连对中
三张:任意三张点数相同的牌
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:。2和王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。
天王炸弹:四张王牌。
4. 牌型的比较
点数的大小:
从大至小以次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
牌型的大小:
单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。
炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。
同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。
天王炸弹最大。
当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。
【积分计算】
名次的决定:
按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。
当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。
当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。
当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。
积分计算表:
游戏中如果本队出过以下的牌型且获胜,则得分可以翻倍:
5张牌的炸弹:得分×2
6张牌的炸弹:得分×3
7张牌的炸弹:得分×4
8张牌的炸弹:得分×5
天王炸弹(四个王):得分×5
翻倍取可能翻的最大倍数,效果不能叠加。
【等级设定】
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基本规则玩家人数:4人组队:对家的两人为一队牌数:两幅牌共108张牌(以下每种牌各两张)双扣双扣双扣双扣双扣出牌顺序如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。牌型说明双扣单张:任意一张单牌顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中对子:任意两张点数相同的牌连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和王不能出现在连对中三张:任意三张点数相同的牌连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:。2和王不能出现在连对中。炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。天王炸弹:四张王牌。游戏截图炸弹:炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。天王炸弹最大。
双扣是一种流行与我国大部分地区的一种纸牌游戏,共54张牌(两副牌俗称“拖拉机”),由4人参加。牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行,具有规则简明、对抗性强等特点。双扣
积分计算/双扣
名次的决定按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况下按照出牌顺序排定第三名和第四名。当一队的两个玩家先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。积分计算表第一名 第二名 第三名 第四名双扣 4 4 - 4 - 4单扣 2 - 2 2 - 2平扣 0 0 0 0翻倍游戏中如果本队出过以下的牌型且获胜,则得分可以翻倍:5张牌的炸弹:得分×26张牌的炸弹:得分×37张牌的炸弹:得分×48张牌的炸弹:得分×5天王炸弹(四个王):得分×4翻倍取可能翻的最大倍数,效果不能叠加。
JJ双扣/双扣
双扣简介JJ双扣是国内第二代棋牌游戏平台JJ比赛(北京竞技世界)独立开发运作的双扣游戏,JJ双扣摒弃了传统双扣同伙之间还存在贡献分一说,采用“双明对战”,只有搭档间打出默契精妙的配合,胜负“生死”一线牵,玩法更刺激,比赛更公平,希望能给喜爱双扣游戏的玩家全新游戏感受。基本规则玩家人数:4人组队:对家的两人为一对搭档,并且采用的“双明”(搭档间的牌是相互可看见的)。牌数:两副牌共108张牌出牌顺序发牌时每一局随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利,抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家;如果之前的位置不是对家,则要和拿到另外一张牌的玩家交换位置,再开始游戏,如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。牌型介绍单张:任意一张单牌。顺子:任意五张牌或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。对子:任意两张点数相同的牌。连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:334455 。 2 和小王不能出现在连对中。三张:任意三张点数相同的牌。连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:
。 2 和小王不能出现在连对中。炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 44444 。三王炸弹:任意三个王的牌型。天王炸弹:四张王牌。X 相炸弹: X 张一样的牌组成的炸弹( 4<=X<=8 )。比如:333333( 6 相炸弹)。X 相 Y 连环炸弹: Y 组点数相连 (3<=Y<=6) 且牌数同为 X 的炸弹。如 555( 5 相 3 连环 炸弹) 2 和小王不能出现在此牌型中。例如:3333 +大王=3333356789 +大王= 5678910(注意不是 456789 )33455 +大王= 33445533 + 4 + 5+大王+大王=334455积分计算按照出完牌的顺序决定名次;当一方的两位玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。当一方有一位第一名出完,一位第三名出完,则为单扣。当一方有一位第一名,一位第四名,则为双方打和,为平扣,为了鼓励争做头家(第一位出完手里所有的牌),第一名(头家)和第4名每人得一分,第二名、第三名各负一分。积分计算表:
第一名(头家)
翻倍:游戏中如果出过以下的牌型,则当局积分随之翻相应倍数:一个6星级炸弹(含3王炸弹): 得分×2一个7星级炸弹(含天王炸弹): 得分×3一个8星级炸弹(含8星级以上炸弹): 得分×4注意:以上可在一局牌中累计翻倍,倍数关系对于双方来说都是对应的,比如南北方出了一个7星炸弹,得分×3,东西出了一个6星炸弹,得分×2,如果南北方打出双扣,南北方每人积分就是6×3×2=36,东西每人就是负36;反之,如果东西方打成双扣,那东西方每人得36分,南北方每人负36分,依此类推。
百变双扣/双扣
简介百变双扣(即火拼双扣)的游戏规则,主要取材自流行于浙江温州地区的双扣玩法。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。在双扣游戏的基础上,火拼双扣的牌型更加丰富,游戏的过程中牌局变化更多,积分的奖励更加多样和刺激。游戏规则1 .基本规则玩家人数: 4 人组队:对家的两人为一队牌数:两幅牌共 108 张牌2 . 出牌顺序和组队规则每一局随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。3 . 牌型单张:任意一张单牌。顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。对子:任意两张点数相同的牌。连对:三对或三对以上点数相连的牌,如: 556677 。 2 和小王不能出现在连对中。三张:任意三张点数相同的牌。连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:
。 2 和小王不能出现在连对中。炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 6666 6 。三王炸弹:任意三个王的牌型。天王炸弹:四张王牌。X 相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4<=X<=8 )。如: 777777 ( 6 相炸弹)。X 相 Y 连环 炸弹: Y 组点数相连 (3<=Y<=6) 且牌数同为 X 的炸弹。如 99 99 ( 5 相 3 连环 炸弹) 2 和小王不能出现在此牌型中。大王的特殊作用大王(包括两个大王)和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的万能牌。如果大王可以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先。例如:7777 +大王= 7777745678 +大王= 456789 (注意不是 3456 78 )77899 +大王= 77889977 + 8 + 9 +大王+大王= 7788994 . 牌型的比较特殊的牌型或者特殊牌型的组合,都对应相应的星级。手中有几星级的牌,关系到游戏中的翻倍分数、贡献分数;同时星级也是特殊牌型大小比较的标准。星级的分类和定义:特殊牌型:三王炸弹: 6 星级。天王炸弹: 7 星级。根据单个炸弹牌型分:X 相炸弹:等同于 X 星级。如: 6666 66 为 6 相炸弹等同于 6 星级。根据 X 相 Y 连环 炸弹牌型分:星级= X+Y具体对应星级如下:4 相 3 连环 炸弹: 7 星。4 相 4 连环 炸弹: 8 星。4 相 5 连环 炸弹: 9 星。4 相 6 连环 炸弹: 10 星。5 相 3 连环 炸弹: 8 星。5 相 4 连环 炸弹: 9 星。5 相 5 连环 炸弹: 10 星。6 相 3 连环 炸弹: 9 星。6 相 4 连环 炸弹: 10 星。7 相 3 连环 炸弹: 10 星。8 相 3 连环 炸弹: 11 星。点数的大小:从大至小以次为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。牌型的大小:单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。炸弹:炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如过数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。特殊:天王炸弹是 7 星牌里面最大的牌型,三王炸弹是 6 星牌里面最小的牌型。5 . 接风当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。积分计算名次的决定:按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。当一队有一个第一名,一个第四名,为平扣。基本分得分表:双扣 单扣 平扣第一名 4 2 1第二名 4 -2 0第三名-4 2 0第四名-4 -2 1翻倍的计算:胜方在游戏过程中如果出过以下的牌型,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。胜方有 5 星级基本分× 2胜方有 6 星级基本分× 4胜方有 7 星级基本分× 8胜方有 8 星级以上基本分× 16贡献分的计算:不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,则即时给玩家相应的加分或者减分。六星牌型:本家加 6 分,其他玩家各加- 2 分。七星牌型:本家加 12 分,其他玩家各加- 4 分。八星和以上牌型:本家加 18 分,其他玩家各加- 6 分。游戏最后得分应该是:基本分×翻倍数+贡献分。
游戏基本规则/双扣
游戏开始时,两方均从最低等级2开始打,哪一方先叫主则为庄家,每人发12张牌,剩下6张作为底牌。每局结束后,通过计分来决定双方的等级升迁及庄家变化,先达到A级的一方为胜方。
级牌(等级牌)/双扣
该轮打的牌,即亮牌。
牌的大小顺序/双扣
主牌从大至小依次为:大王,小王,主级牌,副级牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2亮牌规则在游戏过程中,先亮出的级牌为主花色。如果在发牌之后仍然没有亮牌,那么按照以下的规则决定主花色:如果底牌中有等级牌,那么该等级牌的花色为主花色,否则以最大的那张牌的花色为主花色(王除外)。打牌规则如果有头家出牌的花色,那么必须出,否则可以随便出一张。抠底规则底牌分数乘以2。升级规则0分:打家升三级;双扣40分以下:打家升一级;40-60:闲家升一级;以后每20分一级;轮庄规则开局中,双方争庄,先亮者为庄家。庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
几种心态/双扣
大王可以变牌:大王可以替代成从A,2,~K、或小王的任意一张牌和其它牌一起出,但在出单张的情况,大王只能作为大王使用。(1)、平心静气,要和为贵“平凡型”:双扣玩的规行矩止,和任何人全都合得来,输了也不发火,赢了也不疯狂,队友出错牌也会原谅。有情况就退出,乃至强行退出也可以,有时候打打和睦相处,找个乐子。态度也比较温和,也不注重结局。(2)、从容随意“洒脱型”:显现的非常温和,不论牌好不好,就是输的非常悲惨。这种人就是仨字——“过把瘾!”。胜负不管,开心就好。不过打牌规规矩矩,不敢乱来,把牌好的上下家给气疯,自己还沾沾自喜。(3)、稳扎稳打“传统型”:显现的极其干练沉稳,打牌仔细慎重。这种人极其注重结局,不容易败露。因为打牌传统,出牌时刻过长,然而心平气和,胜负通常没有起伏很大。(4)、活灵活现“专门型”:让游戏者们的感受几乎牛人样子,打牌精益求精。喜欢“记牌命”,很多时候推测到个人无计可施。和伙伴打牌也锱铢必较,一下子就指指点点,有时候乃至指责或者痛骂,不过对个人的错误还满不在乎。态度不是很平静,经常搞得不愉快地散场。(5)、不慌不忙“老手型”:显现完全是记牌加技术,不仅打牌稳重、准确、狠心,并且思路全面不容易犯错。可以非常好的调节本身心绪,不慌不忙。可以忍受伙伴的错误,赢的机会较大。正因为出于如此经常会酿成危急氛围,不以自然。这样的人把胜负盯的非常重要,跟他合作的期间负担会非常大。(6)、锱铢必较“斗气型”:流露心绪不是很镇定,有几回持续负几次后,或许一段期间负得非常悲惨,就想着斗气报复。不论手里的牌是顺是差,有时机就不可能罢休。当牌局很差时就着手乱打一气,乃至在让人炸了几把后就退出,不管别的玩友们的情绪。这种人心浮气躁,容易让游戏者们玩耍,打牌技术很难提升。
双扣手机版/双扣
同城游推出双扣手机版,随时随地玩不停。特点:1.活动丰富,集赞领话费,连胜炫耀等;2.多种模式随心换,火拼模式,经典模式;3.智能注册,快速配桌,随时游戏;4.完全免费,每日登录送积分;5.双屏互通,真人对决更刺激;
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双扣游戏规则“双扣”主要流行于江浙一带,游戏规则类似普通的“争上游”。游戏打两副牌。对家配合,游戏的方法是配合的两方要尽快将手中的牌出完,注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了了。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则扣住了一个。如果一方有一个第一名,一个第四名,则为双方打和。发牌:当四方全部开始后,服务器直接发牌。第一个出牌的权力:第一盘随机由四家中的
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升级是国内非常盛行的一种&4&人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为&40&分&&或&&打百分&&;打两副牌时,也称为&80&分&&,还有的地方也有叫&&摔小二&&、&&nbsp
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内容简介:扑克牌升级游戏规则: 升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,两副牌共 200 分,三副牌共 300 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 分牌:   升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表
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内容简介:双扣竟赛规则一、比赛方式两副牌,2人一组固定对家,4人游戏积分编排赛、按队抽签,第一轮2小时计算积分,第二轮胜对胜、负对负限2小时计积分,第三轮1小时决胜负。本文章由36棋牌()搜集整理,讲述一段棋牌故事,传授一个游戏技巧,提供一份快乐的心情。希望升级比赛规则这篇文章能给你提供帮助。
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名次的决定: 按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。 当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。 当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。 当一队有一个第一名,一个第四名,为平扣。基本分得分表第一名第二名第三名第四名双扣44-4-4单扣2-22-2平扣1001翻倍的计算:胜方在游戏过程中如果出过以下的牌型,则可以相应的将
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一、序言&&& 原本应一位朋友的邀清一起研究牌分布经验之谈,后一六未遇到这位朋友,于是痒起于来梅这个主题,作为大家一起研究的开头,别无他意.二、牌的预测分段为简化采用西方对扑克的英文简称的表示方法.大王:BJ,小王51.黑逃:S,红心:h,梅花:c,方块:d%牌的数位2-A 141牌本身大小数值。为便于牌分布预渊.将牌分为以下几段:2-4,5-8,9-K,一股主,级主
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&&& 根据笔者估算:当大牌平均分配时.庄家12张主牌以下其失分概率超过20%. 15张主以下其失分概率降为s%左右,为了简明,这里采用当庄家主牌12张以下时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌理的分位牌翻倍后除10的值:当庄家主牌在12-15张时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌除20的位:当庄家主牌在15-18张时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值
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扑克升级是一款考验人的记忆力和逻辑思维能力的多人配合纸牌游戏,我一般只玩4人的两副扑克升级,因为我认为人多和扑克牌数多都会变相减小游戏的难度。要保证在升级游戏中胜出,首先要求一个人能记住牌,这是最基本的要求。其次,要求你能根据别人走的牌推算出他手中可能的牌型(之所以说“可能的牌型”是因为升级游戏中高手会有一些欺骗的技巧会导致你对牌型的判断出现失误),同时还要求你在走冒险牌时能计算出走牌成功的概率(
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内容简介:应牌技巧‘一》应牌也就是应人牌,等于是将自己手中的大牌反映给对家石的在我说出应牌的技巧前,我要请那些需要学习的社员注惫一点,应牌时一定要保证自己手中的牌是最大的,当然了,如果说敌家己经没有了,这也是没办法的,同理.如果自己是绝门,那么一样可以用应牌告诉给对家。p牌大家所常用的是两种。找就将最基础的写下来.第一种是,对家41 A时,你手上有A,那么就!1 a, 9, J, Q.第二种是.对
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分布问题很重要。 ①主分布:如果当庄者手里主牌较长,但无大王,比如小王&红2&方22&花2&&&AA&K&10&99&6&4&3共14张,开局级主掉,打算通过清主,这样通过以主牌长度来清光边家主牌,从而达到守底的目的,那么往往需要记一下主牌分布,一共36张主&可能分布为
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&&【游戏介绍】The game introduce
“温州双扣”主要流行于江浙一带。游戏打两副牌。对家配合,游戏的方法是配合的两方要尽快将手中的牌出完,注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了了。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则扣住了一个。如果一方有一个第一名,一个第四名,则为双方打和。
【游戏规则】The rules of the game
单张:任意一张牌;
对子:两张牌点相同的牌,花色不限,如:33;
连对:三对或三对以上牌点相连的对子,如:445566、JJQQKKAA;
三同张:三张牌点相同的牌,花色不限,如:333;
连三同张:三组或三组以上牌点相连的三同张牌,如:、JJJQQQKKKAAA;
顺子:五张或五张以上牌点相连的牌,花色不限,如:45678;
炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:、666666;
天王炸弹:四张王牌,相当于最小的七相;
任意三张王牌可作为最小的六相;
大王可当作财神,也就是任意牌。如:大王+222就等于是2222;
连炸,就是牌数相同、牌点相连的炸弹组合在一起。如:;
大、小王结合其他牌型凑成炸弹打出,系统会自动按照排列形成最大翻倍贡献分计算。
(注:2 不能编在连对、连三同张、顺子中;同花顺和一般的顺子没有区别)
单张牌点从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
牌型为对子、三同张时,按牌点数确定大小。
牌型为连对、连三同张、顺子时,且牌的数量相同,则按牌点最大的牌确定大小。牌的数量不同时,不能出牌。
牌型为炸弹时,如牌的数量相同,则按牌点数确定大小,否则牌的数量越多牌越大(天王炸弹除外)。炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。
每一局由系统随机选择一张牌,并说明其牌点和花色,先抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。抓到另外一张同样牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前不是对家,系统会自动调换位子使其成为对家。如果两张牌在同一玩家手里,则玩家位置不变。
开始游戏后,四位玩家按逆时针顺序轮流出牌,后一位玩家出的牌必须比前一位玩家出的牌大,如没有比其更大的牌或不想出牌可以选择弃权;如果其他玩家都弃权,那么最后出牌的玩家可以出新的牌型;当某个玩家出完牌后,如果其他玩家都弃权,则由那个玩家的对家先出牌。
1、大王单张出的时候,还是算大王
2、大王和其他牌一起出的时候,必须符合出牌的牌型。如33445大王,那么这里的大王只能当5才能符合出牌的类型。又比如5679大王,那么这里的大王只能当8,才能符合出牌类型。比如3344大王,那么这里的大王无论当什么牌都不能符合出牌类型,所以这种牌不成立。
3、大王组合其他任意三张牌都可以变成炸弹,如:444大王,这样相当于4444的炸弹。4444大王——五相4。44444大王——六相4(六相以上可以算贡献分)。444444大王——七相4。4444444大王——八相4。大王——九相4。大王,这样是三连炸。
4、大王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张)
5、不支持二连炸,不支持三连二牌型;
6、炸弹牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大; 炸弹大于任何其它非炸弹的牌型。
&&游戏计分
双扣成功,则胜利方获3个基础分,单扣获2个基础分,平扣头家方获1个基础分。 胜方有五相可翻一倍,六相可翻两翻,七,八相依次类推,谁家要是有六相以上将得到其他3家的贡献,六相贡献1个基础分,七相贡献3个基础分,八相贡献5个基础分。三个炸当五相,四个炸当六相,五个炸当七相,六个炸当八相。
&&连炸计分
牌型(从小到大排列)
对局分的2倍
对局分的2倍
对局分的4倍
对局分的4倍
对局分的8倍
三个连四相
三个连五相
对局分的8倍
对局分的16倍
四个连四相
三个连六相
对局分的16倍
对局分的32倍
四个连五相
五个连四相
三个连七相
对局分的32倍
对局分的64倍
四个连六相
五个连五相
六个连四相
八张同点数的牌加
对局分的64倍
对局分的128倍
任意三张王
八张同点数的牌加
对局分的128倍
对局分的256倍
三个不相连的四相:无贡献分、翻2倍对局分
四个不相连的四相、两个不相连的五相:贡献2倍对局分,翻4倍对局分
五个不相连的四相:贡献4倍对局分,翻8倍对局分
六个不相连的四相:贡献8倍对局分,翻16倍对局分
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双扣比赛方案
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