怎么添加拿破仑特殊兵种招募,在自己阵营招募

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怎么添加兵种,在自己阵营招募
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我修改完了&&也设置成玩家阵营了。 可是开始去村里 招募不到我修改的兵?、
我从新开始也不好使。&&刚才是用MnBWarband_Editor 改的。。。
有懂的没 交交我
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新建兵種無法直接招募,需要其他的修改。
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去弄一个小魔球。。。
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去弄一个小魔球。。。
SB_Terry 发表于
MnBWarband_Editor 就是魔球
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村庄能招的兵是设定好的。
你可以把某个兵种的升级对象改为新添加的兵,进游戏招那个兵,再升级成新兵种。或者,直接放进玩家的部队栏里。
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一般比较简单的方法是把原有兵种进行修改,这里我推荐个保险的又有趣的:
把你添加的新兵种与原兵种设定为兵种树关系,也就是可升级的关系。比如你新添加的兵种叫帝都重甲城管,那么可以把它跟你的亲卫步兵设定为上下级关系,这样你就可以从亲卫步兵里升级到你添加的兵种,这当然就是你自己的兵种了,只有你自己能招,用魔球很轻松能搞定。
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总之,如果添加到各势力兵种树里,他们也会升不少。
如果添加到平民里面,他们偶尔也会带几个。
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一般比较简单的方法是把原有兵种进行修改,这里我推荐个保险的又有趣的:
把你添加的新兵种与原兵种设定为兵种树关系,也就是可升级的关系。比如你新添加的兵种叫帝都重甲城管,那么可以把它跟你的亲卫步兵设定为 ...
孤单北半球 发表于
这方法确实不错,可是只适应于有亲卫兵的MOD,如果MOD里没有亲卫兵的设置想要弄自己的兵种就行不通了。
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用农民或农妇的升级关系来改就行啦~
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罗马2全面战争怎么招募新兵种 罗马2招募新兵种的方法
更新时间:
  来源:斗蟹游戏  编辑:潘多拉之吻
  浏览:303
  中招募新兵种的问题一直以来都是困扰小伙伴的几个点之一,今天小编为大家带来的就是罗马2招募新兵种的方法介绍,一起来看看吧!  《罗马2:全面战争》招募新兵种的方法,怎么招募新兵种。  问题参考:  罗马2的每个城市的发展有别于以前的全战系列,我都找不到每个城市有啥建筑,想建个城墙啥的都找不到哪里可以建。  兵种就2种可以招募也不知道怎样才能建立新兵种的兵营招募新兵种,求大神指导下。  招募方法参考:  如果你仔细看可以看到几种不同颜色背景的建筑物:  绿色的是食物,蓝色的是海洋建筑,黄色的是经济建筑,灰色的工业建筑,红色的就是战争建筑。  你要的就是红色的。要招新兵,就得升级红色的建筑物,初级兵营往上升级就分为两分支:近战(战士)和 投射(投石兵,弓箭手)。  你可以在建筑物图片上点右键,看百科。那个里面讲的更细,和前作一样,要造新兵,必须要满足一系列的条件(科技,建筑物什么的)。  PS: workshop 是个好东西,可以造投石车,前期就可以造。但前提是科技要有。  还有普通的settlement不能造城墙(只少我现在还没发现怎么造),只有大的province 也就你在大地图上能看到城墙的城市才能有城墙。  以上就是小编为大家带来的罗马2招募新兵种的方法介绍,有兴趣的小伙伴可以试试看哦!  推荐阅读:    
游戏语言:简体中文
游戏类型:战棋策略
游戏大小:10.68 GB
更新时间:
操作系统:wxp,w7
总评:9.6分
共 0 人评分
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已解决。魔球添加的新兵种,如何设置在酒馆里招募求解.
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本帖最后由 cjn1314521 于
03:23 编辑
还有在酒馆招募的价钱&&人数 这些要怎么改...
如题在线等.& & 哦对了 还有怎么才能让某个兵种无法被俘虏& && &,
还有....招募价钱在哪里..&&对话. 怎么弄的
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又看到楼主了话说楼主想自己做mod么?
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无法俘虏可以用魔球钩上倒下必死。召人我是用一种十分麻烦的方法替代的,就不说了(鄙人技术渣)
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module_scripts.py里
script_update_mercenary_units_of_towns 这一节就是
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无法俘虏可以用魔球钩上倒下必死。召人我是用一种十分麻烦的方法替代的,就不说了(鄙人技术渣)
是啊&&做着玩给朋友有门 ..我是渣渣&&= =&&话说....交个朋友吧&&最近忙乱了 也没有个朋友能给予帮助...
有话就一口气说完,要不就善用编辑功能,不.
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wym1989 发表于
module_scripts.py里
script_update_mercenary_units_of_towns 这一节就是
谢谢啊...我去试试 先吃个饭....话说我刚接触py 啊对了& &我用py修改完之后 会腐覆盖TXT& &有什么办法能避免吗 针对这个
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cjn1314521 发表于
谢谢啊...我去试试 先吃个饭....话说我刚接触py 啊对了& &我用py修改完之后 会腐覆盖TXT& &有什么办法能避 ...
。。你把MS放到别的地方生成不就完了
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wym1989 发表于
。。你把MS放到别的地方生成不就完了
& &比如 我修改module_factions.py& && &就把这个文件拿到别的地方去 用build_module.bat生成就行?
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wym1989 发表于
。。你把MS放到别的地方生成不就完了
话说..... MS是什么....
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wym1989 发表于
module_scripts.py里
script_update_mercenary_units_of_towns 这一节就是
= =& &看了 表示&&你懂得&&完全无头绪 怎么修改&&...
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这代码很简单了。。(&update_mercenary_units_of_towns&,
& & [(try_for_range, &:town_no&, towns_begin, towns_end),
& && &(store_random_in_range, &:troop_no&, mercenary_troops_begin, mercenary_troops_end),
& && &(party_set_slot, &:town_no&, slot_center_mercenary_troop_type, &:troop_no&),
& && &(store_random_in_range, &:amount&, 3, 8),
& && &(party_set_slot, &:town_no&, slot_center_mercenary_troop_amount, &:amount&),
& & (try_end),
& &&&]),复制代码第三行定义了雇佣兵的种类范围
第五行定义了雇佣兵刷新的数量范围
建议还是先学好py和module_system(MS)的操作吧
txt输出目录在module_info.py里改
鲜花鸡蛋&&在 13:26&&送朵鲜花&&并说:叫个朋友~
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wym1989 发表于
这代码很简单了。。第三行定义了雇佣兵的种类范围
第五行定义了雇佣兵刷新的数量范围
&&求交朋友 求交朋友&&求交朋友 求交朋友& &
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wym1989 发表于
这代码很简单了。。第三行定义了雇佣兵的种类范围
第五行定义了雇佣兵刷新的数量范围
我找到了 .&&(store_random_in_range, &:troop_no&, mercenary_troops_begin, mercenary_troops_end),
这段里& &兵种是怎么&&定义范围的 我可不可以单独加入一个兵种到酒馆里&&比如我兵种的&&代码是 trp_bingzhong
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cjn1314521 发表于
我找到了 .&&(store_random_in_range, &:troop_no&, mercenary_troops_begin, mercenary_troops_end),
在contants里看看 mercenary_troops_begin, mercenary_troops_end是哪两个兵种,然后在module_troop里把那个兵种放在那两个之间
鲜花鸡蛋&&在 13:26&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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aimhabo 发表于
在contants里看看 mercenary_troops_begin, mercenary_troops_end是哪两个兵种,然后在module_troop里把那 ...
啊啊 懂了懂了&&那招募价钱在哪里..&&对话. 怎么弄的....&&大大见谅了..&&不懂就问嘛 我问得太多了&&添麻烦了
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aimhabo 发表于
在contants里看看 mercenary_troops_begin, mercenary_troops_end是哪两个兵种,然后在module_troop里把那 ...
module_troop 修改完编译之后&&我原来用魔球改的兵种还会存在吗
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cjn1314521 发表于
module_troop 修改完编译之后&&我原来用魔球改的兵种还会存在吗
会被覆盖消失
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aimhabo 发表于
会被覆盖消失
怎么样可以不消失呢
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cjn1314521 发表于
怎么样可以不消失呢
如果你在py里没有修改module_troop文件的话,就把process_troop备份一下,再改成空白文件
或者复制troop.txt到其他地方,等编译完了再复制回来
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本帖最后由 cjn1314521 于
11:37 编辑
aimhabo 发表于
如果你在py里没有修改module_troop文件的话,就把process_troop备份一下,再改成空白文件
或者复制troop ...
懂了 谢谢啊&&
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我也在做MOD&&渣技术 唉~
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