狂热我只看到女娲技能增加队友自己的攻击速度,队友的呢

逆战天赋以双蝎为主,不管猎手怎问如何加,懒得刷镰刀,缺队友配合,所以我天赋是坚不可摧,狂热,穿透,_百度知道
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逆战天赋以双蝎为主,不管猎手怎问如何加,懒得刷镰刀,缺队友配合,所以我天赋是坚不可摧,狂热,穿透,
逆战天赋以双蝎为主,不管猎手怎问如何加,懒得刷镰刀,缺队友配合,所以我天赋是坚不可摧,狂热,穿透,强力狂热,生命至上,我昨天又刷到一张天赋卡,我在纠结穿透要不要改成赏金,强力狂热要不要改成伤害,还有强力和伤害大约分别提升多少呢,如果按单位时...
我有更好的答案
现在3人英雄模式可以吧复活币控制在3个以内,穿透换成赏金,第4排换成伤害提升,最后一排天赋换生存之上。我的天赋也是死亡,boss方面无所谓了,只要配合好就过得去了,照着丛林的地理环境换成了坚不可摧+杀戮+赏金+强力弹药+快速晋升攻击上1500比别人要快很多,抢怪也是很给力的, 也要快速的刷钱,现在僵尸模式里面基本上都是死亡,你的双鞋基本上排不上什么用场了,丛林魅影里面死亡可以考虑大弹夹+狂热不要把所有的事斗拦在自己队友身上
职业网络游戏玩家就是这么赚钱的: 随着互联网的发展,现在玩网络游戏的人也越来越多,既然是游戏自然是让人消遣的,不过,现在一些玩家已把玩网络游戏变成了一种“职业”、一种赚钱的工具,靠它来养家糊口了。这
强力狂热大概会提升大约3成,伤害大概是2成。但是如果是双蝎,推荐狂热
穿透和赏金哪一个呢?
我觉得穿透挺明显的,就胖子来说,前面的打死了后面的血还有一半,在后面的的血下了一小块,
但是赏金的话一个人被一群僵尸围住很容易团灭啊
如果是我,我肯定是穿透
因为个人认为赏金得到的钱在后期根本没有用
大弹夹。急速狂热。穿透。强力弹药
在猴岛搜索,说不定会有
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月纹传说攻速流与各职业能力分析
1月纹传说攻速流与各职业能力分析 &  我并不是想装作什么很懂的样子写一大堆你们看不懂的东西求出名,而且我打字速度也不快,这么折腾下去我几个小时的时间就,是因为,从遗失到月纹,我一直都有在玩,也经常逛论坛,但从来都是很自私的拿走自己想要的东西之后就溜之大吉,觉得挺对不住大家的,所以今天不小心吃了金克拉,节操爆表,就写一些关于月纹的看法吧,真心觉得月纹是张好图,不想让他这么快消沉下去,好了,废话完了,进入正题。    由于很长一段时间都没出新图,所以闲着无聊,把各种职业反复玩了便,发现一些职业方面的平衡问题。    为了方便测试,我把奇迹卷轴的数量奖励调到最高,So(不调也能玩,只是,你懂的,时间问题而已)&&&攻速流与各职业能力分析索引&&&&&&&&&&&&&&&&2  先说天师吧,其实最爱天师了,但是最不想玩的也是天师,因为每次看着这狗血的模型。    上图:              全力的天师我也有玩的,只是当时保存的时候卡了下,存档坏了,没法给大家做实验,先说说天师这个英雄吧,前期被各种菊花,特别是全速天师,简直惨不忍睹,前期若不是RP好得到些好装备和我调了奇迹卷轴的数量,直接各种死,但是,过了18之后的天师,直接720&变态转身,要输出有输出,要多耐操有多耐操(这不算粗话吧),有很多说法,什么全力天师,全速天师,我今天在这里弱弱的说一句,全速天师才是王道!    神马BOSS神马小怪都是浮云,本人全速天师37级,幽灵15S(要走位,没办法),海蛇9S(直接QWF站着打到爆),娜迦13S(如果不躲石化的话,其实和九头蛇一个下场),不得不承认,现在的这种情况的话,后期天师的输出要比风武士要略高一筹(技能的关系)而且约后边差距会更明显。    并不是因为装备好才有这个速度的,我也拿S武器,其他装备随意(有些装备A品质都不是)的前提下,打九头蛇一样9S(其实就9S都不到的,因为BOSS一出来我就开Q,前面有几秒时间BOSS是无敌的,血条没满的情况下,BOSS挂的时候Q的CD还没到,Q的CD是10S,持续15S),R可以说是天师刷BOSS的神技,而且后期的天师都是拿斧头的,所以刷小怪的话也是秒刷的,全力天师攻击力高,但是没速度,输出根本比不上全速的天师,全速天师R的触发极高,刷BOSS百分之七十以上的DPS来自于R,貌似决意对R有加成(没去测试还有,紫色数字不是暴击,是天师R的技能触发效果,因为其他物理职业物理攻击时都不会出现紫色,或者说,这里存在BUG)下面弱弱的说下关于输出的算法吧:    设:输出伤害恒定不变,则单位时间内的输出=伤害*单位时间内的攻击次数(攻速)。这个公式可以扩展到伤害不断变化的实际输出里,道理是一样的,读过高中的人都知道了吧。    增加力量的确可以提高每次对怪的伤害,但是在月纹里,以天师为例。    全力到30级(在拿斧头的情况下,假设斧头的攻击力加成为900,设伤害系数为S,伤害减免系数为X,基本攻击力为120{其实已经偏高了})。    天赋带来的输出加成应该为    (120+900+30*3*1.75)*S*(1-X)*单位时间内的攻击次数    同理,全速到30级    天赋带来的输出加成应该为    (120+900)*S*(1-X)*【单位时间内的攻击次数*(30*3*0.02)】    两者之比为6    此结论适用于实际情况,经测试(你不信我也没办法 )显然后者的要高出许多,毕竟自身的攻击成长加成和S斧头的攻击加成相比,一句话:弱爆了!3  虽然全力的天师力量W和对R有加成,但是全攻速的天师对R的触发概率(阴极和阳极)的加成,而且在打符文的情况下,攻速近400的天师阳极的输出加成理论上都比全力的天师要,触发4次阳极的伤害加成还比不上你2次阳极的伤害加成多?(不信者可以不加R去感受下)。    其他武器没考虑过,因为受属性的影响,有些武器要去堆其他属性,像S+匕首的话就要堆敏(这里指的是要刷装备附加的属性,不是加天赋),感觉输出还是可以的,我做了下试验,还有,重新强调下,若是物理英雄都可以触发暴击的情况下,天师打出十分高的伤害的紫色数字是技能R阴极的伤害,而不是,暴击触发的时候,怪身上会出现个类似4角星的红色XX,所以,那个说天师伤害过W的玩家,你是不是,总之这些东西多说无用,大家自己感受下吧,实践是检验真理的唯一标准。    天师刷BOSS的话主要是阴极对BOSS的伤害而不是物理伤害,所以,全力的天师在全速天师面前,根本不能翻天,证明全速天师比全力天师强只是发表下个人反复把玩之后的心得,与本次的主题无多大关系。拿高爆匕首的天师刚才做了下试验,截图吧。         这是拿斧头的情况下击杀完的BOSS截图,Q是召唤BOSS后才立马放的,所以应该是在9内完虐BOSS的。         拿匕首的话感觉都差不多,刷小怪的话斧头要强势一点,而且带斧头的话,攻击力看起来也比较养眼,武器的平衡性的话暂时看不出有什么倪端,或者是我能力问题吧,懒得计算了,数学什么的最讨厌了。4  说一个不得不说的英雄吧:幻法    不过,本人用的是全攻速幻法(想法来自于玩全速天师的时候,基本思路就是,全速斧头幻法流,匕首什么的没大爱,加命中,降低我F的输出,鄙视,本人认为幻法的镜像是享受攻速加成的,果其不然,Q的技能是没有,或者说不大,主要是WR),还是老样子,全S+的情况下,先上图:              说说幻法这个英雄吧,虽然说幻法穿的都是S+,但是都是很随意的属性,毕竟,月纹里的幻法对装备的需求根本不大,而且这个2.0的版本的幻法被削弱了不是一丁半点,如果是用以前的幻法的话,3S一头蛇真心不是问题,我把幻法的属性改成1.3版本的测试过了,如刚才我说的天师已经算是IMBA的话,那幻法就是神一样的存在了,不过,幻法不是人人都能玩得起的,我4G的内存有时候还是会内存不足!    幻法对机子的要求算是最高的了,毕竟是高端职业嘛,玩全攻速幻法的基本思路就是:天赋全攻速,主手狂热,力量够拿斧头砍人就可以了,智力能多尽量多,还有一个最重要的就是移动速度,符文全攻速,其他随意!!!觉得幻法的输出的重要因素之一,图中的幻法符文都没打好。好了,下面说下流氓幻法虐BOSS基本流程。5  在召唤BOSS前,Q12秒,召出无数小弟洗好斧头。         之后把BOSS召出来,继续Q,只需要绕着它转圈圈就好,镜像的输出都很给力了,自己有事没事去A几下就OK了。         另外补充下,镜像是享受吸血加成的,生命恢复应该也享受吧,忘记试验了,而且装备好的境况下镜像的生存能力很强,可以持续输出~如果有黑法师在的话,幻法虽然刷BOSS没有天师和武士那么BT,但是,却比他们还要无脑,就算是在尽量舍弃装备的情况下(我不穿衣服和皮带)打娜迦的时候也是一样的,娜迦根本没法还手。    这里我就不测试截图了,开着软件,刷娜迦基本卡死的,大家机子好的话自己测试下吧。6  看到2.1出了,有些问题已经被修复,所以,我就简单的谈下心得和个人的建议吧。    嗯,在这里说明下,我弄S+装备的原因只是为了方便我缩短测试的时间,毕竟我是上班一族,没有那么多的时间慢慢玩,去收集装备或者刷钱什么的,所以,就选择了这种不正当的手段去。大家别鄙视就好了,其实S+装备的加成更多的是生存方面,输出方面的话S的装备和S+的没本质的区别,而且,只要是在相同品质的装备环境下,测试出来的结果应该是有说服力的,不可能说天师更适合穿S+的装备,而风武士或其他职业就不适合,测试出来的数据就不平衡之类的。    ------------------------------------------    NO.1-TiLi( 天师)    我看了2.1的更新内容了,改动不是很大,末末其实还是很留心大家的各种意见的,虽然很少活跃在论坛里,但是末末是真心在努力的做这张图,大家愿意去玩,月纹来说是件好事,毕竟娱乐当中促进了月纹的成长,但是大家遇到BUG的时候,希望能够多几分谅解,而不是去抱怨啊什么的,毕竟,做好一张地图,不是那么容易的,好了,我们进入主题吧。    现在的天师主流两种加点,一种是全力,一种是全速,前面我也有提到,全速天师的输出成长,要比全力的要高许多,当然,我是在调了卷轴的情况下,所以,玩起来不会那么困难,但是,如果要规规矩矩的练就一个全攻速天师,完全没问题,只是很需要耐心的,前期全攻速天师也极易上榜(Game Over),毕竟最求极端是要付出代价的。    天师加点之我见(极端):天赋全攻速,技能优先W,QR同时加,有F就加F,E最后加(E的实际作用不大,而且开了F后的天师就是个炮姐,而且是一打一片的,E的输出比不上天师的斧头一挥),主手符文决意(毁灭并不想大家想的那么犀利,经测试,毁灭要比决意要弱一些,大家自己多试试就知道了)其他装备符文全攻速,不建议单击模式下头盔打狂热,代价太大了,嗯,就这样,坚持下去,有A装备之后你就春哥了。    天师技能点评以及建议(当然是个人意见啦!!!):    Q-斗转星移:天师能成为T的唯一理由,F持续输出的重要保障,CD10S,持续15S(这么设计技能是有原因的,毕竟以后的高级怪可能都有净化的能力),按照字面上的意思是,转移普通伤害,应该不包括技能伤害吧?但是我不知道是不是BUG,还是我S+的装备太好了,开了Q之后,BOSS技能也打不出我血来,末末有时间可以看一下。    W-龙息吐纳:永远不会OUT的一个技能,加成对于现在来说还是很高的,37级的全速天师W一开,平平的装备力量都能有300+(总力量).只是可以被净化的话,后面的时候天师会很蛋疼的。    E-驱邪道符:也许是极端路线的天师太逆天了吧,这个技能的输出在天师的平砍面前,而且E伤害很低,却又很容易把怪打飞,这对天师的输出会产生负担,怪要是飞太远天师没法攻击。    R-两仪剑法:BOSS克星,天师的第一输出技能,阳极伤害恒定,阴极和当前生命值相关,BOSS血量越低阴极的作用会变越小,而恒伤的阳极则会慢慢地把伤害优势体现出来,所以不影响整体输出。    F-碎丹聚婴:完美弥补了遗失里天师的群攻的不足,刷怪什么的,So easy!是近战怪们的噩梦,领便当了不知道怎么回事。    总体来说天师不需要怎么修改,只是BOSS的血量问题,导致法师或其他职业的技能输出太乏力(输出成长远不及BOSS的皮厚得快)。7  N0.2-NaiLiu(风武士)    因为还没亲测2.1,所以不太清楚具体的改动,但应该不会影响本人对风武士的一些看法吧。    风武士加点之我见(极端):天赋全攻速(主要的原因还是敏捷对技能的加成没有全攻速来的快,而且敏捷对大招无爱),优先FQ,WE看着加(单击的话,E可以加高点,毕竟全攻速风武士是比较难养成的,W要是有人带的话,可以在加一点E的情况下先满上),R一点。武器符文决意(毁灭也不是不可以,但是测试的时候发现,毁灭的实际作用没有想象中的厉害,毕竟附加的是物理伤害,是需要计算伤害减免的,相反的,决意的效果要比毁灭好一些。)    风武士技能点评以及建议:    Q-风刃:玩遗失的时候,Q曾是风武士重要的输出保证,月纹里的Q貌似要逊色一筹,最新版本的月纹(2.1)依旧享受力量的次数加成,这对W的伤害加成很大,但是作为风武士的第二群攻技能,这个技能的群伤效果不是很明显,特别是后期怪的血量什么的都上去的情况下,几刀下去怪出不了什么血,之前听幻大爆料过风刃是享受二刀流的技能加成的,个人觉得若是能改成风刃持续中若对主攻击对象触发了二刀流的话,则对一定范围内的敌人追加一定量的伤害或者对一定范围内的敌人同时施展二刀流,伤害为主攻击对象的N倍(N当然小于1了),这样也许会更好点。         W-居合斩:2.1的版本伤害更高,CD更短,我截图下2.0版本的时候我测试风武士的居合斩吧,伤害是很客观的,这对风武士群刷怪无疑是质的提升。暂时没有什么需要改动的吧,不过,个人感觉月纹里的技能系统还不是很完善和平衡,所以今后的话可能会有变动。         E-心眼:2.1的版本把耗蓝变态的BUG修复了,所以这个技能的实用性大大提高,而且,该技能是没有CD的,操作得当的话,风武士是可以无伤击杀一些BOSS的,这对风武士来说也是一件莫大的好事,末末的确有很用心的倾听大家的意见,大家遇到一些棘手的BUG的时候,多些理解吧,毕竟这个图目前只靠末末一个人来完成,实属不易,就不要给末末太多心里压力了,好吧,继续话题吧。    R-拔刀斩:这个技能的实用性是风武士所有技能里最低的了,CD长,伤害低,前期只加一点足以,我满上的时候的伤害都不及风武士普通的一刀,所以,前期先不加吧,这个技能应该优化下比较好,增加一个被动效果或者什么的都好。    F-二刀流:集养眼,实用,高伤害于一身的风武士成名技能,由于攻速太快,即便开了变速器还是难以确认攻击时触发二刀流的时候对怪照成的伤害时候继承符文效果和暴击伤害,这点不做猜疑。   8  N0.3-Lilith(血罗刹)    罗刹算是月纹里面最容易上手的职业了,操作简单无脑,血高抗打,相对于输出,罗刹的优势更多地体现在生存方面上。罗刹的技能还是很暴力的,血腥却养眼,看着也舒服。    罗刹加点之我见(极端):天赋全攻速,Q前期不加(原因请看我对技能看法)。WER平均,F前期一点,后期看自己的回魔状况来加,头盔可以打智慧(回魔,BOSS战里依然继承35%的回魔效果,算是客观的,前期解决自己的回蓝不足),武器符文可以打毁灭或者天罚,后者生存能力强点,输出也不怕差。其他装备符文全攻速,头盔不建议打狂热(特别是操作走位不熟练的童鞋们).个人不建议什么全血加点和全力量加点,一是罗刹的技能跟力量不关联,全血的罗刹缺少输出,即便打了嘲讽,仇恨的附加值也很低,没办法成为真正意义上的T,输出是拉仇恨最好的方法了!    血罗刹技能点评以及建议:    Q-血祭:这个技能前期烧血,是罗刹的生存能力大打折扣,不建议前期加点,后期的时候,BOSS的攻速快,满上可以作为罗刹击杀BOSS一个得力的AEO技能,个人感觉这个把技能的效果分层比较好,主动攻击的效果可以改成手动开启和关闭(就像黑骑士Saber的W黑刃一样),被动技能保留,造成的伤害加入一个固定值会好点,比如造成N+X%怪物自身血量的伤害,这样会好点。    W-血凝:罗刹生存绝技,具体的效果体现在罗刹身体的颜色变化,身体越红则血凝叠加次数越大,伤害减免程度越高。而且这个技能与罗刹血量有关,所以拥有一个很不错的成长性.暂时不发表意见(没意见可发,今后会不会有新技能这个末末没有透露,但是目前每个职业都只有赖以生存的5个技能,如果只能依靠这五个技能奋战到底的话,提高他们的实用性是很有必要的)    E-血敛:罗刹的吸血技能。貌似对BOSS无效啊?这有点坑。改成对BOSS有效,但效果降低,也许会好点?或者BOSS的血有毒了,吸了副作用太强了还是血型方面不对口?还有怪物死亡是恢复的血量固定,这有点不好吧,到后面的时候就这点血,远远不够喝,改为一个与罗刹自身血量或怪物血量有关的恢复可能会好点,希望末末考虑下呗。    R-血涌:同上,固定的加成直接插死了它的成长性,生命上限的成长改成N+X%自身最大血量,生命恢复改成和自身当前血量成负相关会不会好点?(血越低恢复效果越明显)    F-狂暴:实用的技能,谁用谁知道,加攻速,加移动,平时没事还可以开来跑一会,特步,飞一般的感觉!但是代价太大了有木有?(看到天师妥妥的开F,各种羡慕嫉妒恨各种纠结各种不平衡),稍微降低点蓝量的需求可不可以?    PS:打娜迦的时候,尽量贴身,还有,看情况看狂暴,不然被娜迦石化了不得了的,最好在娜迦石化放过后立马开,看到时机差不多了就关掉,以便很好的躲掉石化的技能。    ------------------------------------------    N0.4-Saber(黑骑士)    算是继承里元素最多的职业之一了(还有天师 ),输出不会太差,生存能力和遗失一样,是S级别的存在。但是F是不是有点太霸道了。    黑骑士加点之我见(极端,弱弱的问下,我要是还是说天赋全攻速的话,你们会不会说我是攻速控?):天赋全攻速,W前期一点,QR优先满,E前期一点(最后满上,原因之后补上),F一有就加,武器符文决意(毁灭更好,黑骑士的R削防,对毁灭的伤害有质的提升),附魔的时候一定要有吸蓝的,其他符文全攻速,头盔可以打热情(懒虫最爱,点药什么的麻烦)。    黑骑士技能点评以及建议:    Q-死亡之舞:效果神似遗失的记忆,多了个减伤的效果,并且可以用Q取消之前Q结束时带来的副作用,循环使用多多益善(PS别在快结束的时候被BOSS抓个正着,比图娜迦的石化,会很要命的,所以无光最好可以配合Q来用,Q的CD快完的时候丢F,会好点)。不需要怎么改动,效果什么的都接近完美了,(其实物理英雄需要改动的地方都不大,因为有装备的支持,伤害都要比法师的技能输出要高,写该攻略的最重要的一个目的就是希望末末能够调整下法师的伤害,不然法师后期输出真心乏力)。    W-黑刃:满级耗魔15.伤害150.攻速上去后输出加成还是挺给力的,但是力量每天只加成0.005的伤害,所以成长性不高,也是造就了我玩全攻速Saber追求极限输出的原因,以后会不会有强化技能的武器这个暂时就不清楚了,因为之前的幻大有提及可能会做这方面的装备,但是末末接手的时候没有表态,所以我就先不发表者方面的言论。还有一点要说的就是,W是群攻技能,虽然范围小了点,配合无光的话群P还是单P都很可以。    E-黑暗逆流:伤害看似很高,但是有个很长的施法吟唱,浪费掉的3秒钟会造成很多DPS的流失,这么算来伤害加成其实不高,而且BOSS战中要经常注意走位所以在BOSS战中实用性不高,所以以延长CD为代价改成瞬发可能会好点,实用性会直接升级,降低施法时间应该也是可行的,毕竟那个吟唱动作挺帅的。    R-腐蚀结界:无论是单击还是辅助,都是个能作为神技的存在,减防直接和伤害加深挂钩的。这点大大提高了Saber团队里的重要性,月纹比起遗失技能方面最大的一个变化就是多了很多技能与技能之间的配合,很多职业都有很多不错的团队辅助技能,这无疑增加了团队游戏过程中的配合性以及可玩性,所以,这个技能还是很给力的。    F-无光,好吧,它唯一不好的一点就是太霸道了,F一开,队友,特别是近战队友基本都在打酱油,物理系输出的,哪怕是幻法,主要的输出还是靠平A的供给!这个技能的存在直接把黑骑士推向了单刷的不归路。建议末末还是,改成敌方单位攻击有一定几率丢失,命中率下降,我方生命恢复增加比较好点,还有,30点的回血速度,其实不多,还要扣去BOSS战里的减免,还是那句老话,能改成和属性相关的成长会比较好点。9  N0.5-EMli()    官方的职业介绍里已经对圣骑士的职业定位得很详细了,是个偏向于辅助的职业。比起遗失里的圣骑,月纹里的圣骑士的辅助性更强,但输出变得更弱了。    圣骑士加点之我见:有两种加点都是我比较认可的,一是单击模式下,天赋全攻速加点,二是多人模式下全力量加点。前者输出更强,而后者的话辅助性更高。副手建议灿烂吧,毕竟三围都关系到圣骑士的技能成长。符文的话前者可以全攻速,后者嘛,看情况,队友不差血的话可以考虑堆速度。圣骑士用天罚还是很不错的(很配圣骑这个职业),或者决意毁灭也可以。技能加点的话,输出路线的话Q两到三点,WR优先满,有F加F,E点够就加。因为圣骑生存能力本来就强了,带点血药什么的,很难死的,这样加点可以保证圣骑士的输出。辅助路线的话:QR先满上,WE看情况加,有F加F。    圣骑士技能点评及建议:    Q-圣愈光:2.1的范围改大了,提升了团队模式下的作用,两项属性相关加成使得它有不俗的成长(其实是友方觉得血成长慢,37级也就罗刹一身好装备都才2000血),而且溢出部分能作为一个护盾,拥有0.5的叠加次数,不需要修改了吧,很OK的一个技能了。要不末末把叠加系数改成0.6,0.8咯?    W-圣辉刃:因为是跟武器攻击力挂钩,所以在拿了斧头的情况下才拥有明显的伤害加成,(输出圣骑都逃不过拿斧头的命运,),不能叠加,CD偏短,也不会说是累赘,毕竟圣骑士的输出本来就低,W已经给圣骑士带来了不错的输出增益了,如果要优化的话,个人不介意把遗失里的圣骑士的反伤效果加进去的,哪怕伤害低一点点,(遗失里的圣骑士的强势之处啊!!!月纹里直接被阉割了,遗憾中)。    E-救赎:正是因为这个技能,月纹里的圣骑终于有了明确的定位了,俨然一头奶牛,奶量妥妥的,不过,技能的转移效果应该是在计算被转移单位的伤害减免之后再转移到圣骑身上会好点,不然圣骑很难吃得消的,像有一次BOSS打我朋友(罗刹)才三十多滴血,我把BOSS的伤害拉到自己身上之后,每次都要扣一两百的血,疼啊,    R-骑士职责:光环,并且享有伤害加成。很好的一个团队技能。不知道末末以前有木有玩过冒险岛,冒险岛里面有个圣骑士的职业,他有个技能是在穿戴盾牌的情况下,盾牌的防御加成提高几倍的。所以,圣骑士要做个T的话,可以借用冒险岛里的圣骑士的这个技能效果。这样对圣骑士公平点,毕竟圣骑没输出,再不给人家一个T的属性,很难混的。    F-神临:圣骑士最强的团队技能,范围广,奶量足!一个F下去,所有队员立即信曾哥,但是这个技能CD很长,而且在BOSS面前,(BOSS藐视道:神也不过如此,才伤我这丁点血,哈哈哈哈)作为圣骑士的大招,接近60S的CD,输出也就,那么点,实在是偏低了点,而且BOSS本来就不会回血,直接把F的停止回血的效果给无视了,所以,加个BOSS战中,是BOSS每秒遭受到一定量的伤害惩罚,直到有一方上榜(挂掉)时效果方能停止,且不能被净化,叠加系数为X,这样可能会好点。    ------------------------------------------    N0.6-Angus(幻象法师)    因为前面我也有介绍过幻法了,所以这里不对幻法进行详细的说明了,总得来说,幻法是个生存兼输出的英雄,拥有很好的控制技能,适合机子比较好而且善于操作的玩家。    幻法加点之我见:幻法的话有两种路线:1.天赋全攻速,主手武器斧头,符文狂热,其他装备符文全攻速。加点QERF先满,W一点就好,后期满上。这么做的原因是有一部分的幻法镜像是继承较高的攻速的,可以发挥更大的输出。继承的攻速应该和攻击力相一致。(猜测,无实据)    2.天赋全智力,主手武器单手杖,符文狂热,其他装备符文全智。加点同上。全智力的操作要求会相对高点。大家具体自己测试下吧。    幻法技能点评及建议:    Q-鬼影步:很实用的技能,与移动速度相关。幻法的技能需要改动的地方都不大,虽然相对于1.3的版本,幻法削弱了很多,这是不争的事实。但是,现在的幻法还是很强势的,特别是非主流全攻速幻法,BOSS基本没有还手之力,只不过,可能是镜像的种类太多了,有真幻想,假幻象,W,R触发出来的幻象属性也不一样。所以可能是导致卡机的一个小原因吧,要不就直接把真幻象统一化咯,哪怕平均降低真幻象的输出能力。幻法的技能着实要优化下了,不是指技能效果,而是技能给电脑带来的负担,真心大啊。    W-幻象阵:刷怪,躲闪的神技,技能月纹里的幻法比起遗失来,操作更多样化了,而且不同的技能搭配使得幻法的打法也极其多样化,幻法可以说是月纹里特色塑造最成功的一个职业了吧,特点很鲜明。    E-幻象辐射:幻法的AEO技能之一,也是很好的一个控制技能,不过,目前的BOSS战里的所有BOSS免疫很多负面效果,所以这个技能在BOSS战里仅仅只能作为输出存在。但是还是很强势的一个技能!如果非要说优化的话,感觉应该是施法的范围内有多少幻象,则对施法范围内的所有敌人造成多少次伤害,伤害量为N。这样会好点。    R-双折射:即便站桩输出,不出一小会自己背后就会有无数小弟跑来,这就是R的厉害所在,减伤,召唤出来的镜像又能对BOSS造成伤害,这个技能自不必多说。    F-幻化锋芒:这个技能的话,后期的时候装备附加的命中因素对这个技能有直接的影响,改为攻击敌人时,有一定的几率落空(大于60%,会好点),其他效果不变。这样可能会好点。    ------------------------------------------    NO.7-Kula(刺客)    刺客我也有玩过,不过刺客这个职业的定位有些模糊(论坛里也有很多童鞋这么认为的).2.1的刺客修改了Q,F这两个技能,使得E能够很好的触发F,这对刺客来讲的确算是个不错的优化,刺客本身就是灵敏英雄,靠的就是操作,这么做的话使得刺客的操作性更强,技能搭配方面让刺客玩起来也更流畅(技能衔接方面)。    之前的刺客我是全攻速加点的,不过,现在的刺客技能改动很大,所以,让刺客的加点更加偏向于全敏。这里我就不发表刺客的加点攻略了,大家自己多多琢磨吧,毕竟我没有深入了解过刺客这个角色,所以不能很全面的认识到刺客这个职业的特点。但是对于刺客的这个职业,我还是有些东西要说的。    刺客技能点及建议:    Q-夜影:很不错的一个名字,月纹里的各种职业的技能名字都很美,呵呵,大爱。对该技能无异议。不过,影分身多少应该能继承点输出吧?你们看幻法那些小弟,个个都是拿着杀猪刀的。    W-下旋踢:末末说的减少技能前摆是指技能的施法时间的话,对这个技能来说是挺不错的,不过,个人觉得这个技能CD长了点。还有,如果在E突刺施放的瞬间使用下旋踢的话,技能瞬发,这样可以增大下旋踢和E的配合,无论是打BOSS还是什么的时候,一个E跳过去立马把其它怪打飞,之后抓着一个狂A!个人是比较建议末末能修改下这个技能的,其实我也知道改技能,特别是改技能的效果不是想我们看到的技能说明的字面变化那么容易,要把它写成J语言并且完整的体现出来是很费劲的。这点我深深理解,所以整篇文章里我说提及的东西,只是希望月纹能够变得更完美,如果我会写地图的话我一定会帮这张地图进行各种优化,可惜我没那方面的本事。    E-突刺:一个好的RPG或者ORPG的游戏,是值得借鉴的,建议末末有时间可以玩下卡利隆王国和。里面的技能系统做得就挺不错的。建议末末有时间的话可以看下,把里面的优秀元素拿到月纹里面来,E的技能是指向性的,个人觉得,要是可以改成,可以往某一点经行瞬间跳跃(跳刀的闪烁功能),并对途中的怪物造成一定量的伤害(这个效果可有可无),若对准某个敌方单位实用该技能,则瞬间移动到该单位后面,(之后的效果不变,若施放E的瞬间使用W,W技能瞬发,并且增加N的击退距离)。    R-刺杀天赋:不清楚判断公式,不明白&在基础暴击判定后&这句话是什么意思,对该技能没什么研究,应该是增加暴击的技能吧。    F-暗杀:这个技能有点像冒险岛里的刺客的技能,呵呵,幻大玩过冒险岛么?虽然敏捷加成提高了,但是,这里我还是有必要说明下的,这个靠跑动来累计伤害的技能会直接影响到刺客的输出,因为跑动的过程中刺客是无法攻击的,而且累计的时间稍长,会流失很多DPS,折算起来的话,附加的伤害并不是很高,就像黑骑士的E一样,条件太苛刻了。对于这个技能,我有两个改动方向:    一、直接令刺客在一定时间内附加N伤害,这些伤害在由于R技能的暴击判定成功后,进行附加上伤害,每次附加X%的伤害,当伤害全部附加完毕的时候,进入下一次的暗杀的剩余CD减少70%。    二、继承原来的效果,有持续时间,持续时间加长,但是进入暗杀的状态时为隐身状态,在伤害附加值累计达到80%或者持续时间结束时打破隐身状态(持续时间结束时不再累计伤害值),期间的效果同原技能一致,在攻击BOSS的时候,对BOSS造成与攻速有关的N次伤害(弥补一部分跑动中损失的DPS),在最后一击时附加之前所有累计的伤害!    个人觉得刺客这个职业的话,给个隐身会比较好点,比如天赋技能,而且进入隐身的时候才能发动暗杀,隐身时间越久,暗杀伤害成长越高,打破隐身后,对敌人进行瞬间的疯狂攻击,攻击次数由隐身时进入暗杀状态的时间来决定。并在最后一击的时候附加致命伤害(即隐身时累计的伤害),这样的刺客才是真正的刺客!!!因为我玩冒险岛的时候,玩的就是刺客!10  法师系的职业输出成长都偏低,除了炽焰法师的输出稍微有点安慰之外,其他的法师去打高级的BOSS简直是在自虐,这是我玩月纹的时候,玩法师的基本感受。    最主要的原因还是输出问题,目前所有的法师R的技能都是具有辅助性的,这个改动是能被理解的,但是R的加成都是固定的,这在后面的章节里会实用性会有一定程度的下降。其实主要的原因还是之前我提及的,法师的技能伤害的成长远不及怪物们的血量成长,所以在打高等级BOSS的时候天师一个阴极触发,法师们得丢多少个技能才能达到那个伤害,???而且现在的月纹里,法师的武器不能给予技能加成,这也是法师在月纹里显得偏弱原因之一。    法师皮本来就薄的很,输出却不及一个耐操的罗刹的。这的确是有些不平衡了,即便以后出了宠物系统,这种不平衡的局面恐怕还是难以打破,如果以后出什么对法师有利的符文谜语的话,那就当别论吧,还有,BOSS没办法附加状态属性使得法师在BOSS战中丧失很多优势,个人还是强烈建议BOSS应该会受到各种职业的状态影响的,比图黑暗状态,淋湿状态,烧灼状态等,至于眩晕什么的,其实有另外几种方法可以减少多人玩家是对BOSS的不断限制:    1.BOSS在被击晕后,有一段时间免疫任何晕眩效果。    2.BOSS每几秒钟免疫一次晕眩效果。    3.BOSS受到负面效果的时候,可以得到一个不断回血的效果,或者每次晕眩BOSS的时候,BOSS可以将晕眩效果反弹给施法者,但是承受该次伤害。    4.BOSS对一些负面效果具有一定程度的免疫,比如减攻速,减移动。    以上的4个防止措施可以一起赋予BOSS,也可以按场景等级赋予BOSS不同程度的减免。    不知道末末觉得如何。介于这个前言,下面的法师建议我就直接默认假设今后的BOSS会改为受状态影响的情况下的改动建议吧,    而就现在2.1的版本而言,我谈谈我对他们的看法吧。好了,进入正题吧,    ------------------------------------------    N0.8.Elle(雷电法师)    电法在遗失里是个风骚的职业,但在月纹里的档次就要低几个级别了。最主要的原因还是输出问题,目前所有的法师R的技能都是具有辅助性的,这个改动是能被理解的,但是R的加成都是固定的,这在后面的章节里会实用性会有一定程度的下降。    电法技能点评及建议:    Q-电火花:无CD技能(其实还是有CD,因为需要施法时间,虽然极短。也就说,单位时间内的施放次数还是有上限的,而且我们不一定有那个手速。如果在静电连接后不断QBOSS,你需要先点Q,之后点对准BOSS左键才能完成一套动作,要是你的鼠标不小心快了一下,到时候它就会切换成查看BOSS属性的状态,你又要按一下F1选回自己的英雄,继续死命地按Q,才能继续输出,就算你这么拼命的输出,你会发现,远没有人家左手吃着苹果右手闹着头,开了F站在那里打的天师的输出那么多,真心不平衡,后面但凡是说到成长偏低的,都是希望末末能够增加他们的伤害成长,毕竟法师是靠技能吃饭的,普通的魔法攻击,是给不了多少伤害了,我现在玩的法师,全部都是带斧头,然后装备全部攻速符文,而且这样的打法居然比全智力的法师伤害还高,)在开了F时对静电连接后的单位可以进行超远距离输出,击杀BOSS于千里之外不再是神话,缺点是伤害偏低,伤害成长低。电发的第一输出技能。必须成长啊!!!    W-落雷:技能伤害高,但是CD长,范围小。持久战里的输出比重不高,还有就是,个人觉得落雷的施法方式应该优化下,既然是范围攻击,就应该和火法的E一样,一丢就能施放,伤害由中心向两边递减就好了,但是经常出现的情况是,W丢在怪堆上的时候有时候却没法施放(提示必须攻击地面单位,导致技能没法很好的丢出,不利于电法师在高节奏的战斗中输出。)或者改成真正的指向性技能,对攻击对象及其周围施放落雷,伤害效果同上。这样好点。而且偏长的CD跟火法师的E相比的话,输出逊色很多。    E-电弧:伤害偏低,伤害成长低。    R-弧光护盾:法师R技能的通病,没有成长,虽然简短了CD,但是在后面的高伤害BOSS级怪物面前,实用性不是很大,建议赋予它成长的能力。其他法师的R技能也是一样的。黑法师的就相对好点,不过说到黑法,如果作者是我妹妹的话,打PP什么的不介意吧?    F-高压击穿:其实这个技能已经很好了。有点类似万神之王(里的英雄)的技能。不过,我觉得,稍微改成这样会比较好点:使得自身几百码内存在一个静电场,每次电法施放技能的时候,都有一定的几率触发这个静电场,使范围内的所有敌人受到N+X%自身最大生命的伤害,并且有几率麻痹对手N秒。    ------------------------------------------    NO.9-Luna(水法师)    能移除负面效果的BOSS根本不吃水法师这一套,所以水法师在打BOSS的时候还是很艰难的,和所有法师一样,建议加大技能的成长性。火法师和水法师一样,技能都十分绚丽和养眼,而黑法师就低调得很多了。    水法技能点评及建议:    Q-冰封球:杀伤范围广,CD短,但伤害偏低,伤害成长低。    W-潮漩:和遗失的水法师的范围伤害技能类似,拥有持续伤害的能力。    E-暴风雪:配合W刷怪的实用技能,但是后期的话输出还是法师们的通病。现在的2.1版本BOSS的血量虽然降低了,但是受到的伤害也得到了一定程度的减免。    R-魔法气泡:同电法。顺便减免下伤害呗?其实物防加成魔防加成都不算低,但是可以被精华这个BUFF,使得,所以。    F-极寒结界:以前的被动改成主动,场面宏观,效果绚丽,但是BOSS不吃负面效果,所以打BOSS的时候输出方面大打折扣。11  NO.10-Lina(火法师)    火法在几个法师里面算是伤害最高的了。毕竟Q受怪物自身的血量影响,这点在打BOSS的时候还是很给力的,但是和其他法师一样,都逃不了法师暂时的悲惨下场&在受虐中成长&。    法师的话我都不做什么攻略介绍了,因为我玩法师都是带斧头的,不管有没有S+装备。呵呵,算是奇葩吧。所以,给大家介绍这方面的心得也是有点扯淡的,呵呵。    火法技能点评及建议:    Q-业炎弹:这个技能就算在这么憋屈的伤害成长下,输出还是很客观的,并且伤害是可以叠加的。十个火球砸中任何一个怪,伤害都是巨大的,CD又短。不过打BOSS的时候要贴在BOSS边并且正对BOSS适时放出,才能10个火球都命中BOSS,所以,这个技能需要一定的操作技巧。    W-火墙:唯一的缺点就是法师的通病了,伤害成长,有待提高。    E-炎流星:其实法师的伤害不算低,只是物理系职业的成长有些快,而且物理系的职业像罗刹,天师,黑骑这些职业生存能力都很强悍,站桩输出使得他们的DPS远远超出了法师。所以才会使得法师相形见绌。而且,看着这个技能,我第一感觉就是,这不就是个山寨的遗失记忆里黑法师的黑陨石技能么?黑法师要情何以堪!    R-熔岩漩涡:同上,缺少成长。    F-连锁爆破:这个技能我要发表下!玩火法的时候最想说的就是这个技能了,由怪物数量决定伤害的技能在刷一村小怪的时候,固然IMBA,但是,打BOSS的时候,输出却弱到爆。所以,我个人的感觉是,可以借用里的技能效果:在一定范围能引起N次连续不断的爆炸,每次爆炸都能对范围内的敌人造成N的伤害,同时,对范围内的每个敌人都引发一次爆炸,造成X的伤害。由爆炸炸死的敌人会产生一次大爆炸,造成A的伤害.由火法特制的魔法爆炸能有有效的对付BOSS,对BOSS照成额外的百分之几的伤害。这样就可以把伤害基数调低,不会使得火法师的F对付小兵的时候这么无敌了。    ------------------------------------------    N0.11-Sorc(黑法师)    感觉月纹里的黑法,虽然说有大招的刷新的效果,但是,对只有2个输出技能的黑法来讲(虽然Q跟R有减魔防的效果,但是黑法的技能伤害还是很低的。相对于其他魔法职业来讲),长CD的W和E在持久战中,优势不会很明显。黑法师是我在月纹里玩得最久的一个法师了,当然,还是拿着斧头丢个QR狂A的那种路线。所以。黑法师以前在遗失里,是一个输出法师,但是在月纹里,却有点偏辅助了。而且,黑法的属性成长不高,穿装备什么的都不方便,这对黑法师来讲,不能不说是二次打击。    Q-诅咒:黑法师还是较多了保留了以往里的一些特色元素。减魔防的效果对BOSS时适用的,但是,诅咒的CD的确长了点。刷怪什么的方面都不是很方便。黑法师单练的话还是比较麻烦的。    W-亡灵风暴:这个技能在月纹里范围算是最大了的,但是伤害的话,2.0的时候我接近三百的智力,打第三章里的怪(场景等级30),一个W下去,等到下个技能差不多的时候,怪的血量就已经恢复的差不多了,所以,不得不多,法师的成长没有武器的支持,且属性成长低,输出方面直接五折。    E-黑暗冲击:看似高伤,但是由于两次伤害间有一定的时间间隔,打不安分的BOSS的时候不能保证输出的百分之百。只有两个作为主要输出的技能,F给予的加成实在太少,上过高中的人都能算出,F对技能伤害的增益期望就是45%(虽然有智力因素方面加成,但具体加成算法不明确,而且这么做的话就变成一个玩RP的职业了。而且,BOSS战里玩RP,这不是找练么?),要知道,里,黑法师是有两个伤害加成的技能啊!既然是遗失记忆的重制,我觉得保留遗失记忆里的重要元素还是有必要的,黑法师最拉风的就是法术暴击了,这不得不说是月纹里黑法师的遗憾,所以说,真的很希望末末能赋予黑法师一个法术暴击的技能,还黑法师当年的风采。难道幻大的本意就是要把黑法师塑造成一个辅助为主的角色么?    R-鬼魂形态:话说,这是以前黑法师的大招啊!!!有木有啊!!!,直接鄙视幻大下!希望改动的地方和所有的法师R技能同样。或者就在这个技能附加一个法术暴击也好啊。    F-无尽之暗:大辅技能。黑暗法师有点玩RP了,求成长,有木有。    ------------------------------------------    总得来说法师系的职业输出都是有点偏低的,而且,现在的BOSS的伤害更高,法师要兼顾生存和输出,会使得玩法师的玩家玩得更憋屈一些。怎么说呢,以后的以后,末末都会把职业间的平衡性调完美吧,我们就拭目以待吧,希望写的这些东西对末末和大家有帮助吧!
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