关于十九心得体会HTC VR

HTC Vive VR 虚拟现实套装开箱 & 使用体验 & 购买建议_什么值得买
HTC 宏达电 Vive VR 虚拟现实套装 开箱:与VR相比,现实是如此的无趣
作为一个忠实的微博用户,一天不刷个一万次是睡不着的。无意之间看到狗大V介绍HTV VIVE,作为一个年轻的剁手党,不好好提升下自己的姿势水平以后怎么好在社会上混呢&。于是乎,当晚上就在HTC官网付了1500定金。从此之后天天巴望这玩意到货,觉得人生似除此以外似乎没有什么乐趣了&&&HTC Vive VR 套装晒单5月14日,顺丰:你的快递&,就这么一个箱子。开箱图之前本站已经有值友晒过了,在此就不做多放图了。& & & & & & & & & & & & & & & & & & 开箱& & & & & & & & & & & & &原谅我拿粗来的太快,来不及拍照& & & & & & & & & &体验过程中要用的就这三样东西,一个,两个手柄& & & & & & & & & &手柄是无线的,但是眼镜有三根约3m长的线连接串流器。另外,HTC VIVE配备两个激光基站,用于感应你用户的位置。不想破坏家中墙体的可以用相机支撑。至于安装什么的张大妈上另外个值友已经说的很清楚了,我还是详细说一下七七八八的体验什么的吧。Vive主要的控制器有两个:手柄和你(身体)&,手柄的大圆盘支撑触控,戴上VR眼镜手柄的位置会同步出现在眼镜中。同时你的手指触摸大圆盘,VR眼镜也会显示触摸位置,不用担心找不着北&。同时,手柄在玩一些射击、弓箭等动作类游戏时,会有真实的震动感,比如下图,发射弓箭后会有弓炫抖动的震感。& & & & & & & & & & & & & (请自动忽略杂乱不堪的背景)&使用体验优点:1、沉浸式体验,真实。戴上vive,运行一些大型场景,你会觉得一切都近在咫尺,触手可及,脚下的大地,悬崖、顶上的天空,远山近水。。。直接后果就是,置身于大场景久了,摘下VR眼镜,你会觉得,现实世界真是单调&。2、科技感、科幻感强。vive上沉浸式的体验,可以让你提前在VR眼镜中体验“未来科技”。举个例子:优酷。用电脑上优酷看视频,只是单调的平面,拖拉点选你想看的影片。 VIVE上优酷可以参照《星际争霸2》中的休伯利安号航母任务操作界面(原谅我只玩游戏,不看电影,只能用这个做类比),立体感、科技感十足。3、VR作画目前vive商店已有免费的此类软件,实际体验与如下链接差异不大,大概就是我艺术细胞不如他的十万分之一罢了&。参见:&&缺点:1、硬件要求高。本人台式i74790,显卡GTX960,8G内存。实际运行中大多数小游戏并无问题,但是大一点的游戏刷新率达不到90FPS,所以带上去走一段时间后晕眩感会比较强烈。所以只好等1080发布后上1070了&。2、重度近视用户不太友善。本人500度,不算太高。先前看VIVE300度以下近视用户可以不带眼镜,基友亲测属实。本人不带眼镜感觉略模糊(而且没有找到类似单反那样的如何调节VIVE屈光度,只找到瞳距调节,还望众多值友指点&)。当然,确实可以带着眼镜看VR,但是会对鼻梁处有较重的压迫感,戴久了头疼。同时,VR相当于把屏幕放眼镜上了,对眼睛的伤害毋庸置疑。我和小伙伴玩了一两个小时眼镜酸得不行。(亮度调到了MAX,也是作死&)。3、热。参照前图,可以发现哪位骚年头发根都湿了,所以夏天务必在空调房玩耍。4、线多。Vive眼镜连接的那根线必不可少,所以玩的时候偶尔会碍脚。虽然大多数情况并无大碍。购买建议是否值得买?建议如下:如果你家里电脑配置达不到(GTX970以上显卡及XXXX),想获得完美的体验,须考虑整套设备价格是否能以承受。如可,买!PS:买电脑,到!重度游戏爱好者:买!想像下面的兄弟一样,买!土豪。买!如果以上条件均不符合,那么你需要重新审视一下你的职业了。譬如说我,作为一个房地产从业人员,觉得VR看房在房地产行业的应用非常有前景,为了能跟上行业的潮流,我必须买一个HTC vive来体验一下VR看房的感觉,买!买!买!&ps:目前STEAM上已有100多个游戏支持HTC VIVE,由于本人仅是一个重度DOTA爱好者,只用来看了看DOTA2比赛。。。不得不说戴上VIVE看比赛就如同独占一影院一样,爽的不行!同时希望值友们推荐几个其他游戏玩一玩,到时候我在写一篇更深入的游戏体验&。
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两周内免登录HTC Vive外媒评论汇总:目前最佳VR头盔
[摘要]HTC Vive是一款现象级的游戏产品,同时提供了神奇的VR体验。随着开发者的投入,它的游戏体验只会越来越好。
腾讯数码(Eskimo)虚拟现实的大战如今已经正式打响了。继Oculus Rift在上周开始发货之后,HTC Vive也终于在日前上市。这款设备是HTC和游戏公司Valve合作研发的产品,同时也肩负着展示Valve SteamVR平台的重任。HTC Vive的实际体验如何?它在竞争当中又有多大的胜算?以下是我们对于外媒评测所进行的汇总,当中或许有你需要的答案。
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EngadgetHTC Vive所呈现的虚拟现实体验足够清晰,沉浸感也非常高。它的头部定位追踪十分准确,这一点要比竞争对手Oculus Rift做得更好。和竞争对手相比,它能够把整个房间都变成虚拟空间,让玩家可以在当中走动和探索,这一点也值得称道。与此同时,它的动作控制器也非常好用。HTC Vive的确提供了最佳的家用VR体验,但由于自身过于笨重,长时间佩戴对于用户而言是不小的负担。通过它获取VR体验的成本也很高,除了设备本身的高昂售价之外,你还需要一台性能足够强大的计算机,这些也不是所有人都能承受的。HTC最近几年在移动领域的境况非常糟糕,但他们在这款设备身上的努力值得称道。而Valve所提供的软件体验也具备着很高的品质。遗憾的是,设备本身在人体工学上的缺陷成为了真正享受VR体验的阻碍。The VergeHTC Vive拥有大量基于动作控制的创新游戏和体验,它对于动作控制和身体运动的注重带来了不错的效果。与此同时,它还提供了丰富、可定制的用户界面,自身的硬件做工也足够扎实。但是,这款设备的机身过重,外形设计也不够美观。它所提供的用户体验依然存在问题,有的时候会让人产生疑惑,许多游戏的完成度也不够高。且在目前的VR市场,它的总花费也是最高的。实际上,HTC Vive的理想用户可能并不是游戏玩家或者内容制作者。长久以来,虚拟现实就一直被应用于建筑、工业设计和军事训练上面,而这款品质扎实、使用简单的设备的确有机会取代CAVE这样的VR系统,特别是考虑到它的成本要低得多。Oculus显然把重心放在了VR电影和游戏上,但HTC和Valve一直显得更加小心谨慎——他们并没有打造出一个娱乐生态系统,只不过展示了一部可供人们把玩的设备。至少目前看来,这已经足够了。Polygon在HTC Vive之前,我们很难想象一部消费级电子设备会要求用户腾出一个房间,并且在墙上打孔。但HTC和Valve强调,用户并不一定需要专门为VR准备一个房间,至少周围有几英尺的空间可以移动,你就能获得最佳的VR体验。和Oculus Rift一样,你同样需要一台性能强大的游戏PC来驱动这台设备。90fps的帧率绝对不是舒适VR体验的目标,而是最低标准,而Valve在增强最低体验上面所做的还并不够。Oculus Home是一个精心策划的内容商店,而Vive的游戏来自于Steam,想要在这个平台上实现严格的品控几乎是不可能的。作为第一代产品,HTC Vive给人的感觉并不够成熟,有点像是大幅改良过的开发者机型。它的设置过程较为复杂,相信许多人都会被它的价格和所需要的空间所吓退,毕竟不是所有人都拥有享受房间级VR的空间。没错,HTC Vive对于用户的要求事项有点多,但它所提供的回馈也与此相当(甚至更高)。它的准备工作的确非常麻烦,但在享受过它所呈现的VR体验之后,相信你就会被它所折服。而Valve所面对的挑战就是利用这一部分来吸引用户。虽然他们有一场硬仗要打,但起码开了一个好头。TechRadarHTC Vive是目前市面上最优秀的VR头盔,单凭房间级的VR体验就可以秒杀全场了,直观的控制器操控更是锦上添花——特别是考虑到Oculus Rift的专用控制器还未上市。但是,硬件本身和升级PC的花费的确很高。总的来说,HTC制作出了一部让人惊叹的VR设备。玩家可以在虚拟空间当中走动,这带来了更加沉浸的体验。减少来自主机和控制器的线缆数量也是值得称道的改进。许多人可能希望它能够提供更高的分辨率,更低的售价和更舒适的人体工学,但对于这样一种新型的设备类型而言,这些要求有点太高了。就目前而言,HTC在这部设备身上达到了性能、尺寸、分辨率和售价的平衡。Gizmodo毫无疑问,HTC Vive是目前你所能买到的最尖端的电子设备。它的能力超越了市面上的任何一款设备,这一点就足够让人称道了。至于它是否值799美元——以及至少900美元的游戏PC花费,那就是另一回事了。Valve在早期的HTC Vive游戏当中使用了许多自家的热门游戏人物,比如Vive的设置菜单使用了《传送门》的角色,《Surgeon Simulator VR: Meet the Medic》当中还有来自《军团要塞2》的角色。如此看来,Valve可能正在开发自家经典游戏的VR版本,这已经足以吸引到不少死忠玩家了。TechCrunchHTC Vive所提供的房间级位置追踪非常神奇,前置摄像头所提供的基本AR功能非常实用,控制器的追踪也相当精准。但由于机身太过笨重,长时间使用可能会产生不适。此外,你还需要一定的空间来进行游戏,但用户目前基本没有大作可玩。这是一部野心很大的设备,它在大多数方面的表现也足够好。799美元的价格并不低,但给人的感觉的确物有所值。在许多方面,HTC Vive所提供的体验要比其他竞争对手丰富得多,包括Oculus Rift。Gizmag如果你打算购买第一代VR头盔,而价格不是主要考虑的因素,那HTC Vive是最适合的选择。虽然它比Oculus Rift贵了200美元,但后者并不附带专用的动作控制器。而从PlayStation VR在现场演示的表现来看,它基本不值得考虑。为了降低成本,索尼牺牲了原本可以非常出色的VR体验。HTC Vive 799美元的价格显然并不便宜,特别是考虑到要购买一部游戏PC的花费(950美元左右),这已经远远超过了普通用户在游戏相关领域的花费。但和大多数的尖端消费级技术一样,如今的这款高端VR设备注定会随着时间的推移而变得更加平易近人。如果你愿意等待几年,投入成本就会大幅降低。价格并不是一切。为了让虚拟现实蓬勃发展,这些高端产品必须给外界留下足够深刻的印象。所幸的是,HTC Vive成功做到了这一点——它提供了目前最佳的VR体验。HTC Vive是一款现象级的游戏产品,同时提供了神奇的VR体验。随着开发者的投入,它的游戏体验只会越来越好。如果你对VR感兴趣,也有充足的预算,那你绝对会被它提供的体验所震惊。
[责任编辑:canyan]
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved&&|&&责编:刘菲菲
  自今年早些时候在MWC2015上发布以来,HTC&Vive便成为了众多VR技术开发者与爱好者们关注的焦点。HTC&Vive是由HTC与曾推出经典名作《传送门》与《半条命》系列的Valve联合开发的头戴式设备,俗话说“耳听为虚眼见为实”,而对于VR来说,则是“眼见为虚体验为实”。近日,笔者有幸受邀参加了HTC&Vive的体验会,亲身感受到了其所带来的巨大震撼。HTC&Vive&VR初体验:无限可能的全新世界  本次的体验在一个约五米见方的封闭房间中进行,房间角落放置着一台用于操控体验内容的电脑,同时也用来处理HTC&Vive的大量运算。房间中间的椅子上放置着HTC&Vive和交互,通过一束线缆与电脑主机相连接。而SteamVR基站则位于天花板对角的位置,用于捕捉人体动作。Vive机身分布着近20个传感器  HTC&Vive的图片想必大家也已经看过很多了,本次笔者体验的开发者版实物完成度已经很高了。它的外观并不出众,甚至显得有些笨重,黑色的机身正面与侧面分布着近20个传感器,对于密集恐惧症患者来说实在不是一个很好的设计,但这些科技感十足的传感器却是非常重要的组成部件,它们能够通过与基站联动来捕捉HTC&Vive的动作,甚至是微小的位移都能够精确捕捉到。Vive头盔的左右眼分别采用分辨率像素的OLED屏幕,且有着每秒90帧的高刷新率。侧面也安置有多个传感器  除了头盔之外,上部为六边形构造的手柄上也同样安置着多个传感器,可实现精准定位,手柄中部是圆形触摸板,背面则是一个交互按钮。交互手柄圆形触控区域  接下来在工作人员的帮助下佩戴头盔,通过调节头带松紧来契合面部,没有发生漏光现象,也没有强烈的挤压感。值得一提的是,戴眼镜的用户并不需要摘掉眼镜即可佩戴,同时也不用进行任何调节,这一设计对于我们这些文(si)艺(yan)青年来说是非常友好的体验。Vive头盔配有HDMI、USB、耳机与电源接口等,接入耳机之后便可以通过耳机清楚地听到工程师的引导,体验正式开始。HTC&Vive的设计契合面部佩戴舒适,佩戴时不需摘掉眼镜
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最近这一两个月,VR领域总是给人们众多看点,VR虚拟现实也逐渐走进了用户的视野。被称为三大VR虚拟现实厂商的HTC、Oculus、索尼都在加足了马力,在VR领域奋力一搏。HTC推出的VR智能眼镜也将在4月9日开卖,这款VR设备和其他VR虚拟现实眼镜有什么样的区别呢?优势在哪里?我们今天将通过对HTC Vive深度测评,给大家一个真实的VR体验感受。
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在HTC VIVE Pre消费版正式发售之前,我们拿到了这款产品的样机,花了7天时间在VR的世界里深度体验,撞了好几次墙后拿出了最接地气的上手报告。HTC VIVE发售版是一个完整的VR套装,除了头盔之外,还有许多电源适配器、连接线和追踪器。
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在使用之前,需要对头盔进行简单地设置,连上HDMI线、USB线、电源线,开机后设置参数就可启动。
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这两个方块就是位置追踪器,设置比较麻烦。
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首先你需要找一间比较空的房间,说明书上要求追踪器必须放置在房间的对角线上且高过头顶,追踪器上设计有挂钩,你最好把它挂在天花板的拐角或者找个架子撑起来,由于没有内置锂电池,还得拖一根长长的电源线。
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下一步是设置VR场景的活动空间,也就是使用的范围,开启追踪器后,拿着手柄依次站在房间的四个角落,在这四个点来来回回地跑,直到追踪器抓取了足够的数据在虚拟的环境中建立了一个三维空间,设置一个2.3米X3米的虚拟空间花了一天的时间。
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HTC VIVE运行的平台时由Steam游戏打造的VR平台,用户界面和交互方式体验都非常好,所有操控都能够通过手柄完成。所有准备工作完成,终于开始玩了!戴上头盔后就进入了一个白色的房间,黑客帝国即视感,游戏角色出现。如果你觉得游戏设置太单调了,还可以换了一些背景或者装饰物,在房间里有两个悬浮的手柄,把手柄当成鼠标用就好。
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手柄上有方向指示和菜单,点击按键后视线正前方会出现悬浮菜单,手柄前方出现激光线条指向菜单页面,接下来的操控就非常简单了,就像玩激光剑一样。
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如果在玩游戏的过程中你可以看一下实现世界、敲一下电脑键盘什么的,在手柄的下方有个切换的小按钮,按下这个按键在视线下方就会出现一个小画面,画面的内容就是头盔上的摄像头拍摄的实时画面,还可以把实时画面与虚拟场景叠加,不过效果有些粗糙,这一功能是让你戴上头盔之后,也能够处理一些现实世界的事,比如整理下电线、看看自己撞到了什么。
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VR游戏玩家最看重的就是显示效果,各厂商鼓吹的也是VR带来的身临其境的效果,但在实际体验中,HTC VIVE显示效果还不是很完美,虚拟场景中远处的物体和人显示非常精细,但近距离的物体边缘就会出现明显的锯齿,导致画面失真,具体失真的程度还得看游戏本身的质量有关,比如僵尸冲你跑过来,但僵尸的脸是糊的,看起来一点都不吓人,就像看十几年前分辨率较低的显示屏一样。
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有一些高质量的VR游戏在显示效果上会好一点,但你仔细看还是会看到边缘的锯齿模糊,有点隔着一层磨砂玻璃。
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在追踪器设置的虚拟房间范围内,你可以随意跑动,当你接近虚拟房间的墙壁时,面前就会出现蓝色的网格墙壁,如果继续往前走,虚拟场景就消失了,然后出现在画面里的就是头盔摄像头拍摄的现实场景画面。
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追踪器偶然还会失灵,明明你没有冲出虚拟房间,但画面还是变灰了,可能就是因为你跑到了柜子或者椅子后面。手柄的定位经常会飘,好像一只手突然变成很长,不知道这是硬件还是系统的问题。HTC VIVE的手柄非常轻,大圆键就是主要的操控键,比如在射击游戏中扣动扳机就需要用到这个键,抓取物体时也能用到,如果需要抓太久,手就酸了非常难受。
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手柄左侧还有个侧键,设计的位置不太科学,很容易被中指和食指误按。
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使用手柄操控最难受的就是在虚拟世界里,所有的东西都不能用手去摸,只能拿激光剑去戳一戳,用了7天都没习惯。比现实生活中的手柄好用的地方就是,身边的装备直接捡起来就能用,不用进行装备切换。
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头盔的内部空间很大,戴眼镜的人也能够直接戴头盔,配合视觉引擎和动作传感器,长时间使用也不会晕,看着体积不小但大部分体积都是泡沫材质填充,非常轻,绕脖式设计最大程度解决了重量带来的疲劳问题。
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但是由于视觉捕捉的限制,头盔是无法感知你的余光的,就是你不能用余光去观察,只能不停地转头,玩久了脖子很酸。
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玩VR游戏还是挺累的,为了创造最完整的虚拟场景和保证安全,需要把房间里面的桌子、椅子全部移走,当你玩了一局网球游戏累成狗的时候,周围也没有椅子可以坐,切换游戏的时候可以在地上坐一会休息。
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体验最差的就是各种线,电源线、USB线、HDMI线绕在一起,随时有可能会绊到脚,人被绊倒了又看不到现实场景,很可能就撞到墙去,还有就是耳机线,这根线跟其他线绕在一起就没声音了,你又不得不脱下头盔慢慢解开。
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VR给玩游戏带来了一种新的体验,但产品中的各种问题也是前所未有的,小细节仍有待完善,如果你打算购买这款VR设备,首先你得准备6888块钱,还有一个足够空的房间,和一颗包容的心。
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楼主加油,我们都看好你哦。
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