逃生游戏,帮一个小女孩杀手的电影逃生然后她出来把你杀了是啥游戏来着?

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[动作冒险游戏]逃生[动作冒险游戏]:逃生[动作冒险游戏]-游戏背景,逃生[动作冒险游戏
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篇一 : 逃生[动作冒险游戏]:逃生[动作冒险游戏]-游戏背景,逃生[动作冒险游戏《逃生》又名鬼屋狂奔(港版又叫绝命精神病院)。本作是一部恐怖动作游戏,玩家扮演一位勇敢独立的新闻记者,前往一家已倒闭多年的精神病院,经历病院里各式各样的恐怖事件并发掘真相。在遥远的科罗拉多山脉,Massive山精神病院正等待着玩家的到来。表面上这是一间废弃了很久的精神病院,但实际上是一家名叫Murkoff公司的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地进行某项研究,直到现在……DLC:Whistleblower(告密者)扮演名为“Park”的对巨山不信任的工程师揭开原作中的一些遗留问题。逃生游戏_逃生[动作冒险游戏] -游戏背景逃生逃生是1款潜入式动作游戏。而且这游戏剧情有些复杂。 由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室RedBarrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。本作是1款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。[]在遥远的科罗拉多山脉,Massive山精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后老板为一家名叫Murkoff公司的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,直到现在……根据这间公司内部的线报,独立记者MilesUpshur闯入这个精神病研究设施,他发现了1个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。进入之后,他要想逃出这里的希望只有揭露Massive山内部的秘密。不幸的是,在即将打开通往外界的大门时MilesUpshur被神父马丁偷袭并被注射大量的麻醉剂,醒来后的他被送入了病院的最底层。为了让自己能够活着逃离并且用DV记录下更多震撼的新闻,MilesUpshur走上了逃生的道路……逃生玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是1款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入1种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。你在游戏中的守护神是1个带有夜视功能的摄像机。精神病院的大部分区域都是一片漆黑,所以很多时候你都要通过1个亮绿的屏幕来观察周围。这个设计更好的制造了1种紧张感,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进1步的增强了这种紧张感。《逃生》强迫你节省有限的资源,通常情况下玩家如果耗尽了所有电量,只好重新读取1个很久之前的进度。这种惩罚虽然看起来太严厉,但是事实上却是1个教会你怎么在这个恐怖的世界生存的课程。该作于2月份以美服PS+免费游戏的身份登陆PS4,XboxOne版登陆xboxlive商店。逃生游戏_逃生[动作冒险游戏] -剧情人物逃生者迈尔斯·阿普舍(Miles Upshur)绰号:炫迈职业:记者爱好:摄影人物特点:有很强的职业操守和正义感,具有灵活的双腿以及高于常人的抗打击体质。人物简单介绍:在收到DLC主角帕克的邮件开车只身来到巨山精神病院进行调查,在途中遭遇医生特拉格时不幸失去左右手各失去一只手指都依旧坚挺,并在电梯处干死BOSS医生特拉格 最后在大BOSS“比利”的魔爪下存活,并消灭比利。但最后刚出门被威尼克教授的武装人员开枪,杀掉了迈尔斯的“肉身”但在DLC中最后出现并成功拯救了DLC主角帕克,并帮助帕克脱离了病院。因为主角迈尔斯没有正脸,所以没办法得到迈尔斯的图片。美国科罗拉州记者,隶属于独立报社来到Mount Massive避难所寻找关于MURKOFF Psychiartric System在09年重新开放此院的真相。主角的摄像机品牌为SPATIN:HOO NIGHT VIEW。现实中并不存在此款型。拥有很强的正义感,这也是他为什么冒着危险来这里的原因(抛开为了普利策奖的说法)有爬墙跑酷时矫健的身手,受到种种伤害后忍耐疼痛的毅力,从四五米高的地方被胖子摔下来也只是昏迷主角并不是特工,更不能用他的身体素质来判断他的真实身份,他就是一名记者,而他的身手那么好是因为美国的记者都是进行过特殊的体质训练的,这样就是为了更好地第一时间赶上某件新鲜出炉发生的事情的现场。基本设定为沉默寡言 黑发牛仔裤 棕色夹克 身体矫健迈尔斯·阿普舍伟伦·帕克(Waylon Park)职业:软件工程师(在DLC中担任巨山病院秘密实验室的软件顾问)爱好:电脑人物特点:有很强的正义感和正篇主角迈尔斯一样都具有灵活的双腿以及高于常人的抗打击体质。人物简单介绍:3级许可安全软件工程师。在途中遭遇厨师的追杀,在迷雾关篮球场碰到海尔兄弟2大杀神),后来又碰到过胖子沃克的追杀,最后受到新郎格鲁金斯的调戏,被一位“无名英雄”所救,并在最后的垂死挣扎时干掉新郎在离开巨山病院的途中看到医生特拉格的尸体,最后在即将走出大门之际被“看门狗”经理布莱尔所暗害,幸好“迈尔斯幽灵”及时出现干掉经理,并在最后帮助帕克离开巨山病院。逃出病院后的帕克受到一秘密组织的保护,帮助帕克隐藏了身份,最后为了揭露巨山病院的黑暗以及幕后黑手穆尔夫集团所做的一切,不惜家人受到威胁,在网上上传了巨山病院中的视频。逃生:告密者主角。可能是迈尔斯的朋友,软件工程师Waylon Park,受雇于Murkoff,后因对巨山工作人员的不满向全世界的记者发送新闻邮件(包括原作主角Miles。因为发出邮件而被工作人员给关闭室内。和正传主角一样身体十分强壮,摔下楼也没死。巨山工作人员:杰里米·布莱尔(Jeremy Blaire)绰号:西装男职业:穆克夫集团部门经理(巨山项目的主要负责人之一)性格:心狠手辣,为了目的不择手段,为了利益不顾一切。武器:警棍,玻璃片人物简单介绍:逃生:告密者反派,不想让秘密透露出去。开头发现帕克用笔记本发邮件出去而把帕克抓起来的人DLC中主角帕克工作的巨山项目的主要负责人之一,在帕克发完告密邮件后为了掩盖罪证将帕克当做“病人”处理掉,后来帕克又在通讯楼用无线电联系上当地警察局时又从中破坏,后被赶来的沃克吓走并丢下帕克,最后在帕克即将逃出行政大厅离开巨山时相遇装骗受伤并刺伤帕克企图杀死帕克,结果后被鬼魂粉碎掉(有点像噩梦之屋2的反派博士的死法)说实话,笔者听恨他的,为什么呢?帕克要使用无线电,要说话吧,可西装男打烂了器材,剥夺了主角说话的最后权利。舔脸男(安德鲁)职业:巨山工作人员(巨山项目的中的”治疗医师“)  性格:暴力倾向,心理扭曲人物简单介绍:DLC出现角色之一,爱说脏话。在帕克被抓后两小时成为帕克的”治疗医师“,在对被使用药物的帕克身上时”上下其手“,并用他灵活的舌头”帮助“帕克清醒给玩家留下了”深刻的印象“。后在得知比利使用形体仪后匆匆离开,对比利表示讨厌。去向不明(估计是去地下实验室了),生死未知鲁道夫·g·威尼克(Rudolf·G·Winick)称呼:威尼克教授职业:巨山主要研发人员头目(原为纳粹科学家,主要研究人体生物学等,希望借助于创造出“幽灵”来改变战局,后来德国战败后被美国政府秘密控制,继续研究开发,在外界显示已经死亡,实际还存在于世。)爱好:实验研究(手下研究对象无数,手中死掉的人估计也少不了哪去)出生地:德国人种:白人死亡日期:日(假)性格:阴险人物特点:深沉内敛型的智商犯罪人才(在正篇中欺骗迈尔斯借刀杀人干掉比利中就能看出其智商和煽动性语言博取同情的功力很深)后在比利死去后想坐收渔翁之利杀掉迈尔斯“肉身”,没有想到成就了迈尔斯成为“主宰”,后被迈尔斯幽灵杀掉。精神病院里面的所有病人都对于地下试验室的威尼克教授恨之入骨人物成就:在1944年就研究出相关类似”幽灵“的产物(在正篇中电影院播放影片可以知晓),后来转移美国后利用他的化学生物学科技与穆尔夫开发的纳米科技成功制作出多个”觉醒者“(比利那样的原型)。巨山神经病院病人:马丁神父(Father Martin)原职业:未知,暂且作为神父(后在巨山病院为病人)爱好:讲经说道人物特点:拥有一流的讲说和神出鬼没的能力,并且在众多病人中颇有威望,最后为了献身信仰而死于正篇三楼教堂十字架上,实为1大遗憾。从最开始出现便认定主角一定要找出真相。witness。虽然也是精神病中改造失败的一员,但是信仰并没有消失。引导主角发现真相,有一部分流程都是追寻着神父的脚步。神父给予了很多被改造失败的精神病患者希望,最后也帮助主角修好了电梯,很大程度来说神父是1个好人,但不可否认的是,如果不是他,主角也不会陷入1个又1个的事件当中。.真正让迈尔斯陷害陷入1个又1个的事件当中的并不是帕克,而是神父!如果不是他当初拉下电闸的话估计主角早走出去。克里斯·沃克(Chris Walker)绰号:胖子原职业:军人(后在巨山病院为病人)爱好:拔头性格:嗜杀成性,残忍,有超长的耐心项目号码:136人物特点:强健的身躯、优秀的抗击打能力、以及异于常人的体格和力量。唯一缺点就是,不能登高,钻缝。人物简单介绍:“人形装甲车”,具有强大的破坏力和防御力,在正篇中前期主角迈尔斯进入巨山病院图书馆位置里武装人员的尸体及其他头都是他的杰作。(大多数的病人和巨山的工作人员以及武装人员都是他屠杀的)。个人战斗能力超强,战斗力在医生、新郎、电锯男等人之上,喜欢追杀主角迈尔斯,并且在DLC帕克中有一小段的客串但最后被“幽灵”比利抓住带进通风管道中绞死身亡。Mount Massive Asylum中大多数患者与政府军人的死亡都是他造成的。被比利打成了肉酱。克里斯·沃克的皮肤被撕开露出肌肉,变得像装甲板。认为是登上巨型事件大屠杀期间撕开犯人服的剩菜。总是形影不离地跟着主角,这么多追主角的怪中,只有胖子永远永远永远跟着你,帮你撞开门,帮你打开铁门让你通关是逃生里面最难对付的1个敌人,不仅速度快、能堵路而且攻击力高,尤其撞门之际电光火石地就撞开了1个门,其他敌人包括剪刀医生也至少要8秒的时间,胖子1-2秒就撞开了,同时很会抓人。他也是这个游戏里面最了解这个精神病院的人,你可以发现他每次都能知道你在哪里,他几乎是这个游戏里面出场率最高的人物,而且如果你靠近他的话你会听见一些其他敌人都不知道的秘密。(要懂英语哦)理查德·特雷格(Richard Trager)绰号:剪刀男,医生职业:变态医师(原为巨山研发人员,后亲自参加了形体仪的治疗变成病人)性格:心狠手辣,对待别人极其残忍杀人方法:解剖、活体实验武器:大剪刀:其余的十分多。简单介绍解剖活人等让这些人也闻风散胆,用语言欺骗迈尔斯乘坐这个运输器,然后用拳头打晕主角迈尔斯,并将迈尔斯绑了起来。但是在迈尔斯拿到钥匙逃脱后不怕死活追杀迈尔斯被活活夹死在电梯,医生改造失败的精神病患者之一,表面抓捕了很多被改造失败的精神病患者作为实验对象,其实上就是折磨病人。切掉了主角迈尔斯的左手无名指和右手食指。被主角在电梯处拦腰折断。但是没有夹断,在告密者也出现过,不过被军人发现之际已经死了。艾迪·格鲁斯金(Eddie Gluskin)绰号:新郎爱好:制造“新娘”武器:绳子,电锯,刀子杀人方法:抓捕了一些人阉割并且用绳子将尸体吊上去性格:性心理变态,对爱情有很大追求。年龄:46岁病例番号:196人物简单介绍:精神病患者之一,是第二个实验体,后来逃出来了穿了西装DLC中核心人物,原为正常病人后经过形体仪改造后性情大变。其处置“新娘”手法残忍程度令人发指,杀害病人及工作人员极多,其专业手法与血腥程度远超正篇、DLC篇中医生、胖子沃克、厨师等人,因俊朗的外型和“甜言蜜语”深受广大女性玩家的喜爱,在DLC出现后掀起“新郎”风,人气盖过正篇医生、胖子沃克、电锯厨师的风头,直追2大主角。主要在DLC告密者中出现,在帕克被控制室叫去处理软件系统时出现过,后在迷雾关后在缝纫机厂相遇并苦苦纠缠帕克最后因帕克未及时逃脱被捕。在“新娘处置室”中想帕克变性身亡,可是被“无名英雄”阻止了,后抓住帕克试图将其吊在天花板上,却因为主角的不断挣扎加上天花板上数量庞大的尸体导致天花板部分塌陷,重力作用下新郎自身反被吊起。最后被刺死了,内脏碎裂死亡,可谓报应。他就是帕克开头被叫去处理软件系统时趴在玻璃上求救的那位 在他被送进形体仪时 电脑左下角有出现他的名字" Eddie Gluskin" 有人认为他是比利 这里有个误区。弗兰克·安东尼奥·马内拉(Frank Antonio Manera)绰号:电锯男,厨师职业:厨师,现巨山病院病人性格:嗜杀成性。及其变态。爱好:吃人肉武器:电锯杀人方法:将人扔到焚尸炉锯开人,吃内脏年龄:36岁事件编号:209人物简单介绍:有过吸毒史,不爱吃饭,身体瘦弱,因为吸毒导致长相变老。手臂力量比帕克力量弱。手拿电锯一直追杀着DLC主角帕克,后送入病院接受形体仪改造后性情大变,酷爱喜欢食用人肉(尤其是新鲜的),并且嗜杀成性,喜欢用多种方式烹调人肉。如水煮,DLC中在帕克在餐厅相遇,给帕克留下了深刻“印象”,后被厨师盯上,一直穷追不舍,想要把帕克做成大餐。在焚尸场时将帕克扔到焚尸炉,但是帕克敲碎墙逃了出来,又经过一轮追逐让帕克脱身。在巨山病院继续存活。精神病患者之一,抓捕了一些人做成食物,遇到帕克之际不断的说:“Mine!Your were mine!”也是没有死掉的精神病患者之一。霍普.比利(Billy Hope)职业:不详,现为巨山成功病人实验体之一。年龄:19岁项目号码:174人物特点:虽然肉身脆弱,但幽灵形态战力超强。(战斗力远超胖子1个次元,但跟“迈尔斯幽灵”最后DLC中满屏黑雾相比略逊一筹。)人物简单介绍:成为幽灵后及其嗜杀,但在幽灵形态中把威尼克教授当做为“爸爸”,后被正篇迈尔斯消灭“肉身”后消散。整个游戏的核心,也是这场改造计划中唯一意志实体化成功的精神病患者。作为意志体存在的他实力近乎于神。通过最后博士的话可以得知他已经不受控制,需要主角关掉他的维生系统来杀掉他,虽然并没有成功。最后和迈尔斯合为了一体,迈尔斯是主体。最后和迈尔斯共生。撸管男资料不详,估计他是有暴力倾向且爱开电闸的精神病患者,至于其姓名于相关资料暂且没有,也没有触发的文档和病例,在DLC中、正篇(正篇中不会伤害人)中都有出场,在面对各种地形、时间、场景环境下都是依旧保持着”左手扶墙,右手上膛的姿势不断地“奋斗”。并呐喊着”用力...嗯好棒...用力...耶..让老爹好好疼疼你..“的响亮口号海尔兄弟2个不穿衣服的病人,老大是神父,有点胖,超高的攻击力及超慢的移动速度,手持砍刀,说话时非常有默契。他们总是提到迈尔斯的舌头和肝脏,海尔兄弟的武器是大砍刀,但是在电影院里海尔弟弟用的是菜刀,在正篇中认为迈尔斯不是马丁神父帮派的人就追杀主角,最后正篇教堂中出现,最后估计也和神父马丁随主而去了(教堂火烧)。无名英雄逃生DLC中帕克即将成为新郎的新娘仪式时,突然杀出拯救险些经历丁丁(JJ)历险记的帕克,虽然没有留下姓名,但是身影应经被人们所熟悉。告密人DLC中帕克即将进入四人格病人领域出现的告密哥,1个突然吓唬你的精神病患者。丹尼斯1个4个人格的病人,并且可以发出女声,其中1个人格叫提米。想把帕克献给新郎。其他人物丽萨虽然一直以文字出现并未在游戏中出现真人,是帕克的情人。神秘男身份不明,不过根据其做法和语言等能看出是要破坏瓦解穆克夫集团。是保护帕克的神秘组织之一。逃生游戏_逃生[动作冒险游戏] -逃生攻略名称说明注意点敌人窍门行政大楼一开始的野外没有什么好说,畅通无阻,关键就是图书馆那会突然有个吊尸扑过来吓唬你一下不要和胖子周旋,你在柜子里面胖子是不会发现你的,这是系统设定,但是如果你出来的话就要被当头棒喝的。如果你第一次被他攻击的话第二次就会直接秒杀你,所以不要跟胖子周旋棒子病人、胖子跟棒子病人对战之际千万要记得不可以跟他浪费时间,如果跟他浪费时间的话你会更加恐惧过关,因为下水道的地形非常宽广,你根本不知道棒子怪的路线趋势,他会无规律地在下水道游荡四处监狱大楼一开始没有什么难度,或者说整体本身就没有什么难度,只是过关点太过隐蔽不要和拿刀男周旋,他们是直接一刀秒杀你的,所以你没有余地,要翻窗绕过他们才行拿刀病人、胖子如果你胆子够大,可以直接靠近拿刀男,靠近大约5厘米之际要马上向后小跳,拿刀男是打不到你的下水道没有什么难度,就是在那个乌漆抹黑的地方有点难度,因为胖子在那里有很大的速度上的优势在黑暗下水道记得要狂跳,可以躲过胖子的攻击,否则你会被直接秒杀胖子无论胖子离你多远,你只要一上黑暗下水道的扶梯胖子马上就会发现你,所以要注意,一上扶梯马上撒腿就跑男病房除了剪刀男那关比较难,其他没有什么难度剪刀男是连续攻击的,所以他如果堵在门口的不要没头没脑气势汹汹地冲上去,不然你只有死路一条3个神经病、医生千万不可以和剪刀男周旋,要直接想法设法地过去推箱子。医生擅长偷袭,如果你跟他周旋的话直接就是被一箭穿心的,你可以利用左边的2个小房间跟他周旋,比如你把医生到1个有门的二号病房之际千万要记得把门关上,然后再推箱子,你会很完美地过了第一次劫机。庭院这个估计很多人都吓着了,因为这关一片漆黑,有黑暗恐惧症的人都会非常害怕过这关路中会多次出现鬼魂,对你无害,你可以继续走胖子跟胖子周旋之际要直接上台子,不能跟他浪费时间,否则难度就跟下水道那里一样了。在洞那里,更不能跟胖子周旋,胖子是从1个门过来的,你直接可以挨他一拳,你会被反弹回来,然后趁机钻洞子女病房完全没有什么难度,所以不用担心,就是那2个拿刀男可能会吓你一跳途中跟着血液走之际会有1个大坑,如果你跳不过去的话下面的光头就会马上攻击你若干精神病、拿刀病人跟拿刀病人周旋之际,你只需要躲在1个角落里面就可以,他们是瞎子,基本上看不见你。回到行政大楼也没有什么难度,就是中途砸门的拿刀男会吓你一下拿刀男仍然是看不见你的,你只需要等他撞门以后向远处走去找你之际即可出去了拿刀病人,两个裸男、胖子不用跟胖子周旋,直接被他揍一拳马上过去即可了地下试验室也没有什么难度,就是比利的攻击高了点,但是速度极慢比利的攻击风格很像胖子,唯一的优势就是比利可以直接钻门缝比利全盘几乎没有什么难度,就是最后要去关闭总开关之际很多人会说比较难,因为比利那个时候速度明显提升了,所以你要小心翼翼地跟他周旋最后再关闭总开关[地下实验室]我们的告密者终于登场了。这里没有难度,按照任务走就行。这里可以看见正传主角来过的路。有很多房间,不过都是打不开的。无实验区那里是不能使用“奔跑”的,只能慢慢走过去。[医院]从右边的角落可以获得DV,开始不久就会有追逐战。正传通关的应该没什么压力。后期的路比较麻烦,需要认好路。在听完一群精神病开完会后就会有个精神病追你,这里一直跑然后跳上通风口就行。中途会遇见厨师长在附近巡逻,可以在躲藏点避开精神病、比利、厨师厨师的伤害不算高,可以直接冲过去跑到安全点。另外这里会和比利进行两次追逐战,一次是一出门没多久,这里可以在隔壁房间躲一躲或者直接冲:另外是看见医生被1个精神病撞墙死后出门遇见,这里虽然有柜子但是躲进去是必备发现,而且必死的,所以还是冲到消毒室里吧[娱乐区]除了雾比较大阻碍视线之外没什么难度。就是中途主角会扑到吓你一下。 另外比较搞笑的是开始没多久会听见那熟悉的电锯声和厨师长那经典的台词。流程进行到一半时会遇见2个拿刀男,靠近他是必死的,所以还是躲开他们的。另外在篮球场的精神病也不要靠近,否则他会给你一拳拿刀病人、精神病这里雾比较大,向着有光的地方走就行。中途会有2个精神病冲过来,挨一棍直接大红,所以还是避开吧。然后会看见两扇门,一扇是关闭的,这里必须去另外一扇进去跑一圈触发一下剧情,然后那扇关闭的门就会打开了。[监狱]也不算难的一关。流程较短。这里会遇见正传里的神父。在西装男砸坏无线电后胖子会出现,他的攻击和正传一样,被打两次就会死亡。胖子跟胖子周旋要格外小心,有几率会被秒杀。这里可以靠地形绕过去。后期走到1个黑黑的走廊里必被胖子发现,这里一直跑到看见1个窗帘飘飘的窗户翻下去,过关。[风干场]难度不高,就是场景比较黑,最好保留一点电池。看见1个充满电的大门时不要走过去,会造成伤害。在第二次关闭电闸时撸管男会出现在你背后并且会追你。撸管男撸管男的伤害和胖子一样高,第一次大红, 第二次秒杀,而且还会奔跑。关闭电闸后撒腿就跑吧。背景音乐没停时千万不要停下来。[职业区]这关流程比较长。而且中期主角的腿会受伤大大限制了速度。比较考验走位和心理战。这里一格格的杂物堆比较麻烦,而且还很黑,最好保留一点电池。在和新郎周旋时要注意跑位,被攻击两次就会死亡,或者直接秒杀。丹尼斯、新郎丹尼斯的伤害很低,在他开门后直接冲过去跑一段路然后爬台子就好。 新郎的伤害也很高,就是移动慢。遇见新郎后跟他绕一圈后跑走。主角会从电梯里的梯子上掉下来受伤,这里速度会大大减慢。然后主角的小伙伴进行历险后DV的电是完全耗光的,必须认好路和向较光的方向走。中途和后期新郎会继续追你,这里最好先绕一下不要让新郎太靠近然后跑就好。[出口]最后的一关,也是最简单的一关。不会再发生追逐战,只管走就行。这里是完全安全的。路上会遇见一些雇佣兵,无害,只管走就行。无这里可以在一些房间收集一些文档,嫌麻烦的可以直接跑到门口就行。靠近门口西装男会给你一刀,然后他会被迈尔斯鬼魂干掉。这里速度会再次变慢,不过没关系,走到迈尔斯的吉普车上过关。对付各种小BOSS的技巧对各种小BOSS技巧只要你有胆子,面对面连续按Ctrl(蹲),它会无视你,也不会抓到你,有胆子的可以试试,百试百灵。逃生游戏_逃生[动作冒险游戏] -故事剧情MountMassive精神病院曾经因为丑闻而关闭过,在重新开启后打着慈善的名义接受那些无家可归的病人。由于投入的资金过于庞大,这个打着慈善旗号的穆克夫研究组被政府盯上,看似正常的检查报告和有形无形的议员压力让政府部门无法直接干涉(某些议员可以对政府部门施压,而穆克夫研究组给了议员大量财政补助使得无良的议员成为他们阻挡政府的挡箭牌。这种行为在美国政坛普遍存在,是政客们影响政策走向的惯常手段之一。)。主角是记者迈尔斯,收到了一封邮件(就是DLC主角软件工程师帕克在DLC最初用笔记本发出的邮件)后8:00开了红色吉普车赶来MountMassive精神病院,想要调查清楚事情真相(这里首先假设迈尔斯是个正义感很强的人,排除想要拿摄影奖之类从中得到利益的因素。虽然也无法排除利益驱使的可能,因为主角没来这里之前,根本不懂这精神病院里的人这么变态)。巨山精神病院的地图。行政大楼1-3楼下面就是地下秘密实验室,行政大楼后面则是则是花园和教堂侧边是男病房、女病房。过渡区是教堂。),而且地下秘密实验室应该很大,正篇中出现的记者坐电梯到了地下秘密实验室,而且根据游戏得知秘密实验室分了至少5个区游戏主剧情包括DLC,游戏两部主人公应该是在同步时间差进行双剧情(工程师略早,因为是工程师的邮件让记者后来赶来,但是时间不会差太多,大概12-24小时左右,只不过正主角和副主角未碰面,但是很明显都在同时进行。迈尔斯从正门大厅一直逃到地下研究室。而帕克从地下研究室一直逃离到正门大厅,虽然他们都没有碰面,但是事件却是在同步进行。迈尔斯在收到邮件后来到精神病院大概是12小时之后的事情了。帕克在逃亡一段时间后遇到了正在给迈尔斯画指引路线的神父,这里是1个交叉点。之后帕克在快逃离出精神病院之际看到了教堂正在着火,此时应该是神父已经完成自燃的仪式,按照场景变换,迈尔斯是从行政大厅等跑到三楼然后又下到地下室实验室,而工程师是从实验室逃跑出来,从后厅到行政大厅的,所以时间不冲突(正好迈尔斯到地下室实验室之际那时候,工程师在地下室发生暴动时间早已经过去了很多。特种部队进入了MountMassive精神病院,迈尔斯进入了地下研究所的阶段。(别忘了帕克给新郎抓了起来关在柜子里十二个小时--.)迈尔斯进入地下研究所后在轮椅教授的指使下,杀掉了灵魂体比利。但就在游戏即将结束时,比利抓住了迈尔斯,对其实施了未知的行为。此处比利对迈尔斯所实施的行为官方未做出解释,游戏玩家们对此也是众说纷纭。2014年,《逃生》的游戏制作公司推出了游戏的DLC《逃生:告密者》,这款DLC为比利对迈尔斯所做的事作出了一定解释,笔者更加倾向于“比利在死之前把能力继承给了迈尔斯”这一说法。因为在迈尔斯一瘸一拐的想要从地下研究所逃离,打开门后正好碰上了轮椅教授和他所带领的特种部队。迈尔斯作为记者知道了MountMassive精神病院的太多真相以及秘密,轮椅教授自然不能让他活着出去。在特种部队射杀了主角迈尔斯之后屏幕一片漆黑,我们听到了特种部队凄惨的呐喊声,此时的迈尔斯肉体已死,而继承了比利的能力的他化为了不需要机器供养的独立灵魂体(这也就是轮椅教授最后说了一句“你竟然成为了主宰!”的原因)。帕克在这时逃离到了正门大厅,看到了西装男(就是开头发现帕卡用笔记本发邮件出去而把帕克抓起来的人,在帕卡之后找到短波收音机想要呼救时阻拦的也是他)。西装男为了不让这些穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即将迈出大厅正门、逃出生天时用玻璃碎片刺伤了帕克(为什么不是匕首是因为西装男被撕成碎片时在地上看只有玻璃碎片并没有匕首),在西装男准备再次袭击帕克时,刚成为独立灵魂体的迈尔斯出现干掉了西装男。(有点像恶梦之屋2的反派博士的死法)帕克逃出正门大厅,此时太阳升起了,慢慢的跑到了迈尔斯开来的吉普车前,这时候黑影又出现,帕克用DV看到黑影的模样(穿着夹克衣服的样子证明了此灵魂体是迈尔斯)迈尔斯明白自己成为了灵魂体,因为各种关系已经出不了MountMassive精神病院,看到车子貌似发动不了,来推了帕克一把,(仔细观察油表,已经没油了,门不是撞开的,在撞之前的一秒就被黑影打开了。也有网友表示说明明就听到像撞到门一样的声音,那大家就再琢磨琢磨了)让帕克成功逃离。综合上述原因,尽管关于结局迈尔斯看到吉普车后冲过来的原因网上有很多说法,笔者更倾向于帮助帕克逃离这1种。最后帕克将DV带了出去,MountMassive精神病院里的这个组织背景庞大。曝光他们的话,不光自己,家人朋友都会收到牵连和报复,但强大的正义感让帕克义无反顾,毫不犹豫的就按下了将DV视频上传到网上曝光组织的案件。整个故事到此告一段落,但游戏内的文档说明了在《逃生》的世界观中,不光只有比利这个灵魂体,还存在着其他灵魂体,以及有三名被研究对象在这次暴动之前就被转移了出去。以上种种会是游戏制作公司为游戏后续的剧情所埋下伏笔么?敬请期待逃生游戏_逃生[动作冒险游戏] -问题解决进入游戏黑屏一直往前走(w)直到出现白点,保存退出,重新载入游戏。卡在监控室(保安室)请尝试以兼容模式允许下载需要的额补丁升级内存条下载通关存档,载入下1个场景(监狱)。逃生游戏_逃生[动作冒险游戏] -游戏评分IGN可以很负责任的说,逃生四个小时的通往地狱的旅程把我吓的摔出椅子的次数比起以往任何游戏要多的多。这是1个紧张且残忍的经历,游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就只是在这个惊悚又美丽的世界里躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人。游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的惊吓和优美的环境中,游戏的总体效果因为毫无想象力的任务目标和少量让人失望的设计而受到了影响。首先,《逃生》是目前为止视觉和声影效果最出色的生存恐怖游戏。从动态光影到优秀的音景,都让玩家每分每秒都处在汗毛直立状态。每次进入新的区域,每次开门都是一次心理斗争,因为黑暗中的未知太让人毛骨悚然,类似走过一滩血迹后会在身后留下一行血脚印等的一些在其他游戏中被忽略的细节,都让在这个精神病院中的经历变的异常真实。但是虽然游戏世界的视觉效果非常优秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。这些模型并不是很差,但是一些远观之际恐怖异常的敌人近看却失去了让人恐怖的感觉。同时在游戏后半部分有很多的敌人模型重复的现象。虽然是这样,但是你可能会因为忙于奔命而不会注意到这些。游戏经常会试着用一些典型的游戏元素牵强的给玩家带来恐怖体验,这影响了游戏的节奏。在1个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开三个发电机就没那么有趣了。我不是反对这种形式的设计,但是在《逃生》这种游戏中加入这些元素会让紧张感荡然无存。同时,没有反击手段意味着如果你被敌人追上,你很有可能就要重新读取游戏。有的时候我发现我要记住关卡的设计和敌人的走向才能通过一些区域。这对于1个潜行游戏来说可能是很平常的,但是《求生》的强项就是节奏分部很好的恐怖感,所以重复尝试1个关卡非常影响这种恐怖感。因为非但没有感到恐惧,我发现我要不停的重复尝试直到记住关卡设计,破解谜题为止,这让我非常郁闷。谢天谢地这种情况在这款充满紧张感和满足感的游戏过程中并不多见。在游戏中找到的笔记和日记讲述了一段病人被邪恶科学家虐待的秘密,给这个血腥的故事加上了一些人性的色彩。总评《逃生》无疑是1款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。与其他现代恐怖游戏不同,它明白最令人恐怖的是杀不死的,只能让人逃命的怪物。而游戏制造的优异的诡秘气氛让我对游戏中的节奏分部非常优秀的惊吓防不胜防。一些恼人的设计和被迫的重复游戏体验会破坏游戏的气氛,但是游戏的总体上给玩家提供了1个印象深刻,胆战心惊的游戏体验。《逃生》无疑是1款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。优点:优极其的恐怖好玩的设定有趣的剧情缺点:略显重复失败的人物设计总分:7.8分不错其他外媒评分:Edge–9/10Gamespot–7/10Polygon–7.5/10Destructoid–9/10GameTrailers–7.8/10GamesVillage–8.5/10DLC告密者DLC《告密者》中玩家将会扮演一位软件工程师WaylonPark,受雇于Murkoff向全世界的记者发送新闻邮件(包括原作主角Miles)。在不被允许和家人说话的情况下,Waylon和家人一起在MountMassive度过了难熬的几周,并开始对这帮利益至上的科学家和医生产生了极大的不信任。Waylon决定亲自解开MountMassive的腐化核心。”该DLC是前传性质的DLC,揭开了原作中的一些遗留问题。时间线在游戏后期已经和前作平行。原来的逃生正传和逃生DLC中的正传已经被修改,如果玩只有逃生正传的游戏,BUG是可以卡的,但是如果是逃生DLC中的逃生正传玩的话,BUG已经被修正,画工更加精细了,动作改善了,精神病模型都变得比较精密。评分IGN《逃生》“告密者”(Outlast:Whistleblower)是一部2个小时的、阴森恐怖的DLC,将玩家们再次送回了MountMassive疯人院,让玩家从另1个角度重温正篇给我们带来的残忍的折磨。至于这样的举措是好是坏,那就是个见仁见智的问题了。不过,如果你期待见到某种颠覆性的新东西,那么“告密者”那种每1个角落都投射出的似曾相识恐怕会让你失望了。《逃生:告密者》DLC是一段时长两小时的阴森恐怖的旅程,它将玩家带回MountMassive疯人院,让你不得不再次经历一段残忍的精神折磨。但这款续作真正的恐怖之处在于它摧毁了玩家的期望,整个游戏一直都让人觉得换汤不换药。这款DLC延续了《逃生》的无可挑剔的视效和音效,但没有提供什么新鲜感。与敌人的遭遇和其他吓唬人的手法与原作如出一辙,一点悬疑气氛都没有。不过画面中突然出现的惊吓倒是依然能每次都吓到我。原作开场那段极为紧张的流程在这里可就看不到了。而这些突然出现的惊吓大多来自于声音。有时候是因为我关闭了夜视模式,有时候是因为面向的方向不对,总之经常会被一声巨响或者不和谐的小提琴乐声吓一跳。不过习惯了以后,惊吓的感觉减弱了,更多时候我是在纳闷,哪来的怪声?玩家面对疯人院中的恶魔依然是束手无策,只要被发现必须撒腿跑。而正因为这个机制,《告密者》的许多问题都是由此显现的。任务目标模糊不清,关卡布局过于复杂。许多玩家都因此倍感受挫,笔者自己就经常为了躲避追赶,像没头苍蝇一样乱撞,根本不知道自己该去哪。本DLC强调的是爬到特定的高出,但这些藏身之地忒不明显了,根本找不到,让玩家玩的一头雾水。结语《逃生:告密者》提供了与原作相同的血腥场景和突然出现的惊吓,但却没能在原作基础上添加更多新元素。游戏音效依然顶尖,它提供了其他电子游戏不敢企及的黑暗角落。虽然《告密者》为原作增加了一些新内容,但增加的内容与原作太过类似,雷同。总分6.4及格《逃生:告密者》地狱般的冒险和原作一样吓人,但却过分依靠原作的老套惊悚手法。+新的剧情背景片段+出色的音效设计-惊吓内容过于重复-环境场景十分单调-敌人遭遇令人生厌逃生游戏_逃生[动作冒险游戏] -游戏配置系统:WindowsXP/Vista/7/8运行环境:DirectX9.0and10.0visualc++2010CPU:DualCore2.2GHz以上内存:2GB以上显卡:NVIDIAGeForce9800GTX/ATIRadeonHD512MB以上并兼容DirectX9.0c硬盘:5GB以上篇二 : GODOFWAR战神1通关,动作冒险游戏的里程碑(上)附844张屏摄PS3在PS2上,我竟然错过了一款巨作,那就是战神GOD OFWAR。为什么当时我没有去玩呢,因为那是,我觉得主角长得太丑陋。直到PS3上的战神3登场,我被强大的画面吸引,通关了战神3。也喜欢上了这款游戏。随后自然是补课,恰好PS3上有战神1+2的高清复刻版,于是,直到2012年,我才将战神1代通关。打完战神1后,我陷入了沉思。因为,除去画面不谈,本作给我的印象非常好,丝毫不逊于战神3。而且,我认为战神1的难度以及谜题设计,比起战神3更巧妙,更值得回味。足以成为游戏史上的光环!如果说战神3为LIGHTUSER都能欢笑着随便按键也能通关的话,那么战神1为十足的核心玩家取向,对操作与解谜的要求远高于战神3。战神游戏讲述了一个以古希腊神话为背景的复仇故事,游戏充满血腥,夸张,甚至“性”,将解谜与战斗融合的相当的好。战神的故事围绕一个强壮,皮肤苍白,身上刺满文身的斯巴达战士KRATOS的考验和磨难展开,在游戏的开始,KRATOS正处于自杀的边缘。由于奥林卑斯的众神的抛弃,KRATOS从希腊最高的山上跳了下去,直坠而下去直面他注定的毁灭。当他下坠的时候,一个有着苍老声音的旁白在KRATOS的落地的最后一击前截断了他的死亡画面并且告诉我们事情对我们的英雄而言并不总是这么悲惨的。画面闪回到三个星期以前,KRATOS冒险的开始,我们可以发现他正处在爱琴海正中的一艘沉船上,在一堆不死武士和巨大的九头蛇怪中杀出血路。虽然故事从这里开始,但是在游戏进行过一段时间前你不会太了解KRATOS的背景。你对他冒险的最初印象是,一个卑劣的,不讨人喜欢的人挡杀人佛挡杀佛的暴徒。虽然这种印象的一部分回陪伴你通过整个游戏,但是随着游戏的深入你回慢慢了解KRATOS饱受折磨的灵魂-他一心想要洗清他过去犯下的罪恶。游戏的主要情节围绕着KRATOS执行一项从奥林比斯众神那儿得到的任务-阻止神灵ARES(战神)毁灭雅典展开。象KRATOS这样的凡人戮神的唯一方法是装备神话中的潘多拉魔盒,一件有着强大力量的武器,连神灵自己也会因为他的力量而颤抖。当你跟随KRATOS的寻盒之旅时,你会越来越多的了解他充满麻烦的过去,他曾经是一个有着可怕名声的征服者,最后因为ARES而堕落。这些点滴的故事会在游戏的进行中以精心编排好的回放来讲述。这个游戏讲故事的方式是以慢热的方式进行的,在游戏的开始,你会对主角一无所知。当游戏结束的时候,你会知道他的一切,到时你也许会对这位有瑕疵但是充满悔恨之意的战士充满同情。虽然这是一个典型的讲述复仇的故事,但是当你最终面对它的时候还是会感觉到震撼。KRATOS的狂放不羁,为他赢来了众多粉丝。在战斗中,你可以轻松使出炫目的杀招,任何人都能享受虐待敌人的快感。混沌之刃不是你使用的唯一的武器。随着游戏的深入,你会碰见奥林批斯众神,他们会很乐意给予你帮助。在你碰见神灵的时候每位神灵都会给你一件武器。比如说宙斯会给你使用雷电的力量,全频雷电魔法用来打击包围自己的敌人很爽,后期升级后狂按键还能扩大攻击范围,相信每个人都会享受疯狂按键的快感。哈迪斯会让你释放地狱的灵魂,给予敌人沉重的打击。阿尔特弥斯会给你一对巨剑作为混沌之刃的替换。包括混沌之刃,所有的武器和魔法都可以通过收集的魂来升级,通过升级你将获得更大的攻击范围和攻击力。不同的魔法种类适用于不同的情况,没有一种是有绝对的优势的。结合不同种类的魔法和武器,在战斗中可以创造出多姿多彩的打斗并把KRATOS变得威力无比。爆发怒气槽神之怒的发动让攻击变得更狂暴更刺激。当我玩到最后,我被KRATOS彻底感动,因为,最后,外表彪悍无情的他,展现出自己作为父亲的责任感!在无数敌人蜂拥而至,妄图扑杀主角以及其妻儿时,KRATOS奋不顾身地一边杀灭敌人,一边为妻儿回复体力,拼死保护自己的妻儿,此时,我操纵着手柄,疯狂按键,杀敌,嘴里竟然还在怒吼着!此时此刻,我已经完全与KRATOS融为一体,脑海中唯有的想法就是杀杀杀!为了保护自己的妻儿,拼了!战神的挑战并不轻松,敌人的设计都基于希腊神话。你会发现独眼巨人,蛇发女妖,牛头怪,不死战士,和翼狮等。虽然有些敌人很弱你可以很快的解决他们,但是他们常常会在游戏中向你大量的涌来,这意味着你需要熟练的运用你的打斗技巧和掌握你的防守技巧。在杀灭大型敌人时出现的QTE即时按键系统非常精彩。你在做QTE动作的时候有很强的带入感,仿佛自己正在杀敌的痛快感油然而生,而不是仅仅坐在那儿看你的角色在场景里玩酷。只是在爱琴海上的第一次战斗,就让我领略了战神的暴力美学,抓起敌人,用刀在其身上一阵猛捅,最后一刀杀成两段,展示主角的力量与狂野。狭窄的船舱中遇到的大蛇充满紧迫感与魄力。当巨大的蟒蛇将奎托斯咬住,奎托斯以刚强的身躯撑开大蛇的嘴巴时,那种魄力感无与伦比。与独眼巨人的战斗很痛快,因为主角硬生生将大眼睛从巨人头中拔出来,鲜血狂喷,巨人掩面而死,很过瘾,热血沸腾。在沙漠,硬生生用蛮力拗断唱歌的女SIREN的脊髓很硬派,将其头猛撞地面很暴力!BOSS战是游戏的闪光点,尽管游戏中的BOSS战并不多,但是每个BOSS都特点鲜明,并且每一个都需要用技巧征服。从镇守第一关关底的多头蛇妖到最后的战神,你会永远充满新意。比如九头龙BOSS,需要观察周围可利用的道具,先干掉两条小龙,顺势爬上,再将大龙头拉着强行撞击铁柱。当钢筋刺入龙头时,那震撼的景象,巨大的张着的嘴巴中间串着钢筋很壮观。本作的解谜很值得回味,让我觉得本作超过战神3的与众不同之处就在于奇妙的解谜设计。比如说,当你在找寻潘多拉魔盒的途中第一次进入巨大的潘多拉神庙时,你会发现自己处在一个巨大的环状的房间里,一个开关会让房间旋转并开启隐藏的密门。随着你的进程,你会打开更多的门,一次又一次的转动房间,逃出这个巨大的环状的房间。当花费很多时间最后完成任务的时候,你会有很强的成就感。又比如在过弓箭手的射击的关卡时,你需要利用木箱子的掩护,边推箱子边前进,最后还要利用箱子垫脚,才能上到那平台上,而且弓箭手可以毁坏木头箱子。这就需要开动脑经,斗智斗勇了,一味向前推进必死无疑,适时离开木箱吸引弓箭手火力为明智之举。俯视的巨大石柱举要击碎其下方的木箱让其掉落,从而成为垫脚石,这里利用了视觉角度,很有新意。有一个房间有层出不穷的敌人,必须用雕像封住裂缝才能阻止新的敌人进入,不动脑经死打就永远过不去。还有一处,需要先运下一座雕像,利用地形差再从二楼把另一座雕像推到这座雕像上面叠加起来,就形成高的柱子,从而跳到更高的地方,这里的谜题让我惊讶设计者的想象力。在茫茫沙漠中,根据歌声判断敌人的方位很有新意。在满是快速滚动齿轮的房间,时间完全算死,你必须分别拉下两边的闸刀,在限定时间内通过慢慢合上的门,很有挑战性,不容有操作上的失误。在波塞冬神殿,也有着限定时间内必须游泳到特定地方的设计,必须利用加速蓄力,否则永远不会成功。令我失败了无数次的谜题是限时将箱子推过钉刺地形,稍微慢一点就会被上升的钉刺扎死,这里对操作的要求很高,必须完全掌握蓄力踢箱子的技能,而且还不能随便蓄力,必须按照特定的次数到达指定地点,因为时间是紧到不能再紧的,很有挑战性。再如有一个谜题是你必须把一个关在笼子里的士兵送到祭坛牺牲以打开一扇门,笼子里的士兵会踢笼子和哀号请求饶恕,但是你必须无情地看着他被机关喷出的火焰活活烤死,真的非常残酷,非常暴力,会对内心造成极大冲击,露点成人美女游戏是从本作就开始的优秀传统,爽到HIGH翻天。因此,18岁以下千万不能玩这款游戏。本作对希腊古代建筑的刻画以及场景设计可谓雄伟之至。整个雅典城具有极大的规模。当你在巨大充满沙暴的沙漠和雄伟的潘多拉神庙(它是被捆在一个巨人的背上的)这样的关卡时,视觉冲击力极为震撼。虽然关卡的设定是单线程式的,但是还是有大量的机会进行探索。你会发现在很容易错过的地方会隐藏着丰富的宝箱。这些宝箱的位置充分利用版面固定镜头的特性。游戏一开始,主角的跳崖就给我带来无与伦比的视觉冲击。通过滑索从一处滑到另一处的镜头充满刺激感。当主角奔跑在巨大的雅典娜雕像平放着的大剑形成的桥上奔跑非常壮观。用平台上的一个巨型号角把前方的沙暴给吹飞干净从而在茫茫沙漠中出现清澈的被号角吹出来的通道很有视觉冲击力,壮观的城堡,反差处主角的渺小,爬山的感觉很棒,尤其是爬到山顶,阳光洒下来的感觉,身临其境。总而言之,战神带给我荡气回肠的游戏体验。战神的配乐气势磅礴,采用管弦乐队进行演奏,音乐与环境结合得很好。配音也是做得非常出色的,KRATOS的声音几近完美,粗暴而沙哑的嗓音很好的表现了这位外表强硬的战士的特点。音效完美,不管是剑啸血溅还是怪兽咆哮,你都觉得极近真实。你唯一要做的就是用高档音箱系统,感受震撼人心的音效。总而言之,战神1是一款足以流传给后人参考的优秀动作冒险类游戏,即便岁月流逝,其经典的低位也不会动摇,强力推荐!下面,就让我以844张屏摄,为大家带来本作全流程以及剧情吧游戏一开始,主角奎托斯的跳崖就给我带来无与伦比的视觉冲击。三周前第一章:爱琴海冒险开始于停放在爱琴海的一个港口的一艘船上,首先,你会遇到一群怪物,干掉它们,抓起敌人猛捅一刀两断华丽的杀招然后打开地板上的舱盖进入船内。开宝箱的过程很享受小心在横梁上前进遇到一个九头蛇怪。它在攻击你前,会抖动它的耳朵,注意防御。在它死前,它上方会出现“圆环”标志,接近按“抓”键发动“死忘之舞”,干掉它后,继续前行来到船的甲板上。游泳船舱进水中,小心走木梁甲板上,有一群会飞的怪物在攻击人群,干掉它们,(你可以杀死这些人而得到回 复剂)。之后,遇到一个九头蛇怪,站在它的“右前方”快速连击,小心防御。如果不小心被它抓住了,赶紧挣脱。刺激啊,在大蛇口中顶天立地干掉它后,打开你右边的一扇门得到一些“红球”,然后跳进甲板上的洞口,往前游一段距离后,顺着一张网往上爬来到甲板的另一部分。在横梁中央有一个分贫口(往右边走能得到 些“红球”)。船舱外战斗激烈在甲板的另一头的平台上有一群弓箭手,你需要在其下面放一个木箱子,才能上到那平台上,注意弓箭手可以毁坏你手帕箱子。当上了平台干掉他们后来到另一个甲板。之后,你需要攀登一个梯子和一张网同时要干掉些敌人,当你到达桅杆的顶部时,你可以通过那个横梁往走得到些“红球”之后顺着强子荡到另一艘船上。Gorgon Eye,集满6个后增加最大生命破坏掉三个木板墙出现一条通道(会得到一个“红球”和一个”Gorgon Eye)顺着路进入船内,开始过场动画。得到必杀技---波塞冬之怒波塞冬之怒就是全频雷电魔法,用来打击包围自己的敌人很爽九头怪肆虐人们被吃下去在角落处有一些魔法生命回复剂。顺着一张很长的网来到甲板上,遇到九头蛇怪家族,经过一场战斗,干掉它们,爬上一边的高木箱,打断超大吊灯,吊灯砸落,刺死小龙两边都干掉爬上去决斗巨龙勾住龙头,撞击铁柱钢筋刺入龙头惨死很壮观爬进最大的那只的喉咙里抢到钥匙,推下那人 “Captain’s Key ”返回甲板,跳上板条箱来到右侧的平台上,(在平台上得到Gorgon Eye)顺着绳子荡到之前的那个甲楹上。然后爬到之前你来过的平台上,穿过门口,进入Captain 门。(用“CaptainKey”)一段动画,家人被杀害海浪翻滚见到雅典娜对话雅典娜月夜一开始有一个“可爱”的成人迷你游戏,你可以得到些“红球”。之后,爬上船另一尽头的梯子来到甲板,右边有和条通往船坞的通道,上了船坞往左走,干掉些敌人后来到一升降平台,跳过其右边的堵破墙后,再跳过一个水池就 可以得到一个“Phoneix Feather.”返回升降台,乘座它上到一个木制平台,解决掉些怪物。这里的另一个升降台,来到一个被毁坏的雅典城门。然后,解决掉三个独眼巨人,后你 左边的门会打开。(在你右边有一个隐藏的“红球”爽啊新技能神之怒发动尽情杀敌然后进入一个满是柱子的房间,有两个柱子分别由两个木箱子支撑着,打坏这盒子,然后跳上最短的那根,然后爬到其顶部进入另一个房间。之后,直接走到角落光柱,接着一个段剧情动画之后和美杜莎战斗,如果你已经升级了Blades of chaos ,那就用Appoll’s Ascension +Apoll’soffense (空或版)来蹂烂它吧。干掉美杜莎后,用“石化”能力对会掉出出的了个牛头怪。在房间的一角,有一群legionaires 干掉它们然后爬到旁边的梯子的顶部,往后跳落在一个横梁上,这时可以可看一个盒子,另外一个隐藏在左边的墙上的一个凹痕里,拿到盒子后, 返回梯子上方,有一个操纵杆,拉两下,那巨大的弓弩就会瞄准左边的一堵坏墙。这时放箭 破墙,可得到一个”PhoenixFeather”qd 然后在拉一下,弓弩会瞄准头号顶的一个木门。放箭毁门。然后沿通路往下走左转(找到一个“Gorgon Eye “)来到通向外部庭院的门。之后返回到那个有弓努的房间,这次,爬上右边的梯子,来到一个岩脊贴着墙往右走,然后下到楼梯平台,平台的左边有一个敌人和一个巨大的雕像,雕像可以被推 开后出现一个平台,爬上去。然后跳到庭院的场地上,利用雕像坏掉的头到梯子的左边。在平台的顶部,干掉些蛇怪后爬上梯子到达另一个平台,那弓弩往深坑的另一边射出一支带绳子的箭,边爬边打然后吊着绳子到达尽头后来到之前你来过的建筑物内部,打开你左边的那扇门。门开后,用弓驽射穿尽头的木门,之后 会遇到一群牛怪,用弓弩干掉它们,之后穿过门一直往下走爬上尽头的梯子找到一个“红球”。之后,穿过那扇门,通过一座桥后到达下一关。遇到妻子的幻像消失往前继走,到分岔口后,往左走来到一个乡间小路(往右走是死胡同)在你接近小村时,你前面的墙会倒塌,你只有进入左边的门。战神阿瑞斯在前面在狭窄的遂道里出现两个牛头怪,引诱其中一只到房间中央的开关上,然后“石化”它,之后房间的门会打开,赶紧穿过这扇门来到主路上,沿路有很多敌人,你可 以撤到路旁的建筑物里,在那可以得到一个Phoenix Feather2个 GorgonEye 以及一些“红球”。不要错过在道路的尽头有些杂物,挡着,以及一个崃谷,先用刀毁掉这杂物,然后跳起抓住一根绳子,摇荡[)到最高处跳到另一根绳子上,之后可着陆峡谷另一边,(附近有“红球”),然后,往前走进入雅典城广场。沿着楼梯往上走(一路的房里可得到些“红球”)。到达顶部时,先后处理掉3个巨人,之后从庭院左边的门出去。穿过走廊时,会见到一个女人跑过,先不管她,破坏掉旁边的墙可得到一个Gorgon Eye ,跟着女人穿过一座桥,走过一些楼梯来到一个阳台上,右边的缺口另一边地上有一个井盖(需要庭院里的一把YaDshi)你左边的盒子里有一个‘Phoeniz Feather’女人摔死了好惨下到庭院捡起KEY,沿路返回(途中遇到有护盾的legionnaires,使用Plume of Prometheus ,轻易干掉它们)打开“井盖”进入通往雅典城顶部的地下通道。出了遂道后,从长满常春藤的墙爬上右边的房顶上。想法跳到最高顶之后,会先后干掉一群幽灵和legionnaires之后破坏掉一个木墙得到一个 Gorgen Eye”.这时通往房顶的门还被魔法盾保护着,先不管,上楼梯左拐到另一个房顶(上面有些敌人)在另一端的边缘有一个PhoenixFeather”从你上来的楼梯下去,杀死所有的敌人后,门就打开了,穿过门左拐得到一“红球”。通道尽头断裂开了,跳上最近的一平台,之后跳上有常春藤的柱子,爬到柱子底部,接着跳到一个“阳台”上,干掉些幽灵后,来到另一个“阳台”上,干掉些幽灵后,来到另一个“阳台”除掉弓手后。之后跳过几根柱后到一个平台,前面的路有分岔口,往左边走。你会看到一巨大的弓箭,取下弓往前走把它带到一个地板上有“齿轮”的房间,把弓放在“齿轮”上面,然后打开左边的一道门,里面有一个操纵杆。A先拉一杆,b把弓取下后,再拉一下杆,c放上弓后,再拉一睛杆。接着放箭破坏掉一木门,出现一条通。(呈弓形)来到一个发光柱子的房间,接近它得到一种能力——Zeus’Fury”进入前面刚打开的门,返回穿过刚才的墙得到一个Gorgon Eye”和一个“Phoenix Feather”)之后来到刚才的分岔路口,这次走右边,从房间后的梯子上到一个重兵把守的,在其右边有另一个梯子,上去得到一个GorgonEye”之后返回到房顶上,从左边跳到另一个房顶上。跳左边尽头处的一个木制平台,之后通过一系列绳子跳到另一个房顶,破坏掉左边的木制建筑,从那跳到另一个房顶干掉两头牛头怪后,破坏掉一石制建筑,出现一长有树藤的墙,跳上去,爬到其房顶。跟着房顶头的一小路你会看到一个拿着操纵杆的男子用“Zeus’ Fury“干掉他,捡起操纵杆放桥。穿过桥进入前面的建筑物,(这里可找到一个”GorgonEye”和一个“Phoenix Feather”)继续往前走来到一个升降台,乘座它来到雅典城镇广场的reapear美女被怪兽带走这后,来到桥的另一端,沿着山路来到一座神庙。继续追踪越过一座长桥来到一个庭院,干掉敌人后,周围魔法盾会消失,附近有一个Gorgon Eye 和一个PhoeixFeather)在你前面建筑的两侧各有一些“红球”。遇见老人闲聊别遗漏两边的东西进入建筑物沿着一段很长的楼梯来到一个大厅。房间里有两个可移动的雕像。用它们堵住墙上的两个洞。然后干掉些怪物。之后,上那个突然下降的梯子来到上面的“阳台”,沿着一根橡木到达另一头后,继续往下走,一直到一个巨大的场景一个神使悬挂在一根绳上,快要掉下去了,想办法救她。先运下一座雕像利用地形差再把另一座雕像推到这座雕像上面叠起来很巧妙的谜题于是可以借助叠起的柱子跳到对面时间没赶得上,她就会摔死,重来抓紧时间成功救出一段回忆母女可怕当神使被救上后,通过刚才救神使走过的充满障碍物的一条路达到最高处,走过一个独木桥后,跳到一个小破旧平台上,走到平台尽头(远处的)向外跳(用两段跳+R),着落在一个很窄的边缘上。(这里可以得到“红球”)在这个平台下面有一堵破墙,里面有一个‘Gorgon Eye’拿到宝物后, 来到一个巨大的场景。道路在这里分岔(左边是死胡同)通地右边的桥,这座桥就是雅典娜的剑,非常壮观,进入雕像下到螺旋梯的底部,在这里得到一个 Phoenix Feather .之后,进入雅典城的下水道。雅典城的下水道区路线几乎直线形的,细长的路上充满了敌人,小心高处的弓箭手,干掉它们后,继续前进到达下水道的底部(注意了箭手旁有有“红球”),爬上一个小梯子来到另一个旋转梯子,拉下上面的操纵杆,出现另一个梯子,爬上去,然后就到了通往雅典城的道路。跟着路走到达一个分岔点,上次走的是左边,这次走右边,前面的一系列门也打开了,进去吧,通往“失魂之漠”吧。(注意,这里有一个Gorgon Eye”)穿过沙漠之前,需要干掉三个Siren ,但问题是由于沙尘暴,很难找到这三个杂种,你需要根据歌声来寻找。遇见雅典娜在沙漠的最上面(北方面有一个需要打开的门,在门旁边有第一个Siren,干掉她。第二个在沙漠的东南角。(沙漠中央有一巨大雕像,它的东南部方向)第三个在沙漠西部的一堆废墟里。在三个Siren都死了后,返回废墟进入北部的建筑内部。捏段她的脊椎在沙漠的最上面(北方面有一个需要打开的门,在门旁边有第一个Siren,干掉她。第二个在沙漠的东南角。(沙漠中央有一巨大雕像,它的东南部方向)第三个在沙漠西部的一堆废墟里。在三个Siren都死了后,返回废墟进入北部的建筑内部。经过一个较短的走廊来到一个有巨大传送带的房间。跳到传送带上,打开旁边的门,出现一个小石制盒子,需要把这盒子移到传送带的左后边。(紧贴着流出液体的那堵墙),然后跳上去。用平台上的一个号角把前方的沙暴给清理干净,然后沿着出现的路前进,上楼梯沿途以补充血和魔法)。当到达更高处的平台后,需要和三个Siren战斗。之后,吹响号角,过场动画后进入潘多拉神庙。吹出一跳很震撼的通道前进然后沿着出现的路前进,上楼梯沿途以补充血和魔法)。当到达更高处的平台后,需要和三个Siren战斗。面目狰狞杀撞击地面把 魂灵也给拉出来又见巨型号角之后,吹响号角,过场动画后进入潘多拉神庙。
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