wpe抓的wpe封包教程,这几个wpe封包教程有什么不同吗?应该怎么分析

我用wpe抓取游戏里卖装备的封包,卖了两件不同的价格不一样的装备,可是为什么抓取的封包数据都是一样_百度知道
我用wpe抓取游戏里卖装备的封包,卖了两件不同的价格不一样的装备,可是为什么抓取的封包数据都是一样
用wpe抓取游戏里卖装备的封包,可是为什么抓取的封包数据都是一样的,卖了两件不同的价格不一样的装备??昨晚才开始接触wpe
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数据包格式
你抓的是什么游戏? 还有你确定你抓的是背包?
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&&wpe封包教程
你可能喜欢99被浏览114,458分享邀请回答4613 条评论分享收藏感谢收起5637 条评论分享收藏感谢收起同一个动作wpe抓包不一样_百度知道
同一个动作wpe抓包不一样
最近用wpe抓某游戏的发送封包,可是同一个动作抓到的封包却是基本不一样的,比如下面这两个封包,都是24字节的:
18 00 34 58 90 C7 C7 DF
38 5E 5C 73 12 74 19 C2
F9 4C 5E 8F B3 44 E4 C6
18 00 4A 58 F2 F1 E0 07
34 42 E1 49 FA F7 4...
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我有更好的答案
别当wpe是万能的,我也不知道。解密方法别问我这还不简单?封包加密了呗
可以使用基于进程抓包QPA工具,抓包更加简单
能指导下么,抓到之后能发假包之类的么
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。[讨论]抓了一个老游戏的封包分析有眉目了,还有点问题讨论下
18 00 E4 D6 D7 F3 6B 02 65 DD 03 FD FA FA F4 FC 94 F1 E4 FA 4B F3 D0 FD
18 00 E4 D6 D7 F3 6B 02 B8 E3 03 FD FA FA F4 FC 94 F1 E4 FA 4B F3 D0 FD
18 00 E4 D6 D7 F3 6B 02 92 EA 03 FD FA FA F4 FC 94 F1 E4 FA 4B F3 D0 FD
18 00 E4 D6 D7 F3 6B 02 B3 F0 03 FD FA FA F4 FC 94 F1 E4 FA 4B F3 D0 FD
18 00 E4 D6 D7 F3 6B 02 39 F7 04 FD FA FA F4 FC 94 F1 E4 FA 4B F3 D0 FD
18 00 E4 D6 D7 F3 6B 02 1F FF 04 FD FA FA F4 FC 94 F1 E4 FA 4B F3 D0 FD
18 00 E4 D6 D7 F3 6B 02 4B 06 04 FD FA FA F4 FC 94 F1 E4 FA 4B F3 D0 FD
18 00 E4 D6 D7 F3 6B 02 C4 0E 04 FD FA FA F4 FC 94 F1 E4 FA 4B F3 D0 FD
18 00 E4 D6 D7 F3 6B 02 1D EE 13 FD FA FA F4 FC 94 F1 E4 FA 4B F3 D0 FD
18 00 E4 D6 D7 F3 6B 02 D3 74 60 FD FA FA F4 FC 94 F1 E4 FA 4B F3 D0 FD
18 00 E4 D6 D7 F3 6B 02 B7 C5 63 FD FA FA F4 FC 94 F1 E4 FA 4B F3 D0 FD
18 00 E4 D6 D7 F3 6B 02 DD D3 6E FD FA FA F4 FC 94 F1 E4 FA 4B F3 D0 FD
18 00 E4 D6 D7 F3 6B 02 C8 AD 6F FD FA FA F4 FC 94 F1 E4 FA 4B F3 D0 FD 上面的时间和数字是我注视的可以无视就是 9 10 11位 一直在变化 貌似还是循环的?
经过分析 貌似是一个 持续时间 也就是说是当游戏连接上服务器时开始计时
毫秒数&&但是&&3个字节 24bit&&最大 &&到了 FF FF FF 难道会归零
求助该怎么修改出正常的封包
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在封包的 9 10 11 位下访问 跟一下, 或者做个拦截
您是说用OD 载入游戏 发包的时候跟一下?
在下不才 跟了也看不懂啊·····
现在就是分析出这个可能是游戏启动后就开始计时的毫秒数
晚上回去打算试一下&&发一个包抓一下
然后把时间改的比上个包的时间大
发送下看能成功不
如果不成也可能是要求精确的连接后计时
可以从游戏客户端内存里读出来 构成包再发送
再不行的话 我也没思路了····
不过貌似里面还有个包的时间比后面包的时间小 怎么也通过了呢。。比如&&7&&8&&两条
C8 AD 6F FD
应该是四个字节,最可能的是时间,因为在不断增加,后面那几个难道也是时间?例如系统启动,程序启动创建啥的时间?
4字节时间应该是秒级的
精度对于网游是不够的
刚才换算了下 四字节的话 不是时间秒数
只有三个字节的 网上说有一个 持续时间戳
跟这个一样&&系统与服务器连接后 开始毫秒计时
与服务器连接时间&&估计到毫秒后从零开始计时吧
这个不好测啊&&即使自己构造封包也来不及
造出来超过太多的话 不认 太少的话 有可能就比现在连接持续时间小了
为自己顶一下
是发送封包的时间截!
嗯 是呀&&但是奇怪的是 3个字节 24位
完全不足以存储 年月日 时分秒
对于网游来说 还是这里来说&&这里的时间戳都是毫秒级的
3位 最大值就是
毫秒 也就4个多小时&&先不管他满了是从0 开始
还是其他什么办法
这个时间貌似是一个客户端连接上服务器后开始计时的毫秒级时长
不知道怎么能获得这个计时数据&&并精确构造出封包
我为自己代言&&顶一下
mygettimer();
如果是时间戳的话就看游戏如果构造的 你就根据他方法&&都base+off
要调试客户端啊?估计不行 现在游戏都有很多防护软件
即使能OD调试我估计也看不懂 汇编下的构造
其实现在就是能构造 但是时间貌似不精确 因此不起效
付费20万我帮你解决
你能解决吗?
不先露两手?
后面的没见变过
如果是时间的话
四个字节 是&&秒级的吧
对于网游来说是不够的
因此最有可能的就是一个循环的
毫秒级时间&&3个字节
在网上查到有一种叫做持续时间的 时间戳 就是3位的
估计满了会循环吧
闲来无事顶一下
一般都是时间戳的,有可能加密的,不用OD跟是不现实的
好像NP的包
下个内存写入断点分分钟 把搞飞机的位置给他撸出来
貌似不是时间戳
我开了多个账号 每个抓到的这部分都不一样&&
而且还大不一样 按说 只需要更换一下socket id 就可以用的&&
但是事实并非如此
假设现在这个是时间戳吧&&实际上我还是可以发送起效的
至少大约可以用10分钟
谁家时间戳这么不及时···?
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