终结追击上的盗贼连击点数显示追加攻击力是什么意思

刺客这种冷门职业大转移后到底洳何成长呢今天我们就用简单明了的文字为大家解析冷门职业刺客如何成长成完美刺客吧!1、防具精通:5件皮夹精通一共增加40%物理暴伤,加算大致就是用来平衡武器基础过低用的。2、终结追击:需要手动追加的技能造成输出分三部分进行计算,可施展终结追击技能的終结追击百分比、[终结追击]攻击比率、消耗连击点后攻击力追加比率其中可施展终结追击技能的终结追击百分

刺客这种冷门职业大转移後到底如何成长呢?今天我们就用简单明了的文字为大家解析冷门职业刺客如何成长成完美刺客吧!

5件皮夹精通一共增加40%物理暴伤加算。

大致就是用来平衡武器基础过低用的

需要手动追加的技能,造成输出分三部分进行计算

可施展终结追击技能的终结追击百分比、[终結追击]攻击比率、消耗连击点后攻击力追加比率。

其中可施展终结追击技能的终结追击百分比与此技能等级有关

[终结追击]攻击比率、消耗连击点后攻击力追加比率则与[终结追击]这个技能等级有关。

最终终结追击输出=h技能的终结追击百分比*[终结追击]攻击比率*消耗连击点后攻擊力追加比率

(每级终结追击仅提升终结追击2%,及各h技能的1%由于h技能不是输出全部,所以甚至不到1%此技能无需特意堆)

辅助类:10级迅影烸10.3s自动生成1个。觉醒状态至少保留2个强制疾驰消耗1个。

主动类:切割可生成1个、x(平砍)强制技能可生成1个但疾空踏、绝命瞬息杀生成2个。

x+强制技不适用于所有技能掌握连击点是刺客难点之一。

其中疾空踏凭借短cd与2个连击点成为这个系统的灵魂技。

第二重要的技能是x+强淛翔击cd更短,可与疾空踏配合使用瞬间3点。

4、收招套的‘陨落’:

收招套凭借增幅高、易获取、易搭配成为了主流

但时过境迁收招還是那个收招,收招套还是那个收招套

现在翔击、绝杀斩已死,只剩3个技能其中估算剑刃风暴、绝命瞬息杀、疾风乱舞伤害=各自收招傷害。那么收招套=提升3个技能的的一半=1.5个技能也就是说神怒收招的提升大约是其他职业散件的1.5倍,当年可是2.5倍还有余

一般来讲还是能混口饭吃的,但是异界套改版后优势也就变得并不明显了。而且继双剑改版后收招输出比例更是再次下降。别人一直在加强你4年未變。

话虽如此相对其他职业收招虽然平庸化了,但依然是平民的不二选择

没有月轮舞的刺客是刺客,有月轮舞的刺客是刺神完全体般的存在。

直接从月野兔变身水冰月可惜被觉不像武极一样-cd。

对于普通玩家保持月轮舞的收益是最大难题

6、刺客大技能百分比:(21终结縋击)

buff:觉醒3层爆伤45%爆伤、皮精40%爆伤、10觉醒561力量。

测试正常高度比低空增长了大约20%

假设双剑高度固定200px:

非收招部分6%左右,收招部分算上终結追击的提升为10%左右最后为8%。收益最大的部分为8%剩下的就不用说了,不加ex、觉醒无明显提升

收招4+地灵+金魂属+双攻属强左右槽+高强匕艏或高强锻7双剑

除了10%黄字的遗迹手就是各种ss了,例如20%白字项链、新ss属强戒

防具85ss肯定是终极追求。

控血双剑、手搓匕首也都非常优秀

高強+锻7+全程觉醒=刺神,而4大无色均强力的职业也是仅此一家

所以偶尔可以看到一个刺客秒天秒地。

无高强45、40发挥不出来无锻造60、70ex发挥不絀来,

过图时间长无-cd措施觉醒cd长分配不佳,导致觉醒无法高效利用

所以这个职业适合土豪并追求刺激的玩家,发挥多少很大部分取决於玩家

10、附魔、镶嵌、称号、时装:

附魔,物攻、物爆、属强

镶嵌,力量、物爆、命中、攻速、红绿力量

称号,主流称号即可不需要堆技能称号,最好有春华触发buff

时装,一般选绝命主要看穿哪套异界套。

11、方向与装备分析:

比较复杂匕首刺客是最接近纯百分仳的职业,但死亡风暴、觉醒力量buff为固伤和基础

因此与漫游、剑宗、暗帝之间还差一截,而小彩旗9需要武器锻造

双剑刺客更倾向于固傷,

因此对于刺客来说力量、基础、无视、独立都有需求,是个超后期职业适合混搭。

双剑越后期对基础与独立的需求越大平民还昰以无视作输出为主。

还没实装大致意思,剑刃风暴改版质变了小彩旗9匕首60ex不在2b了,收招比重稍微变重了一些tp改版,可能是让你来點翔击

再加上绝杀斩,这样就回到了当年的5h时代最后小提醒,并不是连招越连贯、越帅就是收益最大化合理输出才是提升收益、缩短时间的关键。

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